BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi - Program Aplikasi Pembelajaran Biologi Berbasis Multimedia Macromedia Flash 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

  2.1 Pengertian Aplikasi

  Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia melaksanakan tugas tertentu (Margudi, 1995 hal: 20). Aplikasi berbeda dengan Sistem Operasi (yang menjalankan komputer), Utility (yang melaksanakan perawatan/tugas-tugas umum) dan Bahasa (yang digunakan untuk membuat program komputer), tergantung dari tujuan pekerjaan yang dimaksudkan, suatu aplikasi dapat memanipulasi teks, angka, kombinasi dari unsur-unsur tersebut.

  2.2 Flash

2.2.1 Sekilas Tentang Flash

  merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

  Flash

  menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amarullah Akbar et al,2008). Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak digunakan untuk keperluan lainnya seperti dalam pembuatan game, presentasi, membangun web, animasi pembelajaran, bahkan juga dalam pembuatan film.

  

Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Flash menggunakan bahasa

pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

  Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain.

  Flash adalah program grafis yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah

vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis

  oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli

  

program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di

  pasaran dengan menggunakan nama “Macromedia” adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakui Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

  Flash atau sebelumnya Macromedia Flash merupakan software

  Adobe

  multifungsi. Terlepas dari fungsi awalnya, yaitu mempermudah pembuatan animasi web, bahkan Flash dengan ActionScript-nya dapat dimanfaatkan menjadi program pembuat

  

game yang mudah dan efektif (Wandah W, 2009). Macromedia memproduksi Flash

  sampai versi Flash 8. Setelah itu Macromedia diakuisisi oleh Adobe, dan versi kelanjutan

  

Flash menjadi Adobe Flash CS3 (Arry Maulana, Karina Nasution, 2008 hal: 3). Versi

  terbaru dari Adobe Flash adalah Adobe Flash Cs5 Professional. Namun, dalam pembuatan animasi ini penulis masih menggunakan Adobe Flash Cs3 Professional sebagai aplikasinya.

2.2.2 Macromedia Flash 8

  

Macromedia Flash 8 adalah salah satu aplikasi pembuat animasi yang cukup dikenal saat

  ini. Berbagai fitur dan kemudahan yang dimiliki menyebabkan Adobe Flash CS3 menjadi program animasi favorit dan cukup populer. Tampilan interface , fungsi dan pilihan paletyang beragam, serta kumpulan tool yang sangat lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya animasi yang menarik.

  Flash seperti software gado-gado dimana didalamnya terdapat semua kelengkapan

  yang dibutuhkan. Mulai dari fitur menggambar, ilustrasi, mewarnai, animasi, dan programming. Kita dapat mendesain gambar atau objek yang akan kita animasikanlangsung pada Flash. Fitur programming pada Flash menggunakan bahasa ActionScript.

  ActionScript dibutuhkan untuk memberi efek gerak dalam animasi. ActionScript di

flash pada awalnya memang sulit dimengerti jika seseorang tidak mempunyai dasar atau

  mengenal flash. Tetapi jika sudah mengenalnya, kita tidak bisa lepas dari ActionScript karena sangat menyenangkan dan dapat membuat pekerjaan jauh lebih cepat dan mudah.

2.2.3 Riwayat Produk 1.

  FutureSplash Animator (10 April 1996).

  2. Flash 1 (Desember 1996).

  3. Flash 2 (Juni 1997).

  4. Flash 3 (31 Mei 1998).

  5. Flash 4 (15 Juni 1999).

  6. Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0.

  7. Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002).

  8. Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0.

  9. Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003).

  10. Flash Basic 8 (13 September 2005).

  11. Flash Professional 8 (13 September 2005).

  12. Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) - ActionScript 3.0.

  13. Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008).

  14. Adobe Flash CS5 Professional.

2.3 Biologi

  Biologi adalah ilmu alam yang mempelajari kehidupan dan organisme hidup, termasuk struktur, fungsi, pertumbuhan, evolusi, persebaran, dan taksonominya. Ilmu biologi modern sangat luas dan eklektik, serta terdiri dari berbagai macam cabang dan subdisiplin. Namun, meskipun lingkupnya luas, terdapat beberapa konsep umum yang mengatur semua penelitian, sehingga menyatukannya dalam satu bidang. Biologi biasanya mengakui sel sebagai satuan dasar kehidupan, gen sebagai satuan dasar pewarisan, dan evolusi sebagai mekanisme yang mendorong terciptanya spesies baru. Selain itu, organisme diyakini bertahan dengan mengonsumsi dan mengubah energi serta dengan meregulasi keadaan dalamnya agar tetap stabil dan vital.

