Staff Site Universitas Negeri Yogyakarta

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Drs. Heri Purnomo.,M.Pd.
Jurusan Pend. Seni Rupa
FBS UNY Yogyakarta

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

(PSR 215)
Nirmana Dwimatra
2 SKS
Semester 1
(Ganjil)

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

KOMPETENSI :
• Memahami teori dan konsep Nirmana Dwimatra.

• Menerapkan teori dan konsep Nirmana Dwimatra.
• Memahami teori dan konsep Nirmana Dwimatra,
meliputi aspek sejarah, estetika dan kritik seni
Nirmana Dwimatra.
• Mengkaji penciptaan dan hasil karya Nirmana
Dwimatra.
• Berkarya Nirmana Dwimatra dalam berbagai media.
• Mempresentasikan hasil karya seni Nirmana
Dwimatra.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Deskripsi Mata Kuliah :
Mata kuliah ini memberikan pemahaman tentang
unsur-unsur nirmana dan kaidah seni rupa yang
diwujudkan dalam karya dua dimensional.
Materi kuliah meliputi prinsip-prinsip nirmana,
teori warna, gradasi, prinsip irama, kesatuan serta
struktur perancangan komposisi dua dimensional.

Kegiatan belajar mengajar meliputi teori dan praktik.
Evaluasi pembelajaran dilakukan dengan
mengerjakan tugas harian dan ujian akhir semester.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

ANALISA UNSUR SENI
Suatu bentuk rupa hasil karya seni rupa /
disain terdiri dari beberapa elemen / unsur –
unsur.
Adapun unsur - unsur seni / desain tsb,
adalah :
- Garis
- Arah
- Bentuk
- Ukuran

- Tekstur
- Value
- Warna

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

DEFINISI
• Suatu goresan yang diakibatkan karena
sebuah titik bergerak lurus sehingga
membentuk jejak.
• Batas limit dari suatu benda, masa, ruang,
warna, susunan dari obyek – obyek.
• Kumpulan titik – titik yang lurus.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.


A. PENGERTIAN TENTANG GARIS

Andaikata satu titik dapat bergerak dan bisa
membekaskan jejaknya, maka akan terjadilah
suatu garis. Ini adalah suatu cara yang tepat
untuk memikirkan perihal garis dimana kita
akan mengerti kwalitasnya yang dinamik.
Terjadinya suatu garis hampir selalu
disebabkan karena hasil dari daya gerak.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Dari ukuran, bentuk serta gerak yang ditimbulkannya,
garis dapat berbentuk :

Lurus

Patah-patah


Lengkung

Zig-zag

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Menurut letaknya pada bidang gambar, garis
juga dapat memberi bentuk visual berupa :
vertical, horizontal, melintang ataupun diagonal,
dsb.
Garis mempunyai peranan yang tidak dapat kita
abaikan, baik secara ilusif maupun dalam
bentuknya yang essensial yang dapat kita
peroleh. Dengan garis saja dapat menyatakan
sesuatu tanpa harus menggambarkan apa yang
kita maksud.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software

http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Contoh garis dalam penerapannya
di atas permukaan bidang, yang memberikan
pengaruh optik terhadap mata kita.

Memberi kesan bergerak

Garis-garis horisontal yang
sebenarnya sejajar tampak
tidak sejajar

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Garis diatas permukaan bidang juga dapat menimbulkan kesan adanya ritme (irama), sehingga dapat
dirasakan adanya alur dan gerak yang terangkai disitu.

Garis Lurus yang membentuk ritme


Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Garis sebagai unsur pokok dalam kesenirupaan sangat
banyak artinya. Ia bergerak dari yang paling sederhana
sampai pada bentuk yang rumit.
Kualitas yang khas dan akibat efek ekspresinya
tergantung pada tiga faktor pokok :
Sifat orang yang membuat garis, alat dan media untuk
membuat garis dan permukaan yang menerimanya.
Ketiga hal itulah yang menentukan suatu garis apakah
garis itu akan mantap, gagah, labil, lurus, berliku – liku,
bersudut, melengkung, lemah dsb.
Jadi jelas garis mengekspresikan perasaan dan ide –
ide. Maka dapat disimpulkan garis menjadi begitu
penting bagi seorang seniman.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.


B. JENIS GARIS

Garis NYATA
Garis ini dihasilkan dari goresan dan terjadi karena suatu
titik digerakkan sehingga membekaskan jejaknya. Garis bisa
digoreskan / dihasilkan dengan goresan benda lunak,
sedang maupun keras.
Contoh : garis nyata

a
b
c
Walaupun karakternya hampir sama, tetapi banyak sekali
sebenarnya perbedaanya. Goresan a dan b terasa ringan,
sedang c terasa berat.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Garis SEMU

Garis semu sebagai batas limit suatu benda, massa,
ruang, warna, bahkan susunan obyek .
Contoh : garis semu

Batas warna

Batas massa

Batas benda

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

C. PERAN GARIS
Adanya garis dapat dilihat dari ciptaan – ciptaan
manusia pada pemandangan disekitar kita, seperti pada:
kawat – kawat telpon dan listrik, jari – jari sebuah roda,
senar alat musik atau menara radio, dan lain-lain.
Garis juga luas penggunaannya. Dalam komunikasi
sebagaimana digunakan dalam simbol-simbol, kodekode, juga banyak digunakan dalam pekerjaan pekerjaan arsitektur atau para ahli ilmu pasti dalam

bentuk angka-angka.
Dalam bidang seni digunakan sebagai kontur, untuk
membentuk dan membuat tekstur untuk memberi efek
gerak dan lain-lain.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

