Percetakan D'Make Over.

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN PERCETAKAN DMAKE OVER
SURAT KETERANGAN KERJA PRAKTEK
PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI
PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI

BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

1

1.2 Lingkup Pekerjaan

2

1.3 Batasan Kerja Praktek


3

1.4 Maksud dan Tujuan Pelaksanaan Kerja Praktek

3

1.5 Metode Perolehan dan Pengolahan Data

4

BAB 2 PROFIL PERUSAHAAN
2.1 Profil Dmake Over

5

2.2 Sejarah Berdirinya DMake Over

5

2.3 Filosofi Logo


6

Universitas Kristen Maranatha

2.4 Fasilitas DMake Over

7

2.5 Produk-produk yang Dihasilkan oleh Perusahaan

8

2.6 Struktur Organisasi DMake Over

8

2.7 Alur Kerja / Workflow

9


BAB 3 HASIL KERJA PRAKTEK
3.1 Proyek yang Dikerjakan

10

3.2 Pembahasan Karya

11

3.2.1

Elang Jaya Katalog

11

3.2.2

Logo Fonema


15

3.2.3

DMake Over Stationary

17

3.2.4

Undangan Forum Positif

25

3.2.5

Ji’Pro

27


3.2.6

Katalog Gan Properti

30

3.2.7

Map Gan Properti

32

3.2.8

Form Tagihan Air dan Listrik

36

BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Manfaat yang Diperoleh Dari Kerja Praktek


37

4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha

38

4.3 Saran Untuk DMake Over

38

LAMPIRAN 1. AKAD KERJASAMA
LAMPIRAN 2. FORM PENILAIAN KERJA PRAKTEK
LAMPIRAN 3. FORM PEMANTAUAN HASIL KERJA PRAKTEK

Universitas Kristen Maranatha

BAB 1
PENDAHULUAN


1.1

Latar Belakang

Desain Komunikasi Visual adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan visual untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif
mungkin. Seorang desainer grafis dituntut untuk dapat memecahkan masalah
komunikasi visual dengan berpikir kreatif untuk menghasil inovasi ide-ide baru
dan bila diaplikasikan secara praktis akan menghasilkan cara untuk membuat
visual yang efisien, efektif, unik, persuasif, dan komunikatif. Dia harus dapat
memecahkan masalah komunikasi visual dengan berpikir gambar maupun teks
serta penerapan pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan
kepada audience yang dituju.
Dewasa ini, persaingan dalam dunia desain komunikasi visual semakin
ketat. Oleh karena itu sebelum memasukinya diperlukan banyak persiapan. Salah
satunya dengan melakukan kerja praktek di perusahaan-perusahaan desain.
Pengalaman yang didapat oleh seorang desainer melalui kerja praktek sangatlah
bermanfaat, karena calon desainer tersebut selain mendapatkan pengalaman yang
tidak didapatkan di bangku perkuliahan, kerja praktek membantu calon desainer
untuk memperoleh gambaran yang akan dihadapi dalam dunia kerja. Serta

membuka wawasan desain yang lebih luas. Dalam rangka memenuhi tugas mata
kuliah kerja praktek dan mempraktikan seluruh teori yang telah praktikan terima

1

Universitas Kristen Maranatha

semasa bangku perkuliahan maka praktikan memilih DMake Over untuk
melaksanakan kerja praktek.
DMake Over merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang
percetakan. DMake Over merupakan perusahaan percetakan yang cukup dikenal
dan memberikan pengalaman yang cukup baik dalam setiap proyek yang
dihasilkan. Sebuah perusahaan percetakan harus didukung peran para desainer
grafis di dalamnya untuk menghasilkan desain yang bermutu dan berkualitas, serta
mendukung keberhasilan dalam proses cetak. Oleh karena itu praktikan merasa
tertarik untuk mengetahui apa saja peran yang dijalankan seorang desainer grafis
dalam perusahaan percetakan serta mengetahui proses masuknya orderan dari
klien hingga proses cetak massal. Hal ini akan dapat memberikan pengalaman dan
menjadikan praktikan seorang desainer yang professional dan berkualitas.


1.2

Lingkup Pekerjaan

Dalam pelaksanaan kerja praktek ini, praktikan menitikberatkan pada proses
mendesain dengan melaksanakan berbagai tahapan dan proses kerja baik secara
konsep maupun visual mulai dari perencanaan, perancangan, pengelolaan konsep,
penerapan ide / visual. Hasil yang praktikan buat selama kerja praktek diantaranya
seperti brosur, logo, undangan, form, stationary perusahaan, map perusahaan, dll.

