MODUL MEDIA GRAFIS Langkah Praktis Produ

Ardiansyah, S.Pd

Program Studi Perpustakaan dan Ilmu Informasi Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pendidikan Indonesia

www.pspi.upi.edu

Kata

PENGANTAR

P jungjunan alam Nabiullah Muhammad SAW beserta seluruh keluarga, para sahabat, dan

uji dan Syukur penulis panjatkan ke hadirat illahi Robbi berkat rahmat dan karunia-Nya kita masih diberikan kekuatan, kesehatan dan kemudahan dalam menjalankan kehidupan ini. Shalawat dan salam semoga dilimpahkan kepada

kita semua selaku umatnya hingga akhir zaman. Modul media grafis ini hadir sebagai salah satu wujud keseriusan tim penulis untuk meningkatkan komeptensi mahasiswa pada ranah Teknologi Informasi dan Komunikasi di bidang media grafis. Modul ini terdiri dari beberapa uraian materi mengenai: 1) Konsep Media Grafis, 2) Dasar Corel Draw, 3) Membuat Poster di Corel Draw, 4) Membuat Bulletin di Coreldraw Harapan penulis semoga dengan hadirnya modul ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa dan bagi khalayak umum lainnya sebagai bekal dalam meningkatkan kompetensi bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Besar harapan penulis untuk mendapatkan masukan serta saran dalam modul ini.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Terimakasih

I Modul Media Grafis

Petunjuk

MODUL

Untuk membantu anda dalam menguasai kemampuan di atas, materi dalam modul ini dibagi menjadi empat bagian sebagai berikut :

· Modul 1 : Konsep Desain Grafis · Modul 2 : Dasar Corel Draw · Modul 3 : Membuat Poster dengan Corel Draw · Modul 4 : Membuat Buletin dengan Corel Draw

Anda dapat mempelajari keseluruhan modul ini dengan cara yang berurutan. Jangan memaksakan diri sebelum benar-benar menguasai bagian demi bagian dalam modul ini, karena masing-masing saling berkaitan. Setiap modul dilengkapi dengan tes formatif dan latihan. Apabila anda masih mengalami kesulitan memahami materi yang ada dalam modul ini, silahkan diskusikan dengan teman atau dosen anda. Selamat mempelajari modul ini, semoga anda berhasil dan sukses selalu

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

III Modul Media Grafis

KONSEP MEDIA GRAFIS

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

STANDAR KOMPETENSI

Setelah mempelajari Modul 1, Anda diharapkan dapat:

1. Memahami konsep media grafis

2. Menjelaskan kelebihan dan kekurangan media grafis

3. Menjelaskan langkah-langkah dan prosedur pengembangan media grafis

4. Memahami pengembangan media grafis

Modul Media Grafis

MODUL 1

MODUL 1 KONSEP MEDIA GRAFIS

M sebagai sesuatu yang besifat graf; bersifat; huruf; atau dilambangkan dengan huruf. Nana

A. Definisi Media Grafis edia berasal dari bahasa latin “medium” yang berarti “perantara” sedangkan grafis berasal dari bahasa yunani “graphien” yang berarti menulis atau menggambar. Sedangkan KBBI versi online (Kamus Besar Bahasa Indonesia) memaknai grafis

Sudjana (2005) memaknai media grafis sebagai media yang mampu mengkolaborasikan antara fakta dan gagasan secara jelas melalui sebuah kombinasi kata dan gambar. Media grafis identik dengan penggunaan titik, garis, gambar, tulisan atau simbol visual lain (Senad dalam Suharjo 2006: 111). Dari beberapa paham di atas dapat disimpulkan bahwa media grafis adalah media atau perantara yang melibatkan indera visual yang dapat menyajikan informasi melalui simbol- simbol visual yang diolah dengan cara tertentu sehingga mampu menyampaikan pesan tertentu.

B. Jenis-Jenis Media Grafis Media grafis dikenal sebagai media cukup efektif dalam menyampaikan suatu fakta atau gagasan. Media grafis dapat dibedakan tergantung dari jenisnya, Nana Sudjana dan Ahad Rivai (2005: 27) menyatakan jenis media grafis terdiri atas bagan, diagram, grafik, poster,

kartun dan komik. Sedangkan menurut Arief S Sadiman (2009) jenis media grafis di antaranya pspi.upi.edu pspi.upi.edu

meliputi gambar atau foto, sketsa, diagram, bagan atau chart, grafik , kartun, poster, peta dan globe, papan flanel/flannel board dan papan buletin (bulletin board). Jenis-jenis media grafis tersebut sangat mudah kita jumpai di khalayak publik atau di tempat-tempat umum seperti bandara, stasiun, perpustakaan, museum, terminal dan lain sebagainya.

1. Sket Sket atau sketsa adalah coretan sederhana yang merepresentatifkan suatu objek. Sket tidak buat secara utuh dan juga tidak dibuat secara rinci.

2. Gambar Gambar identik dengan sebuah karya seni. Secara teknis gambar dapat dimaknai sebagai perpaduan antara titik, garis, warna, bentuk yang menghasilkan suatu objek

2 Modul Media Grafis

MODUL 1

tertentu yang memiliki nilai seni. Gambar juga dapat dimaknai sebagai media grafis yang hanya bisa dilihat saja, tidak memiliki unsur audio dan video.

Gambar 1.1 Contoh Sketsa dan Gambar Sumber :https://pixabay.com

3. Bagan

KKBI versi online mengartikan bagan sebagai alat peraga grafik untuk menyajikan data agar mempermudah penafsiran.

Gambar 1.2 Contoh Bagan pspi.upi.edu pspi.upi.edu

4. Diagram Digaram sangat identik dengan garis dan lambang-lambang geometris. Diagram pada umumnya tidak mengandung unsur gambar.

Gambar 1.3 Contoh Diagram

Modul Media Grafis

MODUL 1

5. Poster Poster merupakan kombinasi antara gambar, tulisan, simbol-smbol lainnya yang memiliki tujuan persuasif kepada khalayak.

Gambar 1.4 Contoh Poster

6. Kartun Sebuah ide atau gagasan yang mengilustrasikan sebuah karakater yang biasanya memiliki pesan-pesan tertentu dan sangat identik dengan unsur hiburan.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 1.5 Contoh Kartun Sumber : https://pixabay.com

7. Komik Komik merupakan cerita bergambar yang jenaka, unik dan mudah dicerna oleh khalayak.

Gambar 1.6 Contoh Komik Sumber : https://twitter.com/JukiHoki/media

4 Modul Media Grafis

MODUL 1

C. Kelebikan dan Kekurangan Media Grafis Media grafis memililiki kelebihan dan kekurangan, adapun kelebihannya adalah sebagai berikut :

1. Umumnya mudah untuk diproduksi

2. Relatif tidak membutuhkan biaya yang besar

3. Lebih realistik

4. Menarik perhatian khalayak

5. Informasi atau pesan lebih jelas

6. Dapat menjangkau khalayak luas

7. Dapat di tempatkan di tempat umum Adapun kekurangan media grafis adalah sebagai berikut :

1. Media visual oriented.

2. Untuk jenis media grafis tertentu dibutuhkan keterampilan dan alat-alat khusus

D. Langkah - Langkah Pengembangan Media Grafis Adapun langkah-langkah dalam pengmbangan media grafis adalah sebagai berikut :

1. Mengidentifikasi Program Dalam hal ini tentukan :

a. Nama Program

b. Pokok bahasan Program dan Sub bahasan Program

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

c. Sasaran

2. Mengkaji Literatur

Dalam membuat media grafis kita perlu menentukan isi atau konten dari media grafis tersebut. Perlu diketahui dalam mengemas sebuah media grafis bukan berarti memindahkan semua isi litertaur tersebut tapi lebih tepatnya adalah menvisualisasikan isi dari literatur tersebut.

