Virtual Reality untuk Pengenalan Kampus di Universitas Sumatera Utara
VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
SKRIPSI
ANTHONIUS
111402089
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
ANTHONIUS
111402089
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN
KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: ANTHONIUS
Nomor Induk Mahasiswa
: 111402089
Program Studi
: S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
M. Fadly Syahputra, B.Sc M.Sc IT
Romi Fadillah Rahmat, B.Comp. Sc
M.Sc
NIP. 19830129 200912 1 003
NIP. 19860303 201012 1 004
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 9 Oktober 2015
Anthonius
111402089
Universitas Sumatera Utara
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis sampaikah kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Romi
Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc. M.Sc selaku pembimbing pertama dan Bapak
Muhammad Fadly Syahputra, B.Sc. M.Sc IT selaku pembimbing kedua yang telah
membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta
motivasi yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat
menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak
Muhammad Anggia Muchtar, ST. MM. IT sebagai dosen pembanding pertama dan
Bapak Dani Gunawan sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan
masukan serta kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima
kasih juga ditjukan kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1
Teknologi Informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses
perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Bapak penulis Matsen Kosasih, serta Ibu Christina Tjoa yang telah membesarkan
penulis dengan sabar dan penuh cinta. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada
kakak penulis, Ratna Yani Kosasih dan adik penulis, Winnie Kosasih, yang selalu
memberikan dukungan kepada penulis. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh
anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu satu.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1
Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya.
Secara khusus, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Melly yang telah
memberikan waktu, tenaga dan perhatiannya kepada penulis dan Puguh Ramos
Swaradana Sirait yang telah turut membimbing, memotivasi, dan memberikan
inspirasi sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Universitas Sumatera Utara (USU) merupakan salah satu universitas negeri yang
memiliki lebih dari 100 bangunan dengan luas lantai secara keseluruhan lebih dari
133.141 meter persegi. Penyampaian informasi mengenai lokasi gedung kuliah
menjadi sulit karena luas USU yang mencapai 93.4 Ha. Penyampaian informasi
tersebut biasanya dilakukan secara lisan, video dan dalam bentuk dua dimensi seperti
peta, poster ataupun brosur. Ketiga cara penyampaian tersebut tentunya memiliki
kelebihan dan kekurangan masing-masing. Untuk itu diperlukan suatu cara
penyampaian baru yang dapat menutupi seluruh kekurangan tersebut. Solusinya yaitu
dengan memanfaatkan teknologi virtual reality yang digabungkan dengan 3D
modeling. Pembangunan aplikasi 3D Virtual Campus USU ini bertujuan untuk
memperkenalkan sekaligus menginformasikan lokasi gedung-gedung kuliah yang
terdapat di dalam USU secara menarik dan inovatif. Dengan adanya aplikasi ini
diharapkan pengenalan kampus di USU dapat menjadi lebih mudah dan seluruh
mahasiswa USU dapat mengetahui dengan jelas lokasi gedung-gedung kuliah yang
mereka perlukan.
Kata kunci: Universitas Sumatera Utara, pengenalan kampus, virtual reality, 3D
virtual campus, 3D modeling.
Universitas Sumatera Utara
vi
VIRTUAL REALITY FOR CAMPUS INTRODUCTION
IN UNIVERSITY OF NORTH SUMATERA
ABSTRACT
University of North Sumatera (USU) is one of government’s university which has
more than 100 buildings with total surface over 133.141 square metres. Information
delivery regarding to college buildings’ location is difficult due to the vast area of
USU which is over 93.4 hectare. The information is usually being delivered using
video, orally, or written such as a map, poster or brochure. Those ways have their own
advantages and disadvantages. Therefore, a new information delivery way is needed
to cover all the disadvantages. The solution is by using virtual reality technology
which is being combined with 3D modeling. The aim of 3D Virtual Campus USU
development is to introduce and give the information about college buildings’ location
in an interesting and innovative way. With this application, it is expected that campus
introduction becomes easier and all students can know precisely the location of the
college building they needed.
Keywords: University of North Sumatera, campus introduction, virtual reality, 3D
virtual campus, 3D modeling.
