Peningkatan Kemampuan Berbicara Bahasa Jawa Ragam Krama dengan Metode Bermain Peran (Role Playing) pada Siswa Kelas VIIE SMP 2 Bawang Kabupaten Banjarnegara Tahun Ajaran 2008/2009.

SARI
Kurniasih, Ratna. 2009. Peningkatan Kemampuan Berbicara Bahasa Jawa Ragam
Krama dengan Metode Bermain Peran (Role Playing) pada Siswa Kelas
VIIE SMP 2 Bawang Kabupaten Banjarnegara Tahun Ajaran
2008/2009. Skripsi. Jurusan Bahasa dan Sastra Jawa, Fakultas Bahasa
dan Seni, Universitas Negeri Semarang. Pembimbing I: Yusro Edy
Nugroho, S.S, M.Hum Pembimbing II: Drs. Agus Yuwono, M.Si, M.Pd.
Tembung Kunci: Bahasa Jawa, ketrampilan wicara, ragam krama, bermain peran
(Role Playing)

Ketrampilan wicara basa Jawa krama siswa kelas VIIE SMP 2 Bawang
kabupaten Banjarnegara isih kurang. Siswa durung bisa wicara basa Jawa krama
kanthi apik lan bener. Perkara iki disebabake jalaran siswa kulina nggunakake basa
Jawa ngoko lan basa Indonesia ing sajroning guneman, kejaba kuwi kawruh basa
krama siswa kurang, siswa durung wani nyoba wicara kanthi basa Jawa krama ing
kahanan resmi, metode kang digunaake guru kurang variatif mula piwulangan kurang
nengsemake. Kanggo ngawekani perkara kasebut dibutuhake metode kang bisa
ngundhakake ketrampilan wicara basa Jawa krama siswa. Salah sijine metode kang
bisa digunakake yaiku metode bermain peran (Role Playing).
Adhedasar perkara kang wis kababar, perkara kang diangkat ana paneliten iki
yaiku: (1) Kepriye undhak-undhakane ketrampilan wicara basa Jawa ragam krama

siswa kelas VII E SMP 2 Bawang kabupaten Banjarnegara sakwise sinau wicara basa
Jawa ragam krama kanthi metode bermain peran (Role Playing), lan (2) Kepriye
owah-owahane solah bawane siswa kelas VII E SMP 2 Bawang kabupaten
Banjarnegara sakwise sinau wicara basa Jawa ragam krama kanthi metode bermain
peran (Role Playing). Ancas paneliten iki yaiku kanggo ngerteni undhak-undhakan
ketrampilan wicara basa Jawa krama siswa lan ngandharake owah-owahane solah
bawane siswa kelas VII E SMP 2 Bawang kabupaten Banjarnegara sakwise sinau
wicara basa Jawa ragam krama kanthi metode bermain peran (Role Playing).
Paneliten iki nggunakake desain Paneliten Tindakan Kelas kanthi rong siklus.
Subjek panelitene yaiku ketrampilan wicara bahasa Jawa ragam krama siswa kelas
VIIE SMP 2 Bawang kabupaten Banjarnegara Tahun Ajaran 2008/2009. Data
paneliten iki saka instrumen tes lan nontes. Instrumen tes arupa tes perbuatan,
menawa instrumen nontes arupa observasi, wawancara, jurnal, rekaman pita/kaset, lan
dokumentasi foto. Kanggo nganalisis data tes nggunakake teknik kuantitatif, menawa
data nontes dianalisis kanthi teknik kualitatif.
Asil analisis data paneliten ketrampilan wicara ana ing prasiklus utawa kondisi
awal, siklus I lan siklus II nuduhake anane undhak-undhakan nilai rata-rata kelas.
Saka prasiklus utawa kondisi awal nilai rata-rata 59,49 kalebu kategori kurang. Siklus
I rata-rata kelas 66,67 mundhak 12,07%, kalebu kategori cukup. Nilai rata-rata siklus
I iki wis ngluwihi wates KKM kang ditentoake yaiku 65, ananging isih ana siswa

kang nilene durung tuntas. Mula kuwi, dilaksanakake siklus II kanthi ancas nilai siswa
bisa tuntas kabeh, lan asile maremake. Ana ing siklus II iki nilai rata-rata kelas
mundhak 11,14% dadi 74,10 kalebu kategori apik. Kanthi mangkono, undhakundhakan nile rata-rata kelas saka kondisi awal tumuju siklus II yaiku 24,56%.
Undhak-undhakan asil tes ketrampilan wicara basa Jawa ragam krama kanthi
metode bermain peran (Role Playing) uga nuduhake owah-owahane solah bawane

siswa tumuju arah positif. Siswa dadi luwih aktif, kritis lan semangat anggone sinau
uga luwih nggatekake piwulangan. Kamangka solah bawa negatife siswa kayaha
rame dhewe, guyon, nglamun, lan ngantuk dadi suda. Adhedasar asil kang wis
kababar bisa disimpulake yaiku kanthi metode bermain peran (Role Playing) kanyata
bisa nggundakake ketrampilan siswa nalika wicara basa Jawa ragam krama.
Saran kang bisa diaturake yaiku guru sinaosa nggunakake metode kang variasi
kanggo piwulangan wicara basa Jawa ragam krama. Alternatif metode kang bisa
digunakake yaiku metode bermain peran (Role Playing) jalaran kanthi bermain peran
(Role Playing) siswa luwih aktif, kritis, kendhel, lan percaya diri tampil wicara kanthi
basa Jawa ragam krama.

Dokumen yang terkait

ANALISIS KOMPARATIF PENDAPATAN DAN EFISIENSI ANTARA BERAS POLES MEDIUM DENGAN BERAS POLES SUPER DI UD. PUTRA TEMU REJEKI (Studi Kasus di Desa Belung Kecamatan Poncokusumo Kabupaten Malang)

23 307 16

AN ANALYSIS OF GRAMMATICAL ERRORS IN WRITING DESCRIPTIVE PARAGRAPH MADE BY THE SECOND YEAR STUDENTS OF SMP MUHAMMADIYAH 06 DAU MALANG

44 306 18

AN ANALYSIS ON GRAMMATICAL ERROR IN WRITING MADE BY THE TENTH GRADE OF MULTIMEDIA CLASS IN SMK MUHAMMADIYAH 2 MALANG

26 336 20

FREKWENSI PESAN PEMELIHARAAN KESEHATAN DALAM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT Analisis Isi pada Empat Versi ILM Televisi Tanggap Flu Burung Milik Komnas FBPI

10 189 3

SENSUALITAS DALAM FILM HOROR DI INDONESIA(Analisis Isi pada Film Tali Pocong Perawan karya Arie Azis)

33 290 2

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

Representasi Nasionalisme Melalui Karya Fotografi (Analisis Semiotik pada Buku "Ketika Indonesia Dipertanyakan")

53 338 50

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24