Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumatera Utara

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA

SKRIPSI

ERYCO ELDITIA
111402042

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

Universitas Sumatera Utara

i

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA


SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi

ERYCO ELDITIA
111402042

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

Universitas Sumatera Utara

ii

PERSETUJUAN


Judul

: IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK
TRADISIONAL SUMATERA UTARA

Kategori

: SKRIPSI

Nama

: ERYCO ELDITIA

Nomor Induk Mahasiswa

: 111402042

Program Studi


: S1 TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen

: TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing

:

Pembimbing 2

Pembimbing 1


M. Anggia Muchtar, ST. ,MM.IT

M. Fadly Syahputra,B.Sc, M.Sc,IT

NIP. 19800110 200801 1 010

NIP. 19830129 200912 1 003

Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010

Universitas Sumatera Utara

iii

PERNYATAAN


IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT
MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 24 Februari 2016

Eryco Elditia
111402042

Universitas Sumatera Utara

iv

UCAPAN TERIMA KASIH


Puji dan syukur penulis sampaikah kepada Allah Subhanahu Wa Ta’ala yang telah
memberikan rahmat dan hidaya-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad
Fadly Syahputra, B.SC, M.Sc.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Muhammad
Anggia Muchtar, ST, MM.IT selaku pembimbing kedua yang telah membimbing
penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi
yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat
menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dani
Gunawan, ST, MT sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Sarah Purnamawati,
ST, M.Sc sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta
kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditjukan
kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi
Informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses
perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Alm. Bapak Eryadi, serta Ibu Eliadis yang telah membesarkan penulis dengan sabar
dan penuh kasih sayang. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada teman
seperjuangan Fadhil Akbar, Harry dan Nathan P.L atas bantuan, motivasi dan saran
selama pengerjaan skripsi. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota

keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu persatu.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1
Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa lainnya.

Universitas Sumatera Utara

v

ABSTRAK

Pengenalan alat musik tradisional di Indonesia merupakan hal penting untuk
mencegah ketidaktahuan masyarakat akan alat musik tradisional Indonesia. Banyak
hal yang dapat dilakukan untuk melestarikan alat musik tradisional, diantaranya
mendokumentasikan informasi mengenai alat musik tradisional dalam bentuk tulisan
maupun gambar sebagai referensinya. Selain itu memperkenalkan alat musik
tradisional kepada masyarakat guna menyadarkan betapa berharganya alat musik
tradisional, terutama pada generasi muda. Pembangunan aplikasi Augmented Realiy
alat musik tradisional bertujuan untuk memperkenalkan alat musik tradisional etnis
Sumatera Utara kepada masyarakat Indonesia. Dengan aplikasi ini diharapkan mampu

menambah wawasan masyarakat tentang alat musik tradisional. Pemanfaatan Vuforia
SDK dalam pembangunan Aplikasi ini mampu menampilkan obyek augmented
berupa obyek 3D secara Augmented reality yang akan membuat obyek lebih menarik .
Kata kunci : augmented reality, vuforia, alat musik tradisional, budaya.

Universitas Sumatera Utara

vi

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY FOR RECOGNITION
TRADITIONAL MUSIC INSTRUMENTS NORTH SUMATRA

ABSTRAK

The introduction of traditional musical instruments in Indonesia is important to
prevent the ignorance of the people will be a traditional Indonesian musical
instrument. Many things can be done to preserve traditional musical instruments,
including documenting information about traditional musical instruments in the form
of text or images as a reference. In addition to introducing the traditional music to the
community to realize how valuable traditional musical instruments, especially the

younger generation. Development of Augmented Reality applications of traditional
musical instruments goals to introduce traditional ethnic musical instruments from
people of North Sumatra to Indonesian people. With this application is expected to
increase knowledge people's about traditional musical instruments. Utilization Vuforia
SDK in the development of this application is capable of displaying objects
augmented with a 3D object in Augmented reality that will make it more interesting
objects.
Keywords : augmented reality, vuforia, alat musik tradisional, budaya.