D. MACAM GARIS SEBAGAI SIMBOL
HORIZONTAL
Singkatan dari kejauhan cakrawala yang mendatar,
pohon tumbang, orang tidur, dan segala sesuatu
yang sedang dalam keadaan istirahat sepenuhnya.
Dengan ini kita asosiasikan dengan ketenangan dan
kedamaian, bahkan suatu kematian.
VERTIKAL
Adalah singkatan untuk benda-benda yang berdiri
tegak , serta dalam keadaan seimbang sepenuhnya,
orang yang berdiri, pokok pohon, dinding gedung
atau bahkan batu karang. Dengan ini semua kita

asosiasikan sesuatu yang diam tak bergerak,
kestabilan bahkan kemegahan dan kekuatan.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

DIAGONAL

Diagonal adalah seperti bentuk yang tidak dalam
keadaan seimbang, oleh karena itu menunjukkan
gerakan. Kita teringat pada bentuk-bentuk yang
bergerak seperti orang lari, kuda melonjak, pucukpucuk pepohonan yang condong karena tertiup
angin yang kencang. Biasa digunakan dalam
menggambarkan karakter kaca, tulisan pada bis-bis
dsb.
GARIS BENGKOK S
Garis bengkok S disebut juga ‘Line Of Beauty’,
Karena garis ini adalah garis yang dominan yang
selalu kita lihat pada gerak ombak yang penuh
tenaga dan indah mengalun ketika mendekati
pantai, atau gerak lemas, lincah, jenaka dari anak
hewan dan bocah cilik, mengingatkan dan
mengasosiasikan kepada energi yang indah meliuk
seperti bengkokan S.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

UPPER HEMISPHERE
Selalu dikenal oleh kwalitasnya yang mengapung
seperti pelampung, dan untuk berabad-abad arsitekarsitek mempergunakan dalam bentuk kubah untuk
meringankan masa kubus yang berat dalam struktur
bangunan-bangunan yang besar, gumpalan awan,
busa sabun adalah obyek-obyek hemisphere yang
umum kita kenal yang mengingatkan lengkung yang
mengapung.
ZIG-ZAG
Adalah salah satu dari garis-garis yang karena
kecepatan gerak naik turunnya akan memberi
sugesti semangat dan gairah tanpa suatu asosiasi
atau kenangan apapun. Merupakan pola dari kilat.
Kesan : Semangat, gairah dan bahaya.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

E. EKSPRESI GARIS SEBAGAI SIMBOL
(EXPRETION LINES SYMBOL)
BENDING UPRIGHT LINE
Garis tegak yang bengkok, memberi
sugesti kesedihan, kelesuan dan
kedukaan
UPWARD SWIRLS
Olakan-olakan ke atas memberi sugesti
semangat yang menyala-nyala dan
berkobar-kobar

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

RHITMIC HORIZONTALS
Horisontal-horisontal berirama memberi
sugesti kemalangan, “SLEEPINESS”
ketenangan yang menyenangkan
UPWARD SPRAY
Pancaran ke atas memberi sugesti
pertumbuhan, idealisme dan spontanitas

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

DIMINISHING PERSPECTIVE
Persepektif yang melenyap yang
memberi sugesti adanya jarak, kejauhan
dan kerinduan.

INVERTED PERSPECTIVE
Perspective yang membalik
mengesankan perluasan tak terbatas,
pelebaran ruang yang tak terhalang dan
kebebasan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

WATTERFALL
Air terjun memberi sugesti gaya berat,
penurunan yang berirama

CONSENTRICS ARCS
Busur-busur yang memusat, memberi
sugesti perluasan ke atas, gerakan yang
mengembang dan kegembiraan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

HORIZONTAL LINE
Garis horizontal memberi sugesti
ketenangan “REPOSE” hal yang tidak
bergerak
VERTICALS LINE
Vertikal-vertikal memberi sugesti
stabilitas, kekuatan dan kemegahan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

ROUNDED ARCHS
Lengkung-lengkung yang membulat
memberi sugesti kekuatan, kekukuhan

DIAGONALS
Diagonal-diagonal memberi sugesti
ketidakadilan, ketidakstabilan atau
sesuatu yang sedang bergerak

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

PIRAMID
Piramid memberi sugesti kestabilan,
kemegahan, kekuatan yang pasif

GOTHIC ARCH
Lengkung GOTHIC memberi sugesti
“spiritual up lift” kepercayaan dan
harapan religius

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

RHYTMIC CURVES
Bengkokan-bengkokan yang berirama
memberi sugesti lemah gemulai dan
keriangan, kepercayaan dan harapan
religius
SPIRAL LINE
Garis spiral memberi sugesti kelahiran
(genesis), generative forces.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

EXPANDING SPHERES
Gelembung yang mengembang
memberi sugesti kegembiraan yang
ringan, jiwa yang baik
CONFLICTING DIAGONALS
Diagonal-diagonal yang saling
membentur, memberi sugesti
peperangan, konflik, kebencian dan
kebingungan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

ZIG ZAG LINE
Garis zig-zag memberi sugesti
kegairahan, jagged animation (seperti
gerak kilat atau listrik)
RADIATION LINES
Garis-garis yang memancar, memberi
sugesti pemusatan, peletupan, letusan
yang tiba-tiba

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

F. POTENSI GARIS
• Garis mempunyai daya komunikatif seperti pada
grafis, peta, huruf, dsb.
• Garis mempunyai ekspresif, ekspresi garis
dengan karakter : tebal, tipis, panjang, pendek,
lengkung, berombak, lurus, seperti kaligrafi yang
dibuat spontan.
• Garis menunjukkan emosi, seperti : takut, marah,
ragu, lemah, kuat
• Garis menunjukkan irama

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

G. TUGAS GARIS
1.

Menciptakan bentuk garis yang indah, karena tiaptiap garis mempunyai keindahan tersendiri atau
yang disebut garis seni, digunakan sebagai
pengungkapan rasa / ekspresi. Tidak menggambarkan dengan nyata suatu benda / wujud nyata,
hanya merupakan kesan lemah, kuat, dsb. Atau
tanpa mewujudkan sesuatu sudah menyatakan
suatu maksud dan nilai tertentu untuk kepentingan
ekspresi.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

2.

