Perancangan Aplikasi Penerimaan Siswa Baru Di Smp Swasta Hkbp Sidikalang Dengan Vb.Net

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Perancangan

Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau
pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh
dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir sistem
(system flowchart), yang merupakan alata bentuk grafik yang dapat digunakan
untuk menunjukkan urutan-urutan proses dari sistem (Syifaun Nafisah, 2003:2).

2.2 Pengertian Aplikasi

Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan
kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
dengan perangkat lunak sistem mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer,
tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan
suatu tugas yang mengguntungkan pengguna. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket
biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga
memudahkan pengguna untuk mempelejari dan menggunakan tiap aplikasi.

Sering kali mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain
sehingga menguntungkan pengguna.

Universitas Sumatera Utara

2.3 Pengertian Penerimaan Siswa Baru

Penerimaan siswa baru adalah menerima siswa baru dengan melakukan
pendaftaran dan persyaratan yang telah di beritahukan oleh lembaga pendidikan
dan untuk memberikan pendidikan kepada masyarakat dalam rangka memperoleh
hak-hak sebagai warga negara (Jaelani, 2011:31).

2.4 Microsoft Visual Studio 2010

Visual Basic 2010 merupakan salah satu bagian dari produk pemrograman terbaru

yang dikeluarkan oleh Microsoft, yaitu Microsoft Visual Studio 2010. Visual
Studio 2010 .NET merupakan sebuah Integrated Development Environment (IDE)

atau lingkungan kerja yang digunakan untuk membangun aplikasi .NET dengan

mudah.

Visual Studio Profesional 2010 menyediakan berbagai tool yang lengkap

bagi para pengembang untuk membangun aplikasi yang berjalan di .NET
Framework. Berbagai tool, antara lain tool Toolbox yang berisi komponen visual,

sehingga Anda tinggal drag and drop komponen dan Visual Studio 2010 akan
menuliskan kode untuk Anda. Selain itu masih ada jendela wizard yang
membantu Anda untuk melakukan pemrograman dengan sangat mudah.

Selain itu Anda juga dapat menulis kode Visual Basic 2010 pada
lingkungan kerja lain, seperti Visual Basic Express Edition yang juga disediakan
oleh Microsoft secara free bagi para pelajar dan pemula. Pada Visual Basic

Universitas Sumatera Utara

Express Edition, tool-tool yang terpasang sangat minim dan tidak memiliki

komponen visual sehingga anda harus menuliskan kode dari awal. Anda juga

dapat menuliskan kode pada editor yang sangat sederhana, yaitu Notepad.

2.5 Tampilan Awal Visual Basic

Layar Visual Basic hampir sama dengan layar program aplikasi windows pada
umumnya. Kita dapat memindahkan, menggeser, memperbesar atau memperkecil
ukuran setiap komponen layar Visual Basic. Komponen-komponen dari Visual
Basic tersebut adalah:

2.5.1

Title bar

Berfungsi untuk menampilkan judul project Visual Basic yang sedang dikerjakan.

2.5.2

Menu Bar

Merupakan kumpulan perintah-perintahyang dikelompokkan dalam kriteria

operasi yang dihasilkan.

2.5.2.1 File

Universitas Sumatera Utara

Digunakan

untuk

memproses

atau

menjalankan

perintah-perintah

yang


berhubungan dengan file, seperti membuka file bar dan menyimpan file. Didalam
menu bar file terdapat beberapa perintah seperti:

1. New Project : Untuk memulai project baru.
2. New Web Site : Untuk memulai web baru.
3. New Team Project : Untuk memulai kerjasama dengan tim.
4. New File : Untuk membuat project baru.
5. Open Project : Untuk membuka project yang telah ada.
6. Open Web Site : Untuk membuka web yang telah ada.
7. Connect to Team Project : Agar tersambung ke tim dan melakukan
kerjasama.
8. Open File : Membuka file yang telah di simpan / ada.
9. Close Project : Untuk menutup Lembar Kerja.
10. Save Selected Item : Menyimpan pada 1 folder.
11. Save All : Menyimpan pada semua folder.
12. Export Template : Menambahkan dari Luar.
13. Source Control : Mengontrol Sumber yang ada.
14. Exit : Keluar dari lembar kerja.

