BAB I Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Menampilkan Proses Pembuatan Batik Tulis.

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Seiring kemajuan teknologi di zaman sekarang ini khususnya dalam
aspek batik, pada dasarnya adalah memberikan informasi mengenai
bagaimana proses pembuatan batik yang tidak hanya terbatas pada si pembuat
batik, melainkan juga untuk masyarakat umum. Hal tersebut menjadikan
peneliti menyampaikan tahapan pembuatan batik tulis sehingga menambah
pengetahuan yang belum sepenuhnya diketahui masyarakat.
Pengenalan yang disampaikan hingga saat ini masih menggunakan
media gambar, video, internet dan penjelasan pembuat batik sendiri. Dalam
mengikuti perkembangan teknologi yang semakin canggih, adapun cara untuk
mengatasi keterbatasan media dalam pengenalan proses pembuatan batik
tulis. Metode yang akan ditempuh yaitu mengimplementasikan teknologi
Augmented Reality dengan plaform android yang sangat populer pada mas

kini.
Hampir setiap masyarakat menggunakan android. Hal tersebut yang
mendasari peneliti ingin mengaplikasikan suatu metode pengenalan proses
pembuatan batik tulis dengan media mobile phone yang berbasis android
dengan teknologi Augmented Reality, dimana dengan mobile phone akan

mempermudah dalam penggunaanya. Dengan teknologi Augmented Reality
akan memberikan efek dan informasi tentang obyek yang lebih menarik.

1

2

Aplikasi Augmented Reality ini dapat digunakan dalam dunia
pendidikan utnuk menyampaikan pengetahuan yang lebih menarik dalam
materi pelajaran tentang batik dan untuk masyarakat agar lebih mudah dalam
memahami dan mengerti bagaimana langkah – langkah proses pembuatan
batik tulis secara nayata dalam bentuk 3D berbasis android.

1.2 Rumusan Masalah
Perumusan masalah berdasarkan latar belakang tersebut adalah
“Bagaimana membuat aplikasi Augmented Reeality sebagai aplikasi untuk
menampilkan proses pembuatan batik tulis berbasis android?”.
1.3 Batasan Masalah
Pembatasan suatu masalah digunakan untuk menghindari adanya
penyimpangan maupun pelebaran pokok masalah supaya penelitian tersebut

lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan sehingga tujuan penelitian
akan tercapai. Beberapa batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut:
1.

Aplikasi yang di rancang sebagai pengetahuan maupun pembelajaran
bagi masyarakat dalam memahami proses pembuatan batik tulis.

2.

Aplikasi hanya menggunakan 1(satu) marker sebagai media untuk
memunculkan obyek 3D nya, marker yang akan digunakan berbentuk
kertas.

3.

Tool yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi yaitu software
Blender untuk modelling 3D nya, software unity3D untuk pengembangan

3


aplikasi Augmented Reality , Corel Draw dan Photoshop untuk
pembuatan ikon – ikon dalam aplikasi.
4.

Isi aplikasi yang dikembangkan antara lain:
1. Halaman Awal
2. Halaman Utama
3. Halaman Mulai
4. Halaman Petunjuk
5. Halaman Tentang
6. Halaman Tutorial
7. Halaman keluar

1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah rancang bangun
aplikasi Augmented Reality 3D untuk menampilkan proses pembuatan batik
tulis berbasis android agar masyarakat lebih mudah memahami dan
mengetahui proses pembuatan batik tulis.


1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah :
1.

Sebagai penambah wawasan dan meningkatkan kemampuan mahasiswa
dalam bidang Augmented Reality dan aplikasi berbasis android

2.

Sebagai media pengenalan proses pembuatan batik tulis terhadap banyak
orang yang masih belum mengetahui pembuatan batik tulis.

4

1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan skripsi
ini maka perlu ditentukan sistematika penulisan yang baik. Sistematika
penulisannya adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab pendahuluan mendeskripsikan mengenai latar belakang
masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian,
manfaat penelitian dan sistematika penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Berisi tentang teori - teori yang digunakan dalam penelitian,
perancangan, dan pembuatan sistem.

BAB III METODE PENELITIAN
Dalam bab ini penulis mengemukakan metode penelitian yang
dilakukan dalam perancangan dan implementasi penjadwalan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Memaparkan dari hasil-hasil tahapan penelitian, mulai dari
analisis, desain, hasil testing, dan implementasinya.

BAB V PENUTUP
Berisi kesimpulan dan saran dari penelitian yang telah dilakukan.