MODUL MEDIA GRAFIS Langkah Praktis Produ
Ardiansyah, S.Pd
Program Studi Perpustakaan dan Ilmu Informasi Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pendidikan Indonesia
www.pspi.upi.edu
Kata
PENGANTAR
P jungjunan alam Nabiullah Muhammad SAW beserta seluruh keluarga, para sahabat, dan
uji dan Syukur penulis panjatkan ke hadirat illahi Robbi berkat rahmat dan karunia-Nya kita masih diberikan kekuatan, kesehatan dan kemudahan dalam menjalankan kehidupan ini. Shalawat dan salam semoga dilimpahkan kepada
kita semua selaku umatnya hingga akhir zaman. Modul media grafis ini hadir sebagai salah satu wujud keseriusan tim penulis untuk meningkatkan komeptensi mahasiswa pada ranah Teknologi Informasi dan Komunikasi di bidang media grafis. Modul ini terdiri dari beberapa uraian materi mengenai: 1) Konsep Media Grafis, 2) Dasar Corel Draw, 3) Membuat Poster di Corel Draw, 4) Membuat Bulletin di Coreldraw Harapan penulis semoga dengan hadirnya modul ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa dan bagi khalayak umum lainnya sebagai bekal dalam meningkatkan kompetensi bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Besar harapan penulis untuk mendapatkan masukan serta saran dalam modul ini.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Terimakasih
I Modul Media Grafis
Petunjuk
MODUL
Untuk membantu anda dalam menguasai kemampuan di atas, materi dalam modul ini dibagi menjadi empat bagian sebagai berikut :
· Modul 1 : Konsep Desain Grafis · Modul 2 : Dasar Corel Draw · Modul 3 : Membuat Poster dengan Corel Draw · Modul 4 : Membuat Buletin dengan Corel Draw
Anda dapat mempelajari keseluruhan modul ini dengan cara yang berurutan. Jangan memaksakan diri sebelum benar-benar menguasai bagian demi bagian dalam modul ini, karena masing-masing saling berkaitan. Setiap modul dilengkapi dengan tes formatif dan latihan. Apabila anda masih mengalami kesulitan memahami materi yang ada dalam modul ini, silahkan diskusikan dengan teman atau dosen anda. Selamat mempelajari modul ini, semoga anda berhasil dan sukses selalu
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
III Modul Media Grafis
KONSEP MEDIA GRAFIS
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
STANDAR KOMPETENSI
Setelah mempelajari Modul 1, Anda diharapkan dapat:
1. Memahami konsep media grafis
2. Menjelaskan kelebihan dan kekurangan media grafis
3. Menjelaskan langkah-langkah dan prosedur pengembangan media grafis
4. Memahami pengembangan media grafis
Modul Media Grafis
MODUL 1
MODUL 1 KONSEP MEDIA GRAFIS
M sebagai sesuatu yang besifat graf; bersifat; huruf; atau dilambangkan dengan huruf. Nana
A. Definisi Media Grafis edia berasal dari bahasa latin “medium” yang berarti “perantara” sedangkan grafis berasal dari bahasa yunani “graphien” yang berarti menulis atau menggambar. Sedangkan KBBI versi online (Kamus Besar Bahasa Indonesia) memaknai grafis
Sudjana (2005) memaknai media grafis sebagai media yang mampu mengkolaborasikan antara fakta dan gagasan secara jelas melalui sebuah kombinasi kata dan gambar. Media grafis identik dengan penggunaan titik, garis, gambar, tulisan atau simbol visual lain (Senad dalam Suharjo 2006: 111). Dari beberapa paham di atas dapat disimpulkan bahwa media grafis adalah media atau perantara yang melibatkan indera visual yang dapat menyajikan informasi melalui simbol- simbol visual yang diolah dengan cara tertentu sehingga mampu menyampaikan pesan tertentu.
B. Jenis-Jenis Media Grafis Media grafis dikenal sebagai media cukup efektif dalam menyampaikan suatu fakta atau gagasan. Media grafis dapat dibedakan tergantung dari jenisnya, Nana Sudjana dan Ahad Rivai (2005: 27) menyatakan jenis media grafis terdiri atas bagan, diagram, grafik, poster,
kartun dan komik. Sedangkan menurut Arief S Sadiman (2009) jenis media grafis di antaranya pspi.upi.edu pspi.upi.edu
meliputi gambar atau foto, sketsa, diagram, bagan atau chart, grafik , kartun, poster, peta dan globe, papan flanel/flannel board dan papan buletin (bulletin board). Jenis-jenis media grafis tersebut sangat mudah kita jumpai di khalayak publik atau di tempat-tempat umum seperti bandara, stasiun, perpustakaan, museum, terminal dan lain sebagainya.
1. Sket Sket atau sketsa adalah coretan sederhana yang merepresentatifkan suatu objek. Sket tidak buat secara utuh dan juga tidak dibuat secara rinci.
2. Gambar Gambar identik dengan sebuah karya seni. Secara teknis gambar dapat dimaknai sebagai perpaduan antara titik, garis, warna, bentuk yang menghasilkan suatu objek
2 Modul Media Grafis
MODUL 1
tertentu yang memiliki nilai seni. Gambar juga dapat dimaknai sebagai media grafis yang hanya bisa dilihat saja, tidak memiliki unsur audio dan video.
Gambar 1.1 Contoh Sketsa dan Gambar Sumber :https://pixabay.com
3. Bagan
KKBI versi online mengartikan bagan sebagai alat peraga grafik untuk menyajikan data agar mempermudah penafsiran.
Gambar 1.2 Contoh Bagan pspi.upi.edu pspi.upi.edu
4. Diagram Digaram sangat identik dengan garis dan lambang-lambang geometris. Diagram pada umumnya tidak mengandung unsur gambar.
Gambar 1.3 Contoh Diagram
Modul Media Grafis
MODUL 1
5. Poster Poster merupakan kombinasi antara gambar, tulisan, simbol-smbol lainnya yang memiliki tujuan persuasif kepada khalayak.
Gambar 1.4 Contoh Poster
6. Kartun Sebuah ide atau gagasan yang mengilustrasikan sebuah karakater yang biasanya memiliki pesan-pesan tertentu dan sangat identik dengan unsur hiburan.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 1.5 Contoh Kartun Sumber : https://pixabay.com
7. Komik Komik merupakan cerita bergambar yang jenaka, unik dan mudah dicerna oleh khalayak.
Gambar 1.6 Contoh Komik Sumber : https://twitter.com/JukiHoki/media
4 Modul Media Grafis
MODUL 1
C. Kelebikan dan Kekurangan Media Grafis Media grafis memililiki kelebihan dan kekurangan, adapun kelebihannya adalah sebagai berikut :
1. Umumnya mudah untuk diproduksi
2. Relatif tidak membutuhkan biaya yang besar
3. Lebih realistik
4. Menarik perhatian khalayak
5. Informasi atau pesan lebih jelas
6. Dapat menjangkau khalayak luas
7. Dapat di tempatkan di tempat umum Adapun kekurangan media grafis adalah sebagai berikut :
1. Media visual oriented.
2. Untuk jenis media grafis tertentu dibutuhkan keterampilan dan alat-alat khusus
D. Langkah - Langkah Pengembangan Media Grafis Adapun langkah-langkah dalam pengmbangan media grafis adalah sebagai berikut :
1. Mengidentifikasi Program Dalam hal ini tentukan :
a. Nama Program
b. Pokok bahasan Program dan Sub bahasan Program
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
c. Sasaran
2. Mengkaji Literatur
Dalam membuat media grafis kita perlu menentukan isi atau konten dari media grafis tersebut. Perlu diketahui dalam mengemas sebuah media grafis bukan berarti memindahkan semua isi litertaur tersebut tapi lebih tepatnya adalah menvisualisasikan isi dari literatur tersebut.
