DESAIN INTERIOR AUTOMOBILE MUSEUM INDONESIA DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI SURABAYA

DESAIN INTERIOR AUTOMOBILE MUSEUM INDONESIA DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI SURABAYA TUGAS AKHIR

  Diajukan untuk Memenuhi sebagian Persyaratan Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Senirupa Universitas Sebelas Maret

  Disusun Oleh :

  SINGGIH ISBACHI YUDA PERDANA C 0809035 JURUSAN DESAIN INTERIOR FAKULTAS SASTRA DAN SENIRUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014 commit to user commit to user

commit to user

commit to user

commit to user PERSEMBAHAN

  Karya ini kupersembahkan kepada :

  Bp. Ihwan dan Ibu Aida yang selalu memberikan doa, cinta, semangat dan dukungan sepenuh hati.

  Semua keluarga, nenek dan saudara tersayang yang menjadi motivasi.

  Seluruh sahabat, teman, keluarga besar desain interior UNS. commit to user MOTTO

  

“Kita berdoa kalau kesusahan dan membutuhkan sesuatu, mestinya kita

juga berdoa dalam kegembiraan besar dan saat rezeki melimpah .” (Kahlil Gibran)

  “I will follow my instincts, and be myself for good or ill.”

  

“Kebanyakan dari kita tidak mensyukuri apa yang sudah kita miliki, tetapi

kita selalu menyesali apa yang belum kita capai.

  ” (Schopenhauer)

KATA PENGANTAR

  

commit to user

  Puji dan Syukur hanyalah milik Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan Anugrah-Nya, sehingga penulis mampu menyelesaikan penyusunan

  Laporan Tugas Akhir “Desain Interior Museum Otomotif Indonesia di Surabaya” ini dengan baik. Penyusunan penulisan ini diajukan untuk melengkapi Laporan Tugas

  Akhir sebagai persyaratan menempuh gelar Sarjana di Jurusan Desain Interior, Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret.

  1. Allah SWT, atas segala berkah. kesehatan, kemudahan,dalam segala hal dan ide kreatifitas yang tidak henti hentinya mengalir kepada penulis.

  2. Anung B. Studyanto,S.Sn.MT. selaku Ketua Jurusan Desain Interior, UNS.

  3. Drs. IF. Sulistyono Sk, MT.arch. selaku koordinator Tugas Akhir dan Pembimbing Tugas Akhir yang banyak memberi masukan dan pelajaran 4. Drs.Djoko Panuwun, M.Sn. selaku pembimbing Tugas Akhir yang telah memberikan semangat dan pelajaran yang sangat berarti.

  5. Seluruh Dosen, staf dan rekan-rekan di Jurusan Desain Interior UNS, terimakasih atas ilmu, pengalaman, nasihatnya yang takkan pernah sia-sia.

  6. Keluarga, sahabat dan teman-teman atas doa, kasih sayang, dorongan perhatian, sehingga penulis bisa menyelesaikan tugas akhir dengan baik dan seluruh panitia TKMDII XI.

  7. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebut satu per satu, yang telah banyak memberikan dukungan, semangat dan perhatiannya terhadap penulis. Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penyusunan penulisan ini, namun dengan penuh harapan semoga penulisan ini dapat bermanfaat bagi penulis maupun pembaca.

  Surakarta, 23 April 2014 Penulis

  

DESAIN INTERIOR AUTOMOBILE MUSEUM INDONESIA

  (DENGAN KONSEP FUTURISTIK) 1 Singgih Isbachi Yuda P 2 .

  Drs. IF B.Sulistyono Sk. MT. Arch 3 Drs. Djoko Panuwun, M.Sn.

  ABSTRAK

  2014. Futuristik, merupakan gaya desain dengan bentuk yang aneh dan berorientasikan masa depan. Bentuk desain futuristik ini bisa berbentuk kotak, bulat, atau tidak beraturan tetapi tetap mempunyai nilai estetika. Futuristik pada interior berpangaruh pada bagian-bagian dalam dari bangunan seperti layout bangunan, lantai, furniture dan aksen-aksen pendukungnya.

  Konsep Futuristik diangkat sebagai pemecahan masalah pada desain museum yang rata-rata mempunyai kesan kuno menjadi kesan futuristik dengan bentuk bentuk yang tak lazim dan berorientasi masa depan. Dengan penataan layout yang lebih menarik dan juga penggunaan material masa kini seperti stainless, kaca, marmer dan lain-lain. Anggapan orang bahwa museum adalah gudang penyimpanan barang bisa dipatahkan dengan desain museum yang berorientasikan masa depan dengan gaya futuristik.

