RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DI TOKO ISTANA HERBAL BERBASIS Rancang Bangun Sistem Aplikasi Penjualan Di Toko Istana Herbal Berbasis Android.
RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI
PENJUALAN DI TOKO ISTANA HERBAL BERBASIS
ANDROID
(Studi Kasus di Istana Herbal, Pabelan, Kartasura)
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Stara I
pada Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh :
SISWANDI
D400100030
PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014
HALAMAN PERSETUJUATT
Slxipsr denganjudul
RANCAI\IG BAI\IGI]N SISTEM APLIKASI PEN.IUALAI\I DI
TOKO ISTANA HT'RBAL BERBASIS AI\IDROII)
(Studi Kesus di Istana llerbel' Pabelrrnr Kartasura)
\
Ini t€lah diperiksa, disehrjui, dan disahkan pada
:
Hari : .fdorq
Tanggal i bo-G-aolS
Telah disetujui oleh :
Pembimbing
I
Pembimbing tr
/t/
lW
Henr Suprivono. ST.M.SIPh.D
NIK:970
Umi Fadlilah- S.TJvI. Eng
NIP: I 97803222N5012002
DAFTAR KONTRIBUSI
Dengan
ini
saya menyatak4n bahwa skripsi
ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan unttrk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tingg,
dan sepanjang pengetatruan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
penrah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftff pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar konhibusi dalam penyusunan skripsi
:
1.
Saya merancang dan membuat aplikasi Perancangan Sistem Informasi
.
Penjualan Obat Herbal Berbasis Android dengan bantuan intemet dan buku
yang dilampirkan pada daftff pustaka.
2.
Program yang saya gunakan untuk membuat aplikasi Rancang Bangun Sistem
Aplikasi Penjualan di Toko Istana Herbal Berbasis Android
menggunakan
ini
Android Developer Tools (ADT)
22.0.1.v201305230001--685705,
Jwa
Development
adalah
Version:
Kff (JDK), Software
development Kit (SDK), danAndroidVirtual Device (AVD).
3.
Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Processor intel core
i5 CPU,
RAM :2G8, Harddisk : 500 GB, Sistem Operasi Windows 8 64-bit.
Demikian pernyataan dan daftar kontribusi
ini
saya buat dengan
sejujurnya. Saya bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar di atas.
Surakarta,
lo &U 2u5
C.
ffi
/ ./ ()'-"
l|/
IIERU SUPRIYONO. ST. MT.Ph.D
NIK:
Siswandi
970
tv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :
”Jika salah, perbaiki, jika gagal, coba lagi , tapi jika kamu menyerah semuanya
selesai”
(Penulis)
“Impian tidak akan terwujud dengan sendirinya. Kamu harus segera bangun dan
berupaya untuk mewujudkannya”
(Penulis)
“Jangan menunggu kesempatan yang sempurna, karena anda akan kehilangan
kesempatan yang tepat, kesempatan apapun menjadi tepat, jika anda bersegera
melakukan kebaikan sebaik-baiknya”
(Mario Teguh)
v
PERSEMBAHAN :
1. Kepada Allah SWT atas rahmad dan hidayahnya yang telah diberikan.
2. Kepada kedua orang tuaku tercinta, terimakasih atas doa, semangat, dan
seluruh kasih sayang dalam memotivasiku untuk mencapai kesuksesan.
3. Teman-teman Jurusan Teknik Elektro angkatan 2010, Ari Pratama, Dedi,
Joko, Aji, Anta, Indra, yang telah menemaniku mulai dari semester awal
hingga menempuh gelar sarjana bersama-sama.
4. Kepada dosen pembimbing yang sabar dan memberi arahan saat bimbingan
konsultasi.
5. Teman-teman kost Wisma Abel yang selalu menemaniku dan menghiburku
disaat susah dan senang.
6. Semua sahabat-sahabat yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa
kusebutkan satu persatu.
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang
memberikan hidayah-Nya, skripsi yang berjudul “Rancang Bangun Sistem
Aplikasi Penjualan di Toko Istana Herbal Berbasis Android” ini dapat
diselesaikan dengan baik.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa dalam proses penyusunan skripsi ini banyak
sekali mengalami masalah, namun berkat bimbingan, doa, dan bantuan dari
berbagai pihak sehingga semua masalah-masalah tersebut dapat diatasi. Oleh
sebab itu dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih
kepada Bapak Heru Supriyono,ST,MT.Ph.D dan Ibu Umi Fadillah, ST,MT ENG
selaku pembimbing yang dengan sabar meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran
memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan saran-saran yang membangun kepada
penulis selama menyusun skripsi.