2.5.2.2 Edit


Digunakan untuk mengedit project yang dibuat. Didalam menu bar Edit terdapat
beberapa perintah seperti :

Universitas Sumatera Utara

1. Undo : Untuk membatalkan suatu perintah yang sudah dilakukan
sebelumnya.
2. Redo : Untuk mengulang sesuatu yang telah dibatalan sebelumnya.
3. Cut : Untuk memotong objek yang dipilih.
4. Copy : Untuk memindahkan hasil tanpa harus menghilangkannya.
5. Paste : Untuk menempelkan hasil cut atau copyan kita pada suatu tempat
yang diinginkan.
6. Delete : Untuk menghapus teks yang salah.
7. Find and Replace : Digunakan untuk mencari sekaligus mengubah file.
8. Go To : Untuk mencari pada naskah Halaman, Section, Baris atau yang
lainnya.

2.5.2.3 View


Suatu tampilan ruang kerja yang digunakan untuk mengelola berbagai hal di
dalam project mulai dari task, resource dll.
1. Solution Explorer : Untuk menyimpan informasi mengenai Solution.
2. Team Explorer : Digunakan untuk mengintegrasikan kemampuan tim.
3. Server Explorer : Digunakan untuk menjelajah kemampuan server .
4. Architecture Explorer : Digunakan untuk menjelajah kemampuan
arsitektur.
5. Bookmark Window : Untuk membuat folder baru.
6.

Call Hierarchy

7. Class View : Untuk mencari folder yang sudah ada.

Universitas Sumatera Utara

8. Code Definition Window : Untuk memasukkan kode.
9. Document Outline : Untuk meletakkan dokumen di luar.
10. Object Browser : Objek yang di download sendiri.
11. Error List : Daftar yang tidak dapat di baca / terdapat kesalahan dalam

penulisan.
12. Output : Hasil Akhir.
13. Start Page : Untuk memulai lembaran baru.
14. Task List : Digunakan untuk membuat daftar pekerjaan.

2.5.2.4 Project

Berfungsi untuk manajement proyek serta pendukungnya.

2.5.2.5 Format

Kelompok perintah untuk melakukan proses format.

2.5.2.6 Debug

Berfungsi untuk pengaturan dalam pencarian kesalahan program.

2.5.2.7 Run

Universitas Sumatera Utara


Berfungsi untuk menangani proses komplikasi program CTH, RUN, BUILD,
STEP , OVER, DEBUG DLL.

2.5.2.8 Query

Kumpulan perintah untuk mengakses data yang diperlukan pada aplikasi data
base.

2.5.2.9

Diagram

Perintah untuk pengaturan idagram.

2.5.2.10 Tools

Berfungsi sebagai penyedia perlengkapan tambahan yang diperlukan dalam
penyusunan perogram.


2.5.2.11

Add-

ins

Berfungsi untuk pengaturan program tambahan bagi visual basic 6.

2.5.2.12
Window

Universitas Sumatera Utara

Berfungsi untuk pengaturan window yang sedang di buka.

2.5.2.13 Help

Berfungsi menyediakan informasi untuk menolong pemakai.

2.5.3


Toolbox

Tempat penyimpanan kontrol yang akan. digunakan pada program yang
dipasangkan pada form. Fungsi dari setiap komponen tersebut adalah:

2.5.3.1 Common Controls

1. Pointer : Digunakan jika anda ingin memilih komponen kontrol yang
sudah di pasang di form.
2. Button : Digunakan agar pengguna dapat memberitahu program untuk
melakukan sesuatu.
3. Check Box : Tool untuk membuat kontrol pilihan, dimana kontrol ini
terpilih jika di klik user . Check Box dapat di pilih 1 atau lebih.
4. Checked List Box : Menampilkan daftar item yang dapat digulung,masingmasing item disertai dengan kotak cek.
5. Combo Box : Untuk membuat kontrol kombinasi antara Text Box dengan
List Box.