  Kata automobile merupakan gabungan dari dua kata asing, yakni auto yang berarti sendiri, dan mobilis yang berarti bergerak. Berarti kendaraan yang bergerak sendiri, dalam arti kendaraan itu tidak ditarik oleh binatang atau kendaraan yang lain. sedangkan kata car (mobil) yang berarti kendaaraan beroda dan berfungsi memindahkan penumpang dari suatu tempat ketempat yang lain.

  Museum adalah suatu lembaga yang bersifat badan hukum yang tetap, tidak mencari keuntungan dalam pelaksanaannya kepada masyarakat, tetapi untuk memajukan masyarakat dan lingkungannya, terbuka untuk umum dan bersifat edukasi untuk tujuan tertentu, pengkajian dan pendidikan maupun kesenangan.

  Desain Interior Automobile Museum Indonesia di Surabaya dengan Konsep Futuristik adalah merancang bagian dalam bangunan yang bersifat umum yang berfungsi sebagai tempat mengumpulkan, merawat dan memamerkan mobil mobil yang pernah hadir di Indonesia untuk tujuan studi, pendidikan dan kesenangan atas benda koleksi, dengan memadukan konsep futuristik yang bertujuan menghilangkan kesan kuno pada sebuah museum. Lokasi perencanaan ini berada di Surabaya yang merupakan kota yang berperan dalam sejarah dan kehadiran mobil di Indonesia.

  Kata Kunci : Desain Interior, Museum dan Mobil

  1 2 Mahasiswa, Jurusan Desain Interior dengan NIM C0809035

commit to user

3 Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

AUTOMOBILE MUSEUM INDONESIA IN SURABAYA

  (WITH FUTURISTIC CONCEPT) 1 Singgih Isbachi Yuda P 2 Drs. IF B.Sulistyono Sk. MT. Arch . 3 Drs. Djoko Panuwun, M.Sn.

  ABSTRACT

  2014. Futuristic is design style with an odd shape and future-oriented. The futuristic design shape can be square, round, or irregular but still have aesthetic value. Futuristic on the interior influenced parts of the building such as the layout and buildings, floors, furniture and accents supporters.

  The futuristic concept appointed as the problem-solving on museum designs that the average have old into impression become a futuristic impression with unusual forms and future-oriented. By structuring a more attractive layout and used of contemporary materials such as steel, glass, marble and others. The assumption that the museum is a storehouse of goods can be broken with the design of a future-oriented museum with futuristic style.

  The word automobile is a combination of two foreign words, the auto which means alone and mobilis that means moving. This means that a vehicle that moves itself, in the sense that the vehicle was not drawn by an animal or another vehicle. While the car word which means wheeler and serves to move passengers from one place to another.

  The museum are an institution that is a legal entity that is fixed, not for profit in its implementation to the public, but to advance society and the environment, open to the public and is education for a particular purpose, assessment and education as well as pleasure.

  Interior Design of Automobile Museum Indonesia in Surabaya with Futuristic Concept is design the interior of the building in the general nature which serves as a place to collect, treat and show off the cars that had been present in Indonesia for the purpose of study, education and enjoyment over a collection of objects, by combining the concept of futuristic aimed to eliminating the old impression of a museum. The planning location is in Surabaya is a city that play a role in the history and presence of cars in Indonesia.

  Keywords: Interior Design, Museums and Cars

  1 2 Student, Department of Interior Design with Student Register C0809035 3 commit to user Supervisor I Supervisor II

  

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ........................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii

PERNYATAAN ................................................................................................... iv

PERSEMBAHAN ............................................................................................... v

MOTTO ............................................................................................................... vi

KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii

ABSTRAKSI ....................................................................................................... ix

DAFTAR ISI ........................................................................................................ x

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xii DAFTAR BAGAN ............................................................................................ xv

DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xvi

  

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................ 1

A. Latar Belakang Masalah ........................................................... 1 B. Batasan Masalah ....................................................................... 3 C. Rumusan Masalah .................................................................... 4 D. Tujuan ...................................................................................... 4 E. Sasaran ...................................................................................... 4 F. Manfaat ................................................................................... 5 G. Pola Pikir Perancangan ............................................................ 6 H. Metode Perancangan ................................................................ 8 I. Sistematika Pembahasan ............................................................ 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA ............................................................................ 14

A. Tinjauan Umum Museum ........................................................ 14 1. Pengertian Museum .......................................................... 14 2. Sejarah Perkembangan Museum ....................................... 15 3. Fungsi, Tujuan dan Tugas Museum .................................. 19 4. Jenis Museum .................................................................... 21 5. Persyaratan Museum ......................................................... 25 6. Koleksi Museum ............................................................... 27

commit to user

7.

  Metode Penyajian Koleksi ................................................ 34

  8. Peralatan Museum ............................................................. 35 9.

  Struktur Organisasi Museum ............................................ 35 10.