Selanjutnya penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Ir. Sri Sunarjono, M.T. Ph.D selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan
Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
2. Bapak Umar, ST, MT selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika
Universitas Muhammadiayah Surakarta.
3. Bapak Heru Supriyono,ST,MT.Ph.D dan Ibu Umi Fadillah, ST,MT ENG
selaku pembimbing
yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran
vii
memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan saran-saran kepada penulis
sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
4. Bapak dan
Ibu dosen Program Studi Teknik Elektro atas bantuan dan ilmu
yang sudah diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga
dinyatakan mendapat gelar Strata
5.
Kepada kedua orang tua Vanq selalu memberikan doa, semangat dan motivasi
kepada penulis sehingga skripsi
6.
l.
ini dapat diselesaikan dengan baik.
Teman-teman Mahasiswa Program Studi Teknik Elektro yang telah banyak
mernberikan masukan dan saran selama mengikuti perkuliahan maupun dalam
penyusunan skripsi ini.
7.
Semua pihak yang tidak bisa penulis sebut satu-persatu yang telah membantu
dalam penyusunan skripsi ini.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi sernua pihak
dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.
Amiin.
k
Surakartal0r4
vlll
ar et 20
7
4
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL...................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii
DAFTAR KONTRIBUSI............................................................................... iv
MOTTO ......................................................................................................... v
PERSEMBAHAN .......................................................................................... vi
KATA PENGANTAR ................................................................................... vii
DAFTAR ISI .................................................................................................. ix
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xiv
ABSTRAKSI ................................................................................................. xvi
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................................... 3
1.3 Batasan Masalah ..................................................................................... 3
1.4 Tujuan Penelitian .................................................................................... 4
1.5 Manfaat Penelitian .................................................................................. 5
1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................. 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................. 8
2.1 Telaah Penelitian ..................................................................................... 8
ix
2.2 Landasan Teori ........................................................................................ 10
a.
Istana Herbal .................................................................................... 10
b.
Android ........................................................................................... 10
c.
Eclipse .............................................................................................. 11
d.
Java ................................................................................................. 12
e.
JDK (Java Development Kit) .......................................................... 12
f.
Android SDK (Software Development Kit) .................................... 13
g.
ADT (Android Development Tools) ................................................ 13
h.
Adobe Photoshop ............................................................................ 13
i.
Herbal .............................................................................................. 13
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 14
a. SDLC ................................................................................................ 14
i. Waterfall ............................................................................................ 14
ii. Spiral ................................................................................................. 15
iii. Prototype ........................................................................................... 15
3.1 Waktu dan Tempat Penelitian ................................................................ 18
3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ........................................................... 18
3.3 Alur Penelitian ........................................................................................ 20
3.3.1 Analisis Kebutuhan ....................................................................... 22
3.3.1.1 Kebutuhan Konten .............................................................. 22
3.3.1.2 Kebutuhan Hardware .......................................................... 23
3.3.2
Perancangan ................................................................................ 23
3.3.2.1 Perancangan Use case diagram ............................................ 23
x
a. Use case diagram ........................................................... 24
b. Definisi Actor ................................................................. 25
c. Diagram Activity ............................................................ 26
3.3.2.2 Perancangan Desain Aplikasi ............................................... 27
a. Halaman Splash .............................................................. 28
b. Halaman Menu Utama ................................................... 28
c. Halaman Menu Katalog ................................................. 29
d. Halaman Profile ............................................................. 29
e. Halaman Belanja ............................................................ 30
f. Halaman Produk Herbal ................................................. 30
g. Halaman Menu Checkout............................................... 32
h. Halaman Share ............................................................... 32
i. Halaman About .............................................................. 33
j. Halaman Kontak............................................................. 33
k. Halaman Informasi ......................................................... 34
3.3.2.3 Peta Halaman Aplikasi Penjualan......................................... 34
3.3.2.4 Pengujian Sistem .................................................................. 36
3.3.2.5 Kuisioner .............................................................................. 36
3.1 Rumus Presentase Interpretasi .............................................. 37
3.3.2.6 Perawatan Sistem ................................................................ 37
BAB IV ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN .................................. 38
4.1 Hasil Penelitian ....................................................................................... 38
4.1.1. Halaman Splash .................................................................. 38
xi
4.1.2. Halaman Menu Utama ....................................................... 43
4.1.2.1. Menu Profile ...................................................................... 45
4.1.2.2. Menu Belanja ..................................................................... 47
4.1.2.2. Halaman Konten Menu Belanja ......................................... 48
4.1.2.3. Halaman Konten Menu Detail ........................................... 50
4.1.2.4. Halaman Konten Menu Detail Pemesanan ........................ 51
4.1.2.5. Halaman Checkout ............................................................. 54
4.1.2.6. Halaman Faktur Pembelian ................................................ 54
4.1.2.7. Halaman Menu Informasi .................................................. 56
4.1.2.8. Halaman Menu About ........................................................ 59
4.1.3. Tampilan Aplikasi Website ................................................... 62
4.1.3.1. Halaman Login ................................................................... 62
4.1.3.2. Halaman List Pemesanan ................................................... 63
4.1.3.3 Halaman Add Menu ............................................................ 63
4.2 Pengujian ............................................................................................... 64
4.3 Perbandingan versi android .................................................................... 65
4.4 Analisa dan Pembahasan ......................................................................... 71
1.
