Think Different Multimedia 2: Device Multimedia

REVIEW
PERTEMUAN I

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  1

MULTIMEDIA


Apa yang anda ketahui
tentang multimedia ?

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

Multi
media?


                        Slide  2

Gambaran Umum Multimedia
Multimedia
Vide
o

Imag
e
Text
Audi
o

Speec
h

©Ian Sommerville 2004

Multimedia

Systems

Media
asset
managem
ent
Authoring

Distributed
Multimedia
Systems

Network

Frameworks
Tools
Streaming video
Web pages Virtual worlds
Client-server
Streaming audio

3
Software Engineering, 7th edition. Chapter 1
                        Slide  3

RAHASIA OTAK KITA
KIRI
Bahasa
Matematika
Sentuhan tangan kanan
Ilmu pengetahuan
Menulis
Logika

KANAN 
Musik
Sentuhan tangan kiri
Kesenian
Persepsi
Imaginasi/Fantasi
Emosi

Motivasi/Semangat

           TENGAH

Spiritualitas    Value/nilai
Moral              Ketuhanan
Norma            Kemanusiaan

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  4

©Ian Sommerville 2004

Contoh Otak
Kanan

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1


                        Slide  5

©Ian Sommerville 2004

PUTIH
MERAH
BIRU
KUNING
HIJAU
Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  6

PUTIH
MERAH
BIRU
KUNING
HIJAU


©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  7

©Ian Sommerville 2004

MERAH
PUTIH
HIJAU
KUNING
BIRU
Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  8

MERAH
SEKALI
LAGI

YA….
PUTIH
HIJAU
KUNING
BIRU

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  9

Multimedia Applications









Education
Health Care
Consumer Electronics
Geographical IS
Navigational Systems
Business and Finance
High Quality
Communications










Digital Libraries

Entertainment
Telecommuting
Publishing
Virtual Reality
Commercial Electronics
Cooperation
Advertisement
[Gray97]

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  10

Digitisasi Media
Mengubah Media Menjadi Bit Digital

©Ian Sommerville 2004


Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  11

Digital Multimedia








All data is now numeric: Images, video and sound
is digitized into numbers.
Digital data can be processed in a computer into
compressed formats.
Data is stored on disk (rather than VHS tapes or
audio cassette
Data is transmitted digitally with additional

information to help correct errors

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  12

Kompresi Bit-Bit Media
Menghemat Bit Untuk Multimedia

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  13

Apa itu Kompresi




Suatu teknik pemampatan data sehingga
diperoleh file (jumlah bit) dengan ukuran yang
lebih kecil daripada ukuran aslinya.
Kompresi bekerja dengan mencari pola-pola
perulangan (redundansi) pada data dan
menggantinya dengan sebuah penanda tertentu.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  14

PERTEMUAN 2
PERANGKAT KERAS MULTIMEDIA

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  15

n
a
k
u
s
a
M
)
t
t
i
u
Un
(inp

Materi
hari ini
©Ian Sommerville 2004

Storage
(memory)

Cent
ral
Proc
e ssin
g
U n it

Unit Keluaran
(output)
Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  16

PENDAHULUAN
•   Perangkat keras komputer multimedia adalah alat pengolahan data 
(teks, gambar, audio, video, animasi) yang bekerja secara elektronis 
dan otomatis.
•   Multimedia merupakan sistem, karena merupakan sekumpulan 
objek yang berhubungan dan bekerjasama untuk menghasilkan suatu 
hasil yang diinginkan.
•  Hardware multimedia : 4 unsur utama + 1 unsur tambahan
• Input Unit, 
• Central Processing Unit (CPU), 
• Storage/Memory,
• Output Unit
• Communication Link
©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  17

UNIT MASUKAN (INPUT)
Fungsinya : 
• Tempat memasukkan data dan program yg akan diproses.
• Menerjemahkan kode­kode yg dikenal oleh media input ke dalam kode­
kode yg dikenal komputer multimedia.
• Mengirim data yg sudah berbentuk bit­bit ke dalam storage.
Alat input unit : keyboard, alat penunjuk (point device), alat
pembaca optis / magnetis, alat pembaca suara, sistem vision
– input, kamera digital, scanner, camcorder, snappy, kamera
web.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  18

KEYBOARD
Macam Keyboard:
1. Alphanumeric keyboard : 
Menggunakan tipe 101 key yang terdiri dari function 
keys, sebuah keypad, suatu variasi special function key 
dan kursor control kea ( tanda panah ). 
 Contoh: keyboard PC
2. Special­function keyboard : 
Dirancang untuk aplikasi spesifik, misalnya 
cash­register pada terminal di restoran / supermarket, 
terminal Point Of Sale (POS), agen tiket pesawat 
terbang.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  19

ALAT PENUNJUK (POINTING DEVICE)
Terdiri dari : 
•  Mouse (ball, optik, tanpa kabel) 
•  Joystick  (biasanya untuk game) 
• Trackball (seperti mouse, tapi bolanya berada 
di atas)
• Trackpad (=trackball tapi menggunakan layar 
mouse seperti  Mousepad pada laptop)
• Trackpoint (=mousepad pada laptop yang 
berbentuk Titik/point yang dioprasikan dengan 
ujung jari).
• Touchscreen
• Lightpen, seperti tanda tangan pada computer 
aided design BCA
• Unit remote control
©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  20