3. Membuat Sketsa

Membuat sketsa sangat penting dalam mengembangkan media grafis. Coretan tersebut akan menjadi dasar dalam pengembangan selanjutnya.

4. Produksi

Secara teknis produksi media grafis dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu secara manual/konvensional dan melalui bantuan komputer. Cara manual/konvesional

Modul Media Grafis

MODUL 1

sangat membutuhkan keterampilan khusus (tentu dapat dilatih) seperti melukis dan menggambar. Alat-alat yang dibutuhkan seperti kertas, cat warna, kuas dll. Cara menggunakan bantuan komputer juga membutuhkan keterampilan (tentu dapat dilatih), setidak-tidaknya kita harus menguasai dasar komputer, hardware komputer dan aplikasi grafis pada komputer.

D. Prinsip Pengembangan Media Grafis Media grafis yang baik adalah media grafis yang efektif dan efisien dalam menyampaikan pesan. Salah satu kriteria yang sebaiknya digunakan dalam pemilihan media grafis adalah kualitas isi/konten. Visualisasi pesan, informasi, atau konsep yang ingin disampaikan kepada khalayak dapat dikembangkan ke dalam berbagai bentuk, seperti foto, gambar, bagan, diagram dan lain sebagainya.

Media grafis yang efektif ditentukan oleh keefektiftan dalam mengorganisasikan bahan- bahan visualnya itu sendiri. Pengembang media grafis idealnya memiliki keterampilan dalam mengorganisakan ide atau gagasan. Keterampilan teknis juga tidak kalah penting terlepas media grafis dibuat dibuat secara konvensional maupun berbantuan komputer keterampilan teknis tetap penting. Hampir setiap orang saat ini dapat dengan mudah menemukan media berjenis grafis, sesekali cobalah kita amati media grafis di sekitaran kita, iklan, papan informasi, baligho, poster, buletin, leaflat dan lain sebagainya, coba amati tata letaknya, warnanya, konsepnya, sampai detail pada jenis font yang digunakan. Biasanya pengamatan

pembaca mengingingan media grafis yang mudah dimengerti, mudah dibaca, “enak” dilihat, pspi.upi.edu pspi.upi.edu

yang dilakukan akan berbuah gagasan (bukan plagiator). Pada prinsipnya khalayak atau

dan memilki daya tarik. Terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan terkait prinsip pengembangan media grafis, antara lain adalah sebagai berikut :

a. Prinsip Orisinalitas Media yang dikembangkan tidak boleh menabrak norma-norma yang berlaku. Misalnya unsur gambar yang kita gunakan tidak boleh merugikan pihak lain. Alangkah baiknya setiap elemen visual yang kita kembangkan dibuat sendiri sekalipun kita menggunakan karya orang lain jelas kita harus tahu bagiamana menggunakannya.

b. Prinsip Sederhana Pesan atau informasi yang panjang dan rumit harus dirangkum dengan kalimat yang

6 Modul Media Grafis

MODUL 1

efektif, sehingga khalayak sangat mudah dalam memaknainya.

c. Prinsip Terpadu

Hubungan antara elemen visual harus serasi agar menghasilkan visualisasi yang eye catcher atau enak dipandang.

d. Prinsip Kesinambungan Informasi yang tersaji harus merefleksikan sebuah informasi yang terus berkembang secara bertahap (up to date).

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Modul Media Grafis

Rangkuman

MODUL 1

Media berasal dari bahasa latin “medium” yang berarti “perantara” sedangkan grafis berasal dari bahasa yunani “graphien” yang berarti menulis atau menggambar. Sedangkan KBBI versi online (Kamus Besar Bahasa Indonesia) memaknai grafis sebagai sesuatu yang besifat graf; bersifat; huruf; atau dilambangkan dengan huruf. Media grafis adalah media atau perantara yang melibatkan indera visual yang dapat menyajikan informasi melalui simbol-simbol visual yang diolah dengan cara tertentu sehingga mampu menyampaikan pesan tertentu.

Menurut Arief S Sadiman (2009) jenis media grafis di antaranya meliputi gambar atau foto, sketsa, diagram, bagan atau chart, grafik, kartun, poster, peta dan globe, papan flanel/flannel board dan papan buletin (bulletin board).

Prinsip-prinsip pengembangan media grafis

a. Prinsip Orisinalitas Media yang dikembangkan tidak boleh menabrak norma-norma yang berlaku. Misalnya unsur gambar yang kita gunakan tidak boleh merugikan pihak lain. Alangkah baiknya setiap elemen visual yang kita kembangkaan dibuat sendiri sekalipun kita menggunakan karya orang lain jelas bagiamana cara menggunakannya.

b. Prinsip Sederhana Pesan atau informasi yang panjang dan rumit harus dirangkum dengan kalimat yang efektif, sehingga khalayak sangat mudah dalam memaknainya.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

c. Prinsip Terpadu

Hubungan antara elemen visual harus serasi agar menghasilkan visualisasi yang eye catcher atau enak dipandang.

d. Prinsip Kesinambungan Informasi yang tersaji harus merefleksikan sebuah informasi yang terus berkembang secara bertahap (up to date).

8 Modul Media Grafis

Glosarium

MODUL 1

Media Grafis

media grafis adalah media atau perantara yang melibatkan indera visual yang dapat menyajikan informasi melalui simbol-simbol visual yang diolah dengan cara tertentu sehingga mampu menyampaikan pesan tertentu.

Sket :

Sket atau sketsa adalah coretan sederhana yang merepresentatifkan suatu objek. Sket tidak buat secara utuh dan juga tidak dibuat secara rinci.

Gambar :

ambar identik dengan sebuah karya seni. Secara teknis gambar dapat dimaknai sebagai perpaduan antara titik, garis, warna, bentuk yang menghasilkan suatu objek tertentu yang memiliki nilai seni. Gambar juga dapat dimaknai sebagai media grafis yang hanya bisa dilihat saja, tidak memiliki unsur audio dan video.

Bagan :

alat peraga grafik untuk menyajikan data agar mempermudah penafsiran.

Digaram sangat identik dengam garis dan lambang-lambang geometris. Diagram pada pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Diagram :

umumnya tidak mengandung unsur gambar.

Poster

Poster merupakan kombinasi antara gambar, tulisan, simbol-smbol lainnya yang memiliki tujuan persuasif kepada khalayak.

Kartun

Sebuah ide atau gagasan yang mengilustrasikan sebuah karakater yang biasanya memiliki pesan-pesan tertentu dan sangat identik dengan unsur hiburan.