Kelebihan ............................................................................. 71
2.
Kekurangan .......................................................................... 72
BAB V PENUTUP ....................................................................................... 73
5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 73
5.2 Saran ...................................................................................................... 73
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 74
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 : Definisi Actor ................................................................................ 25
Tabel 3.2 : Definisi Use Case .......................................................................... 26
Tabel 4.1 : Script Halaman Splash .................................................................. 42
Tabel 4.2 : Script Halaman Menu Utama ........................................................ 43
Tabel 4.3 : Pengujian ....................................................................................... 64
Tabel 4.3 : Perbandingan versi android ........................................................... 65
Tabel 4.4 : Daftar Kuisioner Pemilik dan Kasir ............................................... 66
Tabel 4.6 : Daftar Kuisioner Pembeli .............................................................. 69
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 : Metode SDLC ............................................................................ 16
Gambar 3.2 : Flowchart Alur Penelitian ......................................................... 20
Gambar 3.3 : Usecase Diagram ...................................................................... 24
Gambar 3.4 : Activity Diagram Transaksi Penjualan ...................................... 27
Gambar 3.5 : Halaman Splash ......................................................................... 28
Gambar 3.6 : Halaman Menu Utama .............................................................. 28
Gambar 3.7 : Halaman Menu Katalog ............................................................ 29
Gambar 3.8 : Halaman Menu Profile .............................................................. 29
Gambar 3.9 : Halaman Menum Belanja .......................................................... 30
Gambar 3.10 : Halaman Produk Herbal .......................................................... 30
Gambar 3.11 : Halaman sub Menu Detail ...................................................... 31
Gambar 3.12 : Halaman Keranjang Belanja ................................................... 31
Gambar 3.13 : Halaman Checkout .................................................................. 32
Gambar 3.14 : Halaman Share ........................................................................ 32
Gambar 3.15 : Halaman About ....................................................................... 33
Gambar 3.16 : Halaman Kontak ...................................................................... 33
Gambar 3.17 : Halaman Informasi .................................................................. 34
Gambar 3.18 : Peta Halaman Aplikasi Penjualan ............................................ 35
Gambar 4.1 : Tampilan Splash Screen ............................................................ 38
Gambar 4.2 : Tampilan Menu Utama ............................................................. 43
Gambar 4.3 : Tampilan Menu Profile .............................................................. 45
xiv
Gambar 4.4 : Tampilan Menu Belanja ............................................................ 47
Gambar 4.5 : Tampilan Konten Menu Belanja ............................................... 48
Gambar 4.6 : Tampilan Konten Menu Detail................................................... 50
Gambar 4.7 : Tampilan Konten Detail Pemesanan .......................................... 51
Gambar 4.8 : Tampilan Checkout ................................................................... 54
Gambar 4.9 : Tampilan Faktur Pembelian ....................................................... 55
Gambar 4.10 : Tampilan Halaman Information .............................................. 56
Gambar 4.11 : Tampilan Halaman About ........................................................ 59
Gambar 4.12 : Tampilan Login Website .......................................................... 62
Gambar 4.13 : Tampilan List Pemesanan ....................................................... 63
Gambar 4.14 : Tampilan Add - Menu............................................................... 63
Gambar 4.3.13 : Grafik Hasil Kuisioner Pemilik dan Kasir ............................ 67
Gambar 4.3.14 : Grafik Hasil Kuisioner Pembeli ........................................... 70
xv
ABSTRAKSI
Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong manusia untuk
menggunakan teknologi untuk berkembang. Kemajuan teknologi telah
memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi.
