PUSAT VIDEO GAME DAN ANIMASI DI YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR METAFORA

  commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN TUGAS AKHIR PUSAT VIDEO GAME DAN ANIMASI DI YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR METAFORA Diajukan Sebagai Syarat untuk Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : PRIMA SETIAWAN HARTOYO I0209059 PEMBIMBING: Ir. WIDI SUROTO, MT FAUZAN ALI IKHSAN, ST, MT PROGRAM STUDI ARSITEKTUR JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013

  

commit to user

  Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyellesaikan proyek Tugas Akhir dengan judul “Pusat Video Game dan Animasi di Yogyakarta dengan Pendekatan Arsitektur Metafora ”.

  Selama pelaksanaan Tugas Akhir ini, penulis banyak mendapatkan kritik, saran, masukan dan pengalaman yang bermanfaat. Penulis berharap apa yang ada dalam proyek Tugas Akhir ini dapat bermanfaat pula bagi pembaca.

  Dalam pelaksanaan proyek Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:

  1. Ir. Widi Suroto, MT, selaku pembimbing 1 dan Fauzan Ali Ikhsan, ST, MT, selaku pembimbing 2 Tugas Akhir, yang telah banyak memberikan bimbingan dan arahan selama melaksanakan dan menyusun konsep proyek Tugas Akhir.

  2. Panitia Tugas Akhir yang telah mengkoordinir Studio Tugas Akhir periode 132.

  3. Ir. Agus Heru, MT, selaku Pembimbing Akademik yang telah banyak memberikan motivasi dalam menyelesaikan perkuliahan di Jurusan Arsitektur.

  4. Dr. Ir. Mohamad Muqoffa, M.T., selaku Ketua Jurusan Arsitektur yang juga telah banyak memberikan motivasi, bimbingan dan arahan dalam menyelesaikan proyek Tugas Akhir ini.

  5. Bapak ibu dosen Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik yang telah mengajar dan memberikan ilmu tentang dunia arstitektur.

  6. Teman-teman Jurusan Arsitektur yang telah banyak membantu dalam menyelesaikan proyek Tugas Akhir ini.

  7. Keluarga yang saya cintai yang telah memberikan banyak hal dan telah dengan sabar menunggu saya menjalani proyek Tugas Akhir ini.

  8. Kepada segala pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan proyek Tugas Akhir ini.

  Akhir kata, penulis menyadari masih adanya berbagai kekurangan dalam tugas ini. Untuk itu penulis mengharapkan masukan yang membangun untuk kemajuan dimasa mendatang dan semoga ini dapat bermanfaat.

  Surakarta, Januari 2014 Penulis

  

commit to user

  commit to user

  DAFTAR ISI

  Bab I Pendahuluan 1.1. Judul ............................................................................................................... I-1 1.1.1. Pemahaman Judul ......................................................................... I-1 1.2. Latar Belakang ............................................................................................... I-4 1.2.1. Kondisi Perkembangan Industri Game dan Animasi..................... I-4 1.2.2. Potensi Yogyakarta Sebagai Lokasi Objek Rancang Bangun Pusat Video Game dan Animasi.......................................................................................... I-8 1.3. Perumusan Masalah ........................................................................................ I-10 1.3.1. Permasalahan ................................................................................ I-10 1.3.2. Persoalan ...................................................................................... I-10 Tujuan Dan Sasaran ...................................................................................... I-11 1.4.1. Tujuan ........................................................................................... I-11 1.4.2. Sasaran ......................................................................................... I-11 1.5. Lingkup dan Batasan ..................................................................................... I-12 1.5.1. Lingkup ......................................................................................... I-12 1.5.2. Batasan ......................................................................................... I-12 1.6. Metode Perencanaan dan Perancangan .......................................................... I-14 1.6.1. Pola Pikir ...................................................................................... I-14 1.6.2. Pembahasan Pola Pikir ................................................................. I-15 1.7. Sistematika Penulisan ................................................................................... I-17 Bab II Tinjauan Pustaka 2.1. Tinjauan Video Game ................................................................................... II-1 2.1.1. Sejarah Video Game .................................................................... II-1 2.1.2. Pembagian Video Game berdasarkan Platform ........................... II-3 2.1.3. Pembagian Video Game Berdasarkan Genre............................... II-5 2.1.4. Segmentasi Video Game .............................................................. II-6 2.1.5. Proses Produksi Video Game ....................................................... II-8 2.1.6. Pelaku Produksi Video Game ..................................................... II-19 2.1.7. Preseden ....................................................................................... II-23