6. Date Time Picker : Menampilkan kalender secara grafikal.

Universitas Sumatera Utara

7. Label : Untuk membuat teks seperti judul, dan sebagainya. Label tidak
bisa di ubah-ubah oleh user .
8. Link Label : Menampilkan teks dengan model link web dan akan memicu
suatu event / kejadian ketika pengguna meng-kliknya. Teks di-link ke
jendela lain atau situs web.
9. List Box : Menampilkan daftar teks dan item gambar (ikon).
10. List View : Menampilkan item dengan satu di antara empat cara :
Tampilan teks saja,teks dengan ikon kecil, teks dengan ikon besar dan
tampilan report.
11. Masked Text Box : Text box di mana input yang dimasukkan harus cocok
dengan format yang spesifik.
12. Month Calender : Menampilkan kalender secara grafikal dan pengguna
dapat memilih range tanggal.
13. Notify Icon : Menampilkan ikon dalam daerah status notify dari taskbar
yang mewakili aplikasi yang berjalan dalam background.
14. Numeric Up Down : Menampilkan daftar angka dimana pengguna dapat
menggulung menggunakan tombol up dan down.
15. Picture

Box

:

Menampilkan

file

gambar

seperti

bitmap

(.bmp,.jpg,.gif,.wmf),.png, dan ikon (.ico).
16. Progress Bar : Secara grafikal menunjukkan jalannya proses sampai
selesai dari suatu aksi.
17. Radio Button : Menampilkan tombol yang dapat berganti antara on dan
off.

Universitas Sumatera Utara

18. Rich Text Box : Menampilkan teks dengan format plain teks atau richtext format (RTF).

19. Text Box : Menampilkan teks yang dapat diedit oleh pengguna pada saat
program dijalankan atau diubah oleh program.
20. Tool Tip : Menampilkan teks ketika pengguna menunjuk pada suatu
kontrol.
21. Tree View : Menampilkan kumpulan hierarkial dari objek node yang
selalu berisi teks dengan tambahan berupa kotak cek dan ikon.
22. Web

Broser

:

Untuk

menempatkan

kontrol

pada

form

dan

menggunakannya untuk melakukan navigasi halaman web.

2.5.3.2 Containers

1.

Pointer : Digunakan jika anda ingin memilih komponen kontrol yang

sudah di pasang di form.
2.

Flow Layout Panel : Menampilkan kontrol dan dimuat dalam baris atau

kolom.
3.

Group Box : Mengelompokkan kumpulan kontrol (seperti radio button),

bisa diberi label judul dan frame yang tidak dapat digulung.
4.

Panel : Mengelompokkan kumpulan kontrol, tidak bisa diberi label

judul dan frame yang dapat digulung.
5.

Split Container : Memperbolehkan pengguna men-drag suatu pemisah

secara horizontal atau vertikal untuk mengubah ukuran ruang di antara
dua daerah dalam kontrol.

Universitas Sumatera Utara

6.

Tab Control : Menyediakan halaman tab untuk mengorganisasikan dan

mengakses objek yang dikelompokkan secara efisien.
7.

Table Layout Panel : Menampilkan kontrol dan dimuat dalam suatu
grid.

2.5.3.3 Menu dan Toolbar

1.

Pointer : Digunakan jika anda ingin memilih komponen kontrol yang

sudah di pasang di form.
2.

Context Menu Strip : Menampilkan menu pop up ketika pengguna

meng-klik mouse kanan pada suatu objek.
3.

Menu Strip : Membuat menu yang didalamnya terdapat submenu yg

ditambahkan. Mewakili menu utama, submenu, dan item menu form.
4.

Status Strip : Terletak dibagian bawah form induk dan berisi informasi

tentang keadaan aplikasi sekarang. Informasi ditampilkan dalam jendela
yang memiliki frame/panel.
5.

Tool Strip : Menampilkan kumpulan tombol, drop-down dan tool

lainnya agar pengguna dapat mengontrol aplikasi.
6.

Tool Strip Container : Kontainer yang mengatur kontrol ToolStrip

untuk dock (menempel) pada tepi from.