Modul Media Grafis

Tes Formatif

MODUL 1

1. “Melukiskan” atau “menggambarkan” merupakan arti dari istilah dalam Bahasa Yunani, yakni...

a. Graficus

b. Grafikos

c. Giraffe

d. Graphic

2. Media visual yang menyajikan fakta, ide atau gagasan melalui penyajian kata-kata, kalimat, angka-angka, dan simbol/gambar adalah merupakan definisi dari...

a. Media grafis

b. Media seni

c. Media video

d. Media gambar

3. Berikut adalah jenis-jenis dari media grafis, kecuali...

a. Sket, bagan, poster

b. Kartun, diagram, komik

c. Mural, kartun, gambar

d. Mural, film bisu, gambar bergerak

4. Coretan Kasar/Sederhana yang merupakan outline yang memperlihatkan frofil suatu objek tertentu tanpa memperlihatkan rinciannya merupakan definisi dari...

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

a. Sket

b. Gambar

c. Mural

d. Bagan

5. Penggambaran yang ditunjukkan sebagai pemeberitahuan, peringatan, penggugah selera, dalam desain dan warna mencolok, contras sehingga sepintas mudah ditangkap makna merupakan definisi dari...

a. Kartun

b. Komik

c. Poster

d. Mural

10 Modul Media Grafis

Tes Formatif

MODUL 1

6. Berikut merupakan kelebihan dari media grafis, kecuali...

a. Biaya relatif murah

b. Lebih realistik

c. Memerlukan ketersediaan sumber, keterampilan dan kejelian untuk memanfaatkannya

d. Mudah diperoleh dan digunakan

7. Dalam langkah-langkah dan prosedur pengembangan media grafis terdapat 4 langkah yang harus diikuti, kecuali...

a. Membuat RAB

b. Mengidentifikasi program

c. Membuat naskah

d. Produksi

8. Menentukan nama program, pokok bahasan dan sub bahasan program, serta sasaran merupakan bagian dari langkah-langkah dan prosedur pengembangan media grafis bagian...

a. Produksi

b. Mengidentifikasi program

c. Mengkaji literatur

9. Keberhasilan penggunaan media ditentukan oleh tentukan oleh... pspi.upi.edu pspi.upi.edu

d. Membuat naskah

a. Kualitas dan kuantitas bahan-bahan visual dan grafik itu

b. Kualitas dan efektivitas bahan-bahan visual dan grafik itu

c. Kualitas dan kreatifitas bahan-bahan visual dan grafik itu

d. Kreatifitas dan kuantitas bahan-bahan visual dan grafik itu

10. Dalam proses penataan itu harus diperhatikan prinsip-prinsip desain tertentu, yakni...

a. Kesederahanaan

b. Keseimbangan

c. Warna

d. Keberagaman

Modul Media Grafis

Latihan

MODUL 1

Petunjuk Jawaban Latihan:

1. Pelajari materi di atas dengan baik!

2. Baca ulang dan pahami benar setiap uraian yang disajikan!

3. Kemudian jawab pertanyaan di bawah!

1. Jelaskan mengenai definisi media grafis menurut pemahaman Anda berdasarkan definisi- definisi yang ada menurut para ahli!

2. Sebutkan dan jelaskan jenis media grafis! (paing sedikit 5 jenis)

3. Sebutkan dan jelaskan secara singkat mengenai langkah-langkah pengembangan media grafis!

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

12 Modul Media Grafis

Feed Back

MODUL 1

Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif 1 yang terdapat di bagian akhir modul ini. Hitunglah jawaban yang benar. Kemudian, gunakan rumus berikut untuk mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Modul 1.

Tingkat Penguasaan = Jumlah Jawaban yang Benar x 100%

Jumlah Soal

Arti tingkat penguasaan: 90 - 100% = baik sekali

80 - 89% = baik

70 - 79% = cukup < 70% = kurang

Apabila mencapai tingkat penguasaan 80% atau lebih, Anda dapat meneruskan pada kegiatan belajar selanjutnya. Bagus! Jika masih di bawah 80%, Anda harus mengulangi materi Modul 1, terutama bagian yang belum dikuasai.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Modul Media Grafis

13

DASAR COREL DRAW

(COREL DRAW X7)

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

STANDAR KOMPETENSI

Setelah mempelajari Modul 2, Anda diharapkan dapat:

1. Memahami pengenalan warna dasar pada coreldraw

2. Memahami pengenalan lembar kerja pada coreldraw

3. Memahami objek dasar pada coreldraw

4. Memahami aktifitas dasar coreldraw

14 Modul Media Grafis

MODUL 2

MODUL 2 DASAR COREL DRAW

1. Pengenalan Warna

A a. Warna RGB (Red, Green, Blue)

gar kita lebih memahami mengenai konsep desain grafis, maka kita harus mengenal konsep warna. Warna yang digunakan dalam Corel Draw adalah CMYK dan RGB.

Gambar 2.1 Warna RGB

Red, Green, Blue atau RGB merupakan jenis warna standar yang digunakan dalam monitor, RGB ini tidak direkomendasikan untuk dicetak (namun bukan berarti sama sekali tidak bisa di cetak). Tujuan dari RGB adalah untuk representasi atau tampilan gambar dalam sistem elektornik, misalnya monitor komputer dan layar televisi. https://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model

b. Warna CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key)

C pspi.upi.edu pspi.upi.edu M Y K

Gambar 2.2 Warna CMYK

CMYK (C) Cyan, (M) Magenta, (Y) Yelloy, (K) Key atau yang sering disingkat dengan CMYK adalah sebuah kombinasi warna yang berbasis pengurangan warna dalam gelombang cahaya. warna ini cederung digunakan dalam media percetakan.

https://id.wikipedia.org/wiki/Cyan_Magenta_Yellow_Key

2. Pengenalan Lembar Kerja Dalam bagian ini kita akan mempelajari bagian-bagian Coreldraw, seperti Title Bar, Menu Bar, Toolbar / Standar bar, Property Bar dan bagian lainnya yang terdapat dalam Coreldraw.

Modul Media Grafis

MODUL 2

Gambar 2.3 Lembar Kerja pada Corel Draw X7

a. Title Bar Pada bagian Title Bar ini digunakan untuk menampilkan nama dari file yang kita buka, dalam kondisi default memiliki nama Project

b. Menu Bar Pada bagian Menu Bar ini kita akan menjumpai berbagai macam menu yang dikelompokkan kedalam beberapa kategori seperti File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Table, Tools, Windows dan Help.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

c. Toolbar / Standar bar

Gambar 2.4 Toolbar/Standar bar

Icon-Icon dengan Toolbar ini kita bisa bekerja dengan lebih cepat, karena kita tinggal satu klik.

d. Property Bar Berfungsi untuk mengatur ukuran lembar kerja kita, kita dapat mengetahui ukuran desain yang sedang kita buat, ada banyak pilihan mulai dari A4, F4, Letter, Legal dan masih banyak lagi ukuran lembar kerja yang dapat anda pilih, juga ukuran bisa dibuat secara custom

Gambar 2.5 Property Bar

16 Modul Media Grafis

MODUL 2

d. ToolBox ToolBox adalah bagian Coreldraw yang berisi kumpulan Tool-tool yang dikelompokkan berdasarkan fungsinya.

1. Pic Tool

Gambar 2.6 Pic Tool

Salah satu tool yang berfungsi untuk menyeleksi objek yang ada dalam Coreldraw, dengan tool ini kita dapat memilih objek yang akan kita pindah atau perintah yang lainnya.