  2.2. II-31 Tinjauan Animasi .......................................................................................

  2.2.1. II-32 Sejarah Animasi ........................................................................

  2.2.2. II-34 Macam Film Animasi ................................................................

  2.2.3. II-37 Proses Produksi Film Animasi ..................................................

  2.2.4. II-39 Preseden ....................................................................................

  2.3. II-40 Tinjauan Arsitektur Metafora ....................................................................

  2.3.1. II-40 Pengertian Arsitektur Metafora .................................................

  2.3.2. II-41 Karakteristik Arsitektur Metafora .............................................

  2.3.3. II-44 Analogi Bentuk Pada Arsitektur Metafora ................................

  2.3.4. II-45 Kasus Metafora Arsitektural .....................................................

  2.3.5. II-47 Kegunaan Penerapan Metafora dalam Arsitektur ......................

  2.4. II-48 Kesimpulan Tinjauan Pustaka ....................................................................

  3.1. III-1 Tinjauan Umum Daerah Istimewa Yogyakarta ..........................................

  3.1.1. III-1 Kondisi Fisik ..............................................................................

  3.1.2. III-3 Kondisi Non Fisik ......................................................................

  3.2. III-7 Peranan Yogyakarta ....................................................................................

  3.2.1. III-7 Yogyakarta Sebagai Kota Budaya .............................................

  3.2.2. III-7 Yogyakarta Sebagai Daerah Tujuan Wisata ..............................

  3.2.3. III-8 Yogyakarta Sebagai Kota Pelajar dan Kota Pendidikan ............

  3.3. III-10 Kebijakan Pemerintah Dalam Perencanaan Provinsi Yogyakarta ..............

  3.3.1. III-10 Visi Daerah Istimewa Yogyakarta tahun 2020 ..........................

  3.3.2. III-11 Visi Daerah Istimewa Yogyakarta antara tahun 2009-2013 .......

  3.3.3. Misi Daerah Istimewa Yogyakarta antara tahun 2009-2013 ....... III-11 3.4.

  III-11 Arah Pengembangan Wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta .....................

  3.5. Potensi Yogyakarta Sebagai Lokasi Objek Rancang Bangun Pusat Video Game dan Animasi ......................................................................................

  III-13 3.6. Tinjauan Kabupaten Sleman Wilayah DIY Yang Berpotensi Sebagai Lokasi Pusat Video Game dan Animasi ......................................................

  III-14 3.7.

  III-19 Kesimpulan Tinjauan Daerah Istimewa Yogyakarta ...................................

  commit to user

Bab IV Pusat Video Game dan Animasi dengan Pendekatan Arsitektur Metafora yang Direncanakan 4.1. Deskripsi Pusat Video Game dan Animasi dengan Pendekatan Arsitektur Metafora ..................................................................................................... IV-1 4.2. IV-2 Visi dan Misi Pusat Video Game dan Animasi di Yogyakarta .................

  4.2.1. IV-2 Visi ............................................................................................

  4.2.2. IV-2 Misi ...........................................................................................

  4.3. IV-2 Fungsi Utama Pusat Video Game dan Animasi di Yogyakarta .................

  4.4. IV-4 Kegiatan dalam Pusat Video Game dan Animasi di Yogyakarta ..............

  4.4.1. IV-4 Macam Kegiatan .......................................................................

  4.4.2. IV-11 Pelaku Kegiatan ........................................................................

  4.5. IV-12 Skala dan Sasaran Pelayanan .....................................................................

  Kesimpulan Pusat Video Game dan Animasi di Yogyakarta dengan Pendekatan Arsitektur Metafora yang Direncanakan .................................

  IV-12

Bab V Analisis Pendekatana Konsep Perencanaan Dan Perancangan 5.1. V-1 Analisis Kegiatan dan Peruangan ..............................................................

  5.1.1. V-1 Analisis Program Kegiatan ........................................................

  5.1.2. V-4 Analisis Pelaku Kegiatan ...........................................................

  5.1.3. V-15 Analisis Program Ruang ............................................................

  5.1.4. V-18 Analisis Jumlah Pelaku ..............................................................

  5.1.5. V-19 Analisis Besaran Ruang .............................................................

  5.1.6. V-25 Analisis Pola Hubungan Ruang .................................................

  5.2. V-25 Analisis Penentuan Lokasi dan Site ............................................................

  5.2.1. V-26 Analisis Lokasi ...........................................................................

  5.2.2. V-27 Analisis Site ..............................................................................

  A.

