PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY.
KONSEP TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS
PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH
OLEH UNLIMITED COMMUNITY
Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Oleh:
Henry Mahardhika Putra
C9513041
PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016
i
PERSETUJUAN
Konsep Tugas Akhir dengan Judul :
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS
PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH
OLEH UNLIMITED COMMUNITY
Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Penguji:
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Jauhari, S,Sn, M.Sn
Nugroho Puji Raharjo S.Sn
Mengetahui,
Koordinator Tugas Akhir
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn
NIP.19711115 200604 1001
ii
PENGESAHAN
Pengantar Karya Tugas Akhir
Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir
Pada tanggal …
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir
(…………………….)
Sayid Mataram, S.Sn, M.Sn.
NIP. 1984060420151001
Sekretaris Sidang Tugas Akhir
(…………………….)
Nidyah Widyamurti, S.Sn, M.Ikom.
NIDN. 0626097401
Pembimbing Tugas Akhir I
(…………………….)
Jauhari, S.Sn, M.Sn.
Pembimbing Tugas Akhir II
(…………………….)
Nugroho Puji Raharjo S.Sn.
Mengetahui
Dekan
Ketua Program Studi
Fakultas Seni Rupa dan Desain
D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D
NIP. 19620708 199203 1 001
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn
NIP.19711115 200604 1 001
iii
MOTTO
Apa pun juga yang kamu perbuat, perbuatlah dengan segenap hatimu
seperti untuk Tuhan dan bukan untuk manusia.
Kolose 3:23
iv
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk :
1.
Orang Tua tercinta, dan Kakak penulis serta seluruh Keluarga Besar sebagai
tanda bakti, hormat dan rasa terima kasih atas segala dukungan terhadap apapun
yang penulis kerjakan.
2. Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni
Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
v
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kehadirat Tuhan YME yang telah memberikan rahmat
dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini yang
berjudul “PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN
MASYARAKAT
PEMANFAATAN
UNTUK
DAUR
MENINGKATKAN
ULANG
SAMPAH
KREATIFITAS
OLEH
UNLIMITED
COMMUNITY.”. Adapun Tugas Akhir ini Disusun guna mencapai gelar Ahli
Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual.
Penulis menyadari hingga selesainya Tugas Akhir ini tidak lepas dari
bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, maka pada kesempatan ini penulis
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Hermansyah Muttaqin,S.Sn,M,Sn. selaku Ketua Program Studi D3 Desain
Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret
Surakarta, sekaligus Koordinator Tugas Akhir.
3. Sayid Mataram,S.Sn, M.Sn. Selaku Ketua Sidang Tugas Akhir
4. Nidyah Widyamurti, S.Sn, M.Ikom. Selaku Sekretaris Sidang Tugas AKhir
5. Jauhari, S.Sn, M.Sn. Selaku Pembimbing I Tugas Akhir yang senantiasa sabar
dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas
Akhir ini.
vi
6. Nugroho Puji Raharjo, S.Sn. selaku Pembimbing II Tugas Akhir yang
senantiasa
sabar
dalam
membimbing
dan
mengarahkan
hingga
terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.
7. Seluruh Dosen dan Staff TU Program D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas
Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah
memberikan pengetahuan kepada penulis selama belajar di kampus.
8. Kedua Orang tua dan Angela Christy yang senantiasa memberi dukungan
moril maupun materil dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
9. Pihak Unlimited Community sebagai Narasumber dalam menyelesaikan Tugas
Akhir ini.
10. Teman-teman yang senantiasa memberi semangat dan motivasi dalam
menyelesaikan Tugas Akhir ini.
11. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah membantu
demi tersusunnya Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir ini masih terdapat
kekurangan dan masih jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan ilmu dan
kemampuan penulis. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari
semua pihak yang bersifat membangun demi penyempurnaan penyusunan Tugas
Akhir ini.
Surakarta, 26 Mei 2016
Penulis
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................
LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................................
LEMBAR PENGESAHAN .............................................................................
MOTTO ............................................................................................................
HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................
KATA PENGANTAR ......................................................................................
DAFTAR ISI .....................................................................................................
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................
DAFTAR BAGAN ...........................................................................................
I
II
III
IV
V
VI
VIII
X
XI
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................
A. Latar Belakang Masalah ................................................................................
B. Rumusan Masalah .........................................................................................
C. Tujuan Perancangan ......................................................................................
1
1
3
3
BAB II IDENTIFIKASI DATA .......................................................................
