Behaviour NPC Game Historical War 3D Using Finite State Machine
BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D USING FINITE
STATE MACHINE
SKRIPSI
ANDEAN ARIPPA
101402010
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D USING FINITE STATE
MACHINE
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
ANDEAN ARIPPA
101402010
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D
USING FINITE STATE MACHINE
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: ANDEAN ARIPPA
Nomor Induk Mahasiswa
: 101402010
Program Studi
: SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc. Muhammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT
NIP. 19860303201012 1 004
NIP. 198301292009121003
Diketahui/Disetujui Oleh
Program Studi Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST.,MM.IT
NIP. 198001102008011010
ii
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D
USING FINITE STATE MACHINE
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2016
ANDEAN ARIPPA
101402010
Universitas Sumatera Utara
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT dengan segala rahmat dan
karuniaNya penulisan tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah
ditetapkan. Selama penyelesaian tugas akhir ini, banyak bantuan dan kerja sama serta
doa dan dukungan dari berbagai pihak, oleh karena itu penulis sampaikan ucapan
terima kasih sedalam-dalamnya dan penghargaan kepada:
1. Kedua orang tua dan sanak saudara penulis yang telah memberikan dukungan
dan motivasi baik materil dan spiritual selama penulis mengikuti
pendidikan hingga selesainya tugas akhir ini.
2. Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc.,M.Sc.IT, selaku pembimbing 1 sekaligus
Sekretaris Program Studi Teknologi Informasi dan Bapak Romi Fadillah
Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc. selaku pembimbing 2 yang telah banyak
meluangkan waktu dan pikiran beliau, memotivasi, memberikan arahan,
kritik dan saran kepada penulis.
3. Bapak Dan Ibu Dosen Penguji yang telah memberikan kritik dan saran kepada
penulis.
4. Semua dosen, staff dan pegawai di Jurusan Teknologi Informasi serta Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi yang tidak dapat saya sebutkan
satu-persatu.
5. Rekan seperjuangan dalam penelitian ini, M.Kurniawan Widhianto, Ovy
Rizky, dan Joko Almady, serta rekan-rekan mahasiswa yang tidak dapat
saya sebutkan satu-persatu, khususnya angkatan 2010 Program Studi
Teknologi Informasi USU yang telah memberikan dukungan dan semangat
untuk saya.
Semoga segala kebaikan dan bantuannya dibalas oleh Allah SWT dan semoga
tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang memerlukannya.
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Sumatera Utara memiliki banyak cerita sejarah tentang perjuangan. Misalnya tentang
agresi militer belanda di Indonesia setelah merdeka. Banyak perlawanan-perlawanan yang
dilakukan tiap daerah di sumatera utara untuk mempertahankan kemerdekaannya.
Aplikasi ini dibuat untuk menampilkan game dalam bentuk 3D yang digunakan sebagai
sarana hiburan dan edukasi. Game ini bergenre First-Person Shooting yang mana pemain
mencari musuh dan membunuh dengan cara menembaknya. Perancangan aplikasi game
ini berdasarkan cerita rakyat sumatera utara tentang memperebutkan stabat dari tangan
belanda. Game Engine yang digunakan adalah Unity 5. Unity dapat digunakan untuk
menghasilkan game dalam bentuk 3D untuk merealisasikan dunia nyata dalam bentuk
virtual. Perancangan game ini adalah hasil dari analisis, desain , dan implementasi dari
metode Finite State Machine yang digunakan untuk behavior NPC. Hasil dari
perancangan game ini adalah Game dalam bentuk 3D berdasarkan cerita sejarah dan
untuk Npcnya menggunakan metode Finite State Machine.
Kata kunci: Sumatera Utara, Unity, First-Person Shooter, Finite State Machine.
