Peranan Desain Komunikasi Visual Di Percetakan Dan Biro Desain D'Make Over.

(1)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

HALAMAN PENGESAHAN

SURAT KETERANGAN KERJA PRAKTIK PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN PRAKATA

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1

1.2. Lingkup Pekerjaan 2

1.3. Batasan Kerja Praktik 3

1.4. Maksud dan Tujuan Pelaksanaan Kerja Praktik 3 pulan dan Pengolahan Data

ran

ejarah Singkat Perusahaan

truktur Perusahaan aan

ERJA PRAKTIK

Informasi Umum tentang Proyek Pekerjaan 8

.2.1. Logo Edukids

OVER

.2.3. Banner D’MAKE OVER 3

Banner Seminar Forum Positif

1.5. Metode Pengum 3

1.6. Sistematika Lapo 4

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

2.1. S 5

2.2.Bidang Usaha Perusahaan 5

2.3. S 6

2.4.Portofolio Perusah 6

BAB III PEMBAHASAN HASIL K

3.1.

3.2. Pembahasan Karya

3 9

3.2.2. Stiker D’MAKE 11

3 1


(2)

.2.5. Iklan Darren

20

BAB

4.1. Manfaat Kerja Praktik

4.2 D UK. Maranatha

4.3. Saran Kepada Pihak D’MAKE OVER

LAMPIRAN 1. AKAD KERJASAMA

LAMPIRAN 2. FORM PENILAIAN KERJA PRAKTIK

LAMP UAN PROSES KERJA PRAKTIK

3 16

3.2.6. Flyer Agape 17

3.2.7. Banner Kampung Coet 19

3.2.8. Logo Building & Lands

IV KESIMPULAN DAN SARAN

22

. Saran Kepada Pihak DKV FSR 23

24


(3)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang masalah

Desain Komunikasi Visual atau biasa juga disebut desain grafis adalah salah satu ilmu yang mempelajari komunikasi melalui bahasa visual (gambar) untuk menyampaikan pesan kepada khalayak ramai secara langsung dan tepat sasaran. Dewasa ini, peranan desain grafis dalam segala bidang usaha semakin diperlukan. Hal itu dibuktikan dengan semakin banyaknya bisnis yang memanfaatkan keahlian desainer grafis. Studio-studio foto yang dulu hanya memakai keahlian fotografer, sekarang sudah mendapat sentuhan tangan desainer grafis. Selain studio foto, desainer grafis pun memiliki peranan penting dalam dunia promosi, misalnya dalam pembuatan iklan, brosur, leaflet, poster, kartu nama, billboard, banner, gimmic, ambiance media, exhibition media dan masih banyak lagi.

Sebuah rancangan grafis diharapkan mampu menyampaikan gagasan/tampilan sesuai dengan apa yang ingin disampaikan. Desain grafis yang komponen utamanya adalah bahasa visual, dapat membawa berbagai pesan komunikasi seperti promosi produk/bisnis, kampanye politik, kesehatan, pendidikan dan lain-lain. Salah satu ciri desain grafis adalah penggunaan metode cetak dalam produksi karyanya yang memungkinkan pengulangan dan pelipatgandaan lembaran karya sehingga pesan-pesan komunikasinya dapat disebarluaskan kepada lebih dari satu orang.

Sejak digunakannya komputer grafis sebagai alat bantu dalam perancangan karya grafis, terjadi beberapa perubahan signifikan terhadap tampilan keseluruhan,


(4)

khususnya pada tata ungkap visual baik berupa foto, huruf, tata letak, pengayaan, serta komunikasinya. Hal ini sangat dimungkinkan mengingat kecanggihan piranti lunak yang tersedia dalam sebuah perangkat komputer untuk mengolah gambar, huruf, tata letak, seperti Photoshop, Ilustrator, Corel Draw dan lain-lain. Program-program tersebut memudahkan perancang menyiapkan sebuah desain hingga tahap pembuatan separasi warna.

Calon desainer yang baik memerlukan pengalaman kerja sebelum terjun langsung ke masyarakat. Hal ini dapat dicapai dengan mengikuti mata kuliah kerja praktik. Di dalam mata kuliah ini mahasiswa harus menjalani pekerjaan yang berhubungan dengan Desain Komunikasi Visual di sebuah perusahaan terkait. Dengan mengikuti kerja praktik, mahasiswa diharapkan dapat mengaplikasikan ilmu yang diperoleh di kampus.