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan
ii
Pernyataan
iii
Ucapan Terima Kasih
iv
Abstrak
v
Abstract
vi
Daftar Isi
vii
Daftar Tabel
x
Daftar Gambar
xi
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1. Latar Belakang
1
1.2. Rumusan Masalah
3
1.3. Tujuan Penelitian
3
1.4. Batasan Masalah
3
1.5. Manfaat Penelitian
3
1.6. Metodologi Penelitian
4
1.7. Sistematika Penulisan
5
BAB 2 Landasan Teori
6
2.1. Virtual Reality (VR)
6
2.2. Polygon Modeling
8
2.3. Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS)
9
2.4. Texture Mapping
10
2.5. Shading
11
Universitas Sumatera Utara
viii
2.6. Ambient, Diffuse dan Specular
12
2.7. Penelitian Terdahulu
15
BAB 3 Analisis dan Perancangan
16
3.1. Arsitektur Umum
16
3.1.1. Pengumpulan Data
17
3.1.1.1. Peta Universitas Sumatera Utara (USU)
17
3.1.1.2. Tinjauan Lapangan
19
3.1.2. Modeling
21
3.1.3. Materialising and Texturing
23
3.1.3.1. Materialising
23
3.1.3.2. Texturing
24
3.1.4. Game Engine
25
3.1.4.1. Membangun Environment
25
3.1.4.2. Lighting
27
3.2. Rancangan Sistem
BAB 4 Hasil dan Pengujian Aplikasi
4.1. Result and Demonstration
28
31
31
4.1.1. Tampilan Splash Screen
31
4.1.2. Tampilan Welcoming Title
32
4.1.3. Tampilan Main Menu
32
4.1.4. Tampilan Profile
33
4.1.5. Tampilan Settings
33
4.1.6. Tampilan Exit
34
4.1.7. Tampilan Dalam VR USU
34
Universitas Sumatera Utara
ix
4.1.8. Tampilan Hasil Modeling
4.1.8.1. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
36
4.1.8.2. Fakultas Kedokteran
37
4.1.8.3. Fakultas Pertanian
39
4.1.8.4. Fakultas Hukum
40
4.1.8.5. Fakultas Teknik
40
4.1.8.6. Fakultas Ekonomi
41
4.1.8.7. Fakultas Kedokteran Gigi
41
4.1.8.8. Fakultas Ilmu Budaya
42
4.1.8.9. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
42
4.1.8.10. Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
43
4.1.8.11. Fakultas Kesehatan Masyarakat
44
4.1.8.12. Fakultas Farmasi
44
4.1.8.13. Fakultas Psikologi
45
4.1.8.14. Fakultas Keperawatan
45
4.2. Usability Testing
46
4.2.1. Blackbox testing
46
4.2.2. Pluralistic Walkthrough
48
BAB 5 Kesimpulan dan Saran
51
5.1. Kesimpulan
51
5.2. Saran
51
Daftar Pustaka
52
Lampiran A: Data kuisioner Usability Testing
54
Lampiran B: Source Code Aplikasi
75
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 4.1. Tabel Rencana Pengujian
10
Tabel 4.2. Tabel Hasil Pengujian Tampilan Main Menu
34
Tabel 4.3. Tabel Hasil Pengujian Tampilan VR USU
35
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Extrusion dari model 2D menjadi 3D
8
Gambar 2.2. Pemutaran penampang 2D terhadap sumbu z
9
Gambar 3.1. Arsitektur umum
16
Gambar 3.2. Peta USU 2D tahun 2011
17
Gambar 3.3. Peta USU berdasarkan Google Maps tahun 2015
18
Gambar 3.4. Peta 3D block USU
18
Gambar 3.5. Peta 3D hasil perbaikan
19
Gambar 3.6. Tinjauan lapangan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi 20
Gambar 3.7. Tinjauan lapangan Fakultas Kedokteran
20
Gambar 3.8. Tahapan planning
21
Gambar 3.9. Hasil dari tahap rough draft
21
Gambar 3.10. Hasil dari tahap rough detail draft
22
Gambar 3.11. Hasil dari tahap final detail model
22
Gambar 3.12. Model hasil penggabungan subdivision modeling dengan NURBS
23
Gambar 3.13. Pemberian material pada model
24
Gambar 3.14. Pemberian texture pada dinding
24
Gambar 3.15. Contoh sederhana virtual reality environment
26
Gambar 3.16. Pengaturan lighting yang berlebihan
27
Gambar 3.17. Pengaturan lighting yang baik
27
Gambar 3.18. Tampilan antarmuka Welcoming Title
28
Gambar 3.19. Tampilan antarmuka Main Menu
29
Gambar 3.20. Tampilan antarmuka Settings
29
Universitas Sumatera Utara
xii
Gambar 3.21. Tampilan antarmuka Exit
30
Gambar 3.22. Tampilan antarmuka Shortcuts Menu
30
Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen
31
Gambar 4.2. Tampilan Welcoming Title
32
Gambar 4.3. Tampilan Main Menu
32
Gambar 4.4. Tampilan Profile
33
Gambar 4.5. Tampilan Settings
33
Gambar 4.6. Tampilan Exit pada Main Menu
34
Gambar 4.7. Tampilan gedung kuliah jurusan Teknologi Informasi
34
Gambar 4.8. Tampilan Shortcuts Menu
35
Gambar 4.9. Tampilan Minimap
35
Gambar 4.10. Tampilan Exit setelah masuk ke dalam VR
36
Gambar 4.11. Gedung kuliah S1 Teknologi Informasi
36
Gambar 4.12. Gedung kuliah S3 Ilmu Komputer
37
Gambar 4.13. Gedung kuliah Fakultas Kedokteran
38
Gambar 4.14. Gedung Mikrobiologi
38
Gambar 4.15. Gedung Patologi Anatomi
39