2. Shape Tool

Tool ini dapat difungsikan melalui keyboard F10, tool ini berfungsi untuk mengedit garis pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.7 Shape Tool

atau objek yang lainnya, dengan tool ini dapat membuat lekukan pada objek kotak, membuat sebuah garis lurus , membuat gelombang dll.

3. Crop Tool

Gambar 2.8 Crop Tool

Tool ini berfungsi untuk memotong, merubah atau mengatur ukuran dari suatu objek, Perintah-perintah yang ada dalam Crop Tool ini adalah Crop, Knife, Eraser dan Virtual

Modul Media Grafis 17

MODUL 2

Segment Delete.

4. Zoom Tool

Gambar 2.9 Zoom Tool

Tool yang berfungsi untuk mengatur jarak penglihatan kita pada suatu objek, bisa untuk mendekatkan atau Zoom dan juga menjauhkan atau Zoom Out.

5. Free Hand Tool

Gambar 2.10 Free Hand Tool

kurva. Dalam tool ini terdapat beberapa tool yang pada prinsipnya memiliki fungsi yang pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Freehand tool adalah tool yang memilki fungsi membuat berbagai objek dengan garis atau

sama namun cara kerja yang berbeda. Tool tersebut antara lain : Free hand, 2-Point Line, Bezier, Artistic Media, Pen, B-Spline, Polyline, 3-Point Curve.

6. Artistic Media Tool

Gambar 2.11 Artistic Media Tool

18 Modul Media Grafis

MODUL 2

Fungsi Artistic Media Tool ini kita dapat membuat objek sperti brush, spary, chrarigrapphic yang bisa dikontrol langsung oleh mouse kita.

7. Rectangle Tool

Gambar 2.12 Rectangle Tool

Fungsi Rectangle ini kita dapat membuat objek berupa bujur sangkar, persegi dan persegi panjang. Dapat diaktifkan dengan menekan tombol F6 pada keyboard.

8. Ellipse Tool

Gambar 2.13 Ellipse Tool

Tool yang berfungsi untuk membuat objek berupa lingkaran, setengah lingkaran Dapat diaktifkan dengan menekan tombol F7 pada keyboard.

9. Polygon Tool

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.14 Ellipse Tool

Tool yang berfungsi untuk membuat objek bintang, spiral, objek-objek dasar, flowchart, banner dan lain-lain.

Modul Media Grafis 19

MODUL 2

10. Text Tool Tool ini digunakan untuk membuat teks artistik. Dapat diaktifkan dengan menekan F8 pada keyboard. Dalam text tool ini juga di fasilitasi dengan membuat tabel.

Gambar 2.15 Text Tool

11. Parallel Dimension Tool

Gambar 2.16 Parallerl Dimension Tool

Tool ini digunakan untuk membuat garis miring.

12. Stragiht Line Connector Tool

Gambar 2.17 Straight Line Connector Tool

Tool berfungsi untuk membuat objek garis lurus yang dapat menghubungkan dua buah objek

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

13. Drop Shadow Tool

Gambar 2.18 Drop Shadow Tool

Tool ini digunakan untuk membuat bayangan sebuah objek kurva, text, ataupun gambar.

14. Transparency Tool

Gambar 2.18 Transparency Tool

20 Modul Media Grafis

MODUL 2

Tool ini digunakan untuk memberikan efek transparansi di sebuah objek. Efek transparansi dimana latar belakang dari sebuah objek dapat diterlihat.

15. Color Eyedropper Tool

Gambar 2.19 Color Eyedropper Tool

Tool ini digunakan untuk mengambil sampel atau contoh warna yang berupa presentase campuran warna dari obyek terpilih dan diterapkan pada obyek lain agar warnanya sama.

16. Interactive Fill Tool

Gambar 2.20 Interactive Fill Tool

Tool ini digunakan untuk membuat gradasi warna (corak warna yang terdapat pada objek bisa dua atau lebih)

17. Smart Fill Tool

Tool ini berfungsi memberikan warna tertentu pada suatu objek. pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.21 Smart Fill Tool

18. Drawing Window

Gambar 2.22 Drawing Window

Area di luar lembar kerja namun sangat berguna untuk mengedit objek.

Modul Media Grafis 21

MODUL 2

19. Drawing Page

Gambar 2.23 Drawing Page

Bagian pada lembar kerja bentuk dan ukuran bisa diatur secara otomatis maupun secara manual (kustom).

20. Ruler

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.24 Ruler

Fungsi ruler adalah untuk menggeser serta mengedit ukuran dari objek yang sedang anda buka. Membuat penempatan suatu objek lebih akurat.

22 Modul Media Grafis

MODUL 2

21. Color Pallete

Gambar 2.25 Color Pallete

Bagian bar yang menyediakan dan menunjukan pilihan warna yang tersedia. Tersedia dalam bentuk RGB dan CMYK

22. Navigator

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.26 Navigator

Area di pojok sebelah kanan layar yang berfungsi untuk melihat seluruh lembar kerja dalam ukuran tertentu dan kita bisa mengarahkan langsung pada objek yang kita tuju.

23. Document Navigator

Gambar 2.27 Document Navigator

Area di pojok kiri bawah Drawing Window yang berisi pengontrol untuk berpindah dari satu halaman ke halaman gambar yang lain

3. Mengenal Objek Dasar pada CorelDraw Sebagai sarana komunikasi visual, desain grafis identik dengan simbol, bentuk, gambar

Modul Media Grafis 23

MODUL 2

atau jenis lainnya yang bertujuan agar penyampaian pesan bisa seefektif mungkin. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. (http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis). Dalam pemabahasan modul kali ini akan mencoba mamaparkan jenis dari bentuk - bentuk visual grafis pada corel draw.

a. Shape Object Pengertian shape objek dapat disederhanakan sebagai bentuk-bentuk yang standar yang sudah disesuaikan namun masih bisa dimodifikasi. Dalam corel shape object dapat dihasilkan oleh tool sebagai berikut : Rectangle Tool, Ellipse Tool, Polygon tool, Basic Shape Tool. Untuk menggunakan tool tersebut kita cukup mengklik salah satu tool, misalnya Rectangle Tool, lalu buatlah objek kotak dengan teknik klik dan drag pada bidang gambar. Fungsi Ctrl pada keyboard Anda berfungsi untuk mengontrol bentuknya agar lebih proporsional.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.28 Shape Object

24 Modul Media Grafis

MODUL 2

Agar semakin terampil menggunakan corel, cobalah membuat berbagai macam bentuk shape, sehingga Anda akan mengetahui bentuk standar apa saja yang disediakan oleh corel. Teruslah berlatih agar terampil.

b. Objek Curve. Curve dalam coreldraw dimaknai sebagai objek dasar, bisa dikatakan pula gabungan antara vektor dan outline-nya, serta dapat diukung oleh warna sebagai pelengkap akhir. Curve bersifat flexible dapat dirubah atau diedit. Objek ini dihasilkan menggunakan perintah - perintah Shape Tool, Freehand Tool, Bezier Tool.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.29 Object Curve

Latihlah keterampilan menggunakan corel Anda dengan membuat objek standar kemudian diberikan sentuhan curve menggunakan perintah shape tool, freehand tool bezier Tool.

c. Text Objek Dalam Corel, pada umumnya teks dibagi menjadi dua jenis, yang pertama adalah teks artistik yang diperuntukan utuk membuat judul, art text, logo dan lain sebagainya, sedangkan yang kedua adalah paragraf teks yang digunakan jika kita hendak membuat satu paragraf yang memiliki banyak kata pada paragrafnya.

