PERANCANGAN VISUAL BRANDING "SAPHIRE GAME CENTER" DI KARANGANYAR.
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN VISUAL BRANDING
“SAPPHIRE GAME CENTER”
DI KARANGANYAR
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir
Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh :
WIRAWAN IBNU PRANOTO
C9511085
PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015
PERSETUJUAN PEMBIMBING
Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul
PERANCANGAN VISUAL BRANDING
“SAPPHIRE GAME CENTER”
DI KARANGANYAR
Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapan pembimbing :
Pembimbing I
Pembimbing II
Esty Wulandari, S.Sos., M.Si.
NIP. 197911092008012015
Suryo Adhi S., S.Sn.
Koordinator Tugas Akhir
Drs.Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D
NIP. 196207081992031001
ii
PENGESAHAN
Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir
Program Studi DesainKomunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret Surakarta
19 Januari 2015
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir
(…………………………)
Hermansyah Muttaqin, M.Sn
NIP. 197111152006041001
Sekretaris Sidang
(…………………………)
Arief Iman Santoso,S.Sn.
NIP. 197903272005011002
Pembimbing I Tugas Akhir
(…………………………)
Esty Wulandari, S.Sos., M.Si.
NIP. 197911092008012015
Pembimbing II Tugas Akhir
(…………………………)
Suryo Adhi S., S.Sn.
Mengetahui
Dekan
Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Ketua Program Studi
D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D
NIP. 196003281986011001
Drs. Ahmad Adib,M.Hum.,Ph.D
NIP. 196207081992031001
iii
MOTTO
“Teman Paling Baik Adalah Kemampuan Diri Sendiri”
(Wirawan Ibnu Pranoto)
iv
PERSEMBAHAN
Kedua orang tua yang telah bekerja keras dan memberi do’a dan semangat yang
selalu diberikan kepada penulis.
v
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas semua
rejeki-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan tema
“PERANCANGAN VISUAL BRANDING “SAPPHIRE GAME CENTER” DI
KARANGANYAR”. Tugas akhir ini disusun guna memenuhi syarat dalam meraih
gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni
Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Pada kesempatan ini, dengan segenap kerendahan hati penulis ingin
mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada:
1.
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2.
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Ketua Program Studi Diploma III
Desain Komunikasi Visual beserta dosen.
3.
Esty Wulandari, S.Sos., M.Si. selaku dosen Pembibing I yang meluangkan waktu
dan pikiran ditengah kesibukannya dan segala bantuan kepada penulis untuk
dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
4.
Suryo Adhi S., S.Sn. selaku dosen Pembimbing II atas segala kemudahan waktu
dalam setiap konsultasi dan bimbingan selama penulis mengerjakan tugas akhir.
vi
5.
Seluruh Staff Tata Usaha dan segenap karyawan Diploma III Desain Komunikasi
Visual atas segala bantuan dan kemudahannya dalam pengurusan dan
administrasi.
Akhirnya, penulis menyadari, tanpa bantuan dari siapapun, tugas akhir ini tidak
akan pernah selesai. Dengan segenap hati, sekali lagi penulis ucapkan terima kasih
banyak.
Surakarta, 16 Januari 2015
Penulis
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ....................................................................................
i
LEMBAR PERSETUJUAN ........................................................................
ii
LEMBAR PENGESAHAN .........................................................................
iii
MOTTO ........................................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................
v
KATA PENGANTAR ..................................................................................
vi
DAFTAR ISI .................................................................................................
viii
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................
xiii
BAB I
BAB II
BAB III
PENDAHULUAN ......................................................................
1
A. LatarBelakang ......................................................................
1
B. RumusanMasalah .................................................................
2
C. TujuanPerancangan ..............................................................
2
IDENTIFIKASI DATA ............................................................
3
A. Data Perusahaan ...................................................................
3
B. Data Produk..........................................................................
5
C. Kompetitor ...........................................................................
5
KONSEP PERANCANGAN ....................................................
9
A. Metode Perancangan ............................................................
9
B. Strategi Kreatif .....................................................................
12
Unique Selling Preposition ...........................................
12
C. Strategi Visual ......................................................................
17
1. Strategi Visual Secara Umum ........................................
17
1.
viii
2. Strategi Visual Verbal ....................................................
17
a. Headline ...................................................................
17
b. Body Copy ................................................................
19
c. Baseline ....................................................................
19
3. Strategi Visual Non Verbal ............................................
20
a. Logo .........................................................................
20
b. Layout.......................................................................
26
c. Ilustrasi .....................................................................
28
d. Tipografi...................................................................
28
e. Warna .......................................................................
30
D. Target ...................................................................................
32
1. Target Market .................................................................
32
2. Target Audience .............................................................
33
3. Target Karya...................................................................
34
E. Perancangan Media ..............................................................
35
1. Media Lini Dasar (Below The Line) ...............................
35
a. Kop Surat .................................................................