  V-27 Analisis Pemilihan Site ......................................................

  B.

  V-31 Analisis Pencapaian Site ....................................................

  C.

  V-34 Analisis View dan Orientasi ...............................................

  D.

  V-37 Analisis Noise ....................................................................

  E.

  V-38 Analisis Klimatologis .........................................................

  commit to user F.

  V-40 Analisis Zoning ..................................................................

  5.3. V-42

  commit to user 5.3.1.

  Analisa Tapak .............................................................................. V-43 5.3.2. Analisa Ruang .............................................................................

  V-44 5.3.3. Analisa Bentuk ............................................................................

  V-47 5.3.4. Analisa Sistem Struktur dan Utilitas ...........................................

  V-51

  

Bab VI Konsep Perencanaan Dan Perancangan Pusat Video Game dan Animasi di

Yogyakarta 6. Konsep Perencanaan dan Perancangan ......................................................... VI-1 6.1. Konsep Pelaku dan Kegiatan ........................................................................ VI-1 6.1.1. Pelaku .......................................................................................... VI-1 6.1.2. Kegiatan ...................................................................................... VI-3 6.2. Konsep Kebutuhan Ruang dan Besaran Ruang ............................................ VI-4 6.3. Konsep Hubungan Ruang ............................................................................. VI-9 Konsep Lokasi Terpilih ................................................................................ VI-9 6.5. Konsep Site Terpilih ..................................................................................... VI-11 6.5.1. Konsep Pencapaian Site .............................................................. VI-11 6.5.2. Konsep View dan Orientasi ......................................................... VI-12 6.5.3. Konsep Kebisingan ...................................................................... VI-12 6.5.4. Konsep Site Terhadap Sinar Matahari ......................................... VI-13 6.5.5. Konsep Site Terhadap Angin ....................................................... VI-14 6.5.6. Konsep Penzoningan ................................................................... VI-15 6.6. Konsep Perancangan dalam Konteks Pendekatan Arsitektur Metafora ........ VI-17 6.6.1. Konsep Tapak ............................................................................... VI-17 6.6.2. Konsep Ruang .............................................................................. VI-17 6.6.3. Konsep Bentuk ............................................................................. VI-19 6.7. Konsep Sistem Struktur dan Utilitas ............................................................. VI-21 6.7.1. Konsep Pendekatan Sistem Struktur ............................................ VI-21 6.7.2. Konsep Pendekatan Utilitas .......................................................... VI-23 Daftar Pustaka

  DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Permainan Tennis for Two dibuat oleh William Higinbotham ...... II-2Gambar 2.2 Console Nintendo Entertainment System ...................................... II-3Gambar 2.3 Mesin Arcade Pada Sebuah Mall ................................................... II-3Gambar 2.4 Sebuah Mesin Handheld PSP ........................................................ II-4Gambar 2.5 sebuah video game pada samsung galaxy note .............................. II-4Gambar 2.6 Game Action berjudul Metal Gear Solid ....................................... II-5Gambar 2.7 Salah satu prototype video game ................................................... II-11Gambar 2.8 Sketsa karakter ............................................................................... II-13Gambar 2.9 Texture sebuah kepala ................................................................... II-13Gambar 2.10 Environment pada game Fable ...................................................... II-14Gambar 2.12 Karakter yang masih berupa mesh ................................................. II-15Gambar 2.13 Motion capture ............................................................................... II-15Gambar 2.14 Gerak menggunakan keyframe ...................................................... II-15Gambar 2.15 Environment pada game Fable ...................................................... II-16Gambar 2.16 Cut scene Call of Duty Modern Warfare 2 .................................... II-16Gambar 2.17 Hasil lighting Call of Duty Modern Warfare 3 .............................. II-17Gambar 2.18 Ilustrasi seorang tester video game ................................................ II-18Gambar 2.19 Gerbang utama Blizzard Entertainment ......................................... II-23Gambar 2.20 Jalan Masuk Blizzard Entertainment ............................................. II-23Gambar 2.21 Sculpture Blizzard Entertainment .................................................. II-24Gambar 2.22 Tampak depan Blizzard Entertainment .......................................... II-24Gambar 2.23 Meja respesionis Blizzard Entertainment ...................................... II-24Gambar 2.24 Koridor Blizzard Entertainment ..................................................... II-25Gambar 2.25 Penghargaan dan Mock up yang dibuat oleh artis Blizzard Entertainment .................................................................