Universitas Sumatera Utara
vi
BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D USING FINITE
STATE MACHINE
ABSTRACT
North Sumatra has a lot of stories about the history of the struggle. For instance on the
Dutch military aggression in Indonesia after independence. Many insurgencies do each
region in northern Sumatra to maintain its independence. This application was created to
show the game in the form of 3D for entertainment and education. This game genre of
First-Person Shooter in which players seek to kill the enemy and shot her way. This game
application design based on the folklore of North Sumatra on fighting Stabat from Dutch
hands. Game Engine used is Unity 5. Unity can be used to produce the game in 3D to
realize the real world in virtual form. The design of this game is the result of the analysis,
design, and implementation of methods Finite State Machine is used for NPC behavior.
Results from the design of this game is a game in 3D based on the story of history and to
Npc using Finite State Machine.
Keywords: North Sumatra, Unity, First-Person Shooter, Finite State Machine.
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR ISI
ABSTRAK
v
ABSTRACT
vi
DAFTAR ISI
vii
DAFTAR TABEL
x
DAFTAR GAMBAR
xi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
1
1.2
Rumusan Masalah
3
1.3
Batasan Masalah
3
1.4
Tujuan Penelitian
4
1.5
Manfaat Penelitian
4
1.6
Metode Penelitian
4
1.7
Sistematika Penulisan
5
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1
Sejarah Singkat Perang Merebut Stabat
7
2.2
Teori 2D dan 3D
9
2.2.1
Prinsip Vektor
9
2.2.2
Defenisi Ruang 2D dan 3D
12
2.2.3
Translasi, Rotasi dan Skala
13
2.3
Prinsip Desain atau Aturan pada game First-Person Shooter
15
2.4
Teori Finite State Machine
16
2.4.1
Perencanaan State dan Transisi
17
2.4.2
Menerapkan Finite State Machine
17
2.5
Pengertian NPC
28
Universitas Sumatera Utara
viii
2.6
Penelitian Terdahulu
29
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1
Arsitektur Umum
30
3.2
Pengumpulan Data
31
3.2.1
31
3.3
Foto-Foto Masa Lalu
Modelling
34
3.3.1
Pemodelan NPC
34
3.3.2
Pemodelan Environment
35
3.3.2.1 Membangun Landscape
36
3.3.2.2 Pengaturan Cahaya
36
3.3.2.3 Collision Detection
38
3.3.2.4 Penggunaan Player Controller
38
3.3.2.5 Camera
39
3.3.2.6 Terrain Editor
39
3.3.2.7 Skybox
41
3.3.2.8 Clouds
42
3.4 Game Logic
3.5.
43
3.4.1
Alur Dasar Permainan
43
3.4.2
Implementasi Finite State Machine
43
Antarmuka Pengguna (User Interface)
44
3.5.1
46
Tampilan Menu Utama
3.5.2 Tampilan Loading Screen
46
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1
Konfigurasi Sistem
48
4.1.1
Konfigurasi Perangkat Keras
48
4.1.2
Konfigurasi Perangkat Lunak yang digunakan
48
Universitas Sumatera Utara
ix
4.2
4.1.3
File Asset
49
4.1.4
Eksekusi Aplikasi
50
Pengujian Sistem
54
4.2.1
Uji Metode
54
4.2.2
Uji Antarmuka
55
4.2.3
Uji Sistem
57
BAB 5 KESIMPULAN
5.1
Kesimpulan
60
5.2
Saran
61
DAFTAR PUSTAKA
62
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1 Konfigurasi perangkat keras yang digunakan
49
Tabel 4.2. Konfigurasi perangkat lunak yang digunakan
49
Tabel 4.3 Kategori Pemberian Nilai
56
Tabel 4.4 Uji Antarmuka Aplikasi
56
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1
Peta imajinatif menggambarkan penggunaan vektor
10
Gambar 2.2
Koordinat di Edit Scene pada Unity
11
Gambar 2.3
Memahami Ruang 2D
13
Gambar 2.4
Menskalakan Objek
14
Gambar 2.5.