Berdasarkan hal-hal di atas, penulis tertarik untuk melakukan kerja praktik di Percetakan dan Biro Desain D’MAKE OVER. Di perusahaan ini penulis dapat mengalami langsung proses percetakan mulai dari tahap awal hingga siap dipasarkan.

1.2 Lingkup Pekerjaan

D’MAKE OVER merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang percetakan offset, namun memiliki juga divisi setting dan desain. Penulis ditempatkan di divisi setting dan desain yang pekerjaannya mencakup tahap pembuatan desain, proses percetakan hingga produk siap dipasarkan/dikirimkan kepada pemesan.


(5)

1.3 Batasan Kerja Praktik

Dalam pelaksanaan kerja praktik, penulis membuat karya-karya yang berhubungan dengan Desain Komunikasi Visual, seperti: logo, stiker, banner, undangan, flyer dan iklan.

Kerja praktik dilaksanakan selama 200 jam, mulai dari tanggal 1 Juli 2011 sampai dengan tanggal 28 Juli 2011. Berlangsung setiap hari Senin hingga Sabtu pukul 08.00 WIB sampai dengan pukul 16.00 WIB.

1.4 Maksud dan Tujuan Pelaksanaan Kerja Praktik

Maksud dan tujuan kerja praktik ini adalah sebagai berikut: 1. Mendapatkan pengalaman kerja.

2. Mendapatkan gambaran tentang peluang dan tantangan dunia kerja di masa depan.

3. Mempelajari proses cetak.

4. Mempelajari menghadapi klien serta cara menerima kritik dan saran.

5. Menghormati sesama karyawan dan beradaptasi dengan lingkungan yang baru untuk melatih mental sebagai calon desainer profesional.

1.5 Metode Pengumpulan dan Pengolahan Data

Pengumpulan dan pengolahan data dalam menyusun laporan dilakukan dengan menggunakan:

- Metode empirik, yaitu pengamatan langsung selama proses kerja praktik,

- Metode wawancara, yaitu bertanya langsung dengan pemilik dan pegawai perusahaan.


(6)

1.6 Sistematika Laporan BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi penjelasan umum mengenai metodologi penelitian yang meliputi latar belakang penelitian, perumusan masalah, maksud dan tujuan penelitian, definisi dan batasan studi, kegunaan penelitian, metode penelitian, serta objek studi.

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

Bab ini memuat tentang sejarah perusahaan, bidang perusahaan, struktur perusahaan, dan portofolio perusahaan.

BAB III PEMBAHASAN KARYA

Bab ini menjelaskan tentang pengalaman penulis bekerja praktik di perusahaan D’MAKE OVER selama 1 bulan.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan bab terakhir yang akan memaparkan kesimpulan dari penelitian dan memberikan saran yang berkaitan dengan hasil penelitian.


(7)

BAB 4

KESIMPULAN DAN SARAN

4. 1 Kesimpulan

Selama melakukan kerja praktik ini, penulis mendapatkan banyak manfaat dan pelajaran yang tidak ditemukan di perkuliahan seperti bagaimana menghadapi klien, bagaimana memahami keinginan klien dalam membuat desain, bagaimana membuat desain dalam jangka waktu relatif singkat namun tetap berkualitas.

Penulis juga menyadari masih banyak aspek bidang desain yang harus diperdalam lagi, seperti dalam hal penguasaan program-program desain yaitu Corel Draw, Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop sehingga pengerjaan desain dapat dilakukan lebih cepat sesuai keinginan klien.

Selain itu, pengetahuan tentang dunia percetakan juga memberikan banyak manfaat bagi seorang desainer. Pada saat akan masuk ke percetakan, desain harus disesuaikan dengan ukuran aslinya, bagaimana nanti mencetaknya, warna-warna yang dipakai, bahan kertas dan sebagainya. Proses cetak menggunakan printer digital berbeda sekali dengan proses cetak di percetakan besar karena untuk mencetak skala besar digunakan pembagian warna dan penentuan area pemotongan kertas. Selain itu ada pula tahapan-tahapan pembuatan film dan plat. Jumlah film dan plat tergantung dari banyaknya warna yang akan digunakan termasuk warna khusus dan efek finishing lainnya seperti foil, spot UV dan sebagainya.

Gambaran mengenai dunia kerja seorang desainer pun dapat dirasakan oleh penulis setelah menjalani kerja praktik. Bagaimana menjalin relasi serta beradaptasi


(8)

dengan lingkungan kerja yang kelak akan dijalani setelah lulus perkuliahan dan bekerja di sebuah perusahaan desain.

