Perancangan cergam “sang pemberani; jujur itu hebat” untuk anak-anak terbitan gramedia awal pengantar

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN CERGAM
“SANG PEMBERANI; JUJUR itu HEBAT”
UNTUK ANAK-ANAK TERBITAN GRAMEDIA

Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir
Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam
Bidang Desain Komunikasi Visual

Oleh :

Raden Nabila H. P.
C.9510062

PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2014
commit to user

i

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user


iii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

MOTO

commit dan
to user
“Lakukan yang kau inginkan,
lakukanlah dengan bijak”
iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERSEMBAHAN


Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk :

Bapak dan Ibu tercinta juga Adik tersayang, dan teman-teman yang selalu
memberikan doa, dukungan serta semangat yang tak henti-hentinya dalam proses
pembuatan karya Tugas Akhir ini
commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Alah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan
hidayah, serta segala karunia, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir
dengan judul PERANCANGAN CERGAM “SANG PEMBERANI, JUJUR Itu
HEBAT” UNTUK ANAK-ANAK. Tugas Akhir ini disusun sebagai syarat untuk

menempuh ujian Tugas Akhir guna mendapatkan gelar Ahli Madya Diploma III
Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Selama penyusunan Tugas Akhir ini penulis menyadari akan bimbingan
serta dukungan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan
terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, baik secara langsung maupun
tidak langsung. Maka ucapan terimakasih dan penghargaan yang tinggi yang pantas
penulis ucapkan kepada :
1.

Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa,
Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2.

Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Ketua Program Studi Diploma III
Desain Komunikasi Visual dan Koordinator Tugas Akhir.

3.

Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, selaku pembimbing I, terima kasih atas waktu dan


bimbingannya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan.
4.

Agus Medi Prakosa, S.Sn selaku pembimbing II, terima kasih atas waktu dan
commit to user

bimbingannya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan.
vi

perpustakaan.uns.ac.id

5.

digilib.uns.ac.id

Dosen Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual yang telah
memberikan pengetahuan serta membimbing penulis selama ini.

6.


Laksono Widianto, S.E beserta Staff Tata Usaha yang telah membantu dalam
proses administrasi.
Penyusun menyadari bahwa penyusunan Tugas Akhir ini masih banyak

kekurangan serta jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu penulis mengharapkan
kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak. Penulis juga berharap
semoga Tugas Akhir ini memberikan banyak manfaat bagi pembaca khususnya
mahasiswa Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra
dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Surakarta, Juni 2014

Penulis

commit to user

vii

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii
MOTO ................................................................................................................... iv
PERSEMBAHAN .................................................................................................. v
KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi
DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ........................................................................ 1
B. Rumusan Masalah ................................................................................. 2
C. Tujuan Perancangan .............................................................................. 2
BAB II IDENTIFIKASI DATA .......................................................................... 3
A. Etika ....................................................................................................... 3
B. Penerbit ................................................................................................... 6
1. Profil Gramedia Pustaka Utama ........................................................ 6
2. Produk ................................................................................................ 7

C. Komparasi ............................................................................................... 9
1. Cergam “Aku Anak Jujur” ................................................................ 9
2. Dongeng Cerita Binatang “Bangau dan Buaya Telaga” .................. 13
D. Target Market ....................................................................................... 16
commit to user

viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB III KONSEP PERANCANGAN ............................................................... 18
A. Konsep Karya ....................................................................................... 18
1. Konsep Karya Verbal ......................................................................... 18
a. Target Audience.............................................................................. 17
b.Menentukan Tema ........................................................................... 19
c.Menentukan Ide Cerita .................................................................... 20
d.Sinopsis ........................................................................................... 20
2. Konsep Karya Visual .......................................................................... 23

a. Rekomendasi Visual ....................................................................... 23
b. Rancangan Karakter ....................................................................... 26
c. Storyline ......................................................................................... 30
d. Story Board .................................................................................... 32
B. Teknis Pelaksanaan............................................................................... 33
1. Judul Sampul.................................................................................... 33
2. Halaman Cergam ............................................................................. 34
3. Cover Cergam .................................................................................. 37
C. Perancangan Media Pendukung ............................................................ 37
1. Poster ............................................................................................... 38
2. X Banner .......................................................................................... 38
commit to user

3. Stiker ................................................................................................ 39
ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


4. Pembatas Buku/ Bookmarker .......................................................... 40
5. Lembar Jadwal Pelajaran ................................................................. 41
6. Pin .................................................................................................... 42
BAB IV VISUALISASI ...................................................................................... 43
A. Buku Cergam ........................................................................................ 43

1. Sampul Depan ................................................................................ 43
2. Sampul Belakang ............................................................................ 44
3. Isi Buku .......................................................................................... 45
B.

Media Pendukung ................................................................................. 56

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 62
A. Kesimpulan ........................................................................................... 62
B.

Saran ..................................................................................................... 63

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN
Story Board

commit to user

x