Think Different Multimedia 3: Static Multimedia

(1)

REVIEW PERTEMUAN 3

Static Visual


(2)

Peng

enal

an

Teks

Pengena

lan

Grafk

Pengenalan

Gambar

TRANSMISI 

GAMBAR


(3)

 Format gambar digital memiliki 2 parameter:

Gambar Digital

8

bytes

in

size

width

height

colour

depth

 Where:

• Width of the images measured in pixels • Height of the images measured in pixels

• Colour depth is the number of bits used for color measured in bits per pixel

 Remember:

• 1024 bytes = 1 kilobyte (KB)


(4)

Gambar Digital

Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan adalah array 2D dimana masing­masing merepresentasikan data yang berhubungan dengan pixel tersebut. Array[x,y] = warna pixel

Misal:

Terdapat gambar berukuran 640 x 480 pixel image

dengan 24-bit colour (R=8bits, G=8bits, B=8bits) per

pixel. Berapa ruang disk yang dibutuhkan?


(5)

(6)

Gambar Digital

FORMAT FILE GAMBAR

1.Bitmap (.BMP)

­ Format gambar yang paling umum dan merupakan format standar Windows. ­ Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai ukuran Megabytes.

­ File ini merupakan format yang belum terkompresi dan menggunakan sistem warna  RGB (Red, Green, Blue) dimana masing­masing warna pixelnya terdiri dari 3 

komponen, R, G, dan B yang dicampur menjadi satu.

­ File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar seperti  ACDSee, Paint, IrvanView dan lain­lain.

­ File BMP tidak bisa (sangat jarang) digunakan di web (internet) karena ukurannya  yang besar.


(7)

Gambar Digital

FORMAT FILE GAMBAR

2. 

Joint Photographic Expert Group (.JPEG/JPG)

­   Format JPG merupakan format yang paling terkenal sekarang ini. ­   Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil (hanya puluhan/ratusan KB saja), dan  bersifat portable. ­   File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto. ­   File ini bisa digunakan di web (internet).

3.  Graphics Interchange Format (.GIF)

­ Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung gambar yang terdiri dari banyak  frame sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi (gambarbergerak). ­ Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkan gambar­gambar di  web.


(8)

Gambar Digital

FORMAT FILE GAMBAR

4. 

 Portable Network Graphics (.PNG)

­ Format yang standar dan sering digunakan di internet untuk menampilkan gambar atau  pengiriman gambar. Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran gif dengan  kualitas yang bagus. Namun tidak mendukung animasi (gambar bergerak).

Sebenarnya masih banyak format file gambar lain seperti TIFF (Tagged Image File Format), ICO (Icon), EMF (Enchanced Windows Metafile), PCX, ANI (Animation),  CUR (Cursor), WBMP (WAP BMP), PSD (Adobe Photoshop Document), dan CDR  (Corel Draw).


(9)

GRAFIK (GRAPHICS)

Ada 2 jenis grafik: 1.Raster: dimana setiap pixel didefinisikan secara terpisah  dan Disimpan dalam  bentuk BITMAP 2.  Vector: dimana formula matematika digunakan untuk menggambargraphics  primitives (garis, kotak, lingkaran,elips, dll) dan menggunakan attributnya.  Gambar vektor biasanya berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua  manipulasi dilakukan melalui rumus.

Wikipedia.org:

Graphics are visual presentations on some 

surface such as a wall, canvas, computer 

screen, paper or stone to inform, illustrate or 

entertain.


(10)

GRAFIK (GRAPHICS)

Grafik tidak hanya terdiri dari gambar­gambar statis. Grafik tersebut 

dapat dimanipulasi secara dinamis:

Original image

Original image

V e c t o r g r a p h i c s

Shown

Shown

magnifed

magnifed

V e c t o r

g r a p h i c s


(11)

TRANSMISI GAMBAR

Gambar digital ditransmisikan kepada penerima melalui jaringan 

komputer.

Persyaratan jaringan untuk transmisi gambar :

1. Jaringan dapat mengakomodasi transportasi data dengan ukuran besar

2. Transmisi gambar memerlukan transportasi yang reliable

3. Tidak bersifat time dependent (berbeda dengan transmisi audio/video)

Ukuran gambar bergantung pada format representasi gambar yang

dipergunakan untuk transmisi.


(12)

TRANSMISI GAMBAR

Transmisi berdasar format representasi gambar :

1. Raw image data transmission

• Gambar di­generate melalui video digitizer dan ditransmisikan dalam

format digital dari video digitizer.

• Kapasitas transmisi = spatial resolution * pixel quantization

Contoh :

Gambar dengan resolusi 640 x 480 pixel dengan pixel quantization 8

bit per pixel. Maka untuk transmisi diperlukan 307200 bytes pada

jaringan komputer.