Membatasi / membagi ruang / luas suatu bidang.
Disini sudah terdapat adanya suatu penerapan.

3.

Menciptakan suatu bentuk dengan garis tepi /
memberi kontur.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

4.

Memberi warna dengan arsiran-arsiran
sehingga terdapat efek abu-abu atau gradasi
warna. Bisa digunakan oleh orang-orang tehnik,
misal : untuk memberikan gambaran tentang
lingkaran

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

5.

Menciptakan suatu rencana / persiapan gambar

6.

Menciptakan suatu pikiran / lambang, misal ; huruf,
angka.

ABC + 123

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

7.

Sebagai penangkap / pembimbing pandangan
ke suatu arah untuk menangkap atau
membimbing pandangan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Bila kedudukan suatu bentuk (shape) mencakup
gerakan / perubahan (menuju suatu arah) maka bentuk
tersebut diperkirakan menuju ke suatu arah.
Arah gerakan dapat : keatas, kebawah, dari sisi,
kemiringan, menuju ke, beruntun, ke dalam, keluar dsb.

Gb. Arah Pemusatan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Pada garis-garis juga bisa berjalan ke setiap arah.
Di bawah ini adalah berbagai macam
kemungkinan arah garis
Vertikal
Diagonal

Horisontal

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

V

DV
D
HD
H

Arah yang berdekatan yaitu garis V dan DV, DV dan D, D
dan HD, HD dan H adalah garis yang harmonis.
Arah yang berjauhan yaitu garis V dan H adalah garis
yang kontras

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

1

2

3

4

5

6

Garis yang berdekatan seperti no 1 dan no 2 atau
no 5 dan no 6 adalah harmonis.
Garis no 1 dan no 6 adalah garis yang kontras
atau oposisi

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Pada perulangan yang amat ritmis arah berfungsi
menghindarkan kebosanan. Sehingga menjadi
perulangan yang variatif

Gb. Perulangan dengan perubahan arah

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Arah sangat dibutuhkan keberadaanya dalam bahasa
gambar. Misalnya pada poster, layout, iklan dsb. Arah
dipakai untuk membuat hasil karya menjadi bervariasi
dan komunikatif, sehingga gambar dapat berbicara
sesuai dengan tendensi seniman atau para kreator.
Arah juga dapat dijadikan sumber kreatif kita untuk
menciptakan
berbagai
macam
sosok/bentuk.
Misalnya garis-garis yang tersusun dengan arah yang
berbeda-beda, dengan penataan arah yang harmonis
akan tercipta bentuk yang menarik.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

A. DEFINISI
Suatu dimensi yang menyangkut ukuran, bidang,
ruang atau volume. Garis-garis yang akhirnya
memotong atau berlawanan dan akhirnya menyentuh
dirinya sendiri akan mengakibatkan suatu “BENTUK”.
Dan bentuk-bentuk tersebut mempunyai ukuran yaitu
besar dan kecil

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

1
2A

2

3A

3

4A

4

5A

5
6

Bentuk yang
berdekatan (no 1
dan no 2) adalah
bentuk yang
harmonis.
Bentuk seperti no 1
dan no 6 adalah
bentuk yang tidak
harmonis / kontras

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

A

B

C

D

E

Ukuran yang berdekatan (A dan B) adalah
ukuran yang harmonis.
Ukuran yang berjauhan (A dan E) adalah
ukuran yang kontras

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

B. MACAM BENTUK
1.

Bentuk Bidang : mempunyai lingkungan bentuk
misalnya,
a.

b.

c.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

e.

d.

Beberapa jenis bidang :
a. Datar

d. Bersudut tajam

b. Lengkung

e. Melebar

c. Bulat

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

2.

Bentuk Ruang : mempunyai ruang / dimensi.
Misalnya,

Membentuk ruang perspektif

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Dimensi dicapai dengan cara tumpang (overlaping)

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Ruang dua dimensi, terbagi lagi atas :
1. Ruang Negatif
2. Ruang Positif
+ +++ +
-

Kosong

+

+

+ +
-

Bervolume

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Jadi ruang dapat dibagi atas dua ruang kosong dan
ruang isi. Ruang kosong menimbulkan kesan
lorong dan ruang isi mengesankan tiga dimensi,
yang juga seolah-olah berada pada ruang kosong
pula.
Bentuk datarpun bisa disebut ruang bila
mengesankan tiga dimensi. Bentuk yang dianggap
pipih jika tidak memiliki ketebalan yang jelas.
Bentuk yang datar / pipih dalam ruang maya tak
ubahnya seperti bentuk lembaran kertas, logam
dsb.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

a.

Berikut adalah cara menggunakan bentuk datar
dalam ruang maya :
Penumpangan, suatu bentuk yang menumpang
pada bentuk lain yang akan tampak berada
didepan atau diatas bentuk lain

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

b.

c.

Pergantian warna seperti yang kita lihat di alam
bahwa semakin jauh suatu benda akan tampak
memudar atau warna panas akan berkesan
mendekat dan warna dingin berkesan menjauh.
Pergantian bentuk / ukuran – pertambahan ukuran
bentuk menunjukan bentuk itu makin mendekat.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

d.