  Pengunjung Museum ........................................................ 38

  B. Tinjauan Umum Tentang Mobil .............................................. 41 1.

  Pengertian Mobil .............................................................. 41 2. Sejarah ............................................................................... 41 3. Kepopuleran ...................................................................... 42 4. Inovasi ............................................................................... 43 5. Perkembangan Mobil ........................................................ 46 6. Kehadiran Mobil di Indonesia........................................... 49 7. Munculnya Tokoh Otomotif di Indonesia ......................... 51 8. Peran Pemerintah Mendatangkan Mobil dari Luar Negeri.53

  

BAB III STUDI LAPANGAN ........................................................................... 56

A. Museum Affandi Yogyakarta ................................................... 56 B. Taman Pintar Yogyakarta ......................................................... 59 C. Museum Polri Jakarta................................................................63 D. Mercedes Benz Museum...........................................................66

BAB IV ANALISA ............................................................................................. 71

A. Analisa Existing ....................................................................... 71

  1. Asumsi Lingkungan ............................................................ 71

  2. Asumsi Lokasi .................................................................... 71

  3. Analisa Interior ................................................................... 72

  B. Programing ............................................................................... 73

  1. Status Kelembagaan ............................................................ 73

  2. Struktur Organisasi ............................................................. 74

  3. Sistem Operasional ............................................................. 74

  4. Program Kegiatan ............................................................... 74

  5. Benda Koleksi ..................................................................... 75

  6. Sistem Organisasi Ruang .................................................... 75

  7. Program Ruang ................................................................... 77

  8. Sistem Sirkulasi .................................................................. 81

  9. Sirkulasi .............................................................................. 82 commit to user

  10. Hubungan Antar Ruang .................................................... 83

  11. Zoning dan Grouping ........................................................ 84

  C. Konsep Desain .......................................................................... 87

  1. Ide Gagasan ......................................................................... 87

  2. Tema ................................................................................... 90

  3. Aspek Suasana dan Karakter Ruang .................................. 92

  4. Aspek Penataan Ruang (Layout) ........................................ 93

  5. Aspek Pembentuk Ruang ................................................... 96

  6. Aspek Bentuk dan Warna ................................................... 99

  7. Interion System ................................................................. 101

  8. System Keamanan ............................................................ 107

  9. Aksesbilitas ...................................................................... 109

  

BAB V PENUTUP .......................................................................................... 110

A. Kesimpulan ........................................................................... 110 B. Saran ...................................................................................... 112

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 114

commit to user

  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Bagian Depan Museum Affandi........................................................ 57Gambar 1.2 Tampak Museum dari Jalan Raya .................................................... 57Gambar 1.3 Makam Affandi Beserta Istri ............................................................. 57Gambar 1.4 Area Galeri I Museum Affandi ......................................................... 58Gambar 1.5 Area Galeri II Museum Affandi ........................................................ 58Gambar 1.6 Souvenir Shop di Museum Affandi .................................................. 58Gambar 1.7 Pintu Masuk Taman Pintar Yogyakarta ........................................... 62Gambar 1.8 Area Play Ground Taman Pintar Yogyakarta ................................... 62Gambar 1.9 Alat Peraga Interaktif ........................................................................ 62Gambar 2.0 Museum Polri Jakarta ........................................................................ 64Gambar 2.1 Hall Of Fame Museum Polri ............................................................. 64Gambar 2.2 Koleksi Benda Sejarah 1 ................................................................... 64Gambar 2.3 Koleksi Benda Sejarah 2 .................................................................. 65Gambar 2.4 Display yang Menceritakan Para Pahlawan Kepolisian.................... 65Gambar 2.5 Display yang Menceritakan Pasca Bom Bali I ................................. 65Gambar 2.6 Mercedes Benz Museum ................................................................... 67Gambar 2.7 Sistem Diplay I Mercedes Benz Museum ......................................... 67Gambar 2.8 Sistem Display II Mercedes Benz Museum ...................................... 67Gambar 2.9 Sistem Display III Mercedes Benz Museum .................................... 68Gambar 3.0 Sistem Display IV Mercedes Benz Museum .................................... 68Gambar 3.1 Sistem Display V Mercedes Benz Museum ...................................... 68Gambar 3.2 Sistem Dispalay VI Mercedes Benz Museum ................................... 69Gambar 3.3 Sistem Dispalay VII Mercedes Benz Museum ................................. 69Gambar 3.4 Sistem Dispalay VIII Mercedes Benz Museum ................................ 69Gambar 3.5 Sistem Dispalay IX Mercedes Benz Museum ................................... 70Gambar 3.6 Kawasan Jalan Diponegoro Surabaya ............................................... 72Gambar 3.7 Lokasi Perancangan Automobile Museum Indonesia ....................... 72Gambar 3.8 Alternatif Organisasi Ruang .............................................................. 76Gambar 3.9 Progam Ruang .................................................................................. 77Gambar 4.0 Program Pendekatan Organisasi Ruang ............................................ 79 commit to userGambar 4.1 Sistem Sirkulasi Ruang Horisontal ................................................... 81Gambar 4.2 Sistem Sirkulasi Ruang Vertikal ....................................................... 81Gambar 4.3 Alur Sirkulasi Radial ......................................................................... 83Gambar 4.4 Alur Sirkulasi Linear ......................................................................... 83Gambar 4.5 Hubungan Antar Ruang .................................................................... 83Gambar 4.6 Zoning ............................................................................................... 86Gambar 4.7 Grouping ........................................................................................... 87Gambar 4.8 Ilustrasi Time Tunnel ........................................................................ 88Gambar 4.9 Ilustrasi Melewati Terowong Waktu ................................................. 90Gambar 5.0 Pengaplikasian Konsep Futuristik pada Interior ............................... 90Gambar 5.1 Aplikasi Konsep Futursitik pada Mercedes Benz Museum .............. 92Gambar 5.2 Analisa Penyajian Sistem Koleksi .................................................... 95Gambar 5.0 Analisa Aspek Pembentuk Ruang ..................................................... 97Gambar 5.1 Komponen Pembentuk Ruang (Dinding) .......................................... 98Gambar 5.2 Komponen Pembentuk Ruang (Ceiling) ........................................... 99Gambar 5.3 Analisa Bentuk .............................................................................. 100Gambar 5.4 Analisa Warna ............................................................................... 101Gambar 5.5 Sistem Pencahayaan ...................................................................... 107Gambar 5.6 Sistem Keamanan Terhadap Pencurian .......................................... 108Gambar 5.7 Sistem Keamanan Terhadap Kebakaran ........................................ 109