Siklus Mekanisme Game
15
Gambar 2.6
Menggambarkan Otak dari Semut
18
Gambar 2.7
FSM Menggambarkan Otak dari Semut. Perhatikan kurangnya
Transisi antara Run away dan Go home
18
Gambar 2.8
FSM dari Otak Semut Dengan Berfokus Pada Kode
20
Gambar 2.9
FSM Semut Diperbaharui Dengan Transisi Baru
24
Gambar 3.1
Arsitektur Umum
30
Gambar 3.2
Tampilan Laman Situs KITLV
32
Gambar 3.3
Tampak Depan Stasiun Kereta Api Tanjung Pura
32
Gambar 3.4
Tampak Belakang Stasiun Kereta Api Tanjung Pura
33
Gambar 3.5
Jembatan Menuju Stabat
33
Gambar 3.6
Peta Jalur Kereta Api Tanjung Pura – Stabat
34
Gambar 3.7
Tampilan Adobe FUSE
35
Gambar 3.8
Lingkungan Virtual Stasiun Kereta api
37
Gambar 3.9
Intensitas Cahaya yang Terlalu Tinggi atau Terlalu
Rendah Akan Merusak Realitas Pada Dunia Virtual
37
Gambar 3.10 Cara Kerja Collision Detection
38
Gambar 3.11 Kamera Perspective di Unity3D
40
Gambar 3.12 Terrain Tools pada Inspector
41
Gambar 3.13 Enam Texture Digunakan Untuk Membuat Sebuah Skybox
42
Gambar 3.14 Flowchart Sistem Aplikasi Game
45
Gambar 3.15 Desain Tampilan Antarmuka Pengguna Menu Utama
46
Universitas Sumatera Utara
xii
Gambar 3.16 Desain Tampilan Antarmuka Pengguna Loading Screen
47
Gambar 4.1
Berkas File Pada Folder Project Unity
50
Gambar 4.2
Tampilan Awal Game
50
Gambar 4.3
Tampilan Loading Screen
51
Gambar 4.4
Tampilan In-Game Pertempuran Stabat
51
Gambar 4.5
Pause Pada Saat inGame
52
Gambar 4.6
Tampilan Player Kehabisan Health Point
53
Gambar 4.7
NPC Berpatroli
54
Gambar 4.8
NPC kembali Berpatroli
55
Gambar 4.9
Frame per Second game
58
Gambar 4.10 Profiler Window Unity
59
Universitas Sumatera Utara
STATE MACHINE
SKRIPSI
ANDEAN ARIPPA
101402010
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D USING FINITE STATE
MACHINE
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
ANDEAN ARIPPA
101402010
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D
USING FINITE STATE MACHINE
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: ANDEAN ARIPPA
Nomor Induk Mahasiswa
: 101402010
Program Studi
: SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc. Muhammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT
NIP. 19860303201012 1 004
NIP. 198301292009121003
Diketahui/Disetujui Oleh
Program Studi Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST.,MM.IT
NIP. 198001102008011010
ii
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D
USING FINITE STATE MACHINE
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2016
ANDEAN ARIPPA
101402010
Universitas Sumatera Utara
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT dengan segala rahmat dan
karuniaNya penulisan tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah
ditetapkan. Selama penyelesaian tugas akhir ini, banyak bantuan dan kerja sama serta
doa dan dukungan dari berbagai pihak, oleh karena itu penulis sampaikan ucapan
terima kasih sedalam-dalamnya dan penghargaan kepada:
1. Kedua orang tua dan sanak saudara penulis yang telah memberikan dukungan
dan motivasi baik materil dan spiritual selama penulis mengikuti
pendidikan hingga selesainya tugas akhir ini.
2. Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc.,M.Sc.IT, selaku pembimbing 1 sekaligus
Sekretaris Program Studi Teknologi Informasi dan Bapak Romi Fadillah
Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc. selaku pembimbing 2 yang telah banyak
meluangkan waktu dan pikiran beliau, memotivasi, memberikan arahan,
kritik dan saran kepada penulis.
3. Bapak Dan Ibu Dosen Penguji yang telah memberikan kritik dan saran kepada
penulis.
4. Semua dosen, staff dan pegawai di Jurusan Teknologi Informasi serta Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi yang tidak dapat saya sebutkan
satu-persatu.
5. Rekan seperjuangan dalam penelitian ini, M.Kurniawan Widhianto, Ovy
Rizky, dan Joko Almady, serta rekan-rekan mahasiswa yang tidak dapat
saya sebutkan satu-persatu, khususnya angkatan 2010 Program Studi
Teknologi Informasi USU yang telah memberikan dukungan dan semangat
untuk saya.