3. Membuat Sketsa
Membuat sketsa sangat penting dalam mengembangkan media grafis. Coretan tersebut akan menjadi dasar dalam pengembangan selanjutnya.
4. Produksi
Secara teknis produksi media grafis dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu secara manual/konvensional dan melalui bantuan komputer. Cara manual/konvesional
Modul Media Grafis
MODUL 1
sangat membutuhkan keterampilan khusus (tentu dapat dilatih) seperti melukis dan menggambar. Alat-alat yang dibutuhkan seperti kertas, cat warna, kuas dll. Cara menggunakan bantuan komputer juga membutuhkan keterampilan (tentu dapat dilatih), setidak-tidaknya kita harus menguasai dasar komputer, hardware komputer dan aplikasi grafis pada komputer.
D. Prinsip Pengembangan Media Grafis Media grafis yang baik adalah media grafis yang efektif dan efisien dalam menyampaikan pesan. Salah satu kriteria yang sebaiknya digunakan dalam pemilihan media grafis adalah kualitas isi/konten. Visualisasi pesan, informasi, atau konsep yang ingin disampaikan kepada khalayak dapat dikembangkan ke dalam berbagai bentuk, seperti foto, gambar, bagan, diagram dan lain sebagainya.
Media grafis yang efektif ditentukan oleh keefektiftan dalam mengorganisasikan bahan- bahan visualnya itu sendiri. Pengembang media grafis idealnya memiliki keterampilan dalam mengorganisakan ide atau gagasan. Keterampilan teknis juga tidak kalah penting terlepas media grafis dibuat dibuat secara konvensional maupun berbantuan komputer keterampilan teknis tetap penting. Hampir setiap orang saat ini dapat dengan mudah menemukan media berjenis grafis, sesekali cobalah kita amati media grafis di sekitaran kita, iklan, papan informasi, baligho, poster, buletin, leaflat dan lain sebagainya, coba amati tata letaknya, warnanya, konsepnya, sampai detail pada jenis font yang digunakan. Biasanya pengamatan
pembaca mengingingan media grafis yang mudah dimengerti, mudah dibaca, “enak” dilihat, pspi.upi.edu pspi.upi.edu
yang dilakukan akan berbuah gagasan (bukan plagiator). Pada prinsipnya khalayak atau
dan memilki daya tarik. Terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan terkait prinsip pengembangan media grafis, antara lain adalah sebagai berikut :
a. Prinsip Orisinalitas Media yang dikembangkan tidak boleh menabrak norma-norma yang berlaku. Misalnya unsur gambar yang kita gunakan tidak boleh merugikan pihak lain. Alangkah baiknya setiap elemen visual yang kita kembangkan dibuat sendiri sekalipun kita menggunakan karya orang lain jelas kita harus tahu bagiamana menggunakannya.
b. Prinsip Sederhana Pesan atau informasi yang panjang dan rumit harus dirangkum dengan kalimat yang
6 Modul Media Grafis
MODUL 1
efektif, sehingga khalayak sangat mudah dalam memaknainya.
c. Prinsip Terpadu
Hubungan antara elemen visual harus serasi agar menghasilkan visualisasi yang eye catcher atau enak dipandang.
d. Prinsip Kesinambungan Informasi yang tersaji harus merefleksikan sebuah informasi yang terus berkembang secara bertahap (up to date).
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Modul Media Grafis
Rangkuman
MODUL 1
Media berasal dari bahasa latin “medium” yang berarti “perantara” sedangkan grafis berasal dari bahasa yunani “graphien” yang berarti menulis atau menggambar. Sedangkan KBBI versi online (Kamus Besar Bahasa Indonesia) memaknai grafis sebagai sesuatu yang besifat graf; bersifat; huruf; atau dilambangkan dengan huruf. Media grafis adalah media atau perantara yang melibatkan indera visual yang dapat menyajikan informasi melalui simbol-simbol visual yang diolah dengan cara tertentu sehingga mampu menyampaikan pesan tertentu.
Menurut Arief S Sadiman (2009) jenis media grafis di antaranya meliputi gambar atau foto, sketsa, diagram, bagan atau chart, grafik, kartun, poster, peta dan globe, papan flanel/flannel board dan papan buletin (bulletin board).
Prinsip-prinsip pengembangan media grafis
a. Prinsip Orisinalitas Media yang dikembangkan tidak boleh menabrak norma-norma yang berlaku. Misalnya unsur gambar yang kita gunakan tidak boleh merugikan pihak lain. Alangkah baiknya setiap elemen visual yang kita kembangkaan dibuat sendiri sekalipun kita menggunakan karya orang lain jelas bagiamana cara menggunakannya.
b. Prinsip Sederhana Pesan atau informasi yang panjang dan rumit harus dirangkum dengan kalimat yang efektif, sehingga khalayak sangat mudah dalam memaknainya.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
c. Prinsip Terpadu
Hubungan antara elemen visual harus serasi agar menghasilkan visualisasi yang eye catcher atau enak dipandang.
d. Prinsip Kesinambungan Informasi yang tersaji harus merefleksikan sebuah informasi yang terus berkembang secara bertahap (up to date).
8 Modul Media Grafis
Glosarium
MODUL 1
Media Grafis
media grafis adalah media atau perantara yang melibatkan indera visual yang dapat menyajikan informasi melalui simbol-simbol visual yang diolah dengan cara tertentu sehingga mampu menyampaikan pesan tertentu.
Sket :
Sket atau sketsa adalah coretan sederhana yang merepresentatifkan suatu objek. Sket tidak buat secara utuh dan juga tidak dibuat secara rinci.
Gambar :
ambar identik dengan sebuah karya seni. Secara teknis gambar dapat dimaknai sebagai perpaduan antara titik, garis, warna, bentuk yang menghasilkan suatu objek tertentu yang memiliki nilai seni. Gambar juga dapat dimaknai sebagai media grafis yang hanya bisa dilihat saja, tidak memiliki unsur audio dan video.
Bagan :
alat peraga grafik untuk menyajikan data agar mempermudah penafsiran.
Digaram sangat identik dengam garis dan lambang-lambang geometris. Diagram pada pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Diagram :
umumnya tidak mengandung unsur gambar.
Poster
Poster merupakan kombinasi antara gambar, tulisan, simbol-smbol lainnya yang memiliki tujuan persuasif kepada khalayak.
