Aplikasi Wisata Sumut Memanfaatkan Fasilitas Google Map Pada Smartphone Berbasis Android

  

APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS

GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

FREDY S PAKPAHAN

102406142

  

PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2013

  

APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS

GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE

BERBASIS ANDROID

  TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

  FREDY S PAKPAHAN

102406142

PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

  2013

  

PERSETUJUAN

  Judul : APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

  Kategori : TUGAS AKHIR Nama : FREDY S PAKPAHAN Nomor Induk Mahasiswa : 102406142 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

  ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

  Diluluskan di Medan, Juli 2013

  Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,

  Pembimbing,

  Prof. Dr. Tulus, M.Si. Dra. Mardiningsih, M.Si

NIP. 19620901 198803 1 002 NIP. 19630405 198811 2 001

PERNYATAAN APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

  TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

  Medan, Juli 2013 FREDY S PAKPAHAN 102406142

  

PENGHARGAAN

  Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.

  Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.

  Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Ilmu Komputer untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.

  Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:

  1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

  2. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. selaku Ketua Pelaksana Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera .

  3. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan selaku dosen pembimbing penulis yang ikut serta membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

  4. Bapak Drs. Suyanto, M.Kom, selaku dosen penguji II penulis yang ikut serta membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

  5. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

  6. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, ”J.

  Pakpahan dan M. Tambun” serta keluarga penulis, Kak July, Kak Rina, Kak

  Nelly, David, Ninety, Joneri yang telah banyak memberi doa dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis.

  7. Ibu Farida, selaku Kepala Bidang Bina Objek dan Usaha Pariwisata Sumatera Utara.

  8. Kak Imelda, Kak Dian selaku staff di Dinas Pariwisata Sumatera Utara serta seluruh staff yang lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

  9. Buat seluruh anggota keluarga RK buat bg. Lismet, bg. Herbin, bg Marlin, bg.

  Reno, kak Winny, kak Tiar, kak Christi, kak Pana, kak Frisshy, kak Julie, buat adik-adik: Doin, Rina, Nira, Winda dan Agus.

  10. Buat seluruh kru Gedebug ada Belly, Darius, Devi, Ester, Friska, Rut, Syefira, Tika dan Winda.

  11. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Informatika lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu.

  Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.

  Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.

  Medan, Juni 2013 Penulis

  

ABSTRAK

  Teknologi pada perangkat mobile saat ini semakin berkembang pesat, salah satunya yang sedang populer saat ini adalah Android. Android merupakan operating system

  

open platform yang dirancang untuk perangkat mobile. Dengan menggunakan

  android penulis akan merancang aplikasi wisata yang dapat mengenalkan objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara disertai Google Map, sehingga pengguna bisa memanfaatkan android sebagai media informasi yang dapat memudahkan dalam menememukan objek-objek wisata akan dituju. Metode penelitian yang digunakan penulis untuk merancang aplikasi wisata Sumut ini ini ialah metode Waterfall. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu mengenalkan objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara, memberikan pengetahuan mengenai objek wisata yang akan dituju, dan mempermudah kita untuk menemukan objek wisata tersebut secara cepat, mudah dan praktis.

  Halaman Persetujuan ii

  Pernyataan iii

  Penghargaan iv

  Abstrak vi

  Daftar Isi vii

  Daftar Tabel ix

  Daftar Gambar x

  Bab 1 Pendahuluan

  1

  1.1 Latar Belakang

  1

  1.2 Rumusan Masalah

  2

  1.3 Batasan Masalah

  2

  1.4 Tujuan Penelitian

  3

  1.5 Manfaat Penelitian

  3

  1.6 Tinjauan Pustaka

  4

  1.7 Metodologi Penelitian

  5

  1.8 Sistematika Penulisan

  6 Bab 2 Landasan Teori

  7

  2.1 Pengertian Android

  7

  2.1.1 Sejarah Sistem Operasi Android

  9

  2.1.2 Fitur Sistem Operasi Android

  12

  2.1.3 Arsitektur Sistem Operasi Android

  13

  2.1.4 Versi Android

  19

  2.2 Database Management System (DBMS)

  20

  2.3 Model Proses Waterfall

  21

  2.4 Database SQLite

  22 Bab 3 Sekilas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara

  29

  3.1 Sejarah Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara

  29

  3.2 Visi dan Misi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara

  30

  3.2.1 Visi

  30

  3.2.2 Misi

  31

  3.2.2 Logo Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara

  31

  3.3 Struktur Organisasi

  35

  3.3 Bidang Kerja

  36 Bab 4 Analis dan Perancangan Sistem

  40

  4.1 Flowchart

  40

  4.2 Rancangan Tampilan

  43

  4.2.1 Halaman Splashscreen

  43

  4.2.2 Halaman Menu Utama

  43

  4.2.3 Halaman list Objek

  45

  4.2.4 Halaman Detail Objek

  46

  4.2.5 Halaman Peta Objek

  48

  4.3 Perancangan Database

  49 Bab 5 Implementasi Sistem

  54

  5.1 Implementasi

  54

  5.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak

  54

  5.1.2 Spesifikasi Perangkat Keras

  54

  5.2 Tampilan Aplikasi

  55

  5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Splashscreen

  55

  5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Menu Utama

  56

  5.2 Tampilan Aplikasi Halaman List Objek

  59

  5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Detail Objek

  61

  5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Peta Objek Wisata

  62 Bab 6 Penutup

  64

  6.1 Kesimpulan

  64

  6.2 Saran

  64 Daftar Pustaka

  65 LAMPIRAN A LAMPIRAN B

  

DAFTAR TABEL

  Halaman

Tabel 2.1 Versi - versi Android

  19 Tabel 4.1 Deskripsi Tabel Danau

  49 Tabel 4.2 Deskripsi Tabel Gunung

  50 Tabel 4.3 Deskripsi Tabel Air Terjun

  50 Tabel 4.4 Deskripsi Tabel Pantai

  50 Tabel 4.5 Deskripsi Tabel Bersejarah

  50

  

DAFTAR GAMBAR

  47 Gambar 4.8 Rancangan Tampilan Menu Pop-Up

  62 Gambar 5.8 Tampilan Peta Objek Wisata

  61 Gambar 5.7 Tampilan Detail Objek Wisata

  60 Gambar 5.6 Tampilan Pop-Up di List Objek Wisata

  59 Gambar 5.5 Tampilan List Objek Wisata

  58 Gambar 5.4 Tampilan Menu Tentang

  57 Gambar 5.3 Tampilan Menu Pop-Up di Menu Utama

  56 Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama

  48 Gambar 5.1 Tampilan Splashscreen

  47 Gambar 4.9 Rancangan Tampilan Peta Objek Wisata

  46 Gambar 4.7 Rancangan Tampilan Detail Objek Wisata

  Halaman

  45 Gambar 4.6 Rancangan Tampilan Pop-Up

  45 Gambar 4.5 Rancangan Tampilan List Objek Wisata

  44 Gambar 4.4 Rancangan Tampilan Menu Pop-Up

  43 Gambar 4.3 Rancangan Tampilan Menu Utama

  41 Gambar 4.2 Rancangan Tampilan Splashscreen

  39 Gambar 4.1 Flowchart pada Aplikasi Wisata Sumut

  34 Gambar 3.2 Struktur Organisasi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumut

  18 Gambar 3.1 Logo Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumatera Utara

  11 Gambar 2.2 Komponen Utama Sistem Operasi Android

Gambar 2.1 Sejarah Sistem Operasi Android

  63