Semoga segala kebaikan dan bantuannya dibalas oleh Allah SWT dan semoga
tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang memerlukannya.
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Sumatera Utara memiliki banyak cerita sejarah tentang perjuangan. Misalnya tentang
agresi militer belanda di Indonesia setelah merdeka. Banyak perlawanan-perlawanan yang
dilakukan tiap daerah di sumatera utara untuk mempertahankan kemerdekaannya.
Aplikasi ini dibuat untuk menampilkan game dalam bentuk 3D yang digunakan sebagai
sarana hiburan dan edukasi. Game ini bergenre First-Person Shooting yang mana pemain
mencari musuh dan membunuh dengan cara menembaknya. Perancangan aplikasi game
ini berdasarkan cerita rakyat sumatera utara tentang memperebutkan stabat dari tangan
belanda. Game Engine yang digunakan adalah Unity 5. Unity dapat digunakan untuk
menghasilkan game dalam bentuk 3D untuk merealisasikan dunia nyata dalam bentuk
virtual. Perancangan game ini adalah hasil dari analisis, desain , dan implementasi dari
metode Finite State Machine yang digunakan untuk behavior NPC. Hasil dari
perancangan game ini adalah Game dalam bentuk 3D berdasarkan cerita sejarah dan
untuk Npcnya menggunakan metode Finite State Machine.
Kata kunci: Sumatera Utara, Unity, First-Person Shooter, Finite State Machine.
Universitas Sumatera Utara
vi
BEHAVIOUR NPC GAME HISTORICAL WAR 3D USING FINITE
STATE MACHINE
ABSTRACT
North Sumatra has a lot of stories about the history of the struggle. For instance on the
Dutch military aggression in Indonesia after independence. Many insurgencies do each
region in northern Sumatra to maintain its independence. This application was created to
show the game in the form of 3D for entertainment and education. This game genre of
First-Person Shooter in which players seek to kill the enemy and shot her way. This game
application design based on the folklore of North Sumatra on fighting Stabat from Dutch
hands. Game Engine used is Unity 5. Unity can be used to produce the game in 3D to
realize the real world in virtual form. The design of this game is the result of the analysis,
design, and implementation of methods Finite State Machine is used for NPC behavior.
Results from the design of this game is a game in 3D based on the story of history and to
Npc using Finite State Machine.
Keywords: North Sumatra, Unity, First-Person Shooter, Finite State Machine.
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR ISI
ABSTRAK
v
ABSTRACT
vi
DAFTAR ISI
vii
DAFTAR TABEL
x
DAFTAR GAMBAR
xi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
1
1.2
Rumusan Masalah
3
1.3
Batasan Masalah
3
1.4
Tujuan Penelitian
4
1.5
Manfaat Penelitian
4
1.6
Metode Penelitian
4
1.7
Sistematika Penulisan
5
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1
Sejarah Singkat Perang Merebut Stabat
7
2.2
Teori 2D dan 3D
9
2.2.1
Prinsip Vektor
9
2.2.2
Defenisi Ruang 2D dan 3D
12
2.2.3
Translasi, Rotasi dan Skala
13
2.3
Prinsip Desain atau Aturan pada game First-Person Shooter
15
2.4
Teori Finite State Machine
16
2.4.1
Perencanaan State dan Transisi
17
2.4.2
Menerapkan Finite State Machine
17
2.5
Pengertian NPC
28
Universitas Sumatera Utara
viii
2.6
Penelitian Terdahulu
29
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1
Arsitektur Umum
30
3.2
Pengumpulan Data
31
3.2.1
31
3.3
Foto-Foto Masa Lalu
Modelling
34
3.3.1
Pemodelan NPC
34
3.3.2
Pemodelan Environment
35
3.3.2.1 Membangun Landscape
36
3.3.2.2 Pengaturan Cahaya
36
3.3.2.3 Collision Detection
38
3.3.2.4 Penggunaan Player Controller
38
3.3.2.5 Camera
39
3.3.2.6 Terrain Editor
39
3.3.2.7 Skybox
41
3.3.2.8 Clouds
42
3.4 Game Logic
3.5.