Gambar 4.16. Salah satu gedung di Fakultas Pertanian
39
Gambar 4.17. Salah satu gedung di Fakultas Hukum
40
Gambar 4.18. Salah satu gedung di Fakultas Teknik
40
Gambar 4.19. Salah satu gedung di Fakultas Ekonomi
41
Gambar 4.20. Salah satu gedung di Fakultas Kedokteran Gigi
41
Gambar 4.21. Salah satu gedung di Fakultas Ilmu Budaya
42
Gambar 4.22. Salah satu gedung di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam
43
Gambar 4.23. Salah satu gedung di Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
43
Universitas Sumatera Utara
xiii
Gambar 4.24. Salah satu gedung di Fakultas Kesehatan Masyarakat
44
Gambar 4.25. Gedung kuliah Fakultas Farmasi
44
Gambar 4.26. Gedung kuliah Fakultas Psikologi
45
Gambar 4.27. Gedung kuliah Fakultas Keperawatan
46
Gambar 4.28. Data kuisioner usability testing 3D Virtual Campus USU
50
Universitas Sumatera Utara
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
SKRIPSI
ANTHONIUS
111402089
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
ANTHONIUS
111402089
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN
KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: ANTHONIUS
Nomor Induk Mahasiswa
: 111402089
Program Studi
: S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
M. Fadly Syahputra, B.Sc M.Sc IT
Romi Fadillah Rahmat, B.Comp. Sc
M.Sc
NIP. 19830129 200912 1 003
NIP. 19860303 201012 1 004
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 9 Oktober 2015
Anthonius
111402089
Universitas Sumatera Utara
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis sampaikah kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Romi
Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc. M.Sc selaku pembimbing pertama dan Bapak
Muhammad Fadly Syahputra, B.Sc. M.Sc IT selaku pembimbing kedua yang telah
membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta
motivasi yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat
menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak
Muhammad Anggia Muchtar, ST. MM. IT sebagai dosen pembanding pertama dan
Bapak Dani Gunawan sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan
masukan serta kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima
kasih juga ditjukan kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1
Teknologi Informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses
perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Bapak penulis Matsen Kosasih, serta Ibu Christina Tjoa yang telah membesarkan
penulis dengan sabar dan penuh cinta. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada
kakak penulis, Ratna Yani Kosasih dan adik penulis, Winnie Kosasih, yang selalu
memberikan dukungan kepada penulis. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh
anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu satu.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1
Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya.
Secara khusus, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Melly yang telah
memberikan waktu, tenaga dan perhatiannya kepada penulis dan Puguh Ramos
Swaradana Sirait yang telah turut membimbing, memotivasi, dan memberikan
inspirasi sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Universitas Sumatera Utara (USU) merupakan salah satu universitas negeri yang
memiliki lebih dari 100 bangunan dengan luas lantai secara keseluruhan lebih dari
133.141 meter persegi. Penyampaian informasi mengenai lokasi gedung kuliah
menjadi sulit karena luas USU yang mencapai 93.4 Ha. Penyampaian informasi
tersebut biasanya dilakukan secara lisan, video dan dalam bentuk dua dimensi seperti
peta, poster ataupun brosur. Ketiga cara penyampaian tersebut tentunya memiliki
kelebihan dan kekurangan masing-masing. Untuk itu diperlukan suatu cara
penyampaian baru yang dapat menutupi seluruh kekurangan tersebut. Solusinya yaitu
dengan memanfaatkan teknologi virtual reality yang digabungkan dengan 3D
modeling. Pembangunan aplikasi 3D Virtual Campus USU ini bertujuan untuk
memperkenalkan sekaligus menginformasikan lokasi gedung-gedung kuliah yang
terdapat di dalam USU secara menarik dan inovatif. Dengan adanya aplikasi ini
diharapkan pengenalan kampus di USU dapat menjadi lebih mudah dan seluruh
mahasiswa USU dapat mengetahui dengan jelas lokasi gedung-gedung kuliah yang
mereka perlukan.