ALAT INPUT OTOMATISASI DATA
• Membantu mempercepat input data ke dalam komputer
• Multimedia, karena kecepatan input manusia lewat keyboard / alat petunjuk lebih 
lambat
• Kecepatan input manusia diukur dalam jumlah karakter per detik
• Pemrosesan input internal diukur dalam jutaan instruksi per detik
• Terdiri dari :
• Teknologi pembacaan optis
Merupakan alat yang membaca data dengan menyinari dengan sinar terang 
diatas data dan kemudian menangkap teks, citra / gambar yang terpantul pada 
matriks sel­sel foto elektronik.
• Teknologi pembacaan magnetis
MICR (Magnetic Ink Character Recognation) yang hanya dapat membaca 
huruf­huruf yang ditulis pada kertas yang dibuat dengan tinta magnetis, dapat 
membaca tulisan manusia / tulisan mesin.
Alat ini digunakan untuk mengecek dokumen berharga agar sukar dipalsukan.
©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  21

ALAT INPUT OTOMATISASI DATA
OMR (Optical Mark Reader)
OCR (Optical Character Reader / 
Optical Character Recognation)
Hand­held Scanner
Flatbed Scanner
Path­through Scanner
Film Scanner

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  22

ALAT INPUT PENGENAL SUARA
• Speech Recognation dapat menganalisis pola suara dan mengubahnya 
menjadi bentuk digital untuk diproses.
• Speech Recognation terdiri dari :
• Speaker Dependent System : hanya mengenali 1 suara saja.
• Speaker Independent System : dapat mengenali semua pemakai yang 
berbicara dalam bahasa apapun asal proses pembuatan model suaranya 
telah dilakukan.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  23

KAMERA DIGITAL DAN CAMCODER
•  Kamera Digital adalah kamera yang 
merekam citra secara digital.
•  Camcorder / Video Recorder adalah alat 
perekam elektronik yang portable yang 
mempunyai kemampuan video live­motion 
dan audio untuk kemudian dimainkan di 
video cassee recorder (VCR), TV dan 
komputer multimedia.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  24

SNAPPY VIDEO NAPSHOT & KAMERA WEB
•  Snappy Video Napshot merupakan suatu 
model penangkap gambar yang 
menghubungkan paralel port bagian 
belakang deskstop / laptop PC. Snappy 
dapat menangkap gambar diam dari 
beberapa sumber video.
 
•  Kamera Web (Webcam) adalah kamera 
yang dirancang penggunaannya pada world 
wide web.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  25

OUTPUT UNIT
•  Output unit adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses
komputer multimedia. Berfungsi :
• Tempat keluarnya hasil proses
• Menerjemahkan bit­bit ke dalam kode yang dikenal media 
output
• Output unit berbentuk :
Tampilan,    Video
Cetakan, 
 Animasi
Grafik, 
Suara, 
©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  26

ALAT OUTPUT CETAKAN
•  Alat output cetakan menghasilkan 
salinan kertas (hardcopy) dari output
• Printer
• Plotter, dapat memindahkan sinyal 
biner yang dikirim komputer ke 
dalam koordinat secara akurat melalui 
pena untuk menghasilkan suatu 
gambar grafik.
• Microform, teknologi penyimpanan 
file dokumen dalam bentuk miniatur 
di atas film fotografi.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  27

ALAT OUTPUT GRAFIK PRESENTASI
•  Grafik diperlukan untuk presentasi 
secara profesional, terbagi atas :
• LCD panel, digunakan bersama 
overhead proyektor.
• LCD proyektor, digunakan dengan 
lensa yang ada di dalamnya dan 
sumber cahaya untuk 
memproyeksikan bayangan ke layar.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  28

ALAT OUTPUT SUARA
2 tipe alat output suara :
• Voice response, digunakan untuk reproduksi 
suara manusia dan suara lainnya, memilih output 
dari rekaman kata, frase, musik, alarm atau sesuau 
yang dapat direkam dengan pita audio.
• Speech synthesis, melakukan konversi dari data 
mentah ke elektronik menghasilkan suara yang 
dikenal dalam lingkungan mikrokomputer.
Untuk menampilkan suara dibutuhkan speaker

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  29

ALAT PENYIMPANAN
Alat penyimpanan atau storage atau memori terbagi atas :
• Internal storage
Internal Memory berhubungan langsung dengan 
CPU, terdiri dari :
RAM (Random Access Memory) 
ROM (Read Only Memory)
• Eksternal storage
Eksternal Memory tidak berhubungan langsung 
dengan CPU, dapat menyimpan data secara 
tetap. Terdiri dari :
Magnetic Disk : Disket, Harddisk
Magnetic Tape : videotape, video cassette
Optical Laser Disk / Optical Compact Disk, 
menggunakan 2 laser untuk membaca dan 
menulis : CDROM, CD R/W, DVD,WORM 
(Write Once Read Many) Disk
©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  30

PROSESOR / CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
Merupakan jantung komputer, pusat pengendali sistem
komputer, berfungsi untuk :
• Memberikan address data dan program
• Memasukkan dan mengambil data
• Memproses data secara aritmatic dan logical
Melaksanakan instruksi secara berturut­turut
CPU terdiri dari :
• ALU (Aritmetic and Logical Unit)
• CU (Control Unit)
• BUS
• Klasifikasi Processor
• Motherboard

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  31

End of This Session...

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  32