43
3.4.1
Alur Dasar Permainan
43
3.4.2
Implementasi Finite State Machine
43
Antarmuka Pengguna (User Interface)
44
3.5.1
46
Tampilan Menu Utama
3.5.2 Tampilan Loading Screen
46
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1
Konfigurasi Sistem
48
4.1.1
Konfigurasi Perangkat Keras
48
4.1.2
Konfigurasi Perangkat Lunak yang digunakan
48
Universitas Sumatera Utara
ix
4.2
4.1.3
File Asset
49
4.1.4
Eksekusi Aplikasi
50
Pengujian Sistem
54
4.2.1
Uji Metode
54
4.2.2
Uji Antarmuka
55
4.2.3
Uji Sistem
57
BAB 5 KESIMPULAN
5.1
Kesimpulan
60
5.2
Saran
61
DAFTAR PUSTAKA
62
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1 Konfigurasi perangkat keras yang digunakan
49
Tabel 4.2. Konfigurasi perangkat lunak yang digunakan
49
Tabel 4.3 Kategori Pemberian Nilai
56
Tabel 4.4 Uji Antarmuka Aplikasi
56
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1
Peta imajinatif menggambarkan penggunaan vektor
10
Gambar 2.2
Koordinat di Edit Scene pada Unity
11
Gambar 2.3
Memahami Ruang 2D
13
Gambar 2.4
Menskalakan Objek
14
Gambar 2.5.
Siklus Mekanisme Game
15
Gambar 2.6
Menggambarkan Otak dari Semut
18
Gambar 2.7
FSM Menggambarkan Otak dari Semut. Perhatikan kurangnya
Transisi antara Run away dan Go home
18
Gambar 2.8
FSM dari Otak Semut Dengan Berfokus Pada Kode
20
Gambar 2.9
FSM Semut Diperbaharui Dengan Transisi Baru
24
Gambar 3.1
Arsitektur Umum
30
Gambar 3.2
Tampilan Laman Situs KITLV
32
Gambar 3.3
Tampak Depan Stasiun Kereta Api Tanjung Pura
32
Gambar 3.4
Tampak Belakang Stasiun Kereta Api Tanjung Pura
33
Gambar 3.5
Jembatan Menuju Stabat
33
Gambar 3.6
Peta Jalur Kereta Api Tanjung Pura – Stabat
34
Gambar 3.7
Tampilan Adobe FUSE
35
Gambar 3.8
Lingkungan Virtual Stasiun Kereta api
37
Gambar 3.9
Intensitas Cahaya yang Terlalu Tinggi atau Terlalu
Rendah Akan Merusak Realitas Pada Dunia Virtual
37
Gambar 3.10 Cara Kerja Collision Detection
38
Gambar 3.11 Kamera Perspective di Unity3D
40
Gambar 3.12 Terrain Tools pada Inspector
41
Gambar 3.13 Enam Texture Digunakan Untuk Membuat Sebuah Skybox
42
Gambar 3.14 Flowchart Sistem Aplikasi Game
45
Gambar 3.15 Desain Tampilan Antarmuka Pengguna Menu Utama
46
Universitas Sumatera Utara
xii
Gambar 3.16 Desain Tampilan Antarmuka Pengguna Loading Screen
47
Gambar 4.1
Berkas File Pada Folder Project Unity
50
Gambar 4.2
Tampilan Awal Game
50
Gambar 4.3
Tampilan Loading Screen
51
Gambar 4.4
Tampilan In-Game Pertempuran Stabat
51
Gambar 4.5
Pause Pada Saat inGame
52
Gambar 4.6
Tampilan Player Kehabisan Health Point
53
Gambar 4.7
NPC Berpatroli
54
Gambar 4.8
NPC kembali Berpatroli
55
Gambar 4.9
Frame per Second game
58
Gambar 4.10 Profiler Window Unity
59
Universitas Sumatera Utara