Adanya kerja praktik selama masa kuliah sangat membantu para mahasiswa untuk lebih memahami dunia kerja sebenarnya dan menambah wawasan mahasiwa terhadap dunia luar. Hal ini telah terbukti berdasarkan pengalaman penulis selama melakukan kerja praktik 1 bulan di Percetakan dan Biro Desain D’MAKE OVER.

4. 2 Saran Kepada Pihak FSRD Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Maranatha

Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha sudah cukup baik memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk melakukan kerja praktik terlebih dahulu sebelum mahasiswanya lulus dan masuk ke dunia kerja. Mahasiswa dapat mempraktekkan pembelajaran desain yang telah diterima dari kampus dan merasakan hubungan antara pelajaran yang diterima dengan kenyataan langsung saat berprofesi sebagai seorang desainer.

Akan lebih baik lagi apabila mahasiswa diberi pelajaran lebih lagi dalam proses mencetak dan teknik mencetak dalam bentuk praktek langsung, seperti dengan menyediakan contoh mesin cetak dan bagaimana proses pengerjaannya. Mahasiswa terkadang hanya mengetahui tentang membuat desain tetapi masih sering bingung mengenai sistem mencetak dalam jumlah banyak, sehingga kesalahan cetak seringkali terjadi. Teori-teori tersebut sulit dipahami apabila tidak ada praktek langsung. Dengan mengetahui proses dan teknik cetak yang baik maka desain yang dihasilkan dapat lebih optimal dan efisien.


(9)

4. 3 Saran Kepada Pihak D’MAKE OVER

D’MAKE OVER merupakan perusahaan sedang berkembang. Walaupun perusahaan tersebut saat ini masih kecil dan berusia muda namun telah memiliki beberapa pelanggan tetap yang menaruh kepercayaannya kepada D’MAKE OVER. Desain yang berkualitas merupakan nilai tambah D’MAKE OVER bila dibandingkan dengan percetakan lainnya. Dengan berjalannya waktu, dirasakan perlunya menambah berbagai peralatan mesin cetak lebih canggih, tenaga-tenaga kerja lebih terlatih, serta promosi-promosi lebih menarik guna memperoleh pelanggan-pelanggan baru. Dengan demikian D’MAKE OVER dapat menjadi perusahaan terkemuka di Bandung baik dalam bidang desain grafis maupun percetakan.


(10)

AKAD KERJASAMA

FAKULTAS SENIRUPA DAN DESAIN

DENGAN

DUNIA USAHA (INDUSTRI/PERUSAHAAN/INSTANSI)

HARI INI, TANGGAL 13 BULAN AGUSTUS TAHUN 2011 KAMI YANG BERTANDATANGAN DI BAWAH INI :

1. KOORDINATOR KERJA PRAKTEK DI FAKULTAS SENI RUPA DAN

DESAIN

NAMA : JABATAN :

2. NAMA PERUSAHAAN/INSTANSI/INDUSTRI

NAMA : JABATAN :

DISEBUT SEBAGAI PIHAK KEDUA

PIHAK PERTAMA DAN KEDUA SEPAKAT MENGADAKAT AKAD KERJASAMA UNTUK MELAKSANAKAN PROGRAM YANG

BERKESINAMBUNGAN DAN SALING MENUNJANG (LINK & MATCH DUAL SYSTEM) DI BIDANG PENDIDIKAN DALAM RANGKA PENYEDIAAN

SUMBER DAYA MANUSIA YANG BERKUALITAS/BERMUTU DAN

MEMENUHI KEBUTUHAN DUNIA KERJA DI ERA GLOBALISASI, EPEC, AFTA DAN WTO DALAM WUJUD KERJASAMA YANG SALING

MENGUNTUNGKAN.

PIHAK PERTAMA PIHAK KEDUA

KORD. KERJA PRAKTEK ………


(11)

FORM PENILAIAN KERJA PROFESI

Nama : Diana Sadikin

NRP : 0864022

Jurusan : Desain Komunikasi Visual

Mata Kuliah : Kerja Praktik

Nama Perusahaan : D’MAKE OVER

Nama Bagian / Divisi Tempat KP : Designer Grafis

Menurut penilaian kami atas pelaksanaan kerja praktikan tersebut di atas yang telah menyelesaikan Programnya selama (200 jam), sejak tanggal 1 Juli 2011 sampai dengan tanggal 28 Juli 2011 adalah sebagai berikut :