Modul Media Grafis 25

MODUL 2

4. Mengenal Aktifitas Dasar Corel Draw

a. Membuka Corel Draw Untuk menjalankan aplikasi Corel Draw di laptop Anda sangat mudah, Anda bisa memulai dengan klik Start dan carilah icon Corel Draw kemudian klik cukup satu kali. Tunggulah sampai aplikasi Anda muncul.

Gambar 2.30 Profile Corel Draw X7 Gambar 2.30 Profile Corel Draw X7

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Setelah aplikasi Corel Draw Anda muncul, akan terlihat tampilan seperti berikut

Gambar 2.31 Tampilan awal Corel Draw X7

26 Modul Media Grafis

MODUL 2

Langkah selanjutnya klik pada New Document satu kali, setelah itu akan muncul pengaturan lembar kerja

Gambar 2.32 Pengaturan Lembar Kerja

Anda bisa mengatur nama project corel draw Anda, mengatur jenis warna (RGB, CMYK), ukuran kertas (tersedia kertas standar maupun bisa diatur secara custom) kemudian Anda juga bisa mengatur resolusi (biasanya resolusi standar yang digunakan 150-300, tergantung kebutuhan). Klik OK jika Anda sudah selesai mengaturnya.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.33 New Project

Modul Media Grafis 27

MODUL 2

b. Menyimpan Hasil Kerja Untuk menyimpan hasil kerja pada file project Anda di Corel caranya sangat mudah.

1. Langkah pertama klik menu file di ujung kiri atas layar Anda.

Gambar 2.34 Menyimpan Hasil Kerja

2. Klik menu Save as atau dengan menekan Ctrl + Shift + S di keyboard Anda.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.35 Lokasi Penyimpanan

3. Rubah nama file Anda sesuai dengan keinginan Anda, simpanlah file Anda sesuai

28 Modul Media Grafis

MODUL 2

dengan drive yang Anda inginkan, setelah semua selesai Anda Klik Save.

c. Export Sekarang kita akan mengatur hasil kerja kita untuk dirubah pada format yang sesuai dengan keinginan kita. Contohnya file cdr Anda akan dialih formatkan pada JPEG.

1. Langkah pertama klik menu file di ujung kiri atas layar Anda.

Gambar 2.35 Export

2. Klik menu Eksport atau dengan menekan Ctrl + E di keyboard Anda.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.36 Rename File Export

3. Rubah nama file Anda sesuai dengan keingan Anda, simpanlah file Anda sesuai dengan drive yang Anda inginkan, arahkan mouse atau kursor Anda pada menu Save as type .

Modul Media Grafis 29

MODUL 2

Gambar 2.37 Format File Export

4. Carilah type atau format yang sesuai dengan keingian Anda, contoh Anda akan mencari format JPEG, klik format JPEG tersebut kemudian klik Export, dan akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini:

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.38 Pengaturan Format Export

5. Perhatikanlah fasilitas pengaturan di samping kanan Anda, Anda dapat mengatur color mode (RGB, CMYK), mengatur Quality (semakin besar nilainya maka akan semakin bagus hasil gamabar yang di eksport). Setalah selesai dengan pengaturan tersebut Anda klik OK.

30 Modul Media Grafis

MODUL 2

Tunggulah beberapa saat, cepat atau lambatnya corel anda mengolah format cdr ke format JPEG tersebut tergantung dari spesifikasi komputer Anda. Setelah ditunggu carilah file Anda tersebut di drive yang sudah Anda atur penyimpanannya. Mudah bukan?

d. Import Gambar Sekarang kita akan berlatih dengan fasilitas import pada Corel Draw.

1. Klik file kemudian klik import atau cukup dengan menekan Ctrl + I di keyboard Anda

Gambar 2.39 Layar Kerja

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

2. Carilah gambar yang sesuai dengan keingan Anda.

Gambar 2.40 Memilih Gambar di Komputer

Modul Media Grafis 31

MODUL 2

3. Arahkan kursor dan klik pada gambar yang sudah Anda pilih, kemudian klik Import.

Gambar 2.41 Menu Import

4. Simpan penyimpanan gambar sesuai dengan keingan Anda.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.42 Gambar Tersedia di Layar Kerja

Bagaimana, mudah bukan?

32 Modul Media Grafis

MODUL 2

e. Bermain Dengan Teks Sekarang kita akan mencoba untuk mengolah Teks pada Corel Draw

Gambar 2.43 Bermain dengan Teks

Kita akan berlatih membuat teks dengan envolove tool, drop shadow, dan stroke.

1. Efek teks dengan drop shadow tool

a. Arahakan kursor Anda pada text tool atau tekan tombol F8 pada keyboard Anda. Kemudian arahkan kursor Anda pada lembar kerja, sebagai latihan ketikanlah kata berikut “Information Literacy”

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.44 Efek teks dengan drop shadow tool

Modul Media Grafis 33

MODUL 2

b. Mari kita atur teks tersebut, kita mulai dengan size, untuk mengatur ukuran atau size teks pada corel Anda bisa menggunakan fasilitas font size pada menu bar di atas

Gambar 2.45 Fasilitas Teks

c. Jangan lupa untuk senantiasa mengkatifkan teks menggunakan pick tool, kemudian aturlah size nya dengan meruabhan angka pada fasilitas font size, rubahlah menjadi 72 pt.

Gambar 2.46 Size Teks

tersebut dengan mengklik cukup satu kali pspi.upi.edu pspi.upi.edu

d. Kemudian carilah menu Envelope Tool di samping kiri Anda, kemudian aktifkan tool

Gambar 2.47 Envelope Tool

34 Modul Media Grafis

MODUL 2

e. Steleh teks diaktifkan oleh Envelope Tool maka tampilan teks akan seperti gambar berikut :

Gambar 2.48 Envelope Tool

f. Ketika Anda mengaktifkan Envelope Tool makan akan ada menu yang aktif.

Gambar 2.49 Envelope Tool Menu

g. Pilihlah straight Line Mode sebagai latihan

dan disamping. Arahkan kursor Anda pada kotak kecil tersebut, untuk latihan kali ini pspi.upi.edu pspi.upi.edu

H. Kemudian perhatikan garis putus biru yang mengelilingi teks, ada kotak kecil di tengah

pilihlah kotak kecil yang berada di tengah teks. Kemudian klik dan tahan dan arahkan ke atas.

Gambar 2.50 Envelope Tool

Modul Media Grafis 35

MODUL 2

i. Sekarang arahkan kursor pada kotak kecil di tengah bawah. Klik dan tahan arahkan ke bawah

Gambar 2.51 Envelope Tool

j. Mudah bukan? Untuk memperlancar cobalah dengan model atau efek yang lain yang terdapat dalam Envelope Tool. Selamat Berlatih!