Pergantian tekstur / barik-barik yang kasar
biasanya nampak lebih dekat di banding tekstur
yang halus

e.

Pergantian
tampak

sebuah
bentuk
menampilkan tampak muka sepenuhnya jika
sejajar dengan bidang gambar. Jika tidak
sejajar kita hanya dapat melihatnya dari sudut
miring

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

e.

Pergantian
tampak

sebuah
bentuk
menampilkan tampak muka sepenuhnya jika
sejajar dengan bidang gambar. Jika tidak
sejajar kita hanya dapat melihatnya dari sudut
miring

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

f.

Melengkungkan atau menekuk – pelengkungan
atau penekukan ini menukar kedudukan
bentuk untuk membangkitkan ruang maya.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

g.

Penambahan bayang – bayang pada bentuk
dibelakang / depan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

C. SPOT
Suatu bentuk terjadi karena adanya garis yang
memotong dirinya sendiri. Sedangkan garis terjadi
adanya
‘SPOT’
yang
berbaris
dan
karena
berhimpitan: jadi SPOT
merupakan inti semua
bentuk.
Cara membuat SPOT adalah sangat mudah dan
sederhana, yaitu hanya dengan menyentuhkan ujung
sebuah pensil ke permukaan selembar kertas putih,
maka bekas itulah yang kita sebut dengan SPOT.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

SPOT mempunyai peranan yang penting pada
sebuah bidang, yaitu :
a. Pada pusat halaman /
bidang, SPOT tampak
tenang dan statis
b. Apabila lebih ke bawah
dari bidang itu, ia
tampak menurun

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

c. Agak ke atas dari pusat
bidang ia tampak
bergerak naik.
d. bila dekat kegaris tepi, ia
tampak lebih menonjol
dibandingkan dengan
yang agak ditengah,
sehingga kelihatan tidak
seimbang.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Penentuan jarak dari SPOT menentukan rupa yang berjejal-jejal dari disain
kita.
Tidak ada peraturan untuk menentukan jawaban mengenai jarak / ruang
antara spot-spot. Kita sendiri yang
akan menentukan baik atau buruknya
susunan itu.
Posisi
bersinggungan
misalnya,
ataupun bersentuhan akan menimbulkan aspek-aspek berupa perasaan
tegang / pertentangan.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Susunan spot ini belum berkesan ruang sepenuhnya.
Apabila spot itu saling menutupi sebagian spot yang
lain, maka hal itu akan tampak sebagai ruang.
Demikian pula bila dalam keadaan transparan.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Jika spot-spot itu diletakkan secara menyebar dengan jarak
yang agak berjauhan, akan menimbulkan kesan longgar
 Bila agak ketengah menjadikannya agak imbang
 Bila spot itu besar ia
tampak bergerak
mendekat, kecil tampak
melayang menjauhi kita

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Beberapa spot bila penempatannya baik
akan dapat menciptakan suatu pola yang
menarik.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Keterangan:
1. Spot yang tersusun rapi dan rapat kelihatan kaku,
statis, monoton dan mencekam.
2. Apabila spot-spot itu sedikit digeser maka akan
kelihatan tidak menjemukan.
3. Pengelompokan
spot
yang
menunjukkan
perubahan dalam arah.
4. Spot-spot yang lebih menarik dan sempurna
dengan variasi dalam ukuran dan telah diubah
bentuknya.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Dengan menganekaragamkan ukurannya, penempatan-nya
menjadi lebih menarik lagi. Suatu susunan dari beberapa
spot akan lebih menarik apabila disusun sedemikian rupa
hingga membentuk garis semu yang baik.
 Susunan spot yang
menimbulkan kesan longgar
 Demikian juga dengan
sebaliknya, apabila spot-spot itu
ditempatkan pada jarak yang
berdekatan akan timbul kesan
adanya kesatuan.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

A. DEFINISI
Tekstur adalah nilai raba pada suatu
permukaan baik nyata maupun semu.
Suatu permukaan mungkin kasar atau
halus, keras atau lunak, licin atau kasar dll.
Tekstur nyata ialah apabila diraba secara
fisik betul-betul berbeda seperti ampelas,
wool, goni, kaca dll
Sedangkan tekstur semu hanya kelihatannya saja berbeda, tetapi apabila diraba
sama saja.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Ada 4 variasi tekstur, yaitu :
- Kasar / suram
- Kasar mengkilat
- Halus suram
- Halus mengkilat
Nilai suatu tekstur sesuai dengan wujudnya. Tekstur kasar
juga menunjukkan suatu kekerasan dan kekuatan. Tekstur
halus mempunyai kelembutan, kehalusan dan kewanitaan.
Sebagai bentuk itu sendiri tekstur bukanlah suatu yang
asasi, akan tetapi diakibatkan karena unsur-unsur seni yang
lain disebabkan karena penggunaan kontras dan variasi dari
garis, variasi dari tone, suatu media atau tehnik tertentu
akan menciptakan teksturnya sendiri-sendiri.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Kita dapat meniru tekstur dari suatu obyek atau kita
dapat juga menciptakan tekstur yang berbeda-beda
sebagai bagian dari perencanaan, sebagaimana
unsur-unsur seni yang lain.
Tekstur mempunyai kekuatan untuk menetralkan
dalam suatu karya seni rupa, artinya dengan
pertolongan tekstur segalanya akan tampak
harmonis terutama pada tekstur nyata, karena
tekstur itu mempunyai nilai plastis yang ditimbulkan
oleh bayang-bayang permukaannya. Tekstur selain
mempunyai kualitas plastis dan ekspresif juga nilai
dekoratif. Dalam suatu iklan produk, tekstur dapat
mengungkapkan suatu keindahan dan kekuatan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Contoh Tekstur