2.5.3.4 Data

Universitas Sumatera Utara

1. Pointer : Digunakan jika anda ingin memilih komponen kontrol yang
sudah di pasang di form.
2. Chart : Digunakan untuk membuat grafik.
3. Binding Navigator : Menyediakan antarmuka pengguna untuk melakukan
navigasi sumber data.
4. Binding Source : Mengenkapsulasi (membungkus) sumber data form dan
menyediakan metode untuk navigasi data.
5. Data Grid View : Untuk menampilkan sejumlah besar data secara hirarkial
atau relationship (relasi) dalam tampilan tabel grid.
6. Data Set : Tempat menampilkan data dalam memori dan menangani data
dalam format relasional.

2.5.3.5 Component

1. Pointer : Digunakan jika anda ingin memilih komponen kontrol yang
sudah di pasang di form.
2. Background Worker : Menjalankan suatu tugas secara asinkronus dan
memberi pesan ke program utama ketika tugas selesai.
3. Directory Entry : Servis yang menyediakan tampilan hierarkial dari
sumber terdistribusi dan servis suatu network/jaringan.
4. Directory Searcher : Melakukan pencarian pada hierarki active directory.
5. Error Provider : Menampilkan informasi kesalahan ke pengguna.
6. Event Log : Menyediakan akses ke log event Windows

Universitas Sumatera Utara

7. File System Watcher : Memberi pesan jika aplikasi mengubah direktori
atau file.
8. Help Provider : Menampilkan help untuk kontrol yang memiliki help jika
pengguna mengatur fokus pada kontrol dan menekan F1.
9. Image List : Berfungsi sebagai tempat penyimpanan gambar. Kontrol
Image List dan gambar yang ada di dalamnya dapat digunakan pada lebih

dari satu objek.
10. Message Queue : Menyediakan komunikasi di antara aplikasi yang
berbeda.
11. Performance Counter : Menyediakan akses ke counter performa Windows.
12. Process : Mengizinkan program berinteraksi dengan proses dan untuk
start atau stop proses.

13. Serial Port : Mewakili port serial dan menyediakan metode untuk
mengontrol, membaca, dan menulisnya.
14. Service Controller : Mewaliki servis Windows dan memperbolehkan anda
untuk memanipulasi servis.
15. Timer : Untuk mengeksekusi waktu kejadian pada rutin program termasuk
interval ( selang waktu ).

2.5.3.6 Printing

1. Pointer : Digunakan jika anda ingin memilih komponen kontrol yang
sudah di pasang di form.

Universitas Sumatera Utara

2. Page Setup Dialog : Mengatur properti untuk halaman yang akan dicetak.
Contohnya menentukan ukuran kertas, margin (batas pencetakan), dan
orientasi (potrait atau landscape).
3. Print Dialog : Menampilkan kotak dialog dimana pengguna dapat memilih
printer dan mengatur atributnya.
4. Print Document : Mewakili output yang dikirim ke printer.
5. Print Preview Control : Menampilkan print preview dalam satu form
aplikasi.
6. Print Preview Dialog : Menampilkan kotak dialog bagaimana tampilan
objek Print Document terlihat ketika dicetak.

2.5.3.7 Dialog

1. Pointer : Digunakan jika anda ingin memilih komponen kontrol yang
sudah di pasang di form.
2. Color Dialog : Menampilkan kotak dialog untuk memilih warna dari
palet standar atau pallete warna kustom (buatan pengguna).
3. Folder Browser Dialog : Agar pengguna dapat memilih suatu folder.
4. Font Dialog : Menampilkna kotak dialog dimana pengguna dapat
menagtur font dan atributnya.
5. Open File Dialog : Menampilkan kotak dialog dimana pengguna dapat
melakukan navigasi dan membuka file.
6. Save File Dialog : Menampilkan kotak dialog di mana pengguna dapat
memberi nama dan menyimpan file.

Universitas Sumatera Utara

2.5.4

Toolbars

Tombol-tombol pada toolbar berfungsi sama dengan perintah yang tersedia dan
tersembunyi di dalam menu.
1. Add Standard Exe Project : Untuk membuat sebuah project baru jenis
standar.
2. Add Standar Form : Untuk menambah sebuah form kedalm project yang
sedang terbuka.
3. Menu Editor : Untuk menampilkan menu editor yang berfungsi membuat
menu.
4. Open Project : Untuk membuka sebuah project yang pernah dibuat.
5. Save Project : Untuk menyimpan data yang sedang terbuka tanpa
menutupnya.
6. Cut : Untuk memotong objek yang dipilih.
7. Paste : Untuk menempelkan hasil cut atau copyan kita pada suatu tempat
yang diinginkan.
8. Find : Untuk menemukan objek tertentu.
9. Undo :

Untuk membatalkan suatu perintah yang sudah dilakukan

sebelumnya.
10. Redo : Untuk mengulang sesuatu yang telah dibatalan sebelumnya.
11. Start : Untuk memulai atau menjalankan yang sedang terbuka atau aktif.