2. Efek teks dengan Stroke

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.52 Efek Teks dengan Stroke

36 Modul Media Grafis

MODUL 2

a. Arahakan kursor Anda pada text tool atau tekan tombol F8 pada keyboar dAnda. Kemudian arahkan kursor Anda pada lembar kerja, sebagai latihan ketikanlah kata berikut “Information Science”

b. Mari kita atur teks tersebut, kita mulai dengan size, untuk mengatur ukuran atau size teks pada corel Anda bisa menggunakan fasilitas font size pada menu bar di atas

Gambar 2.53 Pengaturan Teks

c. Jangan lupa untuk senantiasa mengkatifkan teks menggunakan pick tool, kemudian aturlah size nya dengan meruabhan angka pada fasilitas font size, rubahlah menjadi 72 pt.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.54 Pengaturan Teks

d. Aktifkan teks tersebut dengan pick tool, kemudian berilah warna biru (fasilitas warna terdapat di samping kanan, setelah teks aktif maka pilihlah warna, kemudian klik satu kali pada warna tersebut).

Gambar 2.55 Pengaturan Teks

Modul Media Grafis 37

MODUL 2

e. Setelah itu aktifkan menu Outline Pen. Lihatlah ke pojok kanan bawah. Di sana terdapat menu Outline Pen. Icon outline pen seperti ujung pena.

Gambar 2.56 Pengaturan Warna

f. Double klik pada menu tersebut.

Gambar 2.57 Pengaturan Warna pada Teks

g. Aktifkan widht pada outline pen, dan pilihlah size 2pt.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 2.58 Outline Pen

38 Modul Media Grafis

MODUL 2

h. Aktifkan color, dan pilihlah warna hitam. Kemudian klik OK.

Gambar 2.59 Outline Pen

i. Mudah bukan, cobalah dengan modifikasi size stroke dan warna lain. Selamat berlatih.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Modul Media Grafis 39

Rangkuman

MODUL 2

Dasar-dasar dari CorelDRAW diantaranya adalah pengenalan warna, pengenalan lembar kerja, mengenal objek dasar pada CorelDRAW, dan mengenal aktivitas dasar CorelDraw. Agar mengenal konsep desain maka kita harus mengetahui terlebih dahulu warna-warna dalam CorelDRAW, warna yang digunakan adalah RGB dan CMYK. RGB adalah kepanjangan dari Red, Green, Blue, pada umumnya wanra jenis RGB ini adalah jenis warna yang digunakan untuk tampilan digital seperti layar monitor atau yang bebasis iklan digital dan warna ini tidak cocok untuk dicetak. Sedangkan warna CMYK kepanjangan dari Cyan, Magenta, Yellow, Key adalah kombinasi pengurangan warna dalam gelombang cahaya dan dapat digunakan dalam media percetakan. Pada bagian lembar kerja, kita harus mengenal bagian-bagian dalam CorelDRAW diantaranya adalah Title Bar, Menu Bar, Toolbar/Standard Bar, Property Bar, dan ToolBox. Penjelasannya singkatnya yaitu:

a. Title Bar adalah tampilan nama dari file yang kita buka,

b. Menu Bar adalah berbagai macam menu yang dikelompokkan kedalam beberapa kategori,

c. Toolbar adalah icon-icon dengan satu kali klik agar kita bisa bekerja dengan lebih cepat,

d. Property Bar berfungsi untuk mengatur ukuran lembar kerja kita, kita dapat mengetahui ukuran desain yang sedang kita buat,

berdasarkan fungsinya pspi.upi.edu pspi.upi.edu

e. ToolBox adalah bagian Coreldraw yang berisi kumpulan Tool-tool yang dikelompokkan

Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Sehingga perlu diketahui bentuk-bentuk dari visual grafis pada CorelDRAW yaitu shape object (bentuk-bentuk yang standar yang sudah disesiakan namun masih bisa dimodisikasi), objek curve (Curve bersifat objeknya flexible dapat dirubah atau diedit), dan text objek (Terdapat dua jenis teks yaitu teks artistik seperti membuat judul, art text, logo, dan sebagainya. Sedangkan teks yang lain adalah paragraf teks yang digunakan jika hendak membuat paragraf yang memiliki banyak kata.)

40 Modul Media Grafis

Glosarium

MODUL 2

Menu Bar:

Elemen interface pengguna yang berisi perintah dan opsi yang dapat dipilih untuk program tertentu.

Tool:

Alat berupa icon yang dapat membantu kerja di sebuah aplikasi.

Tool Bar:

Elemen interface pengguna yang berisi perintah dan opsi yang dapat dipilih untuk program tertentu.

Import:

Kegiatan memasukkan file kedalam dokumen kerja

Eskport:

Mengatur hasil kerja kita untuk di rubah pada format tertentu

Shape Object :

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Sebagai bentuk-bentuk yang standar yang sudah disesiakan namun masih bisa dimodisikasi.

Objek Curve :

Sebagai objek dasar, bisa dikatakan pula gabungan anatar vektor dan outlinennya, serta dapat diukung oleh warna sebagai pelengkap akhir.

Text Objek :

Teks dibagi menjadi dua jenis, yang pertama adalah teks artistik yang diperuntukan utuk membuat judul, art text, logo dan lain sebagainya, sedangkan yang kedua adalah paragraft teks yang di gunakan jika kita hendah membuat satu paragraf yang memiliki banyak kata pada paragrafnya.

Modul Media Grafis 41

Tes Formatif

MODUL 2

1. Untuk memahami konsep desain, ada berapa warna yang digunakan dalam CorelDRAW?

2. Warna yang dalam konsep warna CorelDRAW yang dapat digunakan untuk tampilan digital adalah konsep warna dari.....

d. CMYK

3. Konsep warna yang sesuai untuk media percetakan adalah konsep warna dari.....

d. CMYK

4. Apa tujuan utama dari model warna RGB?

a. Pengurangan warna gelombang cahaya

c. Tampilan digital seperti layar monitor atau yang bebasis iklan digital pspi.upi.edu pspi.upi.edu

b. Penginderaan, representasi dan tampilan gambar dalam sistem elektronik

d. Penggunaan untuk media percetakan agar terlihat lebih bagus Jawaban: B

5. Bagian CorelDRAW digunakan untuk menampilkan nama dari file yang kita buka adalah...

a. Menu Bar

b. Title Bar

c. File

d. Edit

6. File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, dan Bitmaps merupakan bagian dari....

a. Menu Bar

b. Property Bar

42 Modul Media Grafis

Tes Formatif

MODUL 2

c. ToolBar

d. ToolBox

7. Tool yang berfungsi untuk menyeleksi objek yang ada dalam Coreldraw, dengan tool ini kita dapat memilih objek yang akan kita pindah atau perintah yang lainnya adalah...

a. Shape tool

b. Bar tool

c. Pick tool

d. Crop tool

8. Bentuk-bentuk yang standar yang sudah disediakan namun masih bisa dimodisikasi adalah pengertian dari...

a. Shape Tool

b. Shape Object

c. Curve Object

d. Text Object

9. Berikut adalah aktivitas dasar CorelDRAW menekan CTRL + Shift + S adalah...

a. Import

b. Export

c. Save

10. Mengubah hasil kerja dari format CDR ke dalam bentuk format lain merupakan bagian pspi.upi.edu pspi.upi.edu

d. Save As

aktivitas dasar dari....

a. Import

b. Export

c. Save

d. Save As

Modul Media Grafis 43

Latihan

MODUL 2

Petunjuk Jawaban Latihan:

1. Pelajari materi di atas dengan baik!

2. Baca ulang dan pahami benar setiap uraian yang disajikan!

3. Kemudian jawab pertanyaan di bawah!

1. Jelaskan konsep warna yang digunakan dalam CorelDRAW.

2. Sebutkan dan jelaskan bagian-bagian dalam lembar kerja.

3. Sebutkan dan jelaskan objek dasar pada CorelDRAW.

4. Jelaskan apa yang harus dilakukan pada aktivitas dasar CorelDRAW.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

44 Modul Media Grafis

Feed Back

MODUL 2

Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif 2 yang terdapat di bagian akhir modul ini. Hitunglah jawaban yang benar. Kemudian, gunakan rumus berikut untuk mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Modul 2.