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

B. NILAI PLASTIS TEKSTUR
1. Tekstur mempunyai nilai karakter yang berbeda –
beda, sesuai dengan rasa / penglihatan yang ada,
misal ;
- Wol dengan goni
- Batu dengan pasir
- Kulit wanita dengan pria
2. Tekstur mempunyai nilai artistik, dalam hal ini
tekstur sangat membantu seorang desainer,
karena tekstur memungkinkan untuk lebih
memperoleh harmoni.
3. Tekstur mempunyai nilai kekuatan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

A. DEFINISI
1. Warna menurut ilmu fisika adalah kesan yang diterima
oleh mata (selaput jala / retina ) karena adanya pantulan
dari sesuatu pantulan sinar / cadangan yang tampak.
2. Warna menurut ilmu bahan adalah berupa pigmen
Warna merupakan fenomena getaran / gelombang atau
getaran tertentu dari pancaran sinar suatu benda.
Beberapa getaran dapat dilihat oleh mata kita dalam
bentuk warna tertentu, tetapi terdapat pula getaran yang
tidak dapat diterima oleh mata kita ( wujudnya warna )

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Getaran-getaran itu tidak sama sehingga kita dapat
membedakan warna. Bila orang sudah tidak dapat
membedakan warna berarti retina tidak dapat menerima
getaran warna dan orang itu terkena buta warna.
Getaran atau gelombang mempunyai getaran 4000 –
7000 ( angstrom ) istilah A N G S T R O M diambil dari
nama ilmuwan yang telah berhasil membuktikannya.
Untuk gelombang yang dapat dilihat / ditangkap oleh
mata manusia adalah 4000-7000 Angstrom . Dibawah
4000 Angstrom disebut ultra violet. Gelombang diatas
7000 Amstrom disebut gelombang infra merah.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Kekuatan gelombang masing-masing warna
dapat dibedakan menurut urutan spektrum.
Spektrum adalah pancaran warna dari sinar
matahari yang melewati prisma kaca.
Dimana sinar matahari yang bening
(transparan) bila melewati / menembus
prisma kaca tersebut akan dipancarkan
berupa tujuh warna pelangi.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

SKALA ANGSTROM
Ultra
Violet

4000

4500

5000

5500

6000

6500

7000

Violet

Nila

Biru

Hijau

Kuning

Jingga

Merah

A

B

C

D

E F G

H

I

Infra
Merah

J

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Keterangan :
A : Sinar Cosmic
B : Sinar Gamma
C : Sinar X
D : Gelombang Ultra Violet
E : Gelombang Pendamping Ultra Violet
F : Cahaya yang terlihat, yaitu tujuh warna Pelangi
G : Gelombang Pendamping Infra Merah
H : Infra Merah
I : Gelombang Radio Pendek
J : Gelombang Radio Panjang

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

B. WARNA MENURUT KEJADIANNYA
Menurut kejadiannya warna dibagi menjadi :
1. Warna ADDITIVE yaitu warna yang berasal dari
cahaya (spektrum / warna pelangi)
2. Warna SUBSTRACTIVE yaitu warna yang berasal
dari bahan (pigmen)
Perbedaannya walaupun dalam teori warna pokok
substractive adalah warna kedua dari warna
additif ( warna komplemen )

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Additive

Substractive

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

SPECTRUM

na
Si
i
ar
ah
at
rM
PRISMA KACA

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Warna pokok additive adalah merah hijau dan biru.
Hasil campurannya adalah jernih / putih. Warna pokok
substraktive yang menurut teori adalah magenta,
kuning dan biru kobalt. Karena hal ini sulit didapat,
maka orang menggunakan merah, biru dan kuning.
Dalam tube :
= Cadmium Red Light
- Magenta
- Kuning
= Cadmium Yellow Pale
= Cobalt Blue
- Biru Kobalt
campuran ketiganya akan membentuk hitam coklat

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Kuning + Merah

= Jingga

Merah + Biru

= Ungu

Kuning + Biru

= Hijau

Jingga + Hijau

= Coklat Kuning ( siena mentah )

Hijau + Ungu

= Coklat Biru ( siena Sepia )

Ungu + Jingga

= Coklat Merah ( siena bakar )

Suatu usaha yang sungguh – sungguh untuk
merumuskan nama-nama yang tepat untuk warna, dibuat
oleh ahli foto bangsa Amerika yaitu Albert Munsell
dalam tahun 1915. Diciptakannya sebuah sistem warna
Trimatra dalam bentuk sebuah pohon.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Sistem ini mengklasifikasikan sumber-sumber menurut
mutu yang dapat diserap : Rona, Nilai dan Chroma
-RONA adalah apa yang ditafsirkan sebagai warna
artinya bahwa sebuah benda merah apabila berRONA
merah.
-

NILAI adalah yang menunjukkan tingkat kecerahan
suatu warna.

-

KROMA atau jenuhan warna menunjukkan kekayaan
sempel warna, apakah suram atau hidup.