(13)

TRANSMISI GAMBAR

Transmisi berdasar format representasi gambar :

2. Compressed image data transmission

• Gambar di­generate oleh video digitizer dan dikompres terlebih

dahulu sebelum ditransmisikan.

• Penurunan ukuran gambar tergantung pada metode kompresi dan

compression rate yang dipergunakan.


(14)

TRANSMISI GAMBAR

Transmisi berdasar format representasi gambar :

3. Symbolic image data transmission

• Gambar di presentasikan melalui symbolic data representation

sebagai image primitive (bentuk dasar 2D atau 3D), atribut, dan

informasi kontrol lain.


(15)

(16)

(17)

(18)

(19)

(20)

(21)

(22)

(23)

Prinsip Sederhana

Foto Stereoskop


(24)

PRINSIP FOTO 3D

 Karena kesan 3Dimensi

didapat dari informasi dari kedua mata yg

memiliki paralax (beda sudut pandang). Maka membuat foto 3D juga mudah, yaitu dng meniru cara pandang dari mata manusia.

 Dengan menggunakan

sepasang kamera yg identik, akan mendapatkan 2

gambar yg kelihatan sama, tetapi memiliki informasi sudut padang yg berbeda.


(25)

MEMBUAT FOTO 3D

Pembuatan foto (pengambilan

foto) 3D akan mengikuti cara

pandang dari mata, yaitu

mengambil 2 gambar yg

diambil bersamaan dng beda

paralax.

Beda paralax terjadi karena

jarak antara kedua mata.

Rata-rata jarak antara kedua

mata adalah 6.5 cm.


(26)

MEMBUAT FOTO 3D

 Dengan satu kamera juga dpt

membuat foto 3D yaitu setalah

pengambilan gambar I dilanjutkan dng mengeser kamera sejauh 6 atau 7 cm untuk pengambilan gambar yg II. Cara ini cukup efektif.

 Kekurangannya adalah ketika memfoto

benda bergerak.

 Sangat cocok untuk foto gedung,

landscape. Atau membuat hyperstereo, dimana pengambilan foto I dan II

dibuat dng jarak yg extrem – mulai dari 10 cm hingga 30 cm. Membuat foto-foto gedung menjadi seolah-olah miniatur.


(27)

MEMBUAT FOTO 3D

 Hasil dari pengambilan foto di samping

tentu akan berupa gambar yg kembar tetapi tidak sama persis. Perhatikan: terdapat perbedaan jarak masing-masing object di dalam foto kiri (hasil dari kamera kiri) dan kanan (hasil dari kamera kanan).

 Foto kembar di atas akan terlihat lebih

jelas perbedaan sudut padangnya bila kita tampilkan foto kiri dan kanan secara bergantian. Perhatikan object mana yg terjadi pegeseran tempat karena

perbedaan sudut pandang.

 Hal ini mirip bila kita memejamkan mata


(28)

MELIHAT FOTO 3D

1. PARAREL VIEW

 Cara yg paling sederhana melihat foto

stereo (3D) adalah ‘pararel view’ . Sederhana, karena tanpa alat bantu.

Pararel view, berarti mengusahakan mata kiri hanya melihat foto kiri dan sebaliknya mata kanan hanya melihat foto sebelah kanan dari 2 foto kiri dan kanan yg

diletakan berdampingan.

 Kekurangan cara ini adalah keterbatasan

ukuran gambar (lebar) , Lebar gambar tidak boleh melebihi jarak antara kedua pupil manusia. Bila terlalu lebar, gambar kiri dan kanan tidak akan ‘bergabung’ oleh pandangan pengamat.


(29)

MELIHAT FOTO 3D

2. Cross View – Melihat Menyilang. 3. Dengan satu cermin

 Dengan hanya memakai satu cermin, kita

dapat membuatnya sebagai alat bantu melihat foto stereo yg murah meriah.

 Perhatikan ilustrasi di samping dan khususnya

perhatikanlah jalur pandangan masing-masing mata. Mata kiri melihat langsung ke foto kiri, dan mata kanan melihat gambar kanan melalui bayangan di cermin.

 Demikian sehingga, masing2 mata melihat

masing2 gambar (kiri/kanan). Ilusi 3D akan terjadi di sebelah kiri pengamat.

 Cara ini hanya dibutuhkan, satu cermin dan

salah satu foto yg dicetak ‘terbalik’ (flip


(30)

MELIHAT FOTO 3D

4. DENGAN ALAT – KACAMATA 3D

 Dengan kaca mata 3D, pengamat bisa lebih

leluasa bergerak.

 Tugas kaca mata lah yg akan mem’filter’

gambar agar informasi gambar kiri hanya diterima oleh mata kiri dan sebaliknya mata kanan difilter oleh kaca mata kanan untuk melihat informasi kanan saja.