Kata kunci: Universitas Sumatera Utara, pengenalan kampus, virtual reality, 3D
virtual campus, 3D modeling.
Universitas Sumatera Utara
vi
VIRTUAL REALITY FOR CAMPUS INTRODUCTION
IN UNIVERSITY OF NORTH SUMATERA
ABSTRACT
University of North Sumatera (USU) is one of government’s university which has
more than 100 buildings with total surface over 133.141 square metres. Information
delivery regarding to college buildings’ location is difficult due to the vast area of
USU which is over 93.4 hectare. The information is usually being delivered using
video, orally, or written such as a map, poster or brochure. Those ways have their own
advantages and disadvantages. Therefore, a new information delivery way is needed
to cover all the disadvantages. The solution is by using virtual reality technology
which is being combined with 3D modeling. The aim of 3D Virtual Campus USU
development is to introduce and give the information about college buildings’ location
in an interesting and innovative way. With this application, it is expected that campus
introduction becomes easier and all students can know precisely the location of the
college building they needed.
Keywords: University of North Sumatera, campus introduction, virtual reality, 3D
virtual campus, 3D modeling.
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan
ii
Pernyataan
iii
Ucapan Terima Kasih
iv
Abstrak
v
Abstract
vi
Daftar Isi
vii
Daftar Tabel
x
Daftar Gambar
xi
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1. Latar Belakang
1
1.2. Rumusan Masalah
3
1.3. Tujuan Penelitian
3
1.4. Batasan Masalah
3
1.5. Manfaat Penelitian
3
1.6. Metodologi Penelitian
4
1.7. Sistematika Penulisan
5
BAB 2 Landasan Teori
6
2.1. Virtual Reality (VR)
6
2.2. Polygon Modeling
8
2.3. Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS)
9
2.4. Texture Mapping
10
2.5. Shading
11
Universitas Sumatera Utara
viii
2.6. Ambient, Diffuse dan Specular
12
2.7. Penelitian Terdahulu
15
BAB 3 Analisis dan Perancangan
16
3.1. Arsitektur Umum
16
3.1.1. Pengumpulan Data
17
3.1.1.1. Peta Universitas Sumatera Utara (USU)
17
3.1.1.2. Tinjauan Lapangan
19
3.1.2. Modeling
21
3.1.3. Materialising and Texturing
23
3.1.3.1. Materialising
23
3.1.3.2. Texturing
24
3.1.4. Game Engine
25
3.1.4.1. Membangun Environment
25
3.1.4.2. Lighting
27
3.2. Rancangan Sistem
BAB 4 Hasil dan Pengujian Aplikasi
4.1. Result and Demonstration
28
31
31
4.1.1. Tampilan Splash Screen
31
4.1.2. Tampilan Welcoming Title
32
4.1.3. Tampilan Main Menu
32
4.1.4. Tampilan Profile
33
4.1.5. Tampilan Settings
33
4.1.6. Tampilan Exit
34
4.1.7. Tampilan Dalam VR USU
34
Universitas Sumatera Utara
ix
4.1.8. Tampilan Hasil Modeling
4.1.8.1. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
36
4.1.8.2. Fakultas Kedokteran
37
4.1.8.3. Fakultas Pertanian
39
4.1.8.4. Fakultas Hukum
40
4.1.8.5. Fakultas Teknik
40
4.1.8.6. Fakultas Ekonomi
41
4.1.8.7. Fakultas Kedokteran Gigi
41
4.1.8.8. Fakultas Ilmu Budaya
42
4.1.8.9. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
42
4.1.8.10. Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
43
4.1.8.11. Fakultas Kesehatan Masyarakat
44
4.1.8.12. Fakultas Farmasi
44
4.1.8.13. Fakultas Psikologi
45
4.1.8.14. Fakultas Keperawatan
45