A. Data Produk ...................................................................................................
1. Unlimited Community ...........................................................................
a. Profil..................................................................................................
b. Visi dan Misi ....................................................................................
c. Logo Komunitas ...............................................................................
d. Struktur Organisasi ..........................................................................
2. Kegiatan yang telah dilakukan ...............................................................
a. BBB ..................................................................................................
1. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi ............................................
a. Bersih Bersih Bekasi 1 ..............................................
b.Bersih Bersih Bekasi 2 ..............................................
2. Liputan media program BBB ................................................
3. Kegiatan BBB selanjutnya ...................................................
B. Target Market ...........................................................................................
1. Segmentasi Geografis ................................................................................
2. Segmentasi Demografis ...........................................................................
4
4
5
5
5
6
6
6
6
7
8
10
12
14
14
14
14
BAB III PROSES PERANCANGAN .............................................................
A. Konsep Perancangan ...................................................................................
1. Konsep Kreatif .......................................................................................
2. Strategi Kreatif .......................................................................................
a. Gaya desain ................................................................................
b. Strategi Pendekatan ....................................................................
15
15
15
16
17
17
viii
c. Merchandise ...............................................................................
3. Elemen Visual .........................................................................................
4. Referensi Karya .....................................................................................
5. Proses Perancangan .................................................................................
6. Prediksi Biaya ........................................................................................
B. Target Audience ............................................................................................
1. Geografis .................................................................................................
2. Demografis ..............................................................................................
3. Psikografis ...............................................................................................
C. Media .............................................................................................................
1. Media Utama .............................................................................................
2. Media Pendukung.......................................................................................
3. Media Pendukung Tactical ........................................................................
D. Visualisasi Karya Perancangan .....................................................................
1. Media Utama ...........................................................................................
2. Media Pendukung ....................................................................................
a. T-shirt ................................................................................................
b. Stiker .................................................................................................
c. Note Book ..........................................................................................
d. Tote Bag ............................................................................................
e. Merchandise Lable .............................................................................
3. Media Pendukung Tactical ......................................................................
a. Poster Tactical ......................................................................................
a. Poster Tactical ......................................................................................
17
18
24
27
29
30
30
30
30
31
31
32
35
36
36
48
48
49
50
51
52
53
53
54
BAB IV PENUTUP .......................................................................................... 55
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Logo Unlimited Community ...........................................................
6
Gambar 2.2. Logo Bersih Bersih Bekasi .............................................................
7
Gambar 2.3. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 1 ....................................................
8
Gambar 2.4. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 1 ....................................................
9
Gambar 2.5. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 1 ....................................................
9
Gambar 2.6. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 2 .................................................... 10
Gambar 2.7. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 2 .................................................... 11
Gambar 2.8. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 2 .................................................... 11
Gambar 2.9. BBB Dalam Detiknews.com ........................................................... 12
Gambar 2.10. BBB Dalam Bekasimedia.com ..................................................... 13
Gambar 2.11. BBB Dalam Bekasimedia.com ..................................................... 13
Gambar 2.12. BBB Dalam Gobekasi.co.id .......................................................... 13
Gambar 2.13. BBB Dalam Infobekasi.co,id ........................................................ 14
Gambar 3.1. Headline Poster ILM ....................................................................... 18
Gambar 3.2. Bodycopy Poster ILM ..................................................................... 19
Gambar 3.3. Logo Unlimited Community ........................................................... 20
Gambar 3.4. Contoh Picture Window layout ....................................................... 20
Gambar 3.5. Logo dalam poster ILM .................................................................. 21
Gambar 3.6 Salah Satu Ilustrasi dalam Poster ILM............................................. 22
Gambar 3.7. Font GoodDog ................................................................................ 22
Gambar 3.8. Font Arial ........................................................................................ 23
Gambar 3.9. Color Configuration pada ILM ....................................................... 24
Gambar 3.10. ILM tentang self medication ......................................................... 24
Gambar 3.11. ILM tentang kekerasan pada anak ................................................ 25
Gambar 3.12. ILM tentang bahaya makanan ....................................................... 25
x
Gambar 3.13. ILM tentang Koin air bersih......................................................... 26
Gambar 3.14. Exhibition pameran ....................................................................... 26
Gambar 3.15. Produk Promo Nivea ..................................................................... 27
xi
DAFTAR BAGAN
Bagan 2.1. Struktur Organisasi Unlimited Community .......................................