  Subdisiplin biologi didefinisikan berdasarkan skala organisme yang dipelajari, jenis organisme yang dipelajari, dan metode yang digunakan untuk mempelajarinya: biokimia mempelajari kimia kehidupan; biologi molekuler terkait dengan interaksi antar molekul biologis; botani mempelajari biologi tumbuhan; biologi seluler meneliti satuan dasar semua kehidupan, yaitu sel; fisiologi mempelajari fungsi fisik dan kimia jaringan, organ, dan sistem organ suatu organisme; biologi evolusioner meneliti proses yang menghasilkan keanekaragaman hayati; dan ekologi mempelajari interaksi antara organisme dengan lingkungannya.( http://id.wikipedia.org/wiki/Biologi)

2.4 Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia flash 8

2.4.1 Halaman Awal

  Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses

  

Macromedia flash 8 . Cara mengakses Macromedia flash 8 pertama kali yaitu double klik

  pada icon yang ada di desktop atau lihat dari daftar program. Tampilan start page

  :

  pertama kali membuka Macromedia flash 8 yaitu

Gambar 2.1 Tampilan Start Page Macromedia Flash 8

2.4.2 Jendela Utama

  Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya dilakukan dalam kotak movie dan stage yang didukung oleh tools lainnya. Seperti yang pernah dijelaskan dalam sebuah tulisan “Jendela kerja flash terdiri dari panggung (stage) dan panel- panel.Panggung merupakan tempat objek diletakkan, tempat menggambar dan menganimasikan objek. Sedangkan panel disediakan untuk membuat gambar, mengedit gambar, menganimasi, dan pengeditan lainnya.” (Diginnovac et al, 2008) Berikut ini adalah bentuk tampilan jendela utama pada Adobe Flash CS3.

Gambar 2.2 Jendela Utama Keterangan gambar : 1.

  Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang digolongkandalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas perintah New,Open,Save, Import, Export, dan lain-lain.

  2. Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie. Pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain.

  3. Stage adalah area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk mengkomposisi frame- frame secara individual dalam sebuah movie.

  4. Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi,menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek.

  5. Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut properties dari objek yang terpilih.

  6. Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.

2.4.3 Toolbox

Gambar 2.3 Toolbox

  Fasilitas Toolbox seperti telah dijelaskan sekilas diawal adalah sekumpulan tool atau alatyang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain (M. Amarullah Akbar et al, 2008). Berikut penjelasan setiap tool yang terdapat pada Toolbox.

1. Arrow Tool

  Arrow Tool atau sering disebut selection tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.

  2. Subselection Tool Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada selection tool.

  3. Free Transform Tool Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.

  4. Gradient Transform Tool Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi warna dari fill objek yang terseleksi.

  5. Lasso Tool Lasso Tool digunakan untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi.

  6. Pen Tool Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik Bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

  7. Text Tool Text Tool digunakan untuk membuat objek teks 8.

  Line Tool Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.

  9. Rectangle Tool Rectangle Tool digunakan untuk menggambar bentuk bentuk persegi panjang atau bujur sangkar.

  10. Oval Tool Oval Tool digunakan untuk membuat bentuk bulat atau oval.

  11. Poly Star Tool Poly Star Tool digunakan untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang diinginkan.

  12. Pencil Tool Pencil Tool digunakan untuk membuat garis 13.

  Brush Tool Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk- bentuk bebas.

  14. Ink bottle Ink Bottle digunakan untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau garis luar sebuah bentuk.

  15. Paintbucket Tool Paintbucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.

  16. Eraser Tool Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek 17.

  Hand Tool Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.

  18. Zoom Tool Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.

  19. Stroke Color Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis.

  20. Fill Color Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.

  21. Black and white Black and White digunakan untuk memilih warna hitam dan putih saja.

22. Swap Color

  Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu gambar atau objek.

2.4.4 Library

  Fungsi dari library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program-program terpisah yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video, dan lain-lain. Berikut tampilan panel library.

Gambar 2.4 Panel Library

2.4.5 Action Script

  Salah satu kelebihan Adobe Flash Cs3 dibanding perangkat lunak animasi yang lain yaitu adanya ActionScript. ActionScript adalah bahasa pemrograman Adobe Flash CS3 yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi (Ferry Herlambang, 2007). ActionScript mengizinkan untuk membuat intruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi logic (analisis masalah sebelum melakukan perintah).

  Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, ActionScript berisi banyak elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya dengan benar agar ActionScript dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak merangkai semuanya dengan benar, maka hasil yang didapatkan akan berbeda atau file flash tidak akan bekerja sama sekali. ActionScript juga dapat diterapkan untuk action pada frame ,tombol, movie clip, dan lain-lain. Action frame adalah action yang diterapkan pada frame untuk mengontrol navigasi movie, frame, atau objek lain-lain.(Arry Maulana Syarif,Diginnovac, 2008).

  Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah didalamnya. Tiga hal yang harus diperhatikan dalam ActionScript yaitu:

  1. Event Event merupakan peristiwa atau kejadian untuk mendapatkan aksi sebuah objek.

  Event pada Adobe Flash CS3 ada empat, yaitu: a.

  Mouse event Event yang berkaitan dngan penggunaan mouse.

  b.

  Keyboard EventKejadian pada saat menekan tombol keyboard.

  c.

