BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi - Aplikasi Pendidikan Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash CS3

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Aplikasi

  Aplikasi adalah suatu subkelas yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah

  Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliyang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

   diakses tanggal 2 Juni 2013)

2.2 Pengertian Sains

  Sains adalah suatu cara untuk mempelajari aspek-aspek tertentu dari alam secara terorganisir, sistematik, dan melalui metode-metode saintifik yang terbakukan.

2.2.1 Sekilas tentang Kimia

  Kimia adalah ilmu yang mempelajari benda, ciri-cirinya, strukturnya, komposisinya, dan perubahannya yang disebabkan karena interaksi dengan benda lain atau reaksi kimia. Kimia sering disebut sebagai "ilmu pusat" karena menghubungkan berbagai ilmulain seperti fisika, ilmu bahan, nanoteknologi, biologi, farmasi, kedokteran, bioinformatika, dan geologi. Koneksi ini timbul melalui berbagai subdisiplin yang memanfaatkan konsep-konsep dari berbagai disiplin ilmu. Sebagai contoh,

  Kimia berhubungan dengan interaksi materi yang dapat melibatkan dua zat atau antara materi dan yang mengubah satu atau lebih zat menjadi satu atau lebih zat lain. Kadang reaksi ini digerakkan oleh pertimbanganeperti ketika dua zat berentalpi tinggi seperti hidrogen dan oksigen elemental bereaksi membentuk air, zat dengan entalpi lebih rendah. Reaksi kimia dapat difasilitasi dengan suatuyang umumnya merupakan zat kimia lain yang terlibat dalam media reaksi tapi tidak dikonsumsi (contohnya adalahKimia tradisional juga menangani

  s tanggal 2 Juni 2013)

2.2.2 Sekilas tentang Biologi

  Biologi atau ilmu hayat adalahlam berbagai aspek kehidupannya.

  Berbagai aspek kehidupan dikaji pula dalam biologi. Ciri-ciri fisik bagian tubuh dipelajari dalamsementara fungsinya dipelajari dasedangkan pertumbuhan dan perkembangan dalam siklus kehidupan dipelajari dalamInteraksi antar sesama makhluk dan dengan alam sekitar mereka dipelajari dalam

  Saat ini bahkan berkembang aspek biologi yang mengkaji kemungkinan berevolusinya makhluk hidup pada masa yang akan datang, juga kemungkinan adanya makhluk hidup diSementara itu, perkembangan teknologi memungkinkan pengkajian pada tingkat molekul penyusun organisme melalui

  s tangal 2 Juni 2013)

2.2.3 Sekilas tentang Fisika

  Fisika adalah sains atau ilmu tentang

  Beberapa sifat yang dipelajari dalam fisika merupakan sifat yang ada dalam semua sistem materi yang ada seperti hukumSifat semacam ini sering disebut sebagaidan lain-lain) mempelajari jenis sistem materi tertentu yang mematuhi hukum fisika. Misalnya, kimia adalah ilmu tentangan zat kimia yang dibentuknya. Sifat suatu zat kimia ditentukan oleh sifat molekul yang membentuknya, yang dapat dijelaskan oleh ilmu fisika seperti

  Budaya penelitian fisika berbeda dengan ilmu lainnya karena adanya pemisahanSejak abad kedua puluh, kebanyakan fisikawan perseorangan mengkhususkan diri meneliti dalam

  

ja, dan pada abad kedua puluh, sedikit saja yang berhasil dalam kedua

  bidang tersebut. Sebaliknya, hampir semua teoris dalam biologi dan kimia juga merupakan eksperimentalis yang sukses. Meskipun fisika membahas beraneka ragam sistem, ada beberapa teori yang digunakan secara keseluruhan dalam fisika, bukan di satu bidang saja. Setiap teori ini diyakini benar adanya, dalam wilayah kesahihan tertentu. Contohnya, teoripat menjelaskan pergerakan benda dengan tepat, asalkan benda ini lebih besar daripada atom dan bergerak dengan kecepatan jauh lebih lambat daripadaNamun, hanya sedikit fisikawan yang menganggap teori-teori dasar ini menyimpang. Oleh karena itu, teori- teori tersebut digunakan sebagai dasar penelitian menuju topik yang lebih khusus, dan semua pelaku fisika, apa pun spesialisasinya, diharapkan memahami teori-teori tersebut.

  s tanggal 2 Juni 2013)

  2.3 Multimedia

  Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk memmbuat website.

  Multimedia dimanfaatkan juga dalam duniamultimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia alam sistem e-learning.

  2.4 Flowchart

Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan

  antar proses beserta intruksinya. Flowchart program merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana setiap langkah program atau prosedur dalam satu urutan yang lebih tepat saat terjadi. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

  Simbol flowchart ada yang sering digunakan namun ada juga yang jarang digunakan. Berikut ini diberikan simbol beserta kegunaan simbol tersebut.

1. Flow direction symbols atau connecting line digunakan untuk menghubungkan simbol satu dengan yang lain.

Tabel 2.1 Flow Direction Symbol

  Simbol Arti Simbol arus arus flow, yaitu menyatakan jalannya arus suatu proses. Simbol communication link, yaitu menyatakan transmisi data

dari satu lokasi ke lokasi lain.

  Simbol connector, berfungsi menyatakan sambungan dari proses ke proses lainnya dalam halaman yang sama.

  Simbol offline connector, menyatakan sambungan dari proses ke proses lainnya dalam halaman yang berbeda.

