Virtual Reality untuk Pengenalan Kampus di Universitas Sumatera Utara

VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

SKRIPSI

ANTHONIUS
111402089

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

Universitas Sumatera Utara

VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

SKRIPSI


Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi

ANTHONIUS
111402089

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

Universitas Sumatera Utara

ii

PERSETUJUAN

Judul


: VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN

KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Kategori

: SKRIPSI

Nama

: ANTHONIUS

Nomor Induk Mahasiswa

: 111402089

Program Studi

: S1 TEKNOLOGI INFORMASI


Departemen

: TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing

:

Pembimbing 2

Pembimbing 1

M. Fadly Syahputra, B.Sc M.Sc IT


Romi Fadillah Rahmat, B.Comp. Sc

M.Sc
NIP. 19830129 200912 1 003

NIP. 19860303 201012 1 004

Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010

Universitas Sumatera Utara

iii

PERNYATAAN


VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS
DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 9 Oktober 2015

Anthonius
111402089

Universitas Sumatera Utara

iv

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis sampaikah kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah

memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Romi
Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc. M.Sc selaku pembimbing pertama dan Bapak
Muhammad Fadly Syahputra, B.Sc. M.Sc IT selaku pembimbing kedua yang telah
membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta
motivasi yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat
menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak
Muhammad Anggia Muchtar, ST. MM. IT sebagai dosen pembanding pertama dan
Bapak Dani Gunawan sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan
masukan serta kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima
kasih juga ditjukan kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1
Teknologi Informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses
perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Bapak penulis Matsen Kosasih, serta Ibu Christina Tjoa yang telah membesarkan
penulis dengan sabar dan penuh cinta. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada
kakak penulis, Ratna Yani Kosasih dan adik penulis, Winnie Kosasih, yang selalu
memberikan dukungan kepada penulis. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh
anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu satu.

Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1
Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya.
Secara khusus, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Melly yang telah
memberikan waktu, tenaga dan perhatiannya kepada penulis dan Puguh Ramos
Swaradana Sirait yang telah turut membimbing, memotivasi, dan memberikan
inspirasi sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.

Universitas Sumatera Utara

v

ABSTRAK

Universitas Sumatera Utara (USU) merupakan salah satu universitas negeri yang
memiliki lebih dari 100 bangunan dengan luas lantai secara keseluruhan lebih dari
133.141 meter persegi. Penyampaian informasi mengenai lokasi gedung kuliah
menjadi sulit karena luas USU yang mencapai 93.4 Ha. Penyampaian informasi
tersebut biasanya dilakukan secara lisan, video dan dalam bentuk dua dimensi seperti
peta, poster ataupun brosur. Ketiga cara penyampaian tersebut tentunya memiliki

kelebihan dan kekurangan masing-masing. Untuk itu diperlukan suatu cara
penyampaian baru yang dapat menutupi seluruh kekurangan tersebut. Solusinya yaitu
dengan memanfaatkan teknologi virtual reality yang digabungkan dengan 3D
modeling. Pembangunan aplikasi 3D Virtual Campus USU ini bertujuan untuk
memperkenalkan sekaligus menginformasikan lokasi gedung-gedung kuliah yang
terdapat di dalam USU secara menarik dan inovatif. Dengan adanya aplikasi ini
diharapkan pengenalan kampus di USU dapat menjadi lebih mudah dan seluruh
mahasiswa USU dapat mengetahui dengan jelas lokasi gedung-gedung kuliah yang
mereka perlukan.

Kata kunci: Universitas Sumatera Utara, pengenalan kampus, virtual reality, 3D
virtual campus, 3D modeling.