35
b. Amplop.....................................................................
36
c. Kartu Nama ..............................................................
36
d. Stempel.....................................................................
36
e. Desain Karakter ........................................................
37
f. X-Banner ..................................................................
37
g. Poster ........................................................................
37
h. Spanduk ....................................................................
38
i. Member Card ...........................................................
38
j. Kupon Diskon ..........................................................
39
k. Sign...........................................................................
39
l. Mug ..........................................................................
39
m. Kaos .........................................................................
40
ix
BAB IV
n. Stiker ........................................................................
40
o. Jam Dinding .............................................................
40
p. Kalender ...................................................................
41
q. Mouse Pad................................................................
41
2. Media Digital .................................................................
42
a. Wallpaper PC ...........................................................
42
b. Halaman Sosial Media .............................................
42
VISUALISASI KARYA............................................................
43
A. Media Lini Bawah (Below The Line) ...................................
43
1.
Kop Surat ......................................................................
43
2.
Amplop Surat ................................................................
44
3.
Kartu Nama ...................................................................
45
4.
Stempel..........................................................................
46
5.
Desain Karakter.............................................................
47
6.
X-Banner .......................................................................
48
7.
Poster.............................................................................
49
8.
Spanduk .........................................................................
50
9.
Member Card ................................................................
51
10. Kupon Diskon ...............................................................
52
11. Sign................................................................................
53
12. Mug ...............................................................................
54
13. Kaos ..............................................................................
55
14. Stiker .............................................................................
56
15. Jam Dinding ..................................................................
57
16. Kalender ........................................................................
58
17. Mouse Pad.....................................................................
59
B. Media Digital .......................................................................
60
x
1. Wallpaper PC .................................................................
60
2. Halaman Media Sosial ...................................................
61
a. Facebook ..................................................................
61
b. Twitter ......................................................................
62
PENUTUP ..................................................................................
63
A. Kesimpulan ..........................................................................
63
B. Saran .....................................................................................
64
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................
65
BAB V
LAMPIRAN
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Lokasi “Sapphire Game Center”..................................................
4
Gambar 2. Lokasi “Planet Game & Internet” ................................................
5
Gambar 3. Suasana dalam “Planet Game & Internet” ...................................
6
Gambar 4. Suasana dalam “Restu Game Center” ..........................................
8
xii
PERANCANGAN VISUAL BRANDING
“SAPPHIRE GAME CENTER”
DI KARANGANYAR
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir
Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh :
WIRAWAN IBNU PRANOTO
C9511085
PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015
PERSETUJUAN PEMBIMBING
Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul
PERANCANGAN VISUAL BRANDING
“SAPPHIRE GAME CENTER”
DI KARANGANYAR
Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapan pembimbing :
Pembimbing I
Pembimbing II
Esty Wulandari, S.Sos., M.Si.
NIP. 197911092008012015
Suryo Adhi S., S.Sn.
Koordinator Tugas Akhir
Drs.Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D
NIP. 196207081992031001
ii
PENGESAHAN
Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir
Program Studi DesainKomunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret Surakarta
19 Januari 2015
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir
(…………………………)
Hermansyah Muttaqin, M.Sn
NIP. 197111152006041001
Sekretaris Sidang
(…………………………)
Arief Iman Santoso,S.Sn.
NIP. 197903272005011002
Pembimbing I Tugas Akhir
(…………………………)
Esty Wulandari, S.Sos., M.Si.
NIP. 197911092008012015
Pembimbing II Tugas Akhir
(…………………………)
Suryo Adhi S., S.Sn.
Mengetahui
Dekan
Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Ketua Program Studi
D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D
NIP. 196003281986011001
Drs. Ahmad Adib,M.Hum.,Ph.D
NIP. 196207081992031001
iii
MOTTO
“Teman Paling Baik Adalah Kemampuan Diri Sendiri”
(Wirawan Ibnu Pranoto)
iv
PERSEMBAHAN
Kedua orang tua yang telah bekerja keras dan memberi do’a dan semangat yang
selalu diberikan kepada penulis.
v
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas semua
rejeki-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan tema
“PERANCANGAN VISUAL BRANDING “SAPPHIRE GAME CENTER” DI
KARANGANYAR”. Tugas akhir ini disusun guna memenuhi syarat dalam meraih
gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni
Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Pada kesempatan ini, dengan segenap kerendahan hati penulis ingin
mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada:
1.
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2.
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Ketua Program Studi Diploma III
Desain Komunikasi Visual beserta dosen.
3.
Esty Wulandari, S.Sos., M.Si. selaku dosen Pembibing I yang meluangkan waktu
dan pikiran ditengah kesibukannya dan segala bantuan kepada penulis untuk
dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
4.
