Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB I

BAB I
PENDAHULUAN

1.1.

Latar Belakang
Uang adalah suatu benda yang diterima secara umum oleh
masyarakat untuk mengukur nilai, menukar, dan melakukan
pembayaran atas pembelian barang dan jasa, dan pada waktu
bersamaan bertindak sebagai penimbun kekayaan.Uang adalah
sebagai alat pembayaran yang sah dan digunakan masyarakat. Uang
terbagi menjadi dua jenis yaitu uang logam dan uang kertas. Mata
uang negara Indonesia adalah rupiah. Hampir setiap hari kita
menggunakan uang. Tetapi masyarakat masih kurang mengenal uang,

mereka kurang mengetahui bagian – bagian, gambar pahlawan dan
juga gambar – gambar yang terdapat pada mata uang rupiah.

Dengan latar belakang di atas, maka dibuatlah game

Rupiahku. Game ini berupa tebak – tebakan gambar dan bagian uang

yang harus dijawab melalui pilihan ganda. Saat pemain menjawab
benar akan muncul penjelasan yang lebih detail dari jawabannya.
Diharapkan game ini mampu membuat masyarakat lebih mengenal
mata uang rupiah dan gambar pahlawan yang ada didalamnya.
1.2.

Rumusan Masalah
Dari

latar belakang di

atas bisa

dirumuskan suatu

permasalahan yaitu bagaimana membuat sebuah game edukasi yang
menarik, interaktif dan dapatmembantu masyarakat mengenal uang
kertas rupiah dan pahlawan yang terdapat di gambarnya.
1


1.3.

Tujuan
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah diatas,
penelitian ini bertujuan untuk.




1.4.

Mengenalkan mata uang rupiah ke masyarakat
Mengenalkan pahlawan Indonesia ke masyarakat
Menyampaikan informasi menarik melalui game

Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka batasan masalah
yang akan diteliti adalah :








Mata uang rupiah
Pahlawan Indonesia pada Mata Uang
Game yang dibuat menggunakan Adobe Flash Player 3.0
Game Menggunakan Bahasa pemrograman Action Script

2