6
Bagan 3.1. Bagan Proses Perancangan ................................................................ 27
Bagan 3.2. Bagan Prediksi Biaya ......................................................................... 29
xii
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS
PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH
OLEH UNLIMITED COMMUNITY
Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Oleh:
Henry Mahardhika Putra
C9513041
PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016
i
PERSETUJUAN
Konsep Tugas Akhir dengan Judul :
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS
PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH
OLEH UNLIMITED COMMUNITY
Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Penguji:
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Jauhari, S,Sn, M.Sn
Nugroho Puji Raharjo S.Sn
Mengetahui,
Koordinator Tugas Akhir
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn
NIP.19711115 200604 1001
ii
PENGESAHAN
Pengantar Karya Tugas Akhir
Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir
Pada tanggal …
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir
(…………………….)
Sayid Mataram, S.Sn, M.Sn.
NIP. 1984060420151001
Sekretaris Sidang Tugas Akhir
(…………………….)
Nidyah Widyamurti, S.Sn, M.Ikom.
NIDN. 0626097401
Pembimbing Tugas Akhir I
(…………………….)
Jauhari, S.Sn, M.Sn.
Pembimbing Tugas Akhir II
(…………………….)
Nugroho Puji Raharjo S.Sn.
Mengetahui
Dekan
Ketua Program Studi
Fakultas Seni Rupa dan Desain
D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D
NIP. 19620708 199203 1 001
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn
NIP.19711115 200604 1 001
iii
MOTTO
Apa pun juga yang kamu perbuat, perbuatlah dengan segenap hatimu
seperti untuk Tuhan dan bukan untuk manusia.
Kolose 3:23
iv
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk :
1.
Orang Tua tercinta, dan Kakak penulis serta seluruh Keluarga Besar sebagai
tanda bakti, hormat dan rasa terima kasih atas segala dukungan terhadap apapun
yang penulis kerjakan.
2. Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni
Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
v
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kehadirat Tuhan YME yang telah memberikan rahmat
dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini yang
berjudul “PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN
MASYARAKAT
PEMANFAATAN
UNTUK
DAUR
MENINGKATKAN
ULANG
SAMPAH
KREATIFITAS
OLEH
UNLIMITED
COMMUNITY.”. Adapun Tugas Akhir ini Disusun guna mencapai gelar Ahli
Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual.
Penulis menyadari hingga selesainya Tugas Akhir ini tidak lepas dari
bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, maka pada kesempatan ini penulis
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Hermansyah Muttaqin,S.Sn,M,Sn. selaku Ketua Program Studi D3 Desain
Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret
Surakarta, sekaligus Koordinator Tugas Akhir.
3. Sayid Mataram,S.Sn, M.Sn. Selaku Ketua Sidang Tugas Akhir
4. Nidyah Widyamurti, S.Sn, M.Ikom. Selaku Sekretaris Sidang Tugas AKhir
5. Jauhari, S.Sn, M.Sn. Selaku Pembimbing I Tugas Akhir yang senantiasa sabar
dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas
Akhir ini.
vi
6. Nugroho Puji Raharjo, S.Sn. selaku Pembimbing II Tugas Akhir yang
senantiasa
sabar
dalam
membimbing
dan
mengarahkan
hingga
terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.
7. Seluruh Dosen dan Staff TU Program D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas
Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah
memberikan pengetahuan kepada penulis selama belajar di kampus.
8. Kedua Orang tua dan Angela Christy yang senantiasa memberi dukungan
moril maupun materil dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
9. Pihak Unlimited Community sebagai Narasumber dalam menyelesaikan Tugas
Akhir ini.
10. Teman-teman yang senantiasa memberi semangat dan motivasi dalam
menyelesaikan Tugas Akhir ini.
11. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah membantu
demi tersusunnya Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir ini masih terdapat
kekurangan dan masih jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan ilmu dan
kemampuan penulis. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari
semua pihak yang bersifat membangun demi penyempurnaan penyusunan Tugas
Akhir ini.
Surakarta, 26 Mei 2016
Penulis
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................
LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................................
LEMBAR PENGESAHAN .............................................................................
MOTTO ............................................................................................................
HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................
KATA PENGANTAR ......................................................................................
DAFTAR ISI .....................................................................................................
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................
DAFTAR BAGAN ...........................................................................................
I
II
III
IV
V
VI
VIII
X
XI
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................
A. Latar Belakang Masalah ................................................................................
B. Rumusan Masalah .........................................................................................
C. Tujuan Perancangan ......................................................................................
1
1
3
3
BAB II IDENTIFIKASI DATA .......................................................................