Munculnya berbagai jenis aplikasi yang mampu memberikan kemudahan dalam
aktivitas kehidupan sehingga memberikan manfaat bagi manusia. Saat ini
teknologi mobile khusunya android tidak hanya digunakan sebagai alat
komunikasi, tetapi juga digunakan untuk mendapatkan informasi secara cepat
dimana saja dan kapan saja. Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi
ini dapat dimanfaatkan untuk mebantu penjualan obat herbal di Istana Herbal di
daerah Pabelan, Kartasura. Oleh karena itu penulis berinisiatif untuk membuat
aplikasi Rancang Bangun Sistem Aplikasi Penjualan Toko Istana Herbal Berbasis
Android yang diharapkan dapat memberikan informasi dan membantu dalam
kegiatan jual – beli.
Metode yang digunakan dalam perancangan sistem menggunakan metode
SDLC (System Development Life cycle). Selanjtnya perancangan dan
pembangunan sistem dilakukan dengan proses perancangan UML (Unfied
Modelling Language) dengan use case, flowchart, diagram activity dan
diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools untuk
membuat program berbasis android mobile.
Hasil pengujian dengan menggunakan kuisioner yang diberikan kepada 12
responden yang terdiri dari pemilik, kasir dan 10 pembeli terhadap aplikasi
perancangan sistem informasi penjualan obat herbal berbasis android untuk
pemilik dan kasir didapat presentase interpretasi sebesar 85%. Sedangkan hasil
kuisioner yang diberikan kepada pembeli didapat presentase interpretasi sebesar
84%. Sehingga dari hasil kuisioner yang telah diberikan kepada pemilik, kasir dan
pembeli dapat disimpulkan aplikasi penjualan ini sangat bermafaat.
Kata kunci : android, penjualan, herbal, istana herbal, teknologi informasi.
xvi
PENJUALAN DI TOKO ISTANA HERBAL BERBASIS
ANDROID
(Studi Kasus di Istana Herbal, Pabelan, Kartasura)
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Stara I
pada Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh :
SISWANDI
D400100030
PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014
HALAMAN PERSETUJUATT
Slxipsr denganjudul
RANCAI\IG BAI\IGI]N SISTEM APLIKASI PEN.IUALAI\I DI
TOKO ISTANA HT'RBAL BERBASIS AI\IDROII)
(Studi Kesus di Istana llerbel' Pabelrrnr Kartasura)
\
Ini t€lah diperiksa, disehrjui, dan disahkan pada
:
Hari : .fdorq
Tanggal i bo-G-aolS
Telah disetujui oleh :
Pembimbing
I
Pembimbing tr
/t/
lW
Henr Suprivono. ST.M.SIPh.D
NIK:970
Umi Fadlilah- S.TJvI. Eng
NIP: I 97803222N5012002
DAFTAR KONTRIBUSI
Dengan
ini
saya menyatak4n bahwa skripsi
ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan unttrk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tingg,
dan sepanjang pengetatruan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
penrah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftff pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar konhibusi dalam penyusunan skripsi
:
1.
Saya merancang dan membuat aplikasi Perancangan Sistem Informasi
.
Penjualan Obat Herbal Berbasis Android dengan bantuan intemet dan buku
yang dilampirkan pada daftff pustaka.
2.
Program yang saya gunakan untuk membuat aplikasi Rancang Bangun Sistem
Aplikasi Penjualan di Toko Istana Herbal Berbasis Android
menggunakan
ini
Android Developer Tools (ADT)
22.0.1.v201305230001--685705,
Jwa
Development
adalah
Version:
Kff (JDK), Software
development Kit (SDK), danAndroidVirtual Device (AVD).
3.
Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Processor intel core
i5 CPU,
RAM :2G8, Harddisk : 500 GB, Sistem Operasi Windows 8 64-bit.
Demikian pernyataan dan daftar kontribusi
ini
saya buat dengan
sejujurnya. Saya bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar di atas.
