PERANCANGAN VISUAL BRANDING "SAPHIRE GAME CENTER" DI KARANGANYAR.

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN VISUAL BRANDING
“SAPPHIRE GAME CENTER”
DI KARANGANYAR

Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir
Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh :
WIRAWAN IBNU PRANOTO
C9511085

PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015

PERSETUJUAN PEMBIMBING


Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul

PERANCANGAN VISUAL BRANDING
“SAPPHIRE GAME CENTER”
DI KARANGANYAR

Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapan pembimbing :

Pembimbing I

Pembimbing II

Esty Wulandari, S.Sos., M.Si.
NIP. 197911092008012015

Suryo Adhi S., S.Sn.

Koordinator Tugas Akhir

Drs.Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D

NIP. 196207081992031001

ii

PENGESAHAN
Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir
Program Studi DesainKomunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret Surakarta
19 Januari 2015

Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir
(…………………………)

Hermansyah Muttaqin, M.Sn
NIP. 197111152006041001
Sekretaris Sidang

(…………………………)


Arief Iman Santoso,S.Sn.
NIP. 197903272005011002
Pembimbing I Tugas Akhir

(…………………………)

Esty Wulandari, S.Sos., M.Si.
NIP. 197911092008012015
Pembimbing II Tugas Akhir

(…………………………)

Suryo Adhi S., S.Sn.

Mengetahui
Dekan
Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Ketua Program Studi
D3 Desain Komunikasi Visual


Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D
NIP. 196003281986011001

Drs. Ahmad Adib,M.Hum.,Ph.D
NIP. 196207081992031001

iii

MOTTO

“Teman Paling Baik Adalah Kemampuan Diri Sendiri”
(Wirawan Ibnu Pranoto)

iv

PERSEMBAHAN

Kedua orang tua yang telah bekerja keras dan memberi do’a dan semangat yang
selalu diberikan kepada penulis.


v

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas semua
rejeki-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan tema
“PERANCANGAN VISUAL BRANDING “SAPPHIRE GAME CENTER” DI
KARANGANYAR”. Tugas akhir ini disusun guna memenuhi syarat dalam meraih
gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni
Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Pada kesempatan ini, dengan segenap kerendahan hati penulis ingin
mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada:
1.

Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2.


Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Ketua Program Studi Diploma III
Desain Komunikasi Visual beserta dosen.

3.

Esty Wulandari, S.Sos., M.Si. selaku dosen Pembibing I yang meluangkan waktu
dan pikiran ditengah kesibukannya dan segala bantuan kepada penulis untuk
dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

4.

Suryo Adhi S., S.Sn. selaku dosen Pembimbing II atas segala kemudahan waktu
dalam setiap konsultasi dan bimbingan selama penulis mengerjakan tugas akhir.

vi

5.

Seluruh Staff Tata Usaha dan segenap karyawan Diploma III Desain Komunikasi
Visual atas segala bantuan dan kemudahannya dalam pengurusan dan

administrasi.
Akhirnya, penulis menyadari, tanpa bantuan dari siapapun, tugas akhir ini tidak

akan pernah selesai. Dengan segenap hati, sekali lagi penulis ucapkan terima kasih
banyak.

Surakarta, 16 Januari 2015

Penulis

vii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ....................................................................................

i

LEMBAR PERSETUJUAN ........................................................................


ii

LEMBAR PENGESAHAN .........................................................................

iii

MOTTO ........................................................................................................

iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................

v

KATA PENGANTAR ..................................................................................

vi

DAFTAR ISI .................................................................................................


viii

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................

xiii

BAB I

BAB II

BAB III

PENDAHULUAN ......................................................................

1

A. LatarBelakang ......................................................................

1


B. RumusanMasalah .................................................................

2

C. TujuanPerancangan ..............................................................

2

IDENTIFIKASI DATA ............................................................

3

A. Data Perusahaan ...................................................................

3

B. Data Produk..........................................................................

5


C. Kompetitor ...........................................................................

5

KONSEP PERANCANGAN ....................................................

9

A. Metode Perancangan ............................................................

9

B. Strategi Kreatif .....................................................................

12

Unique Selling Preposition ...........................................

12

C. Strategi Visual ......................................................................

17

1. Strategi Visual Secara Umum ........................................

17

1.

viii

2. Strategi Visual Verbal ....................................................

17

a. Headline ...................................................................

17

b. Body Copy ................................................................

19

c. Baseline ....................................................................

19

3. Strategi Visual Non Verbal ............................................

20

a. Logo .........................................................................

20

b. Layout.......................................................................

26

c. Ilustrasi .....................................................................

28

d. Tipografi...................................................................

28

e. Warna .......................................................................

30

D. Target ...................................................................................

32

1. Target Market .................................................................

32

2. Target Audience .............................................................

33

3. Target Karya...................................................................

34

E. Perancangan Media ..............................................................

35

1. Media Lini Dasar (Below The Line) ...............................

35

a. Kop Surat .................................................................

35

b. Amplop.....................................................................

36

c. Kartu Nama ..............................................................

36

d. Stempel.....................................................................

36

e. Desain Karakter ........................................................

37

f. X-Banner ..................................................................

37

g. Poster ........................................................................

37

h. Spanduk ....................................................................

38

i. Member Card ...........................................................

38

j. Kupon Diskon ..........................................................

39

k. Sign...........................................................................

39

l. Mug ..........................................................................

39

m. Kaos .........................................................................

40

ix

BAB IV

n. Stiker ........................................................................

40

o. Jam Dinding .............................................................

40

p. Kalender ...................................................................

41

q. Mouse Pad................................................................

41

2. Media Digital .................................................................

42

a. Wallpaper PC ...........................................................

42

b. Halaman Sosial Media .............................................

42

VISUALISASI KARYA............................................................

43

A. Media Lini Bawah (Below The Line) ...................................

43

1.

Kop Surat ......................................................................

43

2.

Amplop Surat ................................................................

44

3.

Kartu Nama ...................................................................

45

4.

Stempel..........................................................................

46

5.

Desain Karakter.............................................................

47

6.

X-Banner .......................................................................

48

7.

Poster.............................................................................

49

8.

Spanduk .........................................................................

50

9.

Member Card ................................................................

51

10. Kupon Diskon ...............................................................

52

11. Sign................................................................................

53

12. Mug ...............................................................................

54

13. Kaos ..............................................................................

55

14. Stiker .............................................................................

56

15. Jam Dinding ..................................................................

57

16. Kalender ........................................................................

58

17. Mouse Pad.....................................................................

59

B. Media Digital .......................................................................

60

x

1. Wallpaper PC .................................................................

60

2. Halaman Media Sosial ...................................................

61

a. Facebook ..................................................................

61

b. Twitter ......................................................................

62

PENUTUP ..................................................................................

63

A. Kesimpulan ..........................................................................

63

B. Saran .....................................................................................

64

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................

65

BAB V

LAMPIRAN

xi

DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Lokasi “Sapphire Game Center”..................................................

4

Gambar 2. Lokasi “Planet Game & Internet” ................................................

5

Gambar 3. Suasana dalam “Planet Game & Internet” ...................................

6

Gambar 4. Suasana dalam “Restu Game Center” ..........................................

8

xii