1 Disiplin Kerja & Kehadiran A B C D E)* 2 Disiplin Pribadi (bersih dan sopan) A B C D E)* 3 Inisiatif / Prakarsa A B C D E)* 4 Daya Pemahaman A B C D E)* 5 Pengetahuan dan Ketrampilan A B C D E)* 6 Wawasan Desain A B C D E)* 7 Efektifitas Penggunaan Waktu A B C D E)* 8 Penyesuaian Diri dengan Lingkungan A B C D E)* 9 Tanggung Jawab A B C D E)*

NILAI AKHIR A B C D E)*

)* Tingkatkan nilai untuk dilingkari

Mengetahui : Bandung, 13 Agustus 2011 Managing Director Pembimbing Praktikan

D’MAKE OVER


(12)

FORM PEMANTAUAN PROSES KERJA PRAKTEK

Nama : Diana Sadikin

NRP : 0864022

Perusahaan : D’MAKE OVER

Alamat Perusahaan : Jalan Pajagalan no. 70A, Bandung Telepon : (022) 700-20161

Nama Pemilik : Richard Gandaputra

(Minimal 2 minggu 1 kali mahasiswa konsultasi dengan dosen wali/pembimbing) No. Hari / Tanggal Keterangan Paraf

Dosen Wali / Pembimbing


(1)

BAB 4

KESIMPULAN DAN SARAN

4. 1 Kesimpulan

Selama melakukan kerja praktik ini, penulis mendapatkan banyak manfaat dan pelajaran yang tidak ditemukan di perkuliahan seperti bagaimana menghadapi klien, bagaimana memahami keinginan klien dalam membuat desain, bagaimana membuat desain dalam jangka waktu relatif singkat namun tetap berkualitas.

Penulis juga menyadari masih banyak aspek bidang desain yang harus diperdalam lagi, seperti dalam hal penguasaan program-program desain yaitu Corel Draw, Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop sehingga pengerjaan desain dapat dilakukan lebih cepat sesuai keinginan klien.

Selain itu, pengetahuan tentang dunia percetakan juga memberikan banyak manfaat bagi seorang desainer. Pada saat akan masuk ke percetakan, desain harus disesuaikan dengan ukuran aslinya, bagaimana nanti mencetaknya, warna-warna yang dipakai, bahan kertas dan sebagainya. Proses cetak menggunakan printer digital berbeda sekali dengan proses cetak di percetakan besar karena untuk mencetak skala besar digunakan pembagian warna dan penentuan area pemotongan kertas. Selain itu ada pula tahapan-tahapan pembuatan film dan plat. Jumlah film dan plat tergantung dari banyaknya warna yang akan digunakan termasuk warna khusus dan efek

finishing lainnya seperti foil, spot UV dan sebagainya.

Gambaran mengenai dunia kerja seorang desainer pun dapat dirasakan oleh penulis setelah menjalani kerja praktik. Bagaimana menjalin relasi serta beradaptasi


(2)

dengan lingkungan kerja yang kelak akan dijalani setelah lulus perkuliahan dan bekerja di sebuah perusahaan desain.

Adanya kerja praktik selama masa kuliah sangat membantu para mahasiswa untuk lebih memahami dunia kerja sebenarnya dan menambah wawasan mahasiwa terhadap dunia luar. Hal ini telah terbukti berdasarkan pengalaman penulis selama melakukan kerja praktik 1 bulan di Percetakan dan Biro Desain D’MAKE OVER.

4. 2 Saran Kepada Pihak FSRD Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Maranatha

Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha sudah cukup baik memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk melakukan kerja praktik terlebih dahulu sebelum mahasiswanya lulus dan masuk ke dunia kerja. Mahasiswa dapat mempraktekkan pembelajaran desain yang telah diterima dari kampus dan merasakan hubungan antara pelajaran yang diterima dengan kenyataan langsung saat berprofesi sebagai seorang desainer.

Akan lebih baik lagi apabila mahasiswa diberi pelajaran lebih lagi dalam proses mencetak dan teknik mencetak dalam bentuk praktek langsung, seperti dengan menyediakan contoh mesin cetak dan bagaimana proses pengerjaannya. Mahasiswa terkadang hanya mengetahui tentang membuat desain tetapi masih sering bingung mengenai sistem mencetak dalam jumlah banyak, sehingga kesalahan cetak seringkali terjadi. Teori-teori tersebut sulit dipahami apabila tidak ada praktek langsung. Dengan mengetahui proses dan teknik cetak yang baik maka desain yang dihasilkan dapat lebih optimal dan efisien.