Kartun
Sebuah ide atau gagasan yang mengilustrasikan sebuah karakater yang biasanya memiliki pesan-pesan tertentu dan sangat identik dengan unsur hiburan.
Modul Media Grafis
Tes Formatif
MODUL 1
1. “Melukiskan” atau “menggambarkan” merupakan arti dari istilah dalam Bahasa Yunani, yakni...
a. Graficus
b. Grafikos
c. Giraffe
d. Graphic
2. Media visual yang menyajikan fakta, ide atau gagasan melalui penyajian kata-kata, kalimat, angka-angka, dan simbol/gambar adalah merupakan definisi dari...
a. Media grafis
b. Media seni
c. Media video
d. Media gambar
3. Berikut adalah jenis-jenis dari media grafis, kecuali...
a. Sket, bagan, poster
b. Kartun, diagram, komik
c. Mural, kartun, gambar
d. Mural, film bisu, gambar bergerak
4. Coretan Kasar/Sederhana yang merupakan outline yang memperlihatkan frofil suatu objek tertentu tanpa memperlihatkan rinciannya merupakan definisi dari...
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
a. Sket
b. Gambar
c. Mural
d. Bagan
5. Penggambaran yang ditunjukkan sebagai pemeberitahuan, peringatan, penggugah selera, dalam desain dan warna mencolok, contras sehingga sepintas mudah ditangkap makna merupakan definisi dari...
a. Kartun
b. Komik
c. Poster
d. Mural
10 Modul Media Grafis
Tes Formatif
MODUL 1
6. Berikut merupakan kelebihan dari media grafis, kecuali...
a. Biaya relatif murah
b. Lebih realistik
c. Memerlukan ketersediaan sumber, keterampilan dan kejelian untuk memanfaatkannya
d. Mudah diperoleh dan digunakan
7. Dalam langkah-langkah dan prosedur pengembangan media grafis terdapat 4 langkah yang harus diikuti, kecuali...
a. Membuat RAB
b. Mengidentifikasi program
c. Membuat naskah
d. Produksi
8. Menentukan nama program, pokok bahasan dan sub bahasan program, serta sasaran merupakan bagian dari langkah-langkah dan prosedur pengembangan media grafis bagian...
a. Produksi
b. Mengidentifikasi program
c. Mengkaji literatur
9. Keberhasilan penggunaan media ditentukan oleh tentukan oleh... pspi.upi.edu pspi.upi.edu
d. Membuat naskah
a. Kualitas dan kuantitas bahan-bahan visual dan grafik itu
b. Kualitas dan efektivitas bahan-bahan visual dan grafik itu
c. Kualitas dan kreatifitas bahan-bahan visual dan grafik itu
d. Kreatifitas dan kuantitas bahan-bahan visual dan grafik itu
10. Dalam proses penataan itu harus diperhatikan prinsip-prinsip desain tertentu, yakni...
a. Kesederahanaan
b. Keseimbangan
c. Warna
d. Keberagaman
Modul Media Grafis
Latihan
MODUL 1
Petunjuk Jawaban Latihan:
1. Pelajari materi di atas dengan baik!
2. Baca ulang dan pahami benar setiap uraian yang disajikan!
3. Kemudian jawab pertanyaan di bawah!
1. Jelaskan mengenai definisi media grafis menurut pemahaman Anda berdasarkan definisi- definisi yang ada menurut para ahli!
2. Sebutkan dan jelaskan jenis media grafis! (paing sedikit 5 jenis)
3. Sebutkan dan jelaskan secara singkat mengenai langkah-langkah pengembangan media grafis!
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
12 Modul Media Grafis
Feed Back
MODUL 1
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif 1 yang terdapat di bagian akhir modul ini. Hitunglah jawaban yang benar. Kemudian, gunakan rumus berikut untuk mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Modul 1.
Tingkat Penguasaan = Jumlah Jawaban yang Benar x 100%
Jumlah Soal
Arti tingkat penguasaan: 90 - 100% = baik sekali
80 - 89% = baik
70 - 79% = cukup < 70% = kurang
Apabila mencapai tingkat penguasaan 80% atau lebih, Anda dapat meneruskan pada kegiatan belajar selanjutnya. Bagus! Jika masih di bawah 80%, Anda harus mengulangi materi Modul 1, terutama bagian yang belum dikuasai.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Modul Media Grafis
13
DASAR COREL DRAW
(COREL DRAW X7)
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
STANDAR KOMPETENSI
Setelah mempelajari Modul 2, Anda diharapkan dapat:
1. Memahami pengenalan warna dasar pada coreldraw
2. Memahami pengenalan lembar kerja pada coreldraw
3. Memahami objek dasar pada coreldraw
4. Memahami aktifitas dasar coreldraw
14 Modul Media Grafis
MODUL 2
MODUL 2 DASAR COREL DRAW
1. Pengenalan Warna
A a. Warna RGB (Red, Green, Blue)
gar kita lebih memahami mengenai konsep desain grafis, maka kita harus mengenal konsep warna. Warna yang digunakan dalam Corel Draw adalah CMYK dan RGB.
Gambar 2.1 Warna RGB
Red, Green, Blue atau RGB merupakan jenis warna standar yang digunakan dalam monitor, RGB ini tidak direkomendasikan untuk dicetak (namun bukan berarti sama sekali tidak bisa di cetak). Tujuan dari RGB adalah untuk representasi atau tampilan gambar dalam sistem elektornik, misalnya monitor komputer dan layar televisi. https://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model
b. Warna CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key)
C pspi.upi.edu pspi.upi.edu M Y K
Gambar 2.2 Warna CMYK
CMYK (C) Cyan, (M) Magenta, (Y) Yelloy, (K) Key atau yang sering disingkat dengan CMYK adalah sebuah kombinasi warna yang berbasis pengurangan warna dalam gelombang cahaya. warna ini cederung digunakan dalam media percetakan.
https://id.wikipedia.org/wiki/Cyan_Magenta_Yellow_Key
2. Pengenalan Lembar Kerja Dalam bagian ini kita akan mempelajari bagian-bagian Coreldraw, seperti Title Bar, Menu Bar, Toolbar / Standar bar, Property Bar dan bagian lainnya yang terdapat dalam Coreldraw.
Modul Media Grafis
MODUL 2
Gambar 2.3 Lembar Kerja pada Corel Draw X7
a. Title Bar Pada bagian Title Bar ini digunakan untuk menampilkan nama dari file yang kita buka, dalam kondisi default memiliki nama Project
b. Menu Bar Pada bagian Menu Bar ini kita akan menjumpai berbagai macam menu yang dikelompokkan kedalam beberapa kategori seperti File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Table, Tools, Windows dan Help.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
c. Toolbar / Standar bar
Gambar 2.4 Toolbar/Standar bar
Icon-Icon dengan Toolbar ini kita bisa bekerja dengan lebih cepat, karena kita tinggal satu klik.
d. Property Bar Berfungsi untuk mengatur ukuran lembar kerja kita, kita dapat mengetahui ukuran desain yang sedang kita buat, ada banyak pilihan mulai dari A4, F4, Letter, Legal dan masih banyak lagi ukuran lembar kerja yang dapat anda pilih, juga ukuran bisa dibuat secara custom
Gambar 2.5 Property Bar
16 Modul Media Grafis
MODUL 2
d. ToolBox ToolBox adalah bagian Coreldraw yang berisi kumpulan Tool-tool yang dikelompokkan berdasarkan fungsinya.
