Aplikasi Wisata Sumut Memanfaatkan Fasilitas Google Map Pada Smartphone Berbasis Android
APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS
GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE
BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
FREDY S PAKPAHAN
102406142
PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS
GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE
BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
FREDY S PAKPAHAN
102406142
PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKAFAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN2013
PERSETUJUAN
Judul : APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
Kategori : TUGAS AKHIR Nama : FREDY S PAKPAHAN Nomor Induk Mahasiswa : 102406142 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juli 2013
Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Pembimbing,
Prof. Dr. Tulus, M.Si. Dra. Mardiningsih, M.Si
NIP. 19620901 198803 1 002 NIP. 19630405 198811 2 001
PERNYATAAN APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juli 2013 FREDY S PAKPAHAN 102406142
PENGHARGAAN
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.
Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.
Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Ilmu Komputer untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.
Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. selaku Ketua Pelaksana Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera .
3. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan selaku dosen pembimbing penulis yang ikut serta membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
4. Bapak Drs. Suyanto, M.Kom, selaku dosen penguji II penulis yang ikut serta membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
5. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, ”J.
Pakpahan dan M. Tambun” serta keluarga penulis, Kak July, Kak Rina, Kak
Nelly, David, Ninety, Joneri yang telah banyak memberi doa dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis.
7. Ibu Farida, selaku Kepala Bidang Bina Objek dan Usaha Pariwisata Sumatera Utara.
8. Kak Imelda, Kak Dian selaku staff di Dinas Pariwisata Sumatera Utara serta seluruh staff yang lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
9. Buat seluruh anggota keluarga RK buat bg. Lismet, bg. Herbin, bg Marlin, bg.
Reno, kak Winny, kak Tiar, kak Christi, kak Pana, kak Frisshy, kak Julie, buat adik-adik: Doin, Rina, Nira, Winda dan Agus.
10. Buat seluruh kru Gedebug ada Belly, Darius, Devi, Ester, Friska, Rut, Syefira, Tika dan Winda.
11. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Informatika lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.
Medan, Juni 2013 Penulis
ABSTRAK
Teknologi pada perangkat mobile saat ini semakin berkembang pesat, salah satunya yang sedang populer saat ini adalah Android. Android merupakan operating system
open platform yang dirancang untuk perangkat mobile. Dengan menggunakan
android penulis akan merancang aplikasi wisata yang dapat mengenalkan objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara disertai Google Map, sehingga pengguna bisa memanfaatkan android sebagai media informasi yang dapat memudahkan dalam menememukan objek-objek wisata akan dituju. Metode penelitian yang digunakan penulis untuk merancang aplikasi wisata Sumut ini ini ialah metode Waterfall. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu mengenalkan objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara, memberikan pengetahuan mengenai objek wisata yang akan dituju, dan mempermudah kita untuk menemukan objek wisata tersebut secara cepat, mudah dan praktis.
Halaman Persetujuan ii
Pernyataan iii
Penghargaan iv
Abstrak vi
Daftar Isi vii
Daftar Tabel ix
Daftar Gambar x
Bab 1 Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
2
1.4 Tujuan Penelitian
3
1.5 Manfaat Penelitian
3
1.6 Tinjauan Pustaka
4
1.7 Metodologi Penelitian
5
1.8 Sistematika Penulisan
6 Bab 2 Landasan Teori
7
2.1 Pengertian Android
7
2.1.1 Sejarah Sistem Operasi Android
9
2.1.2 Fitur Sistem Operasi Android
12
2.1.3 Arsitektur Sistem Operasi Android
13
2.1.4 Versi Android
19
2.2 Database Management System (DBMS)
20
2.3 Model Proses Waterfall
21
2.4 Database SQLite
22 Bab 3 Sekilas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara
29
3.1 Sejarah Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara
29
3.2 Visi dan Misi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara
30
3.2.1 Visi
30
3.2.2 Misi
31
3.2.2 Logo Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara
31
3.3 Struktur Organisasi
35
3.3 Bidang Kerja
36 Bab 4 Analis dan Perancangan Sistem
40
4.1 Flowchart
40
4.2 Rancangan Tampilan
43
4.2.1 Halaman Splashscreen
43
4.2.2 Halaman Menu Utama
43
4.2.3 Halaman list Objek
45
4.2.4 Halaman Detail Objek
46
4.2.5 Halaman Peta Objek
48
4.3 Perancangan Database
49 Bab 5 Implementasi Sistem
54
5.1 Implementasi
54
5.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak
54
5.1.2 Spesifikasi Perangkat Keras
54
5.2 Tampilan Aplikasi
55
5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Splashscreen
55
5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Menu Utama
56
5.2 Tampilan Aplikasi Halaman List Objek
59
5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Detail Objek
61
5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Peta Objek Wisata
62 Bab 6 Penutup
64
6.1 Kesimpulan
64
6.2 Saran
64 Daftar Pustaka
65 LAMPIRAN A LAMPIRAN B
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Versi - versi Android19 Tabel 4.1 Deskripsi Tabel Danau
49 Tabel 4.2 Deskripsi Tabel Gunung
50 Tabel 4.3 Deskripsi Tabel Air Terjun
50 Tabel 4.4 Deskripsi Tabel Pantai
50 Tabel 4.5 Deskripsi Tabel Bersejarah
50
DAFTAR GAMBAR
47 Gambar 4.8 Rancangan Tampilan Menu Pop-Up
62 Gambar 5.8 Tampilan Peta Objek Wisata
61 Gambar 5.7 Tampilan Detail Objek Wisata
60 Gambar 5.6 Tampilan Pop-Up di List Objek Wisata
59 Gambar 5.5 Tampilan List Objek Wisata
58 Gambar 5.4 Tampilan Menu Tentang
57 Gambar 5.3 Tampilan Menu Pop-Up di Menu Utama
56 Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama
48 Gambar 5.1 Tampilan Splashscreen
47 Gambar 4.9 Rancangan Tampilan Peta Objek Wisata
46 Gambar 4.7 Rancangan Tampilan Detail Objek Wisata
Halaman
45 Gambar 4.6 Rancangan Tampilan Pop-Up
45 Gambar 4.5 Rancangan Tampilan List Objek Wisata
44 Gambar 4.4 Rancangan Tampilan Menu Pop-Up
43 Gambar 4.3 Rancangan Tampilan Menu Utama
41 Gambar 4.2 Rancangan Tampilan Splashscreen
39 Gambar 4.1 Flowchart pada Aplikasi Wisata Sumut
34 Gambar 3.2 Struktur Organisasi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumut
18 Gambar 3.1 Logo Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumatera Utara
11 Gambar 2.2 Komponen Utama Sistem Operasi Android
Gambar 2.1 Sejarah Sistem Operasi Android63