Sistem Munsell diterima baik oleh dunia luas, setelah
bahasa warna dibakukan pada sekitar 1930.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

C. TEORI WARNA
Dari sekian banyak warna, berupa pigmen dua
diantaranya yang pada umumnya dipakai, yaitu:
“PRANG System” dan “MUNSELL System”
Menurut “The PRANG System” warna dibagi menjadi
tiga dimensi, yaitu :
– HUE / nama warna
– VALUE
– INTENSITY

: panas/dinginnya warna
: terang/gelap
: cerah/suram

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

HUE
HUE adalah istilah yang digunakan untuk
menunjukan nama dari warna, seperti merah, biru,
hijau, dll. Perbedaan antara biru dan hijau adalah
perbedaan dalam hue.
Begitulah apabila hijau berubah kebiru-biruan, maka
dapat dikatakan telah berubah hue-nya. Dan dapat
disebut hijau biru dan bukan lagi hijau.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Kemudian lebih jauh, Prang penambahan bahwa namanama warna atau hue dibagi lagi menjadi lima kelas,
yaitu :





PRIMARYatau warna pokok, yaitu warna tersebut tidak
bisa dicari dari pencampuran warna lain, bahkan
warna lain dapat dicampur darinya yaitu : Merah, biru
dan kuning/
SECUNDERY / BINARY, adalah warna kedua, yang
merupakan pencampuran warna pokok, yaitu : ungu,
jingga,dan hijau.
INTERMEDIATE atau warna perantara, merupakan
campuran antara warna primer dengan warna
secondary yaitu : jingga merah, kuning jingga, hijau
kuning, biru hijau, ungu biru.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

4. TERTIERY adalah warna ketiga yang terdiri dari
campuran dua warna sekunder, yaitu jingga hijau
(siena mentah), hijau ungu (siena sepia) dan ungu
jingga (siena bakar).
Merah Tertier = Old red/brick
Biru Tertier = Slate blue
Kuning Tertier = Smuky yellow
5.

QUATENERY adalah dua warna tertier atau juga
disebut sebagai warna keempat, yaitu :
Orange hijau + hijau violet
Hijau violet + violet orange
Violet orange + orange hijau

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Dalam pigmen ada 3 primary : merah, kuning, biru “THE
SIX STANDART COLOURS” yaitu 3 primary dan binary,
warna-warna yang berhadapan disebut complementer.
PANAS DINGINNYA WARNA
Merah dan jingga adalah warna-warna yang paling panas
dari segala warna. Biru dan ungu adalah warna – warna
yang paling dingin, hijau adalah diantara panas dan
dingin, akan menjadi panas apabila berubah agak
kekuning-kuningan, dan menjadi dingin apabila berubah
agak kebiru-biruan.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

PENGARUH DARI BERBAGAI HUE
Mata kita akan cepat letih dengan six standart
colours daripada warna-warna intermidiate. Warna
panas memberikan rasa gembira dan menggugah
hati, daripada warna dingin yang memberikan rasa
kalem dan tenang. Terlalu banyak warna panas akan
sangat merangsang dan ‘menjerit’, warna dingin
akan kelihatan seperti menjauh dan obyek nampak
agak mengecil.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

KESIMPULAN :
1. Berilah warna dengan nama-nama yang tepat
2. Kenalilah warna-warna yang berdekatan/berhubungan
dan yang berlawanan atau kontras
3. Kenalilah warna-warna yang kedepan dan kebelakang
4. Tempatkan suatu warna diantara 3 kelompok ini :
- Dalam kelompok panas berarti gembira, agresif,
merangsang
- Dalam kelompok dingin berarti sejuk, kalem dan
tenang
- Dalam
kelompok
pembatasan
berarti
ada
kegembiraannya tapi juga agak tenang.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

VALUE
VALUE dimensi kedua, yaitu mengenai terang
gelapnya warna. Ada banyak tingkatan dari terang
ke gelap, mulai dari putih hingga ke hitam. Tapi
demi mudahnya untuk penggunaan, Dr. Denman W.
Ross membagi menjadi 9, masing – masing diberi
nama dan simbol ;

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

9
8
7
6
5
4
3
2
1

White
Hight Light
Light
Low Light
Midlle
High Dark
Dark
Low Dark
Black

=W
= HL
=L
= LL
=M
= HD
=D
= LD
=B

= White
= Yellow
= Yellow Orange
= Orange
= Red Orange
= Red
= Red Violet
= Violet
= Black

= White
= Yellow
= Yellow Green
= Green
= Blue Green
= Blue
= Blue Violet
= Violet
= Black

No 1 – 3 disebut : DARK VALUE No 4 – 6 disebut : MIDDLE VALUE
No 7 – 9 disebut : LIGHT VALUE

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

9

9

9

9

9

9

1

1

1

1

1

8
7
6

M

5
4
3
2
1

Jika tebal warna prang dibandingkan dengan tingkatan value maka
akan dapat terlihat warna hue berubah secara berangsur dalam
valuenya dengan yang paling terang dipuncak dan yang paling gelap
di dasar.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

1. Bagaimana mengubah Value
Value dapat dirubah dengan menambah putih
atau mempercair untuk memperterang dan
dengan menambah pigmen atau hitam untuk
mempergelap. Value yang berada diatas middle
disebut low value.
2. TINT dan SHADE
Value yang lebih terang daripada warna normal
disebut TINT, sedangkan yang lebih gelap
disebut SHADE.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

3.