  II-25

Gambar 2.26 Thetaer Blizzard Entertainment .................................................... II-25Gambar 2.27 Perpustakaan Blizzard Entertainment ........................................... II-25Gambar 2.28 Ruang Kerja Blizzard Entertainment ............................................ II-26

  commit to user

Gambar 2.29 Area Olahraga dan Longe pada Blizzad Entertainment ............... II-26Gambar 2.30 logo Agate Studio ................................................................. ........ II-26Gambar 2.31 logo Nightspade Studio ......................................................... ........ II-27Gambar 2.32 Nightspade Studio ................................................................. ........ II-28Gambar 2.33 logo Altermyth Studio ................................................................... II-29Gambar 2.34 Altermyth Studio ................................................................... ........ II-30Gambar 2.35 Film dengan Tokoh Manusia dengan Efek Komputer .................. II-34Gambar 2.36 Film dengan Tokoh Animasi 2D ................................................... II-35Gambar 2.37 Film dengan Tokoh Animasi 3D ................................................... II-35 Gambar 2.38 Film Seri .......................................................................................

  II-36

Gambar 2.39 Gambar Film Movie ...................................................................... II-36Gambar 2.40 logo Studio Kasatmata .................................................................. II-39Gambar 2.41 logo Altermyth Studio ................................................................... II-39Gambar 2.42 Nagoya City Art Museum ............................................................. II-42Gambar 2.43 TWA International Airport ............................................................ II-43Gambar 2.45 Church of the light .......................................................................... II-45Gambar 3.1 Peta Daerah Istimewa Yogyakarta ................................................. III-1Gambar 3.2 Komunitas Gamer di Yogyakarta ................................................... III-10Gambar 3.3 Denah Peruntukan lahan Kabupaten Sleman ................................. III-18Gambar 4.1 Perpustakaan ................................................................................... IV-5Gambar 4.2 Seminar ........................................................................................... IV-6Gambar 4.3 Action figure ................................................................................... IV-6Gambar 4.4 Console game .................................................................................. IV-6Gambar 4.5 Artwork ........................................................................................... IV-7Gambar 4.6 Game/ animation screen ................................................................. IV-7Gambar 4.7 Pameran game/ animasi .................................................................. IV-8Gambar 4.8 Cosplay ........................................................................................... IV-8Gambar 4.9 Festival game dan animasi .............................................................. IV-9Gambar 4.10 Shopping area ................................................................................. IV-9Gambar 4.11 Gathering komunitas ...................................................................... IV-10Gambar 4.12 Game area ....................................................................................... IV-10Gambar 4.13 Bioskop mini ................................................................................... 1V-10Gambar 4.14 Foodcourt ........................................................................................ IV-11

  commit to user

Gambar 5.1 Peta lokasi site ................................................................................. V-27Gambar 5.2 Peta rencana lokasi site ................................................................... V-29Gambar 5.3 Peta figure ground .......................................................................... V-30Gambar 5.4 Peta space use ................................................................................. V-31Gambar 5.5 Peta analisis pencapaian ................................................................. V-33Gambar 5.6 Peta hasil analisis pencapaian ........................................................ V-34Gambar 5.7 Peta analisis view ........................................................................... V-35Gambar 5.8 Peta analisis view ........................................................................... V-36Gambar 5.9 Peta analisis noise ........................................................................... V-37Gambar 5.10 Peta analisis matahari ..................................................................... V-39Gambar 5.11 Peta analisis angin .......................................................................... V-40Gambar 5.12 Peta analisis zoning ........................................................................ V-41Gambar 5.13 Gambar ilustrasi warna pada dinding ............................................. V-45Gambar 5.14 Gambar ornamen pada kolom bangunan ........................................ V-46Gambar 5.15 Gambar stick konsol game ............................................................. V-48Gambar 5.17 Gambar persistence of vision ......................................................... V-50Gambar 5.18 Hasil analisis bentuk massa bangunan ........................................... V-50Gambar 5.19 Gambar pondasi tiang pancang ...................................................... V-52Gambar 5.20 Gambar struktur rangka .................................................................. V-53Gambar 5.21 Gambar AC Split ............................................................................ V-56Gambar 5.22 Gambar AC Central ........................................................................ V-56Gambar 5.23 Gambar CCTV ............................................................................... V-58Gambar 6.1 Peta lokasi site ................................................................................ VI-9Gambar 6.2 Peta lokasi site ................................................................................ VI-10Gambar 6.3 Konsep pencapaian site ................................................................... VI-11Gambar 6.4 Konsep view dan orientasi .............................................................. VI-12Gambar 6.5 Konsep kebisingan .......................................................................... VI-12Gambar 6.6 Konsep site terhadap sinar matahari ............................................... VI-15Gambar 6.7 Konsep site terhadap angin ............................................................. VI-14Gambar 6.8 Konsep penzoningan ...................................................................... VI-15Gambar 6.9 Gambar tata landscape taman ......................................................... VI-17Gambar 6.10 Gambar ilustrasi warna pada dinding ............................................. VI-17Gambar 6.11 Gambar kolom bangunan ............................................................... VI-18