2

Universitas Kristen Maranatha

1.3

Batasan Kerja Praktek

Pelaksanaan kerja praktek dilakukan selama ± 200 jam, selama
pelaksanaannya praktikan telah menghasilkan beberapa karya. Dalam laporan ini

praktikan akan membahas pemecahan masalah, konsep, dan proses dalam
mendesain akan karya yang telah praktikan hasilkan diantaranya :

1. Elang Jaya Katalog
2. Logo Fonema
3. Dmake Over Stationary
4. Undangan Forum Positif
5. Ji’Pro
6. Katalog Gan Properti
7. Map Gan Properti
8. Form Tagihan Air dan Listrik

1.4

Maksud dan Tujuan Pelaksanaan Kerja Praktek

Adapun beberapa tujuan yang ingin dicapai oleh penulis sebagai praktikan
di dalam proses mengikuti kerja praktek ini, yaitu :



Mengetahui lebih jauh mengenai dunia kerja dalam dunia desain grafis
sekaligus menambah wawasan kehidupan kerja yang sangat berbeda serta
lebih kompleks dibanding perkuliahan.

3

Universitas Kristen Maranatha



Belajar menyesuaikan diri dengan lingkungan dimana penulis melakukan
aktifitas kerja nyata sebagai seorang desainer yang dituntut secara
professional.



Memahami dan mempelajari proses atau alur kerja yang professional dari
sebuah perusahaan.



Belajar mengatur waktu agar dapat memenuhi deadline tepat waktu.



Memenuhi persyaratan mata kuliah Kerja Praktek semester VII.

1.5

Metode Perolehan dan Pengolahan Data

Dalam penyusunan laporan kerja praktek ini metode perolehan dan
pengolahan data yang dilakukan antara lain dengan cara :


Pengamatan secara langsung selama praktikan menjalani kerja praktek.



Metode wawasan dan dialog langsung dengan para staf yang dilakukan
selama kerja praktek.



Metode eksplorasi yang dilakukan di tempat kerja praktek.

4

Universitas Kristen Maranatha

BAB 4
KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Manfaat yang Diperoleh Dari Kerja Praktek

Selama penulis melaksanakan kerja praktek di DMake Over banyak sekali
pengalaman yang didapatkan. Melalui kerja praktek ini, bagaimana dan apa saja
proses di dalam perusahaan percetakan, mulai dari klien hingga proses cetak
massal hingga proses finishing.
Dalam bidang desain penulis belajar bagaimana menyelesaikan masalah
dalam bidang desain pada dunia kerja sesungguhnya, sangat berbeda dengan ilmu
dan ketrampilan apa saja yang didapatkan di bangku perkuliahan dimana kita
diajarkan bagaimana mendesain melalui beberapa tahap. Namun, berbeda dengan
kenyataan dan kondisi ketika memasuki dunia kerja, keseluruhan proses yang
detail belum tentu dapat terlaksana, karena padatnya deadline dan proses untuk
produksi.
Penulis juga mendapatkan wawasan bahwa dalam percetakan memiliki
proses yang berbeda dengan digital priting. Dimana sebelum masuk ke proses
cetak, file yang akan dicetak harus dibuat terlebih dahulu film cetaknya dan
warna-warnanya harus dipisahkan atau diseparasi warna, setelah itu baru akan
dibuat plat untuk mencetak hasilnya. Dan semakin banyak plat yang dibutuhkan,
semakin banyak biaya yang akan dikeluarkan.

37

Universitas Kristen Maranatha

Suasana dimana penulis melaksanakan kerja praktek sangat kekeluargaan,
saling membantu satu sama lain. Penulis merasa sangat tertolong sekali, terutama
hal ini merupakan hal yang baru bagi penulis sehingga perlu ada penyesuaian
dengan dunia kerja.

4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha

1. Pihak jurusan sebaiknya mengadakan kerjasama dengan beberapa
perusahaan yang mempunyai divisi desainer grafis, sehingga para
mahasiswa yang akan melakukan kerja praktek, mempermudah para
mahasiswa memilih perusahaan sesuai dengan bidang yang diminati.
2. Pihak Jurusan memberikan informasi dan pengarahan terlebih dahulu
terhadap mahasiswa yang akan melakukan kerja praktek, sehingga pada
saat kerja praktek berlangsung, ia tidak merasa bingung tentang tugas apa
yang harus dilakukan.

4.3 Saran Untuk DMake Over

Saran untuk DMake Over Bandung agar lebih berani mengembangkan
usahanya, serta membuat inovasi-inovasi baru agar dapat manambah eksistensinya
sebagai perusahaan percetakan. Penulis juga berharap DMake Over dapat
menambah sarana dan prasarana agar dapat mendukung perkembangan dan
jalannya perusahaan.

38

Universitas Kristen Maranatha