Universitas Sumatera Utara

vii

DAFTAR ISI

Persetujuan

ii

Pernyataan


iii

Ucapan Terima Kasih

iv

Abstrak

v

Daftar Isi

vii

Daftar Tabel

x

Daftar Gambar


xi

BAB 1 Pendahuluan

1

1.1. Latar Belakang

1

1.2. Rumusan Masalah

2

1.3. Batasan Masalah

2

1.4. Tujuan Penelitian

3

1.5. Manfaat Penelitian

3

1.6. Metodologi Penelitian

4

1.7. Sistematika Penulisan

4

BAB 2 Landasan Teori

6

2.1. Alat Musik Tradisional

6

2.2. Alat Musik Tradisional

6

2.3. Augmented Reality

11

2.3.1. Metode Pelacakan (Tracking) Augmented Reality

13

2.3.2. Teknik Tampilan AR

15

2.4. Vuvoria

16

2.5. Android

17

2.6.

Android SDK

2.7. Software Development Kit (SDK)

18
18

Universitas Sumatera Utara

viii

2.8. Java Development Kit (JDK)
2.9.

Android Development Tools (ADT)

19
19

2.10.

Unity 3D

20

2.11.

FL Studio 11

22

2.12.

Blender 3D

22

2.13. Adobe Photoshop

23

2.14.

Marker

23

2.15.

Penelitian Terdahulu

24

BAB 3 Analisis dan Perancangan

26

3.1. Perancangan Sistem

26

3.1.1. Arsitektur Umum

26

3.1.2. Metodologi

27

3.2. Pembuatan marker
3.2.1. Membuat Marker dari Vuforia
3.3. Perancangan Obyek Tiga Dimensi
3.3.1. Pembuatan Obyek Tiga Dimensi

28
29
30
31

3.4. Pengeditan Sound Obyek

33

3.5. Perancangan Antar Muka

34

3.6. Sequence Diagram

36

BAB 4 Implementasi dan Pengujian

38

4.1. Implementasi Sistem

38

4.2.

38

4.3.

Spesifikasi
4.2.1. Perangkat Keras

38

4.2.2. Perangkat Lunak

39

Tampilan Aplikasi

39

4.3.1. Tampilan Splash Screen

39

4.3.2. Tampilan Halaman Utama

40

4.3.3. Tampilan Menu AR Camera

40

Universitas Sumatera Utara

ix

4.3.4. Tampilan Halaman Menu Pembuka Info

41

4.3.5. Tampilan Halaman Menu Help

42

4.4.

Pengujian Sistem

42

4.4.1. Uji Coba Marker

43

4.4.2. Uji coba Jarak

47

4.4.3. Uji Coba Bunyi Alat musik

48

4.4.4. Uji Coba Rotasi Obyek

51

BAB 5 Kesimpulan dan Saran

54

5.1. Kesimpulan

54

5.2. Saran

51

Daftar Pustaka

Universitas Sumatera Utara

x

DAFTAR TABEL

Hal.
Tabel 2.1. Tabel Alat Musik Tradisional Sumatera Utara

7

Tabel 4.1. Tabel Hasil Pengujian Camera Terhadap Marker

43

Tabel 4.2. Tabel Pengujian Jarak Marker

47

Tabel 4.3. Tabel Pengujian Bunyi Obyek 3D Alat Musik

48

Tabel 4.4. Tabel Pengujian Rotasi Obyek 3D Alat Musik

51

Universitas Sumatera Utara

xi

DAFTAR GAMBAR

Hal.
Gambar 2.1. Virtuality Continuum

11

Gambar 2.2. Struktur Vuforia

16

Gambar 3.1. Arsitektur Umum Aplikasi Augmented Reality Alat Musik Tradisiona
Sumatera Utara

26

Gambar 3.2. Metodologi Aplikasi Augmented Reality AR.T Musik

27

Gambar 3.3. Pembuatan Gendra Alat Musik dari Nias dengan Blender

31

Gambar 3.4. Tekstur Gendra dengan Adobe Photoshop

32

Gambar 3.5. Detail Gendra diaplikasikam di Unity

32

Gambar 3.6. Editing Sound Gendra dengan FL Studio 11

33

Gambar 3.7. Rancangan Splash Screen Aplikasi Augmented Reality Tradisional
Musik Sumatera Utara

34

Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Menu Utama

34

Gambar 3.9. Rancangan Halaman Info

35

Gambar 3.10. Rancangan Halaman Help

35

Gambar 3.11. Rancangan Halaman ARCamera

36

Gambar 3.12. Sequence Diagram

36

Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen

39

Gambar 4.2. Tampilan Menu Utama

40

Gambar 4.3. Tampilan Menu ARCamera

40

Gambar 4.4. Tampilan Halaman Pembuka Info

41

Gambar 4.5. Tampilan Halaman Utama Info

42

Gambar 4.6. Tampilan Halaman Menu Help

42

Universitas Sumatera Utara