Efek dari berbagai Value
Suatu warna akan kelihatan lebih tua dihadapan putih,
lebih pucat dihadapan hitam, sedangkan jika
dihadapan abu-abu dengan Value hampir bersamaan
akan bercampur dan akan menjadi kabur. Light value
kelihatan menambah ukuran suatu obyek dan akan
mempertua warna suatu obyek yang berada
dihadapannya.
Hitam dan dark blue kelihatan mengurangi ukuran dari
suatu obyek yang berada dihadapannya. Hitam
mempunyai daya untuk menyatukan warna-warna dan
dapat memberikan keselarasan dalam suatu komposisi,
apabila banyak warna cerah digunakan bersama-sama.
Close Value, adalah value yang berdekatan atau yang
hampir bersamaan, akan berkesan lembut dan tenang.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Sedangkan apabila berlatar belakang gelap, maka
warna-warnanya juga agak kegelapan, demikian juga
apabila berlatar belakang middle value, tapi jangan sampai
keterlaluan, sebab akan menjadi monoton.
Kontras yang baik, terang dihadapan gelap atau
gelap dihadapan terang akan lebih mencolok daripada
kontras hue.
Obyek-obyek dengan kontras value yang tajam
dengan latar belakannya akan terjadi silhuete dan akan
mengalihkan perhatian pada segi bentuknya. Karena close
value mengesankan ketenangan, sedangkan kontras tajam
mengesankan sebaliknya, maka jika suatu susunan
menggunakan banyak obyek bersama-sama akan lebih
selaras jika, menggunakan kontras value.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

KESIMPULAN
a. Putih kelihatannya menambah warna dan
memperbesar ukuran karena merefleksikan
cahaya.
b. Hitam kelihatannya mengurangi warna dan
memperkecil
ukuran
karena
menyerap
cahaya.
c. Abu-abu kelihatannya menetralisir, dan
semakin berdekatan value dari abu-abu
dengan value suatu warna yang berhadapan
dengannya,
semakin
kuat
daya
penetralisirnya.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

d.

e.

f.
g.

Putih diatas hitam adalah kurang menonjol
daripada hitam diatas putih, karena putih
merefleksi
warna
sedangkan
hitam
menyerapnya.
Kontras value yang tajam mempunyai daya tarik
yang luar biasa dan jika penggunaannya tidak
bijaksana akan mengakibatkan efek yang kacau
dan menggelisahkan.
Close value adalah tenang.
Kontras value yang tajam akan mengalihkan
perhatian kepada siluete suatu obyek.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

INTENSITY
INTENSITY atau CHROMA adalah dimensi yang mengenai
cerah suramnya warna, yaitu kualitas dari suatu warna
yang memungkinkan suatu hue (merah misalnya) untuk
dibuat berbisik, menjerit atau dibuat bicaranya bernada
sopan.
Warna-warna dalam intensity yang penuh adalah sangat
menyolok dan menimbulkan efek yang brilian dan sangat
menarik apabla dapat menggunakannya secara tepat.
Warna-warna yang dalam intensitynya lebih rendah adalah
lebih lembut , dapat menyenangkan apabila digunakan
dalam area yang luas dengan warna-warna dengan
intensity yang penuh digunakan sebagai aksen.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Perubahan dalam intensity dapat dibuat dengan
melalui pencampuran dengan komplemennya.
Apabila warna-warna komplemen bercampur
mereka akan saling menetralisir, dan apabila
dicampur
dengan
perbandingan
tertentu
mereka akan saling melebur dirinya dan akan
menghasilkan abu-abu atau disebut

‘Neutrality‘. Tentu saja banyak tingkatan pada
setiap intensity dalam tiap-tiap hue, antara
intensity penuh atau spektrum dan ‘neutrality’.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Tekstur memainkan peranan yang penting
tidaklah dapat disangkal . Permukaan yang
kasar atau agak kasar akan merefleksi cahaya
dengan aksen yang kecil, dan melontarkan
sedikit bayangan yang akan menimbulkan efek
menyuramkan intensity warna. Adalah sangat
baik untuk diperhatikan bagaimana tekstur dari
permukaan yang kasar kelihatan seolah-olah
mencampur warna yang digunakan secara
bersama-sama dan memberikan penglihatan
seolah warna tersebut jadi bergetar, sedangkan
permukaan yang licin warna terlihat jernih dan
terang.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

KESIMPULAN
1. Beberapa warna mempunyai kekuatan lebih dari
yang lainnya.
2. Tiap warna yang tampak dalam spektrum adalah
yang terkuat.
3. Warna-warna dapat diperlemah atau dibuat kuat
kurang intensitynya dengan dicampuri warna
komplemennya.
4. Warna-warna dapat dibuat lebih intense dengan
menempatkan
disampingnya
warna
komplemennya.
5. Warna yang cerah akan menciptakan suatu “After
Image” dari komplemennya, dan akan
mempengaruhi warna yang ada didekatnya.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

D. CARA MENGGUNAKAN WARNA
Agar supaya dapat sukses dalam menggunakan
warna adalah merupakan masalah yang sangat
kompleks.
Tiap-tiap individu dan tiap peradaban, terlihaat
pada mulanya seolah-olah menggunakan standart
yang sama sekali bertentangan dan berbeda-beda.
Namun jika kita telah mengadakan study bagaimana
skema-skema warna yang telah mereka ciptakan
yang berhasil dengan baik, dengan berbagai variasi
kombinasinya maka ternyata bahwa mereka
mempunyai faktor-faktor yang sama. Yaitu :

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

• pertama : bahwa warna-warna adalah INDAH untuk
suatu maksud yang tertentu untuk mana mereka telah
dipilih.
• Kedua : bahwa warna-warna tersebut begitu
dikombinasikan demi mempertinggi warna-warna lain.
Dari semula hendaklah sudah disadari, bahwa tiap-tiap
warna adalah indah jika digunakan pada tempatnya yang
tepat dan dalam jumlah yang tepat pula.
Picasso mengatakan
“Dalam kenyataan seseorang hanya memakai sedikit
warna. Apa yang memberi ilusi seakan-akan banyak
adalah bahwa ia ditempatkan pada tempatnya yang
tepat”.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Obyek pen-studi-an warna adalah begitu peka
terhadap hubungan antar warna, Sehingga
pengetahuan tentang ‘mana tempat yang tepat’
menjadi intuitif.
Dalam kehidupan sehari-hari orang-orang
harus mengetahui sesuatu warna untuk dipilih dan
digunakannya , dan untuk itulah maka tiap-tiap
orang harus mengetahui suatu tentang efek warna
dan kombinasinya.
Janganlah ada orang yang tergesa-gesa
mengatakan bahwa ada warna-warna tertentu yang
tidak dapat digunakan bersama-sama.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