A. Data Produk ...................................................................................................
1. Unlimited Community ...........................................................................
a. Profil..................................................................................................
b. Visi dan Misi ....................................................................................
c. Logo Komunitas ...............................................................................
d. Struktur Organisasi ..........................................................................
2. Kegiatan yang telah dilakukan ...............................................................
a. BBB ..................................................................................................
1. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi ............................................
a. Bersih Bersih Bekasi 1 ..............................................
b.Bersih Bersih Bekasi 2 ..............................................
2. Liputan media program BBB ................................................
3. Kegiatan BBB selanjutnya ...................................................
B. Target Market ...........................................................................................
1. Segmentasi Geografis ................................................................................
2. Segmentasi Demografis ...........................................................................
4
4
5
5
5
6
6
6
6
7
8
10
12
14
14
14
14
BAB III PROSES PERANCANGAN .............................................................
A. Konsep Perancangan ...................................................................................
1. Konsep Kreatif .......................................................................................
2. Strategi Kreatif .......................................................................................
a. Gaya desain ................................................................................
b. Strategi Pendekatan ....................................................................
15
15
15
16
17
17
viii
c. Merchandise ...............................................................................
3. Elemen Visual .........................................................................................
4. Referensi Karya .....................................................................................
5. Proses Perancangan .................................................................................
6. Prediksi Biaya ........................................................................................
B. Target Audience ............................................................................................
1. Geografis .................................................................................................
2. Demografis ..............................................................................................
3. Psikografis ...............................................................................................
C. Media .............................................................................................................
1. Media Utama .............................................................................................
2. Media Pendukung.......................................................................................
3. Media Pendukung Tactical ........................................................................
D. Visualisasi Karya Perancangan .....................................................................
1. Media Utama ...........................................................................................
2. Media Pendukung ....................................................................................
a. T-shirt ................................................................................................
b. Stiker .................................................................................................
c. Note Book ..........................................................................................
d. Tote Bag ............................................................................................
e. Merchandise Lable .............................................................................
3. Media Pendukung Tactical ......................................................................
a. Poster Tactical ......................................................................................
a. Poster Tactical ......................................................................................
17
18
24
27
29
30
30
30
30
31
31
32
35
36
36
48
48
49
50
51
52
53
53
54
BAB IV PENUTUP .......................................................................................... 55
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Logo Unlimited Community ...........................................................
6
Gambar 2.2. Logo Bersih Bersih Bekasi .............................................................
7
Gambar 2.3. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 1 ....................................................
8
Gambar 2.4. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 1 ....................................................
9
Gambar 2.5. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 1 ....................................................
9
Gambar 2.6. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 2 .................................................... 10
Gambar 2.7. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 2 .................................................... 11
Gambar 2.8. Kegiatan Bersih Bersih Bekasi 2 .................................................... 11
Gambar 2.9. BBB Dalam Detiknews.com ........................................................... 12
Gambar 2.10. BBB Dalam Bekasimedia.com ..................................................... 13
Gambar 2.11. BBB Dalam Bekasimedia.com ..................................................... 13
Gambar 2.12. BBB Dalam Gobekasi.co.id .......................................................... 13
Gambar 2.13. BBB Dalam Infobekasi.co,id ........................................................ 14
Gambar 3.1. Headline Poster ILM ....................................................................... 18
Gambar 3.2. Bodycopy Poster ILM ..................................................................... 19
Gambar 3.3. Logo Unlimited Community ........................................................... 20
Gambar 3.4. Contoh Picture Window layout ....................................................... 20
Gambar 3.5. Logo dalam poster ILM .................................................................. 21
Gambar 3.6 Salah Satu Ilustrasi dalam Poster ILM............................................. 22
Gambar 3.7. Font GoodDog ................................................................................ 22
Gambar 3.8. Font Arial ........................................................................................ 23
Gambar 3.9. Color Configuration pada ILM ....................................................... 24
Gambar 3.10. ILM tentang self medication ......................................................... 24
Gambar 3.11. ILM tentang kekerasan pada anak ................................................ 25
Gambar 3.12. ILM tentang bahaya makanan ....................................................... 25
x
Gambar 3.13. ILM tentang Koin air bersih......................................................... 26
Gambar 3.14. Exhibition pameran ....................................................................... 26
Gambar 3.15. Produk Promo Nivea ..................................................................... 27
xi
DAFTAR BAGAN
Bagan 2.1. Struktur Organisasi Unlimited Community .......................................
6
Bagan 3.1. Bagan Proses Perancangan ................................................................ 27
Bagan 3.2. Bagan Prediksi Biaya ......................................................................... 29
xii