2.5.5

Form

Universitas Sumatera Utara

Bahan untuk pembuatan window. Kita meletakkan kontrol pada form. Pada form
tesedia tombol minimize, restore dan close. Yang berfungsi sebagai berikut:
1. Minimize, berfungsi untuk menyembunyikan form.
2. Restore, berfungsi untuk memperbesar / memperkecil form.
3. Close, berfungsi untuk menutup form.

2.5.6

Properties Windows

Untuk mengatur properti sebuah objek atau kontrol yang dipilih.

2.5.7

Form Window

Lembar desain tampilan dari program yang di buat, untuk menjadi pondasi tempat
diletakannya control yang dimiliki visual basic.

2.6 Microsoft Access 2013

Microsoft Access adalah sebuah program aplikasi basis data komputer relasional

yang ditujukan untuk klangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah.
Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Ms.Office selain tentunya
Ms.Word, Ms.Excel dan Ms.PowerPoint. Aplikasi ini menggunakan mesin basis

data Ms.Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif
sehingga memudahkan pengguna.

Universitas Sumatera Utara

2.7

Pengertian Database

Basis data atau lebih dikenal dengan sebutan faktual dari suatu objek yang
mengandung arti pengolahan dengan menggunakan komputer yang dikenal
dengan Pengolahan Data Elektronik (PDE). Data merupakan kumpulan kejadian
yang diangkat dari suatu kenyataan. Data dapat berupa simbol, suara, gambar,
kata, angka, huruf yang menunjukkan suatu ide, objek, kondisi atau situasi.
Sedangkan base merupakan basis atau dasar.

Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu
dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan untuk
memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam
sistem informasi, karena merupakan basis dalam penyediaan informasi bagi para
pemakai. Penerapan database dalam sistem informasi disebut database sistem.

2.8 Perkembangan Database

Tahun 1960 dimulai dengan berlakunya sistem pemrosesan file dengan
menggunakan komputer, berlakunya DBMS (Database Management System)

Universitas Sumatera Utara

yang masih dalam bentuk under DOS. Dan berlakunya layanan informasi secara
online berbasis management system. Tahun 1970 penerapan sistem ekspert

(sistem pakar/ahli) dalam mendukung pengambilan keputusan. Database yang
digunakan berorientasi objek. Tahun 1980 sudah mulai berlakunya sistem
Hypertext, yaitu dengan memasukkan kata kunci (keyword) dalam melihat
database. Dan tahun 1990 sampai dengan sekarang sistem database intellegent

(cerdas) dan sistem databse multimedia intelligent.

2.9 Data Flow Diagram (DFD)

Data Flow Diagram atau yang disingkat DFD merupakan suatu network yang

menggambarkan suatu sistem automat/komputerisasi, manualisasi atau gabungan
dari keduanya, yang penggambarannya disusun dalam bentuk kumpulan
komponen sistem yang saling berhubungan sesuai dengan aturan mainnya.
Keuntungan dari dari DFD adalah memungkinkan untuk menggambarkan sistem
dari level yang paling tinggi kemudian menguraikannya menjadi level yang lebih
rendah

(Decomposisi),

sedangkan

kekurangan

dari

DFD

adalah

tidak

menunjukkan dari perulangan (Looping), proses keputusan dan proses
perhitungan. (Sutabri, 2004).