Tingkat Penguasaan = Jumlah Jawaban yang Benar x 100%

Jumlah Soal

Arti tingkat penguasaan: 90 - 100% = baik sekali

80 - 89% = baik

70 - 79% = cukup < 70% = kurang

Apabila mencapai tingkat penguasaan 80% atau lebih, Anda dapat meneruskan pada kegiatan belajar selanjutnya. Bagus! Jika masih di bawah 80%, Anda harus mengulangi materi Modul 2, terutama bagian yang belum dikuasai.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Modul Media Grafis 45

MEMBUAT POSTER DENGAN COREL DRAW

(COREL DRAW X7)

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

STANDAR KOMPETENSI

Setelah mempelajari Modul 3, Anda diharapkan dapat :

1. Memahami operasi dasar pada Corel Draw

2. Mampu menjalankan menu-menu di dalam Corel Draw

3. Memahami langkah-langkah membuat poster menggunakan Corel Draw

46 Modul Media Grafis

MODUL 3

MODUL 3 MEMBUAT POSTER DENGAN COREL DRAW

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.1 Contoh Poster

Sekrang kita akan mencoba untuk membuat sebuah media cetak dengan jenis media cetak poster. Selamat Belajar !

1. Langkah pertama, double klik di CorelDRAW atau klik kanan > open untuk membuka CorelDRAW.

2. Setelah anda double klik di CorelDRAW, akan muncul tampilan sebagai berikut. Lalu pilih New blank document.

Modul Media Grafis 47

MODUL 3

Gambar 3.2 Pengaturan Dokumen Baru

3. Setelah anda meng-klik new blank document, Maka akan muncul kotak create a new document. Anda dapat mengubah nama, ukuran kertas, jenis kertas dan yang lainnya di sini. Atau jika ingin mudah, langsung saja klik OK. Anda bisa mengubahnya nanti.

4. Anda sekarang sudah memiliki layar kerja dengan ukuran A4 (sebagai latihan ukuran layar kerja A4 sudah cukup).

5. Buatlah objek persegi panjang dengan ukuran ¾ dari ukuran layar kerja menggunakan rectangle tool.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.3 Rectangle Tool

6. Kemudian berilah warna dengan menggunakan fasilitas color palette di samping kanan anda dengan menggunakan warna Deep Navy Blue.

48 Modul Media Grafis

MODUL 3

Gambar 3.4 Rectangle Tool

7. Mudah bukan? Mari Kita lanjutkan dengan membuat objek lainnya.

8. Buatlah objek menggunakn Freehand Tool, seperti gambar di bawah ini. Hati-hati setiap garis yang dibuat tidak boleh terputus. Setelah objek terbentuk, warnai objek tersebut dengan warna putih.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.5 Freehand Tool

9. Mudah bukan, sekarang kita akan bermain dengan Transparancy Tool. Klik Transparancy Tool kemudian lihatlah ke kiri atas, akan muncul menu seperti di bawah ini :

Gambar 3.6 Transparancy Tool

Cobalah setiap menu-menu tersebut satu persatu dan perhatikan setiap perubahannya.

Modul Media Grafis 49

MODUL 3 MODUL 3

10. Sekarang, coblah klik menu Uniform Transparancy

Gambar 3.7 Uniform Transparancy

11. Apakah layar kerja di komputer Anda sama seperti gambar di atas? Objek yang tadi Anda buat sekarang hanya memilki tingkat kecerahan warna sebesar 50 %. Untuk mengatur kecerahan warna tersebut Anda bisa mengaturnya di menu yang berlogo seperti gelas. Aturlah Angka tersebut sesuai dengan kebutuhan.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.8 Uniform Transparancy

12. Klik kembali objek tersebut, sekrang kita akan coba menghilangkan outline pada objek tersebut. Caranya sangat mudah. Klik Objek tersebut kemudian klik Outline Widht

Gambar 3.9 Outline Widht

Klik pada angka 0,5 pt dan aturlah dengan merubah angka tersebut dengan mengklik “none”, lihatlah gambar di bawah ini

50 Modul Media Grafis

MODUL 3

Gambar 3.10 Outline Widht

Outline pada objek tersebut sudah hilang bukan?

13. Kemudian setelah itu klik kembali objek tersebut dan buatlah duplikasi dari objek tersebut, langkah tercepat untuk membuat duplikasi objek tersebut dengan langkah copy paste.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.11 Duplikasi Objek

Aturlah Objek yang sudah di duplikasi dengan ukuran lebih kecil dari pada objek sebelumnya, caranya dengan menarik kotak-kotak di sekeliling objek tersebut ke arah dalam.

14. Kira-kira seperti inilah pada tahapan ini. Mudah bukan?

Modul Media Grafis 51

MODUL 3

Gambar 3.12 Hasil Sementara

15. Langkah Selanjutnya kita akan bermain dengan text tool

16. Cobalah buat 3 teks yang berbeda dengan tata letak seperti contoh di bawah ini

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.13 Bermain dengan Teks Tool

Dalam Coreldraw untuk membuat teks judul disarankan membuat teks secara terpisah, agar memudahkan dalam aktifitas tataletak, merubah ukuran dan lain sebagainya. Untuk mengatur ukuran bisa menggunakan menu seperti di bawah ini :

52 Modul Media Grafis

MODUL 3

Gambar 3.14 Pengaturan Teks Tool

Jenis font bisa diatur sesuai keinginan, dan besar atau kecil ukuran juga bisa diatur. Namun jika Anda sudah terbiasa menggunakan Corel, Anda akan mengatur ukuran teks

dengan menggunakan Pick Tool. Kemudian Berilah warna kuning teks yang sudah Anda buat dengan menggunkan menu color pilette.

Gambar 3.15 Color Pilette

Kotak-kotak yang terdapat dipinggiran teks dapat digunakan untuk mengatur ukuran teks,

bisa ke samping bisa ke bawah dan bisa ke atas, namun untuk mendapatkan proporsi ukuran yang pas tekan lah tombol shift di keyboard Anda dan aturlah size teks tersebut (tanpa melepas tombol shift)

17. Kemudian buatlah tulisan tambahan, seperti contoh di bawah ini :

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.16 Hasil Sementara

Modul Media Grafis 53

MODUL 3

Ingat, buatlah teks secara terpisah. Buatlah sebisa mungkin seperti contoh di atas.