1. Pic Tool
Gambar 2.6 Pic Tool
Salah satu tool yang berfungsi untuk menyeleksi objek yang ada dalam Coreldraw, dengan tool ini kita dapat memilih objek yang akan kita pindah atau perintah yang lainnya.
2. Shape Tool
Tool ini dapat difungsikan melalui keyboard F10, tool ini berfungsi untuk mengedit garis pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.7 Shape Tool
atau objek yang lainnya, dengan tool ini dapat membuat lekukan pada objek kotak, membuat sebuah garis lurus , membuat gelombang dll.
3. Crop Tool
Gambar 2.8 Crop Tool
Tool ini berfungsi untuk memotong, merubah atau mengatur ukuran dari suatu objek, Perintah-perintah yang ada dalam Crop Tool ini adalah Crop, Knife, Eraser dan Virtual
Modul Media Grafis 17
MODUL 2
Segment Delete.
4. Zoom Tool
Gambar 2.9 Zoom Tool
Tool yang berfungsi untuk mengatur jarak penglihatan kita pada suatu objek, bisa untuk mendekatkan atau Zoom dan juga menjauhkan atau Zoom Out.
5. Free Hand Tool
Gambar 2.10 Free Hand Tool
kurva. Dalam tool ini terdapat beberapa tool yang pada prinsipnya memiliki fungsi yang pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Freehand tool adalah tool yang memilki fungsi membuat berbagai objek dengan garis atau
sama namun cara kerja yang berbeda. Tool tersebut antara lain : Free hand, 2-Point Line, Bezier, Artistic Media, Pen, B-Spline, Polyline, 3-Point Curve.
6. Artistic Media Tool
Gambar 2.11 Artistic Media Tool
18 Modul Media Grafis
MODUL 2
Fungsi Artistic Media Tool ini kita dapat membuat objek sperti brush, spary, chrarigrapphic yang bisa dikontrol langsung oleh mouse kita.
7. Rectangle Tool
Gambar 2.12 Rectangle Tool
Fungsi Rectangle ini kita dapat membuat objek berupa bujur sangkar, persegi dan persegi panjang. Dapat diaktifkan dengan menekan tombol F6 pada keyboard.
8. Ellipse Tool
Gambar 2.13 Ellipse Tool
Tool yang berfungsi untuk membuat objek berupa lingkaran, setengah lingkaran Dapat diaktifkan dengan menekan tombol F7 pada keyboard.
9. Polygon Tool
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.14 Ellipse Tool
Tool yang berfungsi untuk membuat objek bintang, spiral, objek-objek dasar, flowchart, banner dan lain-lain.
Modul Media Grafis 19
MODUL 2
10. Text Tool Tool ini digunakan untuk membuat teks artistik. Dapat diaktifkan dengan menekan F8 pada keyboard. Dalam text tool ini juga di fasilitasi dengan membuat tabel.
Gambar 2.15 Text Tool
11. Parallel Dimension Tool
Gambar 2.16 Parallerl Dimension Tool
Tool ini digunakan untuk membuat garis miring.
12. Stragiht Line Connector Tool
Gambar 2.17 Straight Line Connector Tool
Tool berfungsi untuk membuat objek garis lurus yang dapat menghubungkan dua buah objek
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
13. Drop Shadow Tool
Gambar 2.18 Drop Shadow Tool
Tool ini digunakan untuk membuat bayangan sebuah objek kurva, text, ataupun gambar.
14. Transparency Tool
Gambar 2.18 Transparency Tool
20 Modul Media Grafis
MODUL 2
Tool ini digunakan untuk memberikan efek transparansi di sebuah objek. Efek transparansi dimana latar belakang dari sebuah objek dapat diterlihat.
15. Color Eyedropper Tool
Gambar 2.19 Color Eyedropper Tool
Tool ini digunakan untuk mengambil sampel atau contoh warna yang berupa presentase campuran warna dari obyek terpilih dan diterapkan pada obyek lain agar warnanya sama.
16. Interactive Fill Tool
Gambar 2.20 Interactive Fill Tool
Tool ini digunakan untuk membuat gradasi warna (corak warna yang terdapat pada objek bisa dua atau lebih)
17. Smart Fill Tool
Tool ini berfungsi memberikan warna tertentu pada suatu objek. pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.21 Smart Fill Tool
18. Drawing Window
Gambar 2.22 Drawing Window
Area di luar lembar kerja namun sangat berguna untuk mengedit objek.
Modul Media Grafis 21
MODUL 2
19. Drawing Page
Gambar 2.23 Drawing Page
Bagian pada lembar kerja bentuk dan ukuran bisa diatur secara otomatis maupun secara manual (kustom).
20. Ruler
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.24 Ruler
Fungsi ruler adalah untuk menggeser serta mengedit ukuran dari objek yang sedang anda buka. Membuat penempatan suatu objek lebih akurat.
22 Modul Media Grafis
MODUL 2
21. Color Pallete
Gambar 2.25 Color Pallete
Bagian bar yang menyediakan dan menunjukan pilihan warna yang tersedia. Tersedia dalam bentuk RGB dan CMYK
22. Navigator
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.26 Navigator
Area di pojok sebelah kanan layar yang berfungsi untuk melihat seluruh lembar kerja dalam ukuran tertentu dan kita bisa mengarahkan langsung pada objek yang kita tuju.
23. Document Navigator
Gambar 2.27 Document Navigator
Area di pojok kiri bawah Drawing Window yang berisi pengontrol untuk berpindah dari satu halaman ke halaman gambar yang lain
3. Mengenal Objek Dasar pada CorelDraw Sebagai sarana komunikasi visual, desain grafis identik dengan simbol, bentuk, gambar
Modul Media Grafis 23
MODUL 2
atau jenis lainnya yang bertujuan agar penyampaian pesan bisa seefektif mungkin. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. (http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis). Dalam pemabahasan modul kali ini akan mencoba mamaparkan jenis dari bentuk - bentuk visual grafis pada corel draw.
a. Shape Object Pengertian shape objek dapat disederhanakan sebagai bentuk-bentuk yang standar yang sudah disesuaikan namun masih bisa dimodifikasi. Dalam corel shape object dapat dihasilkan oleh tool sebagai berikut : Rectangle Tool, Ellipse Tool, Polygon tool, Basic Shape Tool. Untuk menggunakan tool tersebut kita cukup mengklik salah satu tool, misalnya Rectangle Tool, lalu buatlah objek kotak dengan teknik klik dan drag pada bidang gambar. Fungsi Ctrl pada keyboard Anda berfungsi untuk mengontrol bentuknya agar lebih proporsional.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.28 Shape Object
24 Modul Media Grafis
MODUL 2
Agar semakin terampil menggunakan corel, cobalah membuat berbagai macam bentuk shape, sehingga Anda akan mengetahui bentuk standar apa saja yang disediakan oleh corel. Teruslah berlatih agar terampil.