  commit to user

Gambar 6.12 Gambar penerapan unsur garis ....................................................... VI-18Gambar 6.13 Gambar analogi bentuk gamepad ................................................... VI-19Gambar 6.14 Gambar unsur garis dan warna ....................................................... VI-19Gambar 6.15 Gambar stick konsol game .............................................................. VI-20Gambar 6.16 Gambar persistence of vision .......................................................... VI-20Gambar 6.17 Hasil analisis bentuk massa bangunan ............................................ VI-20Gambar 6.18 Gambar pondasi tiang pancang ....................................................... VI-21Gambar 6.19 Gambar struktur rangka .................................................................. VI-22Gambar 6.20 Gambar AC Split ............................................................................ VI-24Gambar 6.21 Gambar AC Central ....................................................................... VI-24Gambar 6.22 Gambar CCTV ............................................................................... VI-26

  DAFTAR TABEL Tabel III.1 Jumlah Penduduk DIY 2011-2013 .............................................

  III-3 Tabel III.3 Pendidikan Tinggi yang mempelajari animasi di Yogyakarta ....

  III-5 Tabel III.4 Daftar Studio Game dan Animasi di Yogyakarta .......................

  III-6 Tabel V.1 Tabel kebutuhan ruang ................................................................ V-18 Tabel V.2 Tabel besaran ruang ..................................................................... V-24 Tabel V.3 Data eksisting ............................................................................... V-30 Tabel VI.1 Konsep kebutuhan dan besaran ruang ........................................

  VI-8 Tabel VI.2 Data eksisting .............................................................................

  VI-11 DAFTAR SKEMA

  Skema 1.A Pola pikir .................................................................................... . I-14 Skema 2.A kerja studio video game ..............................................................

  II-9 Skema 2.B Proses Pembuatan Film Animasi 2D .......................................... .

  II-37 Skema 2.C Proses Pembuatan Film Animasi 3D ........................................ .

  II-38 Skema 2.D Proses Pembuatan Film Live Action .......................................... .

  II-38 Skema 4.A Programming diagramatik ..........................................................

  IV-13 Skema 5.A Kegiatan staff produksi ............................................................... V-9 Skema 5.B Kegiatan staff pendidikan (pengajar) .......................................... V-10

  commit to user

  Skema 5.C Kegiatan staff operasional ........................................................... V-11 Skema 5.D Kegiatan klien/ pelaku bisnis ....................................................... V-12

  commit to user

  Skema 5.E Kegiatan pengunjung (rekreasi) ................................................... V-13 Skema 5.F Kegiatan peserta edukasi ............................................................. V-14 Skema 5.G Pola hubungan ruang .................................................................. . V-25 Skema 5.H Programming diagramatik .......................................................... . V-42 Skema 5.J Gambar distribusi arus listrik....................................................... V-55 Skema 5.K Distribusi Air .............................................................................. . V-57 Skema 5.L Distribusi sistem sanitasi ............................................................ . V-58 Skema 6.A Pola hubungan ruang ................................................................ .

  VI-9 Skema 6.B Distribusi arus listrik ...................................................................

  VI-23 Skema 6.C Distribusi Air .............................................................................. .

  VI-25 Skema 6.D Distribusi sistem sanitasi ............................................................ .

  VI-26