Universitas Sumatera Utara

vi

VIRTUAL REALITY FOR CAMPUS INTRODUCTION
IN UNIVERSITY OF NORTH SUMATERA


ABSTRACT

University of North Sumatera (USU) is one of government’s university which has
more than 100 buildings with total surface over 133.141 square metres. Information
delivery regarding to college buildings’ location is difficult due to the vast area of
USU which is over 93.4 hectare. The information is usually being delivered using
video, orally, or written such as a map, poster or brochure. Those ways have their own
advantages and disadvantages. Therefore, a new information delivery way is needed
to cover all the disadvantages. The solution is by using virtual reality technology
which is being combined with 3D modeling. The aim of 3D Virtual Campus USU
development is to introduce and give the information about college buildings’ location
in an interesting and innovative way. With this application, it is expected that campus
introduction becomes easier and all students can know precisely the location of the
college building they needed.

Keywords: University of North Sumatera, campus introduction, virtual reality, 3D
virtual campus, 3D modeling.

Universitas Sumatera Utara


vii

DAFTAR ISI

Hal.
Persetujuan

ii

Pernyataan

iii

Ucapan Terima Kasih

iv

Abstrak

v


Abstract

vi

Daftar Isi

vii

Daftar Tabel

x

Daftar Gambar

xi

BAB 1 Pendahuluan

1

1.1. Latar Belakang

1

1.2. Rumusan Masalah

3

1.3. Tujuan Penelitian

3

1.4. Batasan Masalah

3

1.5. Manfaat Penelitian

3

1.6. Metodologi Penelitian

4

1.7. Sistematika Penulisan

5

BAB 2 Landasan Teori

6

2.1. Virtual Reality (VR)

6

2.2. Polygon Modeling

8

2.3. Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS)