LAW AREA
Area warna yang luas seharusnya efeknya
tenang. Sedangkan area yang kecil hendaknya
mewujudkan kontras yang kuat, semakin luas
area yang digunakan semakin tenang warnawarna yang seharusnya digunakan. Sedangkan
semakin kecil areanya semakin menyolok
warnanya (kontrasnya). Kontras-kontras ini
disebabkan oleh perbedaan tertentu dari hue,
value dan intensity.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

BALANCE THROUGH ‘CROSSING’
OR REPETITION

Warna-warna atau value-value dapat
diseimbang-kan dengan pengulangan dari
beberapa warna dan vallue yang sama dalam
berbagai susunan, dari ada susunan, dan
pengulangan ini kadang disebut ‘CROSING’
mempunyai tujuan untuk memberikan rasa
seimbang

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

KEYED COLOUR
Kombinasi
dari
berbagai
warna
dikatakan dikunci apabila tiap-tiap warna
mempunyai sesuatu yang sama dengan tiap
– tiap warna yang lain. Seseorang yang ahli
dalam pewarnaan suka mengatakan bahwa
penguncian-penguncian warna ini adalah
rahasia dari pada suksesnya.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Warna-warna dapat dikatakan kunci terhadap yang satu
pada yang lain dalam cara-cara sebagai berikut :
• Dengan menetralisir
• Dengan mencampur satu dengan yang lain sehingga
warna-warna itu mempunyai kesamaan cara ini
disebut mixing
• Dengan mengglatsir dan memberi cadar ( Glazsing /
pengkacaan )
• Netralizing, yaitu dengan mengikat warna yang netral.
• Texturing, yaitu menggunakan tekstur kasar.
• Greying, yaitu percampuran dengan abu-abu.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

KOMBINASI WARNA
• MONOCROMATIC : Mendekatkan dengan warna
mudanya ( merah dengan pink )
• POLYCROMATIC : Berbagai warna dicampurkan dengan cara penetralan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

PADUAN WARNA

Paduan Kuat

Paduan lemah

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

Warna-Warna Positif

Warna-Warna Negatif

Warna-Warna Pastel

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

E. PSHICOLOGI WARNA
KESAN WARNA

• Panas : kuning, orange dan merah, sedikit
merah muda
• Dingin : violet, biru, hijau
• Berat : hitam, ungu, biru dan sedikit biru hijau
• Ringan : Putih, orange, kuning dan kuning hijau
• Jauh : violet, biru, biru hijau
• Dekat : merah, orange, kuning

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

ARTI SIMBOLIK WARNA ( IBARAT)









Ungu
Endigo
Biru
Hijau
Kuning
Orange
Merah

: biasanya untuk kemuliaan / kebesaran
: biasanya untuk ilmu pengetahuan
: kebenaran
: pertumbuhan / penelitian
: ciptaan-ciptaan atau kreasi baru
: kemajuan dan perkembangan
: Puisi dan persajakan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

1.

Merah
: diasosiasikan pada darah melambangkan
kesegaran,
kesehatan,
keberanian,
kekuatan,
kemarahan, perang, kekejaman, bahaya dll. Warna
energik dan warna kuat, warna yang positif, agresif
dan merangsang

2.

: Dingin dan menjauh, tenang melankolis.
Biru
Tempat tinggal dewa / tuhan. Keyakinan, keteguhan,
kesetiaan, kemurahan hati, kecerdasan dan
kebenaran. Keadaan tak salah. Lambang aristrokrasi
( Eropa ) dan warna untuk raja.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

3. Kuning :
Simbolik dengan sinar matahari,
kehangatan, panas, kegembiraan, kemeriahan,
cemerlang, kilauan, kuning emas, menggambarkan :
kemuliaan, kemegahan dan kejayaan. Keramahan,
supel dan riang, warna paling terang tapi kurang
populer (khususnya kuning tua) biasanya dipakai
oleh gereja-gereja di Eropa. Kemenangan, marah
(kuning sutra), sakit, iri, penakut, cemburu, tak
senonoh.
: Angkuh, kebesaran, kejayaan (gabungan
4. Ungu
sifat merah + biru ) jantan dan ningrat.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

5. Putih
:
Suci,
kemurnian,
perdamaian,
ketentraman, kebenaran, keadaan tak salah, simbol
kehalusan, kelembutan dan kewanitaan.
6. Hitam
:
Sengsara,
bencana,
berkabung,
kemuraman,
kegelapan,
kebodohan,
misteri,
ketiadaan, keputusasaan. Aspek-aspek simbol
hitam : teror, horor, kejahatan, ilmu sihir, kesalahan,
kematian. Digunakan dengan putih mempunyai
makna : resolusi, tenang dan sopan, keadaan yang
mendalam dan kebijaksanaan.

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

7. Hijau
: Diasosiasikan tentang alam dan
kehidupan. Pertumbuhan dan kesuburan.
Mempunyai
arti
simbolik
:
kemudaan,
keremajaan,
keyakinan,
kepercayaan,
pengharapan, kesanggupan, kebangkitan. Bisa
aktif ( berdekatan dengan biru ), bisa pasif
(berdekatan dengan kuning), emosinya netral (
lambang istirahat ) untuk upacara pembaptisan
/ kebangkitan

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.