Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB IV

(1)

19

BAB IV

HASIL DAN ANALISA

4.1. Hasil Karya / Implementasi

Dari berbagai tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya maka dapat dihasilkan sebuah game Pesawat Tempur yang bertujuan untuk memberikan hiburan bagi para anak-anak agar mereka tidak jenuh atau suntuk ketika sehabis pulang sekolah.

4.1.1. Tampilan Game Pesawat Tempur

Berikut ini adalah tampilan game pada saat dijalankan:

a. Tampilan Utama Game

Pada saat game ini dijalankan tampilan utama game ini berupa button

petunjuk permain yang menjelaskan bagaimana langkah-langkah dan aturan permainan. Button mulai ketika diklik akan masuk ke halaman stage dan button keluar ketika diklik akan keluar dari aplikasi. Seperti gambar 4.1.


(2)

Gambar 4.1. LKT Tampilan Utama

b. Tampilan Petunjuk

Pada gambar 4.2 ini berisikan petunjuk yang akan dimainkan dalam game

ini. Berupa ketentuan sekor dan cara bermain.


(3)

c. Tampilan Stage Game

Pada gambar 4.3 ini berisikan stage-stage yang akan dimainkan. stage satu bertemakan Lautan, stage kedua bertemakan Gurun Pasir.

Gambar 4.3. LKT Tampilan Stage Game

d. Tampilan Stage 1

Pada gambar 4.4 ini bertemakan samudra atau lautan dan pesawat tempurnya terbang di atasnya.


(4)

Gambar 4.4. LKT Tampilan Stage 1

e. Tampilan Pesawat Menembak

Pada gambar 4.5 ini berisikan ketika musuh sudah keluar dari atas dan pesawat tempurnya mulai menembaki musuh-musuh yang berdatangan.


(5)

f. Tampilan Musuh Meledak

Pada gambar 4.6 ini berisikan ketika pesawat menembak musuh, musuh terkena tembakan dan musuh tersebut langsung meledak.

Gambar 4.6. LKT Tampilan Musuh Meledak

g. Tampilan Score

Pada gambar 4.7 ini berisikan ketika pesawat terus menerus menembaki musuh dan terkena akan menambah sekor secara otomatis.


(6)

h. Tampilan You Lose Stage 1

Pada gambar 4.8 ini ketika pesawat kalah akan muncul tampilan you lose dan di tengahnya akan muncul final score. Ketika pemain mengklik button kembali maka permainan akan kembali ke menu stage.

Gambar 4.8. LKT Tampilan Game Over Stage 1

i. Tampilan Stage2

Pada gambar 4.9 ini berisikan tentang stage kedua ini, bertemakan padang pasir atau gurun.


(7)

Gambar 4.9. LKT Tampilan Stage2

j. Tampilan Musuh Stage 2

Pada gambar 4.10 ini berisikan ketika musuh mulai berdatangan dan pemain siap-siap untuk menembaki sasaran.


(8)

k. Tampilan Pesawat Menembak

Pada gambar 4.11 ini berisikan ketika pesawat mulai menembak musuh-musuhnya.

Gambar 4.1. LKT Tampilan Pesawat Menembak

l. Tampilan Meledak

Pada gambar 4.12 ini berisikan ketika peluru mengenai sasaran atau musuh dan sasaran itu akan meledak.


(9)

m. Tampilan Score Update

Pada gambar 4.13 ini berisikan ketika pesawat menembaki musuh secara terus menerus dan mengenainya skor akan menambah sesuai yang telah di tetapkan.

Gambar 4.3. LKT Tampilan Score Update

n. Tampilan Tembakan Beruntun

Pada gambar 4.14 ini berisikan ketika pesawat menembak menggunakan tombol space dan ditekan secara terus menerus tembakan akan keluar secara beruntun.


(10)

Gambar 4.4. LKT Tampilan Tembakan Beruntun

o. Tampilan You Lose Stage 2

Pada gambar 4.15 ini ketika ketika pesawat kalah akan muncul tampilan you lose dan di tengahnya akan muncul final score. Ketika pemain mengklik button

kembali maka permainan akan kembali ke menu stage.


(11)

4.2. Hasil Pengujian

Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan

game tersebut, dianggap berhasil setelah diuji untuk proses input, proses, dan output. Data yang ada pada game

tersebut sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai oleh penulis.


(1)

h. Tampilan You Lose Stage 1

Pada gambar 4.8 ini ketika pesawat kalah akan muncul tampilan you lose dan di tengahnya akan muncul final score. Ketika pemain mengklik button kembali maka permainan akan kembali ke menu stage.

Gambar 4.8. LKT Tampilan Game Over Stage 1

i. Tampilan Stage2

Pada gambar 4.9 ini berisikan tentang stage kedua ini, bertemakan padang pasir atau gurun.


(2)

Gambar 4.9. LKT Tampilan Stage2

j. Tampilan Musuh Stage 2

Pada gambar 4.10 ini berisikan ketika musuh mulai berdatangan dan pemain siap-siap untuk menembaki sasaran.


(3)

k. Tampilan Pesawat Menembak

Pada gambar 4.11 ini berisikan ketika pesawat mulai menembak musuh-musuhnya.

Gambar 4.1. LKT Tampilan Pesawat Menembak

l. Tampilan Meledak

Pada gambar 4.12 ini berisikan ketika peluru mengenai sasaran atau musuh dan sasaran itu akan meledak.


(4)

m. Tampilan Score Update

Pada gambar 4.13 ini berisikan ketika pesawat menembaki musuh secara terus menerus dan mengenainya skor akan menambah sesuai yang telah di tetapkan.

Gambar 4.3. LKT Tampilan Score Update

n. Tampilan Tembakan Beruntun

Pada gambar 4.14 ini berisikan ketika pesawat menembak menggunakan tombol space dan ditekan secara terus menerus tembakan akan keluar secara beruntun.


(5)

Gambar 4.4. LKT Tampilan Tembakan Beruntun

o. Tampilan You Lose Stage 2

Pada gambar 4.15 ini ketika ketika pesawat kalah akan muncul tampilan you lose dan di tengahnya akan muncul final score. Ketika pemain mengklik button

kembali maka permainan akan kembali ke menu stage.


(6)

4.2. Hasil Pengujian

Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan

game tersebut, dianggap berhasil setelah diuji untuk proses input, proses, dan output. Data yang ada pada game

tersebut sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai oleh penulis.


Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB II

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD

0 5 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB I

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB II

0 1 4

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB IV

0 1 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB V

0 0 4

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB VI

0 0 1