Tabel 2.1 Simbol Data Flow Diagram
No

Nama

1

Kesatuan Luar

Simbol

Fungsi
Sebagai kesatuan
(entitas) di lingkungan

Universitas Sumatera Utara

2

Arus Data

3

Proses

4

Simpanan Data

luar sistem yang dapat
berupa orang,
organisasi, sumber asli
transaksi, atau penerima
akhir.
Berfungsi untuk
menghubungkan antara
proses, simpanan data,
dan kesatuan luar.
Berupa kegiatan atau
proses yang sedang
dilakukan.
Media

Nama data store

Menunjukkan informasi
yang tersimpan.

2.10 Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity Relationship Diagram merupakan suatu model untuk menjelaskan

hubungan antar-data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang
mempunyai hubungan antar-relasi.

Didalam DFD terdapat tiga level, yaitu :
1. Diagram Konteks (DFD Level 0)
Diagram konteks menggambarkan satu lingkaran besar yang dapat
mewakili seluruh proses yang terdapat dalam suatu sistem. Diagram
konteks merupakan tingkatan tertinggi dalam Data Flow Diagram dan
biasanya diberi penomoran nol. Semua entitas eksternal ditunjukkan dalam
diagram konteks beserta dengan aliran-aliran data utama, baik dari dan
menuju sistem.

Universitas Sumatera Utara

2. Diagram Nol (DFD Level 1)
Diagram nol merupakan satu lingkaran besar yang mewakili lingkaranlingkaran kecil yang ada pada diagram konteks. Dengan kata lain diagram
nol merupakan pemecahan dari diagram konteks.

3. Diagram Rinci
Lebih rinci lagi, diagram rinci adalah diagram yang menguraikan prosesproses yang terdapat di dalam diagram nol.

Menurut salah satu para ahli, Brady dan Loonam (2010), Entity
Relationship Diagram (ERD) merupakan salah satu teknik yang digunakan untuk

memodelkan kebutuhan data dari suatu organisasi. Komponen penyusun ERD
adalah sebagai berikut.

Tabel 2.2 Komponen Entity Relationship Diagram
No Nama

Simbol

Fungsi
Persegi panjang untuk

1

Entitas
entitas

2

Atribut

Ellips untuk atribut

Belah ketupat mewakili
3

Relasi
relasi

Universitas Sumatera Utara

4

Garis

Garis menghubungkan

Entitas adalah objek dalam dunia nyata yang dapat dibedakan dengan
objek lain, seperti mahasiswa, dosen, departemen. Sedangkan setiap entitas pasti
memiliki elemen yang disebut atribut yang berfungsi untuk mendeskripsikan
karakter dari entitas tersebut. Relasi merupakan gambaran antar-entitas.

2.11

Diagram Alir (Flowchart)

Diagram alir atau flowchart merupakan sebuah diagramdengan simbol-simbol
grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkahlangkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan
menghubungkan masing-masing langkah tersebut menggunakan tanda panah.
Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian
masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut. Berikut adalah simbol
dari flowchart.

Universitas Sumatera Utara

Tabel 2.3 Simbol Flowchart
No

Nama

Simbol

Fungsi

1

Terminator

Digunakan untuk
mewakili simbol start atau
end.

2

Arrow

Menunjukkan alur proses.

3

Rectangle

Menunjukkan langkah
pemrosesan.

4

Trapezium

Simbol untuk inputoutput.

5

Document

Digunakan untuk
mewakili output.

6

Decision

Simbol yang berfungsi
untuk menyatakan
keputusan.

7

Preparation

8

Connector

Simbol yang berfungsi
untuk proses inisialisasi
atau pemberian harga
awal.
Simbol untuk keluarmasuk atau
penyambungan proses
pada halaman yang
berbeda.

Universitas Sumatera Utara

Simbol
untuk
pemasukkan data secara
manual melalui keyboard.
9

Manual Input

10

Manual
Operation

Simbol yang
menunjukkan pengolahan
yang tidak dilakukan oleh
komputer.

11

Predefine
Process

Simbol untuk pelaksanaan
suatu bagian (subprosedur)

12

Display

Simbol yang menyatakan
peralatan output yang
digunakan seperti layar,
printer, plotter , dan
sebagainya.

13

Magnetic Disk

Simbol yang digunakan
untuk penyimpanan data
ke database.

Storage Data

Simbol yang menyatakan
input yang berasal dari
disk atau disimpan ke
disk.

14

Universitas Sumatera Utara