  Frame Event Event yang diletakkan pada keyframe.

  d.

  Movie Clip Event Event yang disertakan padamovie clip.

  2. Target Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi atau perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki nama instan. Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik ganda (” ”).

3. Action

  Pemberian action merupakan langkah terakhir dalam pembuatan interaksi antar objek. Action dibagi menjadi dua antara lain: a. ActionFrame: adalah action yang diberikan pada keyframe. Sebuah keyframe akan ditandai dengan huruf a bila pada keyframe tersebut terdapat sebuah action.

  b. Action Objek: adalah action yang diberikan pada sebuah objek, baik berupa tombol maupun movie clip.

  ActionScript diketikkan pada panel actions yang tersedia pada software. ActionScript hanya dapat dituliskan pada objek yang bertipe Movie Clip ,keyframe, Button, dan objek components. ActionScript tidak dapat digunakan pada objek tulisan atau gambar lain yang bukan bertipe Movie Clip. Jadi bila ingin menggunakan ActionScript pada suatu objek, objek tersebut harus diubah menjadi Movie Clip terebih dahulu. Untuk membuka panel Actions, klik tulisan Action yang ada pada jendela panel. Berikut tampilan dari panel ActionScript pada Adobe Flash CS3.

Gambar 2.5 Panel Action

  2.5 Perancangan dan Pengolahan Objek Gambar

  Sebagian besar pekerjaan awal yang dilakukan untuk membuat suatu gambar bergerak (animasi) pada Macromedia Flash adalah dengan objek gambar statis terlebih dahulu.

  

Mcromedia sudah menyediakan perangkat-perangkat gambar yang tersedia pada Tombol

  Gambar untuk memudahkan pemakai dalam merancang dan mengolah objek-objek gambar.

  2.6 Import Objek Gambar

  Selain merancang maupun mengolah objek gambar pada jendela utamanya, Macromedia

  

Flash juga menyediakan fasilitas untuk mengimpor objek gambar dari luar perangkat

lunak ini.

  2.6.1 Objek-Objek Gambar yang Dapat Di Import

  Sebagian besar objek gambar yang umumnya digunakan pada Objek dihasilkan oleh perangkat lunak desain grafis dapat diimpor oleh Flash Objekk-objek gambar yang dimaksud adalah sebagai berikut: 1.

   Adobe Illustrator

  Objek gambar yang dihasilkan oleh Adobe Illustrator pada dasarnya berakhiran

  • .ai (Adobe Illustrator), *.eps (Encapsulted Postscript). Mendukung impor objek dari Adobe Illustrator 7.0 sampai dengan 10.

2. Bitmap

  Objek gambar yang dihasilkan berakhiran *.bmp. Objek gambar ini pada dasarnya dapat diproduksi oleh perangkat lunak grafis umum seperti Microsoft

  Paint, Adobe Photoshop, Jasc Paintshop pro, Coreldraw.

  3. Enhanced Metafile Objek gambar yang dihasilkan berakhiran *.emf.

  4. GIF

  Objek gambar yang menjadi standar Compuserve dan digunakan sebagai objek gambar standar pada halaman web. Objek gambar ini berakhiran *.gif.

  5. JPEG

  Objek gambar yang juga menjadi standar pada halaman web dan berakhiran *.JPE atau *.JPG.

  6. PICT

  Objek gambar ini berakhiran *.pct. atau *.pict dan digunakan sebagai objek gambar standar pada komputer Macintosh.

  7. Silicon Graphic Image Objek gambar ini berakhiran *.sgi.

  8. PNG (Portable Network Graphic)

  Objek gambar ini juga menjadi standar pada halaman web. Objek gambar ini dapat dihasilkan oleh perangkat lunak grafis umum seperti Macromedia

  Fireworks dan berakhiran *.png.

  9. Windows Metafile Objek gambar yang berakhiran *.wmf.

  10. TIFF

  Objek gambar yang pada dasarnya dapat dibangun oleh perangkat lunak grafis umum ini berakhiran *.tif.

  11. Macromedia Freehand

  Objek gambar yang dihasilkan berakhiran *.fh* dan *.ft* yang dapat dihasilkan oleh perangkat lunak Macromedia Freehand.

  2.6.2 Tracing Objek Gambar pada Flash

  Pada dasarnya objek-objek yang diolah maupun dirancang langsung pada Kanvas Flash adalah format Vektor. Untuk mengurangi ukuran file pada objek gambar ini maka pemakai diberikan pilihan untuk mengubah objek gambar ke dalam format vektor melalui proses tracing bitmap yang disediakan oleh Flash.

  2.6.3 Distribusi Objek Gambar

  Pada kasus dimana pemakai sudah mengimpor objek gambar yang telah diubah ke dalam format Vector maka pemakai dapat memecah gambar utuh tersebut menjadi keping- keping kecil dimana nantinya keping-keping kecil ini dapat diolah atau dimanipulasi kembali dalam jendela utama Flash.