Suryo Adhi S., S.Sn. selaku dosen Pembimbing II atas segala kemudahan waktu
dalam setiap konsultasi dan bimbingan selama penulis mengerjakan tugas akhir.
vi
5.
Seluruh Staff Tata Usaha dan segenap karyawan Diploma III Desain Komunikasi
Visual atas segala bantuan dan kemudahannya dalam pengurusan dan
administrasi.
Akhirnya, penulis menyadari, tanpa bantuan dari siapapun, tugas akhir ini tidak
akan pernah selesai. Dengan segenap hati, sekali lagi penulis ucapkan terima kasih
banyak.
Surakarta, 16 Januari 2015
Penulis
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ....................................................................................
i
LEMBAR PERSETUJUAN ........................................................................
ii
LEMBAR PENGESAHAN .........................................................................
iii
MOTTO ........................................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................
v
KATA PENGANTAR ..................................................................................
vi
DAFTAR ISI .................................................................................................
viii
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................
xiii
BAB I
BAB II
BAB III
PENDAHULUAN ......................................................................
1
A. LatarBelakang ......................................................................
1
B. RumusanMasalah .................................................................
2
C. TujuanPerancangan ..............................................................
2
IDENTIFIKASI DATA ............................................................
3
A. Data Perusahaan ...................................................................
3
B. Data Produk..........................................................................
5
C. Kompetitor ...........................................................................
5
KONSEP PERANCANGAN ....................................................
9
A. Metode Perancangan ............................................................
9
B. Strategi Kreatif .....................................................................
12
Unique Selling Preposition ...........................................
12
C. Strategi Visual ......................................................................
17
1. Strategi Visual Secara Umum ........................................
17
1.
viii
2. Strategi Visual Verbal ....................................................
17
a. Headline ...................................................................
17
b. Body Copy ................................................................
19
c. Baseline ....................................................................
19
3. Strategi Visual Non Verbal ............................................
20
a. Logo .........................................................................
20
b. Layout.......................................................................
26
c. Ilustrasi .....................................................................
28
d. Tipografi...................................................................
28
e. Warna .......................................................................
30
D. Target ...................................................................................
32
1. Target Market .................................................................
32
2. Target Audience .............................................................
33
3. Target Karya...................................................................
34
E. Perancangan Media ..............................................................
35
1. Media Lini Dasar (Below The Line) ...............................
35
a. Kop Surat .................................................................
35
b. Amplop.....................................................................
36
c. Kartu Nama ..............................................................
36
d. Stempel.....................................................................
36
e. Desain Karakter ........................................................
37
f. X-Banner ..................................................................
37
g. Poster ........................................................................
37
h. Spanduk ....................................................................
38
i. Member Card ...........................................................
38
j. Kupon Diskon ..........................................................
39
k. Sign...........................................................................
39
l. Mug ..........................................................................
39
m. Kaos .........................................................................
40
ix
BAB IV
n. Stiker ........................................................................
40
o. Jam Dinding .............................................................
40
p. Kalender ...................................................................
41
q. Mouse Pad................................................................
41
2. Media Digital .................................................................
42
a. Wallpaper PC ...........................................................
42
b. Halaman Sosial Media .............................................
42
VISUALISASI KARYA............................................................
43
A. Media Lini Bawah (Below The Line) ...................................
43
1.
Kop Surat ......................................................................
43
2.
Amplop Surat ................................................................
44
3.
Kartu Nama ...................................................................
45
4.
Stempel..........................................................................
46
5.
Desain Karakter.............................................................
47
6.
X-Banner .......................................................................
48
7.
Poster.............................................................................
49
8.
Spanduk .........................................................................
50
9.
Member Card ................................................................
51
10. Kupon Diskon ...............................................................
52
11. Sign................................................................................
53
12. Mug ...............................................................................
54
13. Kaos ..............................................................................
55
14. Stiker .............................................................................
56
15. Jam Dinding ..................................................................
57
16. Kalender ........................................................................
58
17. Mouse Pad.....................................................................
59
B. Media Digital .......................................................................
60
x
1. Wallpaper PC .................................................................
60
2. Halaman Media Sosial ...................................................
61
a. Facebook ..................................................................
61
b. Twitter ......................................................................
62
PENUTUP ..................................................................................
63
A. Kesimpulan ..........................................................................
63
B. Saran .....................................................................................
64
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................
65
BAB V
LAMPIRAN
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Lokasi “Sapphire Game Center”..................................................
4
Gambar 2. Lokasi “Planet Game & Internet” ................................................
5
Gambar 3. Suasana dalam “Planet Game & Internet” ...................................
6
Gambar 4. Suasana dalam “Restu Game Center” ..........................................
8
xii