Surakarta,
lo &U 2u5
C.
ffi
/ ./ ()'-"
l|/
IIERU SUPRIYONO. ST. MT.Ph.D
NIK:
Siswandi
970
tv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :
”Jika salah, perbaiki, jika gagal, coba lagi , tapi jika kamu menyerah semuanya
selesai”
(Penulis)
“Impian tidak akan terwujud dengan sendirinya. Kamu harus segera bangun dan
berupaya untuk mewujudkannya”
(Penulis)
“Jangan menunggu kesempatan yang sempurna, karena anda akan kehilangan
kesempatan yang tepat, kesempatan apapun menjadi tepat, jika anda bersegera
melakukan kebaikan sebaik-baiknya”
(Mario Teguh)
v
PERSEMBAHAN :
1. Kepada Allah SWT atas rahmad dan hidayahnya yang telah diberikan.
2. Kepada kedua orang tuaku tercinta, terimakasih atas doa, semangat, dan
seluruh kasih sayang dalam memotivasiku untuk mencapai kesuksesan.
3. Teman-teman Jurusan Teknik Elektro angkatan 2010, Ari Pratama, Dedi,
Joko, Aji, Anta, Indra, yang telah menemaniku mulai dari semester awal
hingga menempuh gelar sarjana bersama-sama.
4. Kepada dosen pembimbing yang sabar dan memberi arahan saat bimbingan
konsultasi.
5. Teman-teman kost Wisma Abel yang selalu menemaniku dan menghiburku
disaat susah dan senang.
6. Semua sahabat-sahabat yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa
kusebutkan satu persatu.
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang
memberikan hidayah-Nya, skripsi yang berjudul “Rancang Bangun Sistem
Aplikasi Penjualan di Toko Istana Herbal Berbasis Android” ini dapat
diselesaikan dengan baik.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa dalam proses penyusunan skripsi ini banyak
sekali mengalami masalah, namun berkat bimbingan, doa, dan bantuan dari
berbagai pihak sehingga semua masalah-masalah tersebut dapat diatasi. Oleh
sebab itu dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih
kepada Bapak Heru Supriyono,ST,MT.Ph.D dan Ibu Umi Fadillah, ST,MT ENG
selaku pembimbing yang dengan sabar meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran
memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan saran-saran yang membangun kepada
penulis selama menyusun skripsi.
Selanjutnya penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Ir. Sri Sunarjono, M.T. Ph.D selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan
Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
2. Bapak Umar, ST, MT selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika
Universitas Muhammadiayah Surakarta.
3. Bapak Heru Supriyono,ST,MT.Ph.D dan Ibu Umi Fadillah, ST,MT ENG
selaku pembimbing
yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran
vii
memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan saran-saran kepada penulis
sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
4. Bapak dan
Ibu dosen Program Studi Teknik Elektro atas bantuan dan ilmu
yang sudah diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga
dinyatakan mendapat gelar Strata
5.
Kepada kedua orang tua Vanq selalu memberikan doa, semangat dan motivasi
kepada penulis sehingga skripsi
6.
l.
ini dapat diselesaikan dengan baik.
Teman-teman Mahasiswa Program Studi Teknik Elektro yang telah banyak
mernberikan masukan dan saran selama mengikuti perkuliahan maupun dalam
penyusunan skripsi ini.
7.
Semua pihak yang tidak bisa penulis sebut satu-persatu yang telah membantu
dalam penyusunan skripsi ini.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi sernua pihak
dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.
Amiin.
k
Surakartal0r4
vlll
ar et 20
7
4
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL...................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii
DAFTAR KONTRIBUSI............................................................................... iv
MOTTO ......................................................................................................... v
PERSEMBAHAN .......................................................................................... vi
KATA PENGANTAR ................................................................................... vii
DAFTAR ISI .................................................................................................. ix
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xiv
ABSTRAKSI ................................................................................................. xvi
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................................... 3
1.3 Batasan Masalah ..................................................................................... 3
1.4 Tujuan Penelitian .................................................................................... 4
1.5 Manfaat Penelitian .................................................................................. 5
1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................. 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................. 8
2.1 Telaah Penelitian ..................................................................................... 8
ix
2.2 Landasan Teori ........................................................................................ 10
a.
Istana Herbal .................................................................................... 10
b.
Android ........................................................................................... 10
c.