4.2. Usability Testing
46
4.2.1. Blackbox testing
46
4.2.2. Pluralistic Walkthrough
48
BAB 5 Kesimpulan dan Saran
51
5.1. Kesimpulan
51
5.2. Saran
51
Daftar Pustaka
52
Lampiran A: Data kuisioner Usability Testing
54
Lampiran B: Source Code Aplikasi
75
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 4.1. Tabel Rencana Pengujian
10
Tabel 4.2. Tabel Hasil Pengujian Tampilan Main Menu
34
Tabel 4.3. Tabel Hasil Pengujian Tampilan VR USU
35
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Extrusion dari model 2D menjadi 3D
8
Gambar 2.2. Pemutaran penampang 2D terhadap sumbu z
9
Gambar 3.1. Arsitektur umum
16
Gambar 3.2. Peta USU 2D tahun 2011
17
Gambar 3.3. Peta USU berdasarkan Google Maps tahun 2015
18
Gambar 3.4. Peta 3D block USU
18
Gambar 3.5. Peta 3D hasil perbaikan
19
Gambar 3.6. Tinjauan lapangan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi 20
Gambar 3.7. Tinjauan lapangan Fakultas Kedokteran
20
Gambar 3.8. Tahapan planning
21
Gambar 3.9. Hasil dari tahap rough draft
21
Gambar 3.10. Hasil dari tahap rough detail draft
22
Gambar 3.11. Hasil dari tahap final detail model
22
Gambar 3.12. Model hasil penggabungan subdivision modeling dengan NURBS
23
Gambar 3.13. Pemberian material pada model
24
Gambar 3.14. Pemberian texture pada dinding
24
Gambar 3.15. Contoh sederhana virtual reality environment
26
Gambar 3.16. Pengaturan lighting yang berlebihan
27
Gambar 3.17. Pengaturan lighting yang baik
27
Gambar 3.18. Tampilan antarmuka Welcoming Title
28
Gambar 3.19. Tampilan antarmuka Main Menu
29
Gambar 3.20. Tampilan antarmuka Settings
29
Universitas Sumatera Utara
xii
Gambar 3.21. Tampilan antarmuka Exit
30
Gambar 3.22. Tampilan antarmuka Shortcuts Menu
30
Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen
31
Gambar 4.2. Tampilan Welcoming Title
32
Gambar 4.3. Tampilan Main Menu
32
Gambar 4.4. Tampilan Profile
33
Gambar 4.5. Tampilan Settings
33
Gambar 4.6. Tampilan Exit pada Main Menu
34
Gambar 4.7. Tampilan gedung kuliah jurusan Teknologi Informasi
34
Gambar 4.8. Tampilan Shortcuts Menu
35
Gambar 4.9. Tampilan Minimap
35
Gambar 4.10. Tampilan Exit setelah masuk ke dalam VR
36
Gambar 4.11. Gedung kuliah S1 Teknologi Informasi
36
Gambar 4.12. Gedung kuliah S3 Ilmu Komputer
37
Gambar 4.13. Gedung kuliah Fakultas Kedokteran
38
Gambar 4.14. Gedung Mikrobiologi
38
Gambar 4.15. Gedung Patologi Anatomi
39
Gambar 4.16. Salah satu gedung di Fakultas Pertanian
39
Gambar 4.17. Salah satu gedung di Fakultas Hukum
40
Gambar 4.18. Salah satu gedung di Fakultas Teknik
40
Gambar 4.19. Salah satu gedung di Fakultas Ekonomi
41
Gambar 4.20. Salah satu gedung di Fakultas Kedokteran Gigi
41
Gambar 4.21. Salah satu gedung di Fakultas Ilmu Budaya
42
Gambar 4.22. Salah satu gedung di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam
43
Gambar 4.23. Salah satu gedung di Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
43
Universitas Sumatera Utara
xiii
Gambar 4.24. Salah satu gedung di Fakultas Kesehatan Masyarakat
44
Gambar 4.25. Gedung kuliah Fakultas Farmasi
44
Gambar 4.26. Gedung kuliah Fakultas Psikologi
45
Gambar 4.27. Gedung kuliah Fakultas Keperawatan
46
Gambar 4.28. Data kuisioner usability testing 3D Virtual Campus USU
50
Universitas Sumatera Utara