b. Objek Curve. Curve dalam coreldraw dimaknai sebagai objek dasar, bisa dikatakan pula gabungan antara vektor dan outline-nya, serta dapat diukung oleh warna sebagai pelengkap akhir. Curve bersifat flexible dapat dirubah atau diedit. Objek ini dihasilkan menggunakan perintah - perintah Shape Tool, Freehand Tool, Bezier Tool.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.29 Object Curve
Latihlah keterampilan menggunakan corel Anda dengan membuat objek standar kemudian diberikan sentuhan curve menggunakan perintah shape tool, freehand tool bezier Tool.
c. Text Objek Dalam Corel, pada umumnya teks dibagi menjadi dua jenis, yang pertama adalah teks artistik yang diperuntukan utuk membuat judul, art text, logo dan lain sebagainya, sedangkan yang kedua adalah paragraf teks yang digunakan jika kita hendak membuat satu paragraf yang memiliki banyak kata pada paragrafnya.
Modul Media Grafis 25
MODUL 2
4. Mengenal Aktifitas Dasar Corel Draw
a. Membuka Corel Draw Untuk menjalankan aplikasi Corel Draw di laptop Anda sangat mudah, Anda bisa memulai dengan klik Start dan carilah icon Corel Draw kemudian klik cukup satu kali. Tunggulah sampai aplikasi Anda muncul.
Gambar 2.30 Profile Corel Draw X7 Gambar 2.30 Profile Corel Draw X7
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Setelah aplikasi Corel Draw Anda muncul, akan terlihat tampilan seperti berikut
Gambar 2.31 Tampilan awal Corel Draw X7
26 Modul Media Grafis
MODUL 2
Langkah selanjutnya klik pada New Document satu kali, setelah itu akan muncul pengaturan lembar kerja
Gambar 2.32 Pengaturan Lembar Kerja
Anda bisa mengatur nama project corel draw Anda, mengatur jenis warna (RGB, CMYK), ukuran kertas (tersedia kertas standar maupun bisa diatur secara custom) kemudian Anda juga bisa mengatur resolusi (biasanya resolusi standar yang digunakan 150-300, tergantung kebutuhan). Klik OK jika Anda sudah selesai mengaturnya.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.33 New Project
Modul Media Grafis 27
MODUL 2
b. Menyimpan Hasil Kerja Untuk menyimpan hasil kerja pada file project Anda di Corel caranya sangat mudah.
1. Langkah pertama klik menu file di ujung kiri atas layar Anda.
Gambar 2.34 Menyimpan Hasil Kerja
2. Klik menu Save as atau dengan menekan Ctrl + Shift + S di keyboard Anda.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.35 Lokasi Penyimpanan
3. Rubah nama file Anda sesuai dengan keinginan Anda, simpanlah file Anda sesuai
28 Modul Media Grafis
MODUL 2
dengan drive yang Anda inginkan, setelah semua selesai Anda Klik Save.
c. Export Sekarang kita akan mengatur hasil kerja kita untuk dirubah pada format yang sesuai dengan keinginan kita. Contohnya file cdr Anda akan dialih formatkan pada JPEG.
1. Langkah pertama klik menu file di ujung kiri atas layar Anda.
Gambar 2.35 Export
2. Klik menu Eksport atau dengan menekan Ctrl + E di keyboard Anda.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.36 Rename File Export
3. Rubah nama file Anda sesuai dengan keingan Anda, simpanlah file Anda sesuai dengan drive yang Anda inginkan, arahkan mouse atau kursor Anda pada menu Save as type .
Modul Media Grafis 29
MODUL 2
Gambar 2.37 Format File Export
4. Carilah type atau format yang sesuai dengan keingian Anda, contoh Anda akan mencari format JPEG, klik format JPEG tersebut kemudian klik Export, dan akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini:
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.38 Pengaturan Format Export
5. Perhatikanlah fasilitas pengaturan di samping kanan Anda, Anda dapat mengatur color mode (RGB, CMYK), mengatur Quality (semakin besar nilainya maka akan semakin bagus hasil gamabar yang di eksport). Setalah selesai dengan pengaturan tersebut Anda klik OK.
30 Modul Media Grafis
MODUL 2
Tunggulah beberapa saat, cepat atau lambatnya corel anda mengolah format cdr ke format JPEG tersebut tergantung dari spesifikasi komputer Anda. Setelah ditunggu carilah file Anda tersebut di drive yang sudah Anda atur penyimpanannya. Mudah bukan?
d. Import Gambar Sekarang kita akan berlatih dengan fasilitas import pada Corel Draw.
1. Klik file kemudian klik import atau cukup dengan menekan Ctrl + I di keyboard Anda
Gambar 2.39 Layar Kerja
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
2. Carilah gambar yang sesuai dengan keingan Anda.
Gambar 2.40 Memilih Gambar di Komputer
Modul Media Grafis 31
MODUL 2
3. Arahkan kursor dan klik pada gambar yang sudah Anda pilih, kemudian klik Import.
Gambar 2.41 Menu Import
4. Simpan penyimpanan gambar sesuai dengan keingan Anda.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.42 Gambar Tersedia di Layar Kerja
Bagaimana, mudah bukan?
32 Modul Media Grafis
MODUL 2
e. Bermain Dengan Teks Sekarang kita akan mencoba untuk mengolah Teks pada Corel Draw
Gambar 2.43 Bermain dengan Teks
Kita akan berlatih membuat teks dengan envolove tool, drop shadow, dan stroke.
1. Efek teks dengan drop shadow tool
a. Arahakan kursor Anda pada text tool atau tekan tombol F8 pada keyboard Anda. Kemudian arahkan kursor Anda pada lembar kerja, sebagai latihan ketikanlah kata berikut “Information Literacy”
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.44 Efek teks dengan drop shadow tool
Modul Media Grafis 33
MODUL 2
b. Mari kita atur teks tersebut, kita mulai dengan size, untuk mengatur ukuran atau size teks pada corel Anda bisa menggunakan fasilitas font size pada menu bar di atas
Gambar 2.45 Fasilitas Teks
c. Jangan lupa untuk senantiasa mengkatifkan teks menggunakan pick tool, kemudian aturlah size nya dengan meruabhan angka pada fasilitas font size, rubahlah menjadi 72 pt.
Gambar 2.46 Size Teks
tersebut dengan mengklik cukup satu kali pspi.upi.edu pspi.upi.edu
d. Kemudian carilah menu Envelope Tool di samping kiri Anda, kemudian aktifkan tool
Gambar 2.47 Envelope Tool
34 Modul Media Grafis
MODUL 2
e. Steleh teks diaktifkan oleh Envelope Tool maka tampilan teks akan seperti gambar berikut :
Gambar 2.48 Envelope Tool
f. Ketika Anda mengaktifkan Envelope Tool makan akan ada menu yang aktif.