2. Processing Symbols menunjukan jenis operasi pengolahan dalam suatu proses atau prosedur.

Tabel 2.2 Processing Symbols

  Simbol Arti Simbol process , yaitu menyatakan suatu tindakan (proses)

yang dilakukan oleh komputer.

  Simbol manual, yaitu menyatakan suatu tindakan (proses) yang tidak dilakukan oleh komputer.

  Simbol decision, yaitu menujukkan suatu kondisi tertentu yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban : ya atau tidak. Simbol predefined process, yaitu menyatakan penyediaan tempat penyimpanan suatu pengolahan untuk memberi harga awal. Simbol terminal, yaitu menyatakan permulaan atau akhir suatu program.

  Simbol keying operation, Menyatakan segala jenis operasi yang diproses dengan menggunakan suatu mesin yang mempunyai keyboard. Simbol offline-storage, menunjukkan bahwa data dalam simbol ini akan disimpan ke suatu media tertentu

  Simbol manual input, memasukkan data secara manual dengan menggunakan online keyboard.

3. Input atau Output symbols menunjukkan jenis peralatan yang digunakan sebagai media input atau output.

Tabel 2.3 Input/Output Symbols

  Simbol Arti Simbol input/output, menyatakan proses input atau output

tanpa tergantung jenis peralatannya.

Simbol punched card, menyatakan input berasal dari kartu atau output ditulis ke kartu.

  Simbol disk storage, menyatakan input berasal dari dari disk atau output disimpan ke disk.

  Simbol document, mencetak keluaran dalam bentuk dokumen (melalui printer) Magnetic disk symbol, simbol untuk database yang digunakan dalam program.

  Simbol display, mencetak keluaran dalam layar monitor.

2.5 Adobe Flash CS3

  

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

  program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,

  

movie , game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu

  interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi

  

web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action

script , filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas

playback FLV . Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan

  sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, , dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web,

  PHP karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.

  Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan

  ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fitur-fitur baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fitur-fitur baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi- aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi

  

ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat

  dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak

  

tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat

  terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam

  

SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang

  sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankan penyimpanan dan perpindahan data.

2.6 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS3

  menyediakan tampilan GUI yang menarik sehingga user dapat

  Adobe Flash CS3

  memahami struktur tentang tool yang disediakan, sehingga mampu untuk mengoperasikan software Adobe Flash CS3.

2.6.1 User Interface Adobe Flash CS3

  Menu Bar Title Bar Timeline Panel

  

Tool Box Properties Panel Stage Library Panel

Gambar 2.1. Tampilan Adobe Flash CS 3Gambar 2.1. User Interface Adobe Flash CS3 1.

  Title Bar Merupakan nama file atau judul program yang sedang aktif atau sedang digunakan.

2. Menu Bar

  Berisi perintah-perintah operasi yang ada di Adobe Flash CS3 yang berada di bawah title bar.

  3. Timeline Panel Panel yang digunakan untuk pengaturan layer, timing, objek, pengaturan

  panjang atau lamanya durasi movie yang dibuat.

  4. Properties Panel Panel yang menampilkan informasi-informasi yang berkaitan dengan objek yang sedang aktif, seperti gambar, teks, stage, dan lain-lain.

  5. Stage

  Halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan berbagai macam objek Flash yang akan ditampilkan.

  6. Tool Box Kumpulan tool atau peralatan yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk berbagai keperluan seperti desain, editing, dan pengaturan gambar atau objek.

  7. Library Panel

  Panel yang menyimpan objek-objek seperti movieclip, graphic, button, sound, dan lain-lain yang digunakan dalam pembuatan aplikasi. video,

2.6.2 Fasilitas pada Adobe Flash CS3 1.

  Halaman New document Ketika pertama kali membuka Adobe Flash CS3, maka akan muncul start page seperti berikut:

Gambar 2.2 Halaman New document Adobe Flash CS3 2.

  Tool Box Fasilitas Tool Box seperti telah dijelaskan sekilas di awal adalah sekumpulan tool atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain.

  Berikut penjelasan setiap tool yang ada di Tool Box.

  a.

  Arrow Tool (V) Sering disebut Selective Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.

  b.

  Subselection Tool (A)

  Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada Selection Tool.

  c.

  Free Transform Tool (Q)

  Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan objek yang terseleksi. d.

  Gradien Transformasi Tool (F)

  Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan warna dari fill objek yang terseleksi.

  e.

  Lasso Tool (L)

  Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi.

  f.

  Pen Tool (P)

  Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

  g.

  Text Tool (T) Text Tool berfungsi untuk membuat objek teks.

  h.

  Line Tool (N) Line Tool berfungsi untuk membuat garis. i.

  Regtangle Tool (R)

  Regtangel Tool berfungsi untuk menggambar bentuk persegi panjang atau bujur sangkar.

  j.

  Oval Tool (O) Oval Tool berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval.

  k.

   Poly Star Tool Poly Star Tool berfungsi untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi

  yang diinginkan. l.

  Pencil Tool (Y) Pencil Tool berfungsi untuk menggambar garis. m.

  Brush Tool (B)

Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis dan bentuk bebas.

n.

  Ink Bottle (S)

  Ink Bottle berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau garis luar sebuah bentuk.

  o.

  Paint Bucket Tool (K)

  Paint Bucket Tool berfungsi untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.

  p.

  Eraser Tool (E) Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek. q.

  Hand Tool (H)

  Hand Tool berfungsi untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.

  r.

  Zoom Tool (M, Z)

  Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage. s.

   Stroke Color Stroke Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu

  garis.

  t.

   Fill Color Fill Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek. u.

   Black and White

Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja.

v.

   Swap Color Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya

  dari suatu objek atau gambar.