9

2.4. Texture Mapping

10

2.5. Shading

11

Universitas Sumatera Utara

viii

2.6. Ambient, Diffuse dan Specular

12

2.7. Penelitian Terdahulu

15

BAB 3 Analisis dan Perancangan

16

3.1. Arsitektur Umum

16

3.1.1. Pengumpulan Data

17

3.1.1.1. Peta Universitas Sumatera Utara (USU)

17

3.1.1.2. Tinjauan Lapangan

19

3.1.2. Modeling

21

3.1.3. Materialising and Texturing

23

3.1.3.1. Materialising

23

3.1.3.2. Texturing

24

3.1.4. Game Engine

25

3.1.4.1. Membangun Environment

25

3.1.4.2. Lighting

27

3.2. Rancangan Sistem

BAB 4 Hasil dan Pengujian Aplikasi
4.1. Result and Demonstration

28

31
31

4.1.1. Tampilan Splash Screen

31

4.1.2. Tampilan Welcoming Title

32

4.1.3. Tampilan Main Menu

32

4.1.4. Tampilan Profile

33

4.1.5. Tampilan Settings

33

4.1.6. Tampilan Exit

34

4.1.7. Tampilan Dalam VR USU

34

Universitas Sumatera Utara

ix

4.1.8. Tampilan Hasil Modeling
4.1.8.1. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

36

4.1.8.2. Fakultas Kedokteran

37

4.1.8.3. Fakultas Pertanian

39

4.1.8.4. Fakultas Hukum

40

4.1.8.5. Fakultas Teknik

40

4.1.8.6. Fakultas Ekonomi

41

4.1.8.7. Fakultas Kedokteran Gigi

41

4.1.8.8. Fakultas Ilmu Budaya

42

4.1.8.9. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

42

4.1.8.10. Fakultas Ilmu Sosial dan Politik

43

4.1.8.11. Fakultas Kesehatan Masyarakat

44

4.1.8.12. Fakultas Farmasi

44

4.1.8.13. Fakultas Psikologi

45

4.1.8.14. Fakultas Keperawatan

45

4.2. Usability Testing

46

4.2.1. Blackbox testing

46

4.2.2. Pluralistic Walkthrough

48

BAB 5 Kesimpulan dan Saran

51

5.1. Kesimpulan

51

5.2. Saran

51

Daftar Pustaka

52

Lampiran A: Data kuisioner Usability Testing

54

Lampiran B: Source Code Aplikasi

75

Universitas Sumatera Utara

x

DAFTAR TABEL

Hal.
Tabel 4.1. Tabel Rencana Pengujian

10

Tabel 4.2. Tabel Hasil Pengujian Tampilan Main Menu

34

Tabel 4.3. Tabel Hasil Pengujian Tampilan VR USU

35

Universitas Sumatera Utara

xi

DAFTAR GAMBAR

Hal.
Gambar 2.1. Extrusion dari model 2D menjadi 3D

8

Gambar 2.2. Pemutaran penampang 2D terhadap sumbu z

9

Gambar 3.1. Arsitektur umum

16

Gambar 3.2. Peta USU 2D tahun 2011

17

Gambar 3.3. Peta USU berdasarkan Google Maps tahun 2015

18

Gambar 3.4. Peta 3D block USU

18

Gambar 3.5. Peta 3D hasil perbaikan

19

Gambar 3.6. Tinjauan lapangan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi 20
Gambar 3.7. Tinjauan lapangan Fakultas Kedokteran

20

Gambar 3.8. Tahapan planning

21

Gambar 3.9. Hasil dari tahap rough draft

21

Gambar 3.10. Hasil dari tahap rough detail draft

22

Gambar 3.11. Hasil dari tahap final detail model

22

Gambar 3.12. Model hasil penggabungan subdivision modeling dengan NURBS

23

Gambar 3.13. Pemberian material pada model

24

Gambar 3.14. Pemberian texture pada dinding

24

Gambar 3.15. Contoh sederhana virtual reality environment

26

Gambar 3.16. Pengaturan lighting yang berlebihan

27

Gambar 3.17. Pengaturan lighting yang baik

27

Gambar 3.18. Tampilan antarmuka Welcoming Title

28

Gambar 3.19. Tampilan antarmuka Main Menu

29

Gambar 3.20. Tampilan antarmuka Settings

29

Universitas Sumatera Utara

xii

Gambar 3.21. Tampilan antarmuka Exit

30

Gambar 3.22. Tampilan antarmuka Shortcuts Menu

30

Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen

31

Gambar 4.2. Tampilan Welcoming Title

32

Gambar 4.3. Tampilan Main Menu

32

Gambar 4.4. Tampilan Profile

33

Gambar 4.5. Tampilan Settings

33

Gambar 4.6. Tampilan Exit pada Main Menu

34

Gambar 4.7. Tampilan gedung kuliah jurusan Teknologi Informasi

34

Gambar 4.8. Tampilan Shortcuts Menu

35

Gambar 4.9. Tampilan Minimap

35

Gambar 4.10. Tampilan Exit setelah masuk ke dalam VR

36

Gambar 4.11. Gedung kuliah S1 Teknologi Informasi

36

Gambar 4.12. Gedung kuliah S3 Ilmu Komputer

37

Gambar 4.13. Gedung kuliah Fakultas Kedokteran

38

Gambar 4.14. Gedung Mikrobiologi

38

Gambar 4.15. Gedung Patologi Anatomi

39

Gambar 4.16. Salah satu gedung di Fakultas Pertanian

39

Gambar 4.17. Salah satu gedung di Fakultas Hukum

40

Gambar 4.18. Salah satu gedung di Fakultas Teknik

40

Gambar 4.19. Salah satu gedung di Fakultas Ekonomi

41

Gambar 4.20. Salah satu gedung di Fakultas Kedokteran Gigi

41

Gambar 4.21. Salah satu gedung di Fakultas Ilmu Budaya

42

Gambar 4.22. Salah satu gedung di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam

43

Gambar 4.23. Salah satu gedung di Fakultas Ilmu Sosial dan Politik

43

Universitas Sumatera Utara

xiii

Gambar 4.24. Salah satu gedung di Fakultas Kesehatan Masyarakat

44

Gambar 4.25. Gedung kuliah Fakultas Farmasi

44

Gambar 4.26. Gedung kuliah Fakultas Psikologi

45

Gambar 4.27. Gedung kuliah Fakultas Keperawatan

46

Gambar 4.28. Data kuisioner usability testing 3D Virtual Campus USU

50

Universitas Sumatera Utara