Gambar 2.49 Envelope Tool Menu
g. Pilihlah straight Line Mode sebagai latihan
dan disamping. Arahkan kursor Anda pada kotak kecil tersebut, untuk latihan kali ini pspi.upi.edu pspi.upi.edu
H. Kemudian perhatikan garis putus biru yang mengelilingi teks, ada kotak kecil di tengah
pilihlah kotak kecil yang berada di tengah teks. Kemudian klik dan tahan dan arahkan ke atas.
Gambar 2.50 Envelope Tool
Modul Media Grafis 35
MODUL 2
i. Sekarang arahkan kursor pada kotak kecil di tengah bawah. Klik dan tahan arahkan ke bawah
Gambar 2.51 Envelope Tool
j. Mudah bukan? Untuk memperlancar cobalah dengan model atau efek yang lain yang terdapat dalam Envelope Tool. Selamat Berlatih!
2. Efek teks dengan Stroke
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.52 Efek Teks dengan Stroke
36 Modul Media Grafis
MODUL 2
a. Arahakan kursor Anda pada text tool atau tekan tombol F8 pada keyboar dAnda. Kemudian arahkan kursor Anda pada lembar kerja, sebagai latihan ketikanlah kata berikut “Information Science”
b. Mari kita atur teks tersebut, kita mulai dengan size, untuk mengatur ukuran atau size teks pada corel Anda bisa menggunakan fasilitas font size pada menu bar di atas
Gambar 2.53 Pengaturan Teks
c. Jangan lupa untuk senantiasa mengkatifkan teks menggunakan pick tool, kemudian aturlah size nya dengan meruabhan angka pada fasilitas font size, rubahlah menjadi 72 pt.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.54 Pengaturan Teks
d. Aktifkan teks tersebut dengan pick tool, kemudian berilah warna biru (fasilitas warna terdapat di samping kanan, setelah teks aktif maka pilihlah warna, kemudian klik satu kali pada warna tersebut).
Gambar 2.55 Pengaturan Teks
Modul Media Grafis 37
MODUL 2
e. Setelah itu aktifkan menu Outline Pen. Lihatlah ke pojok kanan bawah. Di sana terdapat menu Outline Pen. Icon outline pen seperti ujung pena.
Gambar 2.56 Pengaturan Warna
f. Double klik pada menu tersebut.
Gambar 2.57 Pengaturan Warna pada Teks
g. Aktifkan widht pada outline pen, dan pilihlah size 2pt.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 2.58 Outline Pen
38 Modul Media Grafis
MODUL 2
h. Aktifkan color, dan pilihlah warna hitam. Kemudian klik OK.
Gambar 2.59 Outline Pen
i. Mudah bukan, cobalah dengan modifikasi size stroke dan warna lain. Selamat berlatih.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Modul Media Grafis 39
Rangkuman
MODUL 2
Dasar-dasar dari CorelDRAW diantaranya adalah pengenalan warna, pengenalan lembar kerja, mengenal objek dasar pada CorelDRAW, dan mengenal aktivitas dasar CorelDraw. Agar mengenal konsep desain maka kita harus mengetahui terlebih dahulu warna-warna dalam CorelDRAW, warna yang digunakan adalah RGB dan CMYK. RGB adalah kepanjangan dari Red, Green, Blue, pada umumnya wanra jenis RGB ini adalah jenis warna yang digunakan untuk tampilan digital seperti layar monitor atau yang bebasis iklan digital dan warna ini tidak cocok untuk dicetak. Sedangkan warna CMYK kepanjangan dari Cyan, Magenta, Yellow, Key adalah kombinasi pengurangan warna dalam gelombang cahaya dan dapat digunakan dalam media percetakan. Pada bagian lembar kerja, kita harus mengenal bagian-bagian dalam CorelDRAW diantaranya adalah Title Bar, Menu Bar, Toolbar/Standard Bar, Property Bar, dan ToolBox. Penjelasannya singkatnya yaitu:
a. Title Bar adalah tampilan nama dari file yang kita buka,
b. Menu Bar adalah berbagai macam menu yang dikelompokkan kedalam beberapa kategori,
c. Toolbar adalah icon-icon dengan satu kali klik agar kita bisa bekerja dengan lebih cepat,
d. Property Bar berfungsi untuk mengatur ukuran lembar kerja kita, kita dapat mengetahui ukuran desain yang sedang kita buat,
berdasarkan fungsinya pspi.upi.edu pspi.upi.edu
e. ToolBox adalah bagian Coreldraw yang berisi kumpulan Tool-tool yang dikelompokkan
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Sehingga perlu diketahui bentuk-bentuk dari visual grafis pada CorelDRAW yaitu shape object (bentuk-bentuk yang standar yang sudah disesiakan namun masih bisa dimodisikasi), objek curve (Curve bersifat objeknya flexible dapat dirubah atau diedit), dan text objek (Terdapat dua jenis teks yaitu teks artistik seperti membuat judul, art text, logo, dan sebagainya. Sedangkan teks yang lain adalah paragraf teks yang digunakan jika hendak membuat paragraf yang memiliki banyak kata.)
40 Modul Media Grafis
Glosarium
MODUL 2
Menu Bar:
Elemen interface pengguna yang berisi perintah dan opsi yang dapat dipilih untuk program tertentu.
Tool:
Alat berupa icon yang dapat membantu kerja di sebuah aplikasi.
Tool Bar:
Elemen interface pengguna yang berisi perintah dan opsi yang dapat dipilih untuk program tertentu.
Import:
Kegiatan memasukkan file kedalam dokumen kerja
Eskport:
Mengatur hasil kerja kita untuk di rubah pada format tertentu
Shape Object :
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Sebagai bentuk-bentuk yang standar yang sudah disesiakan namun masih bisa dimodisikasi.
Objek Curve :
Sebagai objek dasar, bisa dikatakan pula gabungan anatar vektor dan outlinennya, serta dapat diukung oleh warna sebagai pelengkap akhir.
Text Objek :
Teks dibagi menjadi dua jenis, yang pertama adalah teks artistik yang diperuntukan utuk membuat judul, art text, logo dan lain sebagainya, sedangkan yang kedua adalah paragraft teks yang di gunakan jika kita hendah membuat satu paragraf yang memiliki banyak kata pada paragrafnya.