Eclipse .............................................................................................. 11
d.
Java ................................................................................................. 12
e.
JDK (Java Development Kit) .......................................................... 12
f.
Android SDK (Software Development Kit) .................................... 13
g.
ADT (Android Development Tools) ................................................ 13
h.
Adobe Photoshop ............................................................................ 13
i.
Herbal .............................................................................................. 13
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 14
a. SDLC ................................................................................................ 14
i. Waterfall ............................................................................................ 14
ii. Spiral ................................................................................................. 15
iii. Prototype ........................................................................................... 15
3.1 Waktu dan Tempat Penelitian ................................................................ 18
3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ........................................................... 18
3.3 Alur Penelitian ........................................................................................ 20
3.3.1 Analisis Kebutuhan ....................................................................... 22
3.3.1.1 Kebutuhan Konten .............................................................. 22
3.3.1.2 Kebutuhan Hardware .......................................................... 23
3.3.2
Perancangan ................................................................................ 23
3.3.2.1 Perancangan Use case diagram ............................................ 23
x
a. Use case diagram ........................................................... 24
b. Definisi Actor ................................................................. 25
c. Diagram Activity ............................................................ 26
3.3.2.2 Perancangan Desain Aplikasi ............................................... 27
a. Halaman Splash .............................................................. 28
b. Halaman Menu Utama ................................................... 28
c. Halaman Menu Katalog ................................................. 29
d. Halaman Profile ............................................................. 29
e. Halaman Belanja ............................................................ 30
f. Halaman Produk Herbal ................................................. 30
g. Halaman Menu Checkout............................................... 32
h. Halaman Share ............................................................... 32
i. Halaman About .............................................................. 33
j. Halaman Kontak............................................................. 33
k. Halaman Informasi ......................................................... 34
3.3.2.3 Peta Halaman Aplikasi Penjualan......................................... 34
3.3.2.4 Pengujian Sistem .................................................................. 36
3.3.2.5 Kuisioner .............................................................................. 36
3.1 Rumus Presentase Interpretasi .............................................. 37
3.3.2.6 Perawatan Sistem ................................................................ 37
BAB IV ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN .................................. 38
4.1 Hasil Penelitian ....................................................................................... 38
4.1.1. Halaman Splash .................................................................. 38
xi
4.1.2. Halaman Menu Utama ....................................................... 43
4.1.2.1. Menu Profile ...................................................................... 45
4.1.2.2. Menu Belanja ..................................................................... 47
4.1.2.2. Halaman Konten Menu Belanja ......................................... 48
4.1.2.3. Halaman Konten Menu Detail ........................................... 50
4.1.2.4. Halaman Konten Menu Detail Pemesanan ........................ 51
4.1.2.5. Halaman Checkout ............................................................. 54
4.1.2.6. Halaman Faktur Pembelian ................................................ 54
4.1.2.7. Halaman Menu Informasi .................................................. 56
4.1.2.8. Halaman Menu About ........................................................ 59
4.1.3. Tampilan Aplikasi Website ................................................... 62
4.1.3.1. Halaman Login ................................................................... 62
4.1.3.2. Halaman List Pemesanan ................................................... 63
4.1.3.3 Halaman Add Menu ............................................................ 63
4.2 Pengujian ............................................................................................... 64
4.3 Perbandingan versi android .................................................................... 65
4.4 Analisa dan Pembahasan ......................................................................... 71
1.
Kelebihan ............................................................................. 71
2.