18. Bagimana mudah kan? Sekarang kita membuat objek dengan meggunakn Ractangel tool. Perhatikan gambar di bawah ini :

Gambar 3.17 Ractangel Tool

Berilah warna putih objek tersebut, kemudian hilangkan outline dan berikalah efek transparancy pada objek tersebut (perintah-perintah tersebut sudah di bahas pada poin sebelumnya)

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.18 Pemberian Warna

54 Modul Media Grafis

MODUL 3

Sudah sama seperti gambar di atas? Coba Anda perhatikan, objek persegi tersebut membuat teks “Library for” sekan tertutup

oleh objek tersebut, Seharusnya teks tersebut berada di atas persegi tersebut, atau persegi tersebut di bawah teks. Caranya adalah klik kanan pada teks dan klik order kemudian klik to front of page.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.19 Fasilitas Front of Page

Modul Media Grafis 55

MODUL 3

Bagaimana ada perubahan?

19. Jika berhasil kita akan lanjutkan pada tahap selanjutnya. Sekarang kita akan membuat sebuah objek bulat lengkap dengan foto sang narasumber. Kita mulai dengan membuat sebuah objek bulat menggunakan ellipse Tool.

Gambar 3.20 Ellipse Tool

Kemudian edit outline objek tersebut, berikanlah ketebalan 2 pt.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.21 Edit Outline Objek

Buatlah duplikasi objek bulat (caranya sudah di bahas di poin sebelumnya)

56 Modul Media Grafis

MODUL 3

Gambar 3.22 Edit Outline Objek

Langkah selanjutnya kita akan bermain dengan memasukkan gambar, jangan khawatir

caranya sangat mudah. Langkah pertama, sipakan gambar yang akan Anda gunakan, simpanlah di lokasi yang mudah Anda temukan ketika Anda akan memanggil gambar tersebut. Kemudian klik file pada menu bar dan carilah fasilitas import.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.23 Import Gambar

Setelah Anda menemukan gambar yang Anda cari, klik satu kali gambar tersebut dan klik

Modul Media Grafis 57

MODUL 3

menu import.

Gambar

3.24 Import Gambar

Simpan gambar tersebut pada area windows work agar memudahkan dalam proses pengolahan selanjutnya. Mudah bukan?

20. Langkah selanjutnya kita akan bermain dengan measukan gambar pada objek bulat yang sudah kita buat dengan menggunkaan fasilitas powerclip. Pilih menu Object kemudian klik menu powerclip dan klik menu Place Inside frame.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar

3.25 Powerclip

Untuk bermain dengan power clip jangan lupa Anda mengaktifkan gambar yang akan

58 Modul Media Grafis

MODUL 3

dimasukan pada objek bulat dengan cara menggunakan pick tool.

Gambar

3.26 Powerclip

Jika berhasil akan muncul icon tanda panah pada kursor Anda, arahakan tanda panah tersebut pada objek bulat.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar

3.27 Powerclip

Jika berhasil maka hasilnya akan seperti gambar di atas. Sudah cukup? Gambar yang Anda

masukan pasti dalam kondisi gambar yang tidak proporisonal bukan? Bagaimana caranya agar gambar yang Anda masukan menjadi lebih baik? Caranya sangat mudah, cukup ikuti langkah-langkah selanjutnya.

Klik menu Object kemudian klik sub menu power clip dan klik Edit PowerClip

Modul Media Grafis 59

MODUL 3

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar

3.28 Powerclip

Tampilan pada layar kerja Anda akan tampak seperti gambar di atas. Anda bisa mengatur posisi gambar dan mengatur ukuran gambar dengan batasan objek bulat tentunya.

Gambar

3.29 Powerclip

Jika gambar sudah dirasa cukup proporsional, maka lakukan finishing editing poweclip.

60 Modul Media Grafis

MODUL 3

Caranya dengan kembali klik Object kemudian klik power clip dan klik editing finishing this level.

Gambar

3.30 Powerclip

Jika berhasil hasilnya akan seperti gambar di bawah ini

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar 3.31 Powerclip

Mudah bukan? Lakukan berulang-ulang sampai lancar!

21. Tahapan selanjutnya adalah dengan menambahkan teks di samping gambar narasumber tersebut.

Modul Media Grafis 61

MODUL 3

Gambar

3.32 Penambahan Teks

Untuk latihan, buatlah teks seperti gambar di atas. Mudah bukan?

22. Langkah selanjutnya kita akan membuat garis dengan menggunakan Freehand Tool, garis yang dibuat memanjang.

pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar

3.33 Freehan Tool

Yang akan kita lakukan selanjutnya adalah merubah warna dan ukuran dari garis tersebut. Aktifkan garis tersebut menggunakan Pick Tool, Kemudian klik outline (letaknya di bawah kanan layar kerja)

62 Modul Media Grafis

MODUL 3

3.34 Pengturan Warna dan Garis Double klik objek yang dilangkari bulatan hitam.

Gambar

3.35 Pengturan Warna dan Garis

Gambar

Anda sekarang bisa mengatur color, arows, widht, style dan lainnya (Cobalah satu persatu agar Anda mengetahui fungsinya). Atur warna garis tersebut menjadi warna putih dan

widht menjadi 1 pt kemudian klik ok. pspi.upi.edu pspi.upi.edu

Gambar

3.36 Pengturan Warna dan Garis

Modul Media Grafis 63

MODUL 3

Jika berhasil, garis tadi akan berubah warna dan ketebalannya. Mudah bukan?

23. Langkah selanjutnya adalah menambahkan kembali teks “informasi pembayaran dan tempat pelaksanaan kegiatan”.

Gambar

3.38 Penambahan Teks

24. Untuk latihan, buatalah seperti contoh di atas.

Dokumen yang terkait

PENGARUH DOSIS LIMBAH MEDIA JAMUR TIRAM DAN KONSENTRASI LARUTAN ZAT PENGATUR TUMBUH (ZPT) ABITONIK TERHADAP SEMAI KAYU MANIS [Cinnamomum camphora (l,) J. Presi]

12 141 2

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

MANAJEMEN STRATEGI RADIO LOKAL SEBAGAI MEDIA HIBURAN (Studi Komparatif pada Acara Musik Puterin Doong (PD) di Romansa FM dan Six To Nine di Gress FM di Ponorogo)

0 61 21

EFEKTIVITAS PENGAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI MEDIA LAGU BAGI SISWA PROGRAM EARLY LEARNERS DI EF ENGLISH FIRST NUSANTARA JEMBER

10 152 10

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA KONSEP KELISTRIKAN BERBASIS VIDEO LIVE

8 69 67

EFEKTIVITAS MEDIA PENYAMPAIAN PESAN PADA KEGIATAN LITERASI MEDIA (Studi pada SMA Negeri 2 Bandar Lampung)

15 96 159

MENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEMATIK DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA REALIA DI KELAS III SD NEGERI I MATARAM KECAMATAN GADINGREJO KABUPATEN TANGGAMUS TAHUN PELAJARAN 2011/2012

21 126 83

HUBUNGAN PEMANFAATAN MEDIA AUDIOVISUAL TERHADAP TINGKAT PEMAHAMAN DAN SIKAP SISWA KELAS VII SMP NEGERI 3 BATANGHARI NUBAN LAMPUNG TIMUR

25 130 93

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR IPS TERPADU ANTARA PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO-VISUAL DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN GRAFIS KELAS VII SMP NEGERI 3 TERBANGGI BESAR LAMPUNG TENGAH TAHUN PELAJARAN 2014/2015

3 51 68