Modul Media Grafis 41
Tes Formatif
MODUL 2
1. Untuk memahami konsep desain, ada berapa warna yang digunakan dalam CorelDRAW?
2. Warna yang dalam konsep warna CorelDRAW yang dapat digunakan untuk tampilan digital adalah konsep warna dari.....
d. CMYK
3. Konsep warna yang sesuai untuk media percetakan adalah konsep warna dari.....
d. CMYK
4. Apa tujuan utama dari model warna RGB?
a. Pengurangan warna gelombang cahaya
c. Tampilan digital seperti layar monitor atau yang bebasis iklan digital pspi.upi.edu pspi.upi.edu
b. Penginderaan, representasi dan tampilan gambar dalam sistem elektronik
d. Penggunaan untuk media percetakan agar terlihat lebih bagus Jawaban: B
5. Bagian CorelDRAW digunakan untuk menampilkan nama dari file yang kita buka adalah...
a. Menu Bar
b. Title Bar
c. File
d. Edit
6. File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, dan Bitmaps merupakan bagian dari....
a. Menu Bar
b. Property Bar
42 Modul Media Grafis
Tes Formatif
MODUL 2
c. ToolBar
d. ToolBox
7. Tool yang berfungsi untuk menyeleksi objek yang ada dalam Coreldraw, dengan tool ini kita dapat memilih objek yang akan kita pindah atau perintah yang lainnya adalah...
a. Shape tool
b. Bar tool
c. Pick tool
d. Crop tool
8. Bentuk-bentuk yang standar yang sudah disediakan namun masih bisa dimodisikasi adalah pengertian dari...
a. Shape Tool
b. Shape Object
c. Curve Object
d. Text Object
9. Berikut adalah aktivitas dasar CorelDRAW menekan CTRL + Shift + S adalah...
a. Import
b. Export
c. Save
10. Mengubah hasil kerja dari format CDR ke dalam bentuk format lain merupakan bagian pspi.upi.edu pspi.upi.edu
d. Save As
aktivitas dasar dari....
a. Import
b. Export
c. Save
d. Save As
Modul Media Grafis 43
Latihan
MODUL 2
Petunjuk Jawaban Latihan:
1. Pelajari materi di atas dengan baik!
2. Baca ulang dan pahami benar setiap uraian yang disajikan!
3. Kemudian jawab pertanyaan di bawah!
1. Jelaskan konsep warna yang digunakan dalam CorelDRAW.
2. Sebutkan dan jelaskan bagian-bagian dalam lembar kerja.
3. Sebutkan dan jelaskan objek dasar pada CorelDRAW.
4. Jelaskan apa yang harus dilakukan pada aktivitas dasar CorelDRAW.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
44 Modul Media Grafis
Feed Back
MODUL 2
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif 2 yang terdapat di bagian akhir modul ini. Hitunglah jawaban yang benar. Kemudian, gunakan rumus berikut untuk mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Modul 2.
Tingkat Penguasaan = Jumlah Jawaban yang Benar x 100%
Jumlah Soal
Arti tingkat penguasaan: 90 - 100% = baik sekali
80 - 89% = baik
70 - 79% = cukup < 70% = kurang
Apabila mencapai tingkat penguasaan 80% atau lebih, Anda dapat meneruskan pada kegiatan belajar selanjutnya. Bagus! Jika masih di bawah 80%, Anda harus mengulangi materi Modul 2, terutama bagian yang belum dikuasai.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Modul Media Grafis 45
MEMBUAT POSTER DENGAN COREL DRAW
(COREL DRAW X7)
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
STANDAR KOMPETENSI
Setelah mempelajari Modul 3, Anda diharapkan dapat :
1. Memahami operasi dasar pada Corel Draw
2. Mampu menjalankan menu-menu di dalam Corel Draw
3. Memahami langkah-langkah membuat poster menggunakan Corel Draw
46 Modul Media Grafis
MODUL 3
MODUL 3 MEMBUAT POSTER DENGAN COREL DRAW
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.1 Contoh Poster
Sekrang kita akan mencoba untuk membuat sebuah media cetak dengan jenis media cetak poster. Selamat Belajar !
1. Langkah pertama, double klik di CorelDRAW atau klik kanan > open untuk membuka CorelDRAW.
2. Setelah anda double klik di CorelDRAW, akan muncul tampilan sebagai berikut. Lalu pilih New blank document.
Modul Media Grafis 47
MODUL 3
Gambar 3.2 Pengaturan Dokumen Baru
3. Setelah anda meng-klik new blank document, Maka akan muncul kotak create a new document. Anda dapat mengubah nama, ukuran kertas, jenis kertas dan yang lainnya di sini. Atau jika ingin mudah, langsung saja klik OK. Anda bisa mengubahnya nanti.
4. Anda sekarang sudah memiliki layar kerja dengan ukuran A4 (sebagai latihan ukuran layar kerja A4 sudah cukup).
5. Buatlah objek persegi panjang dengan ukuran ¾ dari ukuran layar kerja menggunakan rectangle tool.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.3 Rectangle Tool
6. Kemudian berilah warna dengan menggunakan fasilitas color palette di samping kanan anda dengan menggunakan warna Deep Navy Blue.
48 Modul Media Grafis
MODUL 3
Gambar 3.4 Rectangle Tool
7. Mudah bukan? Mari Kita lanjutkan dengan membuat objek lainnya.
8. Buatlah objek menggunakn Freehand Tool, seperti gambar di bawah ini. Hati-hati setiap garis yang dibuat tidak boleh terputus. Setelah objek terbentuk, warnai objek tersebut dengan warna putih.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.5 Freehand Tool
9. Mudah bukan, sekarang kita akan bermain dengan Transparancy Tool. Klik Transparancy Tool kemudian lihatlah ke kiri atas, akan muncul menu seperti di bawah ini :
Gambar 3.6 Transparancy Tool
Cobalah setiap menu-menu tersebut satu persatu dan perhatikan setiap perubahannya.
Modul Media Grafis 49
MODUL 3 MODUL 3
10. Sekarang, coblah klik menu Uniform Transparancy
Gambar 3.7 Uniform Transparancy
11. Apakah layar kerja di komputer Anda sama seperti gambar di atas? Objek yang tadi Anda buat sekarang hanya memilki tingkat kecerahan warna sebesar 50 %. Untuk mengatur kecerahan warna tersebut Anda bisa mengaturnya di menu yang berlogo seperti gelas. Aturlah Angka tersebut sesuai dengan kebutuhan.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.8 Uniform Transparancy
12. Klik kembali objek tersebut, sekrang kita akan coba menghilangkan outline pada objek tersebut. Caranya sangat mudah. Klik Objek tersebut kemudian klik Outline Widht
Gambar 3.9 Outline Widht
Klik pada angka 0,5 pt dan aturlah dengan merubah angka tersebut dengan mengklik “none”, lihatlah gambar di bawah ini
50 Modul Media Grafis
MODUL 3
Gambar 3.10 Outline Widht
Outline pada objek tersebut sudah hilang bukan?
13. Kemudian setelah itu klik kembali objek tersebut dan buatlah duplikasi dari objek tersebut, langkah tercepat untuk membuat duplikasi objek tersebut dengan langkah copy paste.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.11 Duplikasi Objek
Aturlah Objek yang sudah di duplikasi dengan ukuran lebih kecil dari pada objek sebelumnya, caranya dengan menarik kotak-kotak di sekeliling objek tersebut ke arah dalam.