 Kaca mata 3D, yg mudah dan murah

adalah Anaglyph. Kaca mata ini memfilter gambar dng filter warna.

Contoh di samping kacamata yg merahnya di

kanan dan filter biru di kiri. Atau bisa juga

dibuat kiri dng merah dan biru di kanan. Harus dipastikan bahwa foto 3D juga dibuat dng


(31)

MELIHAT FOTO 3D

4. DENGAN ALAT – KACAMATA 3D

 Kekurangan cara ini adalah:

– foto berwarna menjadi terdistorsi (sangat baik untuk foto 3D hitam-putih)

- bila filter tidak sempurna, akan muncull bayangan yg tidak diiginkan (ghost).

Ilustrasi di atas menggambarkan ketika

memejamkan mata kiri dan kanan

bergantian (ketika memakai kaca mata 3D). Jadi fungsi filter merah-biru untuk

menseleksi warba pada gambar anaglyph, agar gambar stereo diterima oleh mata kiri dan kanan sesuai dng arah yg benar.


(32)

End of This Session...


(1)

MEMBUAT FOTO 3D

 Hasil dari pengambilan foto di samping

tentu akan berupa gambar yg kembar tetapi tidak sama persis. Perhatikan: terdapat perbedaan jarak masing-masing object di dalam foto kiri (hasil dari kamera kiri) dan kanan (hasil dari kamera kanan).

 Foto kembar di atas akan terlihat lebih

jelas perbedaan sudut padangnya bila kita tampilkan foto kiri dan kanan secara bergantian. Perhatikan object mana yg terjadi pegeseran tempat karena

perbedaan sudut pandang.

 Hal ini mirip bila kita memejamkan mata


(2)

MELIHAT FOTO 3D

1. PARAREL VIEW

 Cara yg paling sederhana melihat foto

stereo (3D) adalah ‘pararel view’ . Sederhana, karena tanpa alat bantu.

Pararel view, berarti mengusahakan mata kiri hanya melihat foto kiri dan sebaliknya mata kanan hanya melihat foto sebelah kanan dari 2 foto kiri dan kanan yg

diletakan berdampingan.

 Kekurangan cara ini adalah keterbatasan

ukuran gambar (lebar) , Lebar gambar tidak boleh melebihi jarak antara kedua pupil manusia. Bila terlalu lebar, gambar kiri dan kanan tidak akan ‘bergabung’ oleh pandangan pengamat.


(3)

MELIHAT FOTO 3D

2. Cross View – Melihat Menyilang. 3. Dengan satu cermin

 Dengan hanya memakai satu cermin, kita

dapat membuatnya sebagai alat bantu melihat foto stereo yg murah meriah.

 Perhatikan ilustrasi di samping dan khususnya perhatikanlah jalur pandangan masing-masing mata. Mata kiri melihat langsung ke foto kiri, dan mata kanan melihat gambar kanan melalui bayangan di cermin.

 Demikian sehingga, masing2 mata melihat masing2 gambar (kiri/kanan). Ilusi 3D akan terjadi di sebelah kiri pengamat.

 Cara ini hanya dibutuhkan, satu cermin dan salah satu foto yg dicetak ‘terbalik’ (flip


(4)

MELIHAT FOTO 3D

4. DENGAN ALAT – KACAMATA 3D

 Dengan kaca mata 3D, pengamat bisa lebih leluasa bergerak.

 Tugas kaca mata lah yg akan mem’filter’ gambar agar informasi gambar kiri hanya diterima oleh mata kiri dan sebaliknya mata kanan difilter oleh kaca mata kanan untuk melihat informasi kanan saja.

 Kaca mata 3D, yg mudah dan murah

adalah Anaglyph. Kaca mata ini memfilter gambar dng filter warna.

Contoh di samping kacamata yg merahnya di kanan dan filter biru di kiri. Atau bisa juga

dibuat kiri dng merah dan biru di kanan. Harus dipastikan bahwa foto 3D juga dibuat dng


(5)

MELIHAT FOTO 3D

4. DENGAN ALAT – KACAMATA 3D

 Kekurangan cara ini adalah:

– foto berwarna menjadi terdistorsi (sangat baik untuk foto 3D hitam-putih)

- bila filter tidak sempurna, akan muncull bayangan yg tidak diiginkan (ghost).

Ilustrasi di atas menggambarkan ketika memejamkan mata kiri dan kanan

bergantian (ketika memakai kaca mata 3D). Jadi fungsi filter merah-biru untuk

menseleksi warba pada gambar anaglyph, agar gambar stereo diterima oleh mata kiri dan kanan sesuai dng arah yg benar.


(6)

End of This Session...