(3)

24 Universitas Kristen Maranatha 4. 3 Saran Kepada Pihak D’MAKE OVER

D’MAKE OVER merupakan perusahaan sedang berkembang. Walaupun perusahaan tersebut saat ini masih kecil dan berusia muda namun telah memiliki beberapa pelanggan tetap yang menaruh kepercayaannya kepada D’MAKE OVER. Desain yang berkualitas merupakan nilai tambah D’MAKE OVER bila dibandingkan dengan percetakan lainnya. Dengan berjalannya waktu, dirasakan perlunya menambah berbagai peralatan mesin cetak lebih canggih, tenaga-tenaga kerja lebih terlatih, serta promosi-promosi lebih menarik guna memperoleh pelanggan-pelanggan baru. Dengan demikian D’MAKE OVER dapat menjadi perusahaan terkemuka di Bandung baik dalam bidang desain grafis maupun percetakan.


(4)

AKAD KERJASAMA

FAKULTAS SENIRUPA DAN DESAIN

DENGAN

DUNIA USAHA (INDUSTRI/PERUSAHAAN/INSTANSI)

HARI INI, TANGGAL 13 BULAN AGUSTUS TAHUN 2011 KAMI YANG BERTANDATANGAN DI BAWAH INI :

1. KOORDINATOR KERJA PRAKTEK DI FAKULTAS SENI RUPA DAN

DESAIN

NAMA : JABATAN :

2. NAMA PERUSAHAAN/INSTANSI/INDUSTRI

NAMA : JABATAN :

DISEBUT SEBAGAI PIHAK KEDUA

PIHAK PERTAMA DAN KEDUA SEPAKAT MENGADAKAT AKAD KERJASAMA UNTUK MELAKSANAKAN PROGRAM YANG

BERKESINAMBUNGAN DAN SALING MENUNJANG (LINK & MATCH DUAL SYSTEM) DI BIDANG PENDIDIKAN DALAM RANGKA PENYEDIAAN

SUMBER DAYA MANUSIA YANG BERKUALITAS/BERMUTU DAN

MEMENUHI KEBUTUHAN DUNIA KERJA DI ERA GLOBALISASI, EPEC, AFTA DAN WTO DALAM WUJUD KERJASAMA YANG SALING

MENGUNTUNGKAN.

PIHAK PERTAMA PIHAK KEDUA

KORD. KERJA PRAKTEK ………

………. ………...


(5)

FORM PENILAIAN KERJA PROFESI

Nama : Diana Sadikin

NRP : 0864022

Jurusan : Desain Komunikasi Visual

Mata Kuliah : Kerja Praktik

Nama Perusahaan : D’MAKE OVER

Nama Bagian / Divisi Tempat KP : Designer Grafis

Menurut penilaian kami atas pelaksanaan kerja praktikan tersebut di atas yang telah menyelesaikan Programnya selama (200 jam), sejak tanggal 1 Juli 2011 sampai dengan tanggal 28 Juli 2011 adalah sebagai berikut :

1 Disiplin Kerja & Kehadiran A B C D E)* 2 Disiplin Pribadi (bersih dan sopan) A B C D E)* 3 Inisiatif / Prakarsa A B C D E)* 4 Daya Pemahaman A B C D E)* 5 Pengetahuan dan Ketrampilan A B C D E)* 6 Wawasan Desain A B C D E)* 7 Efektifitas Penggunaan Waktu A B C D E)* 8 Penyesuaian Diri dengan Lingkungan A B C D E)* 9 Tanggung Jawab A B C D E)*

NILAI AKHIR A B C D E)*

)* Tingkatkan nilai untuk dilingkari

Mengetahui : Bandung, 13 Agustus 2011 Managing Director Pembimbing Praktikan

D’MAKE OVER

(………...…….) (………...…….)


(6)

Universitas Kristen Maranatha

FORM PEMANTAUAN PROSES KERJA PRAKTEK

Nama : Diana Sadikin

NRP : 0864022

Perusahaan : D’MAKE OVER

Alamat Perusahaan : Jalan Pajagalan no. 70A, Bandung Telepon : (022) 700-20161

Nama Pemilik : Richard Gandaputra

(Minimal 2 minggu 1 kali mahasiswa konsultasi dengan dosen wali/pembimbing)

No. Hari / Tanggal Keterangan Paraf

Dosen Wali / Pembimbing