14. Kira-kira seperti inilah pada tahapan ini. Mudah bukan?
Modul Media Grafis 51
MODUL 3
Gambar 3.12 Hasil Sementara
15. Langkah Selanjutnya kita akan bermain dengan text tool
16. Cobalah buat 3 teks yang berbeda dengan tata letak seperti contoh di bawah ini
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.13 Bermain dengan Teks Tool
Dalam Coreldraw untuk membuat teks judul disarankan membuat teks secara terpisah, agar memudahkan dalam aktifitas tataletak, merubah ukuran dan lain sebagainya. Untuk mengatur ukuran bisa menggunakan menu seperti di bawah ini :
52 Modul Media Grafis
MODUL 3
Gambar 3.14 Pengaturan Teks Tool
Jenis font bisa diatur sesuai keinginan, dan besar atau kecil ukuran juga bisa diatur. Namun jika Anda sudah terbiasa menggunakan Corel, Anda akan mengatur ukuran teks
dengan menggunakan Pick Tool. Kemudian Berilah warna kuning teks yang sudah Anda buat dengan menggunkan menu color pilette.
Gambar 3.15 Color Pilette
Kotak-kotak yang terdapat dipinggiran teks dapat digunakan untuk mengatur ukuran teks,
bisa ke samping bisa ke bawah dan bisa ke atas, namun untuk mendapatkan proporsi ukuran yang pas tekan lah tombol shift di keyboard Anda dan aturlah size teks tersebut (tanpa melepas tombol shift)
17. Kemudian buatlah tulisan tambahan, seperti contoh di bawah ini :
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.16 Hasil Sementara
Modul Media Grafis 53
MODUL 3
Ingat, buatlah teks secara terpisah. Buatlah sebisa mungkin seperti contoh di atas.
18. Bagimana mudah kan? Sekarang kita membuat objek dengan meggunakn Ractangel tool. Perhatikan gambar di bawah ini :
Gambar 3.17 Ractangel Tool
Berilah warna putih objek tersebut, kemudian hilangkan outline dan berikalah efek transparancy pada objek tersebut (perintah-perintah tersebut sudah di bahas pada poin sebelumnya)
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.18 Pemberian Warna
54 Modul Media Grafis
MODUL 3
Sudah sama seperti gambar di atas? Coba Anda perhatikan, objek persegi tersebut membuat teks “Library for” sekan tertutup
oleh objek tersebut, Seharusnya teks tersebut berada di atas persegi tersebut, atau persegi tersebut di bawah teks. Caranya adalah klik kanan pada teks dan klik order kemudian klik to front of page.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.19 Fasilitas Front of Page
Modul Media Grafis 55
MODUL 3
Bagaimana ada perubahan?
19. Jika berhasil kita akan lanjutkan pada tahap selanjutnya. Sekarang kita akan membuat sebuah objek bulat lengkap dengan foto sang narasumber. Kita mulai dengan membuat sebuah objek bulat menggunakan ellipse Tool.
Gambar 3.20 Ellipse Tool
Kemudian edit outline objek tersebut, berikanlah ketebalan 2 pt.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.21 Edit Outline Objek
Buatlah duplikasi objek bulat (caranya sudah di bahas di poin sebelumnya)
56 Modul Media Grafis
MODUL 3
Gambar 3.22 Edit Outline Objek
Langkah selanjutnya kita akan bermain dengan memasukkan gambar, jangan khawatir
caranya sangat mudah. Langkah pertama, sipakan gambar yang akan Anda gunakan, simpanlah di lokasi yang mudah Anda temukan ketika Anda akan memanggil gambar tersebut. Kemudian klik file pada menu bar dan carilah fasilitas import.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.23 Import Gambar
Setelah Anda menemukan gambar yang Anda cari, klik satu kali gambar tersebut dan klik
Modul Media Grafis 57
MODUL 3
menu import.
Gambar
3.24 Import Gambar
Simpan gambar tersebut pada area windows work agar memudahkan dalam proses pengolahan selanjutnya. Mudah bukan?
20. Langkah selanjutnya kita akan bermain dengan measukan gambar pada objek bulat yang sudah kita buat dengan menggunkaan fasilitas powerclip. Pilih menu Object kemudian klik menu powerclip dan klik menu Place Inside frame.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar
3.25 Powerclip
Untuk bermain dengan power clip jangan lupa Anda mengaktifkan gambar yang akan
58 Modul Media Grafis
MODUL 3
dimasukan pada objek bulat dengan cara menggunakan pick tool.
Gambar
3.26 Powerclip
Jika berhasil akan muncul icon tanda panah pada kursor Anda, arahakan tanda panah tersebut pada objek bulat.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar
3.27 Powerclip
Jika berhasil maka hasilnya akan seperti gambar di atas. Sudah cukup? Gambar yang Anda
masukan pasti dalam kondisi gambar yang tidak proporisonal bukan? Bagaimana caranya agar gambar yang Anda masukan menjadi lebih baik? Caranya sangat mudah, cukup ikuti langkah-langkah selanjutnya.
Klik menu Object kemudian klik sub menu power clip dan klik Edit PowerClip
Modul Media Grafis 59
MODUL 3
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar
3.28 Powerclip
Tampilan pada layar kerja Anda akan tampak seperti gambar di atas. Anda bisa mengatur posisi gambar dan mengatur ukuran gambar dengan batasan objek bulat tentunya.
Gambar
3.29 Powerclip
Jika gambar sudah dirasa cukup proporsional, maka lakukan finishing editing poweclip.
60 Modul Media Grafis
MODUL 3
Caranya dengan kembali klik Object kemudian klik power clip dan klik editing finishing this level.
Gambar
3.30 Powerclip
Jika berhasil hasilnya akan seperti gambar di bawah ini
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar 3.31 Powerclip
Mudah bukan? Lakukan berulang-ulang sampai lancar!
21. Tahapan selanjutnya adalah dengan menambahkan teks di samping gambar narasumber tersebut.
Modul Media Grafis 61
MODUL 3
Gambar
3.32 Penambahan Teks
Untuk latihan, buatlah teks seperti gambar di atas. Mudah bukan?
22. Langkah selanjutnya kita akan membuat garis dengan menggunakan Freehand Tool, garis yang dibuat memanjang.
pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar
3.33 Freehan Tool
Yang akan kita lakukan selanjutnya adalah merubah warna dan ukuran dari garis tersebut. Aktifkan garis tersebut menggunakan Pick Tool, Kemudian klik outline (letaknya di bawah kanan layar kerja)
62 Modul Media Grafis
MODUL 3
3.34 Pengturan Warna dan Garis Double klik objek yang dilangkari bulatan hitam.
Gambar
3.35 Pengturan Warna dan Garis
Gambar
Anda sekarang bisa mengatur color, arows, widht, style dan lainnya (Cobalah satu persatu agar Anda mengetahui fungsinya). Atur warna garis tersebut menjadi warna putih dan
widht menjadi 1 pt kemudian klik ok. pspi.upi.edu pspi.upi.edu
Gambar
3.36 Pengturan Warna dan Garis
Modul Media Grafis 63
MODUL 3
Jika berhasil, garis tadi akan berubah warna dan ketebalannya. Mudah bukan?
23. Langkah selanjutnya adalah menambahkan kembali teks “informasi pembayaran dan tempat pelaksanaan kegiatan”.
Gambar
3.38 Penambahan Teks
24. Untuk latihan, buatalah seperti contoh di atas.