(ABSTRAK) PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG.

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA
BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI
METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA
SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

SKRIPSI
Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan
Prodi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Oleh
PUJI LIRWATI
1402407134

PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2011

ABSTRAK
Lirwati, Puji. 2011. Peningkatan Keterampilan Berbicara Bahasa Jawa Ragam

Krama Lugu Melalui Metode Role playing Pada Siswa Kelas IIA SDN
Karangayu 02 Semarang. Sarjana, Jurusan Pendidikan Guru Sekolah
Dasar. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Semarang.
Pembimbing I, Drs. Sukardi, M.Pd, Pembimbing II, Dra. Sri Susilaningsih,
M.Pd, 183 halaman.
Kata Kunci: berbicara krama lugu, metode role playing
Berdasarkan data awal yang diperoleh di SDN Karangayu 02 Semarang
terdapat masalah dalam pembelajaran bahasa Jawa pada aspek keterampilan
berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu, karena guru hanya menggunakan metode
ceramah, kurang menggunakan model pembelajaran yang bervariasi, sehingga
membuat siswa kurang aktif, cepat merasa bosan dan kurang berkonsentrasi. Oleh
karena itu perlu adanya tindakan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran bahasa
Jawa, yaitu menggunakan metode role playing. Hal itu dimaksudkan dapat
mengetahui apakah penggunaaan metode role playing dapat meningkatkan
aktivitas guru, aktivitas siswa dan keterampilan siswa berbicara bahasa Jawa ragam
krama lugu.
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas guru, aktivitas siswa
dan keterampilan siswa berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu melalui metode
role playing pada siswa kelas IIA SDN Karangayu 02 Semarang.
Penelitian dilakukan 2 siklus, setiap siklus terdiri dari empat tahap yaitu

perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Teknik pengumpulan data
menggunakan lembar observasi, wawancara, tes, dan dokumentasi.
Hasil penelitian ini menunjukkan adanya peningkatan aktivitas guru, aktivitas
siswa dan pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu
melalui metode role playing. Persentase aktivitas guru meningkat dari 88,5%
dengan kriteria sangat baik (siklus I) menjadi 94,2% dengan kriteria sangat baik
(siklus II). Persentase aktivitas siswa meningkat dari 70% dengan kriteria baik
(siklus I) menjadi 90% dengan kriteria sangat baik (siklus II). Dan untuk
keterampilan berbicara bahasa Jawa krama ragam krama lugu siswa persentase
meningkat dari 57,8% dengan kriteria baik (siklus I) menjadi 85% dengan kriteria
sangat baik (siklus II).
Saran yang dapat penulis berikan tentang metode role playing, sebaiknya
metode role playing tidak hanya digunakan sebagai alternatif dalam peningkatan
keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu saja tetapi untuk semua
materi pelajaran dan mata pelajaran di sekolah, karena metode pembelajaran ini
mampu meningkatkan aktivitas guru, aktivitas siswa dan hasil belajar siswa dalam
proses belajar.
Di samping itu, sebaiknya guru dapat menerapkan metode tersebut sesuai
dengan sintaks yang telah ditentukan, sehingga aktivitas guru dan aktivitas siswa
dapat meningkat yang pada akhirnya akan mempengaruhi peningkatan hasil belajar

siswa.
viii

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA INGGIL MELALUI ROLE PLAYING DENGAN MEDIA PAPAN TEMPEL PADA SISWA KELAS IV SDN 03 TUGUREJO SEMARANG

1 13 165

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 6 203

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI BERBAHASA JAWA MELALUI METODE MEDIA CATATAN HARIAN SISWA KELAS VC SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

0 35 256

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL PICTURE AND PICTURE PADA SISWA KELAS II SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

4 33 250

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING BERBASIS MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

2 74 263

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION BERBANTUKAN MEDIA FLASH PLAYER SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 18 289

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

1 19 188

Peningkatan Kemampuan Berbicara Bahasa Jawa Ragam Krama dengan Metode Bermain Peran (Role Playing) pada Siswa Kelas VIIE SMP 2 Bawang Kabupaten Banjarnegara Tahun Ajaran 2008/2009.

0 0 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN WONOSARI 4 GUNUNGKIDUL.

0 3 168

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91