Kekurangan .......................................................................... 72
BAB V PENUTUP ....................................................................................... 73
5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 73
5.2 Saran ...................................................................................................... 73
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 74
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 : Definisi Actor ................................................................................ 25
Tabel 3.2 : Definisi Use Case .......................................................................... 26
Tabel 4.1 : Script Halaman Splash .................................................................. 42
Tabel 4.2 : Script Halaman Menu Utama ........................................................ 43
Tabel 4.3 : Pengujian ....................................................................................... 64
Tabel 4.3 : Perbandingan versi android ........................................................... 65
Tabel 4.4 : Daftar Kuisioner Pemilik dan Kasir ............................................... 66
Tabel 4.6 : Daftar Kuisioner Pembeli .............................................................. 69
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 : Metode SDLC ............................................................................ 16
Gambar 3.2 : Flowchart Alur Penelitian ......................................................... 20
Gambar 3.3 : Usecase Diagram ...................................................................... 24
Gambar 3.4 : Activity Diagram Transaksi Penjualan ...................................... 27
Gambar 3.5 : Halaman Splash ......................................................................... 28
Gambar 3.6 : Halaman Menu Utama .............................................................. 28
Gambar 3.7 : Halaman Menu Katalog ............................................................ 29
Gambar 3.8 : Halaman Menu Profile .............................................................. 29
Gambar 3.9 : Halaman Menum Belanja .......................................................... 30
Gambar 3.10 : Halaman Produk Herbal .......................................................... 30
Gambar 3.11 : Halaman sub Menu Detail ...................................................... 31
Gambar 3.12 : Halaman Keranjang Belanja ................................................... 31
Gambar 3.13 : Halaman Checkout .................................................................. 32
Gambar 3.14 : Halaman Share ........................................................................ 32
Gambar 3.15 : Halaman About ....................................................................... 33
Gambar 3.16 : Halaman Kontak ...................................................................... 33
Gambar 3.17 : Halaman Informasi .................................................................. 34
Gambar 3.18 : Peta Halaman Aplikasi Penjualan ............................................ 35
Gambar 4.1 : Tampilan Splash Screen ............................................................ 38
Gambar 4.2 : Tampilan Menu Utama ............................................................. 43
Gambar 4.3 : Tampilan Menu Profile .............................................................. 45
xiv
Gambar 4.4 : Tampilan Menu Belanja ............................................................ 47
Gambar 4.5 : Tampilan Konten Menu Belanja ............................................... 48
Gambar 4.6 : Tampilan Konten Menu Detail................................................... 50
Gambar 4.7 : Tampilan Konten Detail Pemesanan .......................................... 51
Gambar 4.8 : Tampilan Checkout ................................................................... 54
Gambar 4.9 : Tampilan Faktur Pembelian ....................................................... 55
Gambar 4.10 : Tampilan Halaman Information .............................................. 56
Gambar 4.11 : Tampilan Halaman About ........................................................ 59
Gambar 4.12 : Tampilan Login Website .......................................................... 62
Gambar 4.13 : Tampilan List Pemesanan ....................................................... 63
Gambar 4.14 : Tampilan Add - Menu............................................................... 63
Gambar 4.3.13 : Grafik Hasil Kuisioner Pemilik dan Kasir ............................ 67
Gambar 4.3.14 : Grafik Hasil Kuisioner Pembeli ........................................... 70
xv
ABSTRAKSI
Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong manusia untuk
menggunakan teknologi untuk berkembang. Kemajuan teknologi telah
memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi.
Munculnya berbagai jenis aplikasi yang mampu memberikan kemudahan dalam
aktivitas kehidupan sehingga memberikan manfaat bagi manusia. Saat ini
teknologi mobile khusunya android tidak hanya digunakan sebagai alat
komunikasi, tetapi juga digunakan untuk mendapatkan informasi secara cepat
dimana saja dan kapan saja. Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi
ini dapat dimanfaatkan untuk mebantu penjualan obat herbal di Istana Herbal di
daerah Pabelan, Kartasura. Oleh karena itu penulis berinisiatif untuk membuat
aplikasi Rancang Bangun Sistem Aplikasi Penjualan Toko Istana Herbal Berbasis
Android yang diharapkan dapat memberikan informasi dan membantu dalam
kegiatan jual – beli.
Metode yang digunakan dalam perancangan sistem menggunakan metode
SDLC (System Development Life cycle). Selanjtnya perancangan dan
pembangunan sistem dilakukan dengan proses perancangan UML (Unfied
Modelling Language) dengan use case, flowchart, diagram activity dan
diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools untuk
membuat program berbasis android mobile.
Hasil pengujian dengan menggunakan kuisioner yang diberikan kepada 12
responden yang terdiri dari pemilik, kasir dan 10 pembeli terhadap aplikasi
perancangan sistem informasi penjualan obat herbal berbasis android untuk
pemilik dan kasir didapat presentase interpretasi sebesar 85%. Sedangkan hasil
kuisioner yang diberikan kepada pembeli didapat presentase interpretasi sebesar
84%. Sehingga dari hasil kuisioner yang telah diberikan kepada pemilik, kasir dan
pembeli dapat disimpulkan aplikasi penjualan ini sangat bermafaat.
Kata kunci : android, penjualan, herbal, istana herbal, teknologi informasi.
xvi