  

commit to user

  

DAFTAR BAGAN

Bagan 1.1 Pola Pikir Desain ............................................................................... 7Bagan 1.2 Model Interaksi Interaktif .................................................................. 10Bagan 1.3 Struktur Permuseuman Indonesia ...................................................... 36Bagan 1.4 Struktur Organisasi Museum Swasta ................................................. 36Bagan 1.5 Struktur Organisasi Museum Pemerintah .......................................... 37Bagan 1.6 Struktur Organisasi Museum Secara Umum ..................................... 37

  

commit to user

  

commit to user

DAFTAR LAMPIRAN

  Lampiran 1. Denah Existing ........................................................................ 116 Lampiran 2. Denah Perubahan ..................................................................... 117 Lampiran 3. Denah Interior .......................................................................... 118 Lampiran 4. Layout ...................................................................................... 119 Lampiran 5. Floor Plan ................................................................................ 120 Lampiran 6. Ceiling Plan ............................................................................. 121 Lampiran 7. Tampak Potongan A-

  A’ ........................................................... 122 Lampiran 9. Tampak Potongan B-

  B’ ............................................................ 123 Lampiran 10. Tampak Potongan C-

  C’, D-D’ ............................................... 124 Lampiran 11. Tampak Potongan E-

  E’, F-F’ ................................................ 125 Lampiran 12. Detail Konstruksi 1 dan 2 ...................................................... 126 Lampiran 13. Detail Konstruksi 3 dan 4 ...................................................... 127 Lampiran 11. Detail Furniture 1 .................................................................. 128 Lampiran 12. Detail Furniture 2 .................................................................. 129 Lampiran 13. Detail Furniture 3 .................................................................. 130 Lampiran 14. Detail Furniture 4 .................................................................. 131 Lampiran 15. Sketsa Furniture 1 ................................................................... 132 Lampiran 16. Sketsa Furniture 2 ................................................................... 133 Lampiran 17. Sketsa Furniture 3 ................................................................... 134 Lampiran 18. Sketsa Furniture 4 ................................................................... 135 Lampiran 19. Aksonometri .......................................................................... 136 Lampiran 20. Perspektif Cafe ..................................................................... 137 Lampiran 21. Perspektif Lobby .................................................................... 138 Lampiran 22. Perspektif Souvenir & Accessories Shop .............................. 139 Lampiran 23. Perspektif Ruang Pamer 1 ...................................................... 140 Lampiran 24 Perspektif Ruang Pamer 2 ....................................................... 141 Lampiran 25. Perspektif Ruang Pamer 3 ...................................................... 142 Lampiran 26. Perspektif Ruang Pamer 4 ...................................................... 143 Lampiran 27. Skema Bahan .......................................................................... 144 Lampiran 28. Skema Warna ......................................................................... 145