Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumatera Utara
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA
SKRIPSI
ERYCO ELDITIA
111402042
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
i
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
ERYCO ELDITIA
111402042
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK
TRADISIONAL SUMATERA UTARA
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: ERYCO ELDITIA
Nomor Induk Mahasiswa
: 111402042
Program Studi
: S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
M. Anggia Muchtar, ST. ,MM.IT
M. Fadly Syahputra,B.Sc, M.Sc,IT
NIP. 19800110 200801 1 010
NIP. 19830129 200912 1 003
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT
MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 24 Februari 2016
Eryco Elditia
111402042
Universitas Sumatera Utara
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis sampaikah kepada Allah Subhanahu Wa Ta’ala yang telah
memberikan rahmat dan hidaya-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad
Fadly Syahputra, B.SC, M.Sc.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Muhammad
Anggia Muchtar, ST, MM.IT selaku pembimbing kedua yang telah membimbing
penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi
yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat
menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dani
Gunawan, ST, MT sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Sarah Purnamawati,
ST, M.Sc sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta
kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditjukan
kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi
Informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses
perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Alm. Bapak Eryadi, serta Ibu Eliadis yang telah membesarkan penulis dengan sabar
dan penuh kasih sayang. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada teman
seperjuangan Fadhil Akbar, Harry dan Nathan P.L atas bantuan, motivasi dan saran
selama pengerjaan skripsi. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota
keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu persatu.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1
Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa lainnya.
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Pengenalan alat musik tradisional di Indonesia merupakan hal penting untuk
mencegah ketidaktahuan masyarakat akan alat musik tradisional Indonesia. Banyak
hal yang dapat dilakukan untuk melestarikan alat musik tradisional, diantaranya
mendokumentasikan informasi mengenai alat musik tradisional dalam bentuk tulisan
maupun gambar sebagai referensinya. Selain itu memperkenalkan alat musik
tradisional kepada masyarakat guna menyadarkan betapa berharganya alat musik
tradisional, terutama pada generasi muda. Pembangunan aplikasi Augmented Realiy
alat musik tradisional bertujuan untuk memperkenalkan alat musik tradisional etnis
Sumatera Utara kepada masyarakat Indonesia. Dengan aplikasi ini diharapkan mampu
menambah wawasan masyarakat tentang alat musik tradisional. Pemanfaatan Vuforia
SDK dalam pembangunan Aplikasi ini mampu menampilkan obyek augmented
berupa obyek 3D secara Augmented reality yang akan membuat obyek lebih menarik .
Kata kunci : augmented reality, vuforia, alat musik tradisional, budaya.
Universitas Sumatera Utara
vi
IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY FOR RECOGNITION
TRADITIONAL MUSIC INSTRUMENTS NORTH SUMATRA
ABSTRAK
The introduction of traditional musical instruments in Indonesia is important to
prevent the ignorance of the people will be a traditional Indonesian musical
instrument. Many things can be done to preserve traditional musical instruments,
including documenting information about traditional musical instruments in the form
of text or images as a reference. In addition to introducing the traditional music to the
community to realize how valuable traditional musical instruments, especially the
younger generation. Development of Augmented Reality applications of traditional
musical instruments goals to introduce traditional ethnic musical instruments from
people of North Sumatra to Indonesian people. With this application is expected to
increase knowledge people's about traditional musical instruments. Utilization Vuforia
SDK in the development of this application is capable of displaying objects
augmented with a 3D object in Augmented reality that will make it more interesting
objects.
Keywords : augmented reality, vuforia, alat musik tradisional, budaya.
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR ISI
Persetujuan
ii
Pernyataan
iii
Ucapan Terima Kasih
iv
Abstrak
v
Daftar Isi
vii
Daftar Tabel
x
Daftar Gambar
xi
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1. Latar Belakang
1
1.2. Rumusan Masalah
2
1.3. Batasan Masalah
2
1.4. Tujuan Penelitian
3
1.5. Manfaat Penelitian
3
1.6. Metodologi Penelitian
4
1.7. Sistematika Penulisan
4
BAB 2 Landasan Teori
6
2.1. Alat Musik Tradisional
6
2.2. Alat Musik Tradisional
6
2.3. Augmented Reality
11
2.3.1. Metode Pelacakan (Tracking) Augmented Reality
13
2.3.2. Teknik Tampilan AR
15
2.4. Vuvoria
16
2.5. Android
17
2.6.
Android SDK
2.7. Software Development Kit (SDK)
18
18
Universitas Sumatera Utara
viii
2.8. Java Development Kit (JDK)
2.9.
Android Development Tools (ADT)
19
19
2.10.
Unity 3D
20
2.11.
FL Studio 11
22
2.12.
Blender 3D
22
2.13. Adobe Photoshop
23
2.14.
Marker
23
2.15.
Penelitian Terdahulu
24
BAB 3 Analisis dan Perancangan
26
3.1. Perancangan Sistem
26
3.1.1. Arsitektur Umum
26
3.1.2. Metodologi
27
3.2. Pembuatan marker
3.2.1. Membuat Marker dari Vuforia
3.3. Perancangan Obyek Tiga Dimensi
3.3.1. Pembuatan Obyek Tiga Dimensi
28
29
30
31
3.4. Pengeditan Sound Obyek
33
3.5. Perancangan Antar Muka
34
3.6. Sequence Diagram
36
BAB 4 Implementasi dan Pengujian
38
4.1. Implementasi Sistem
38
4.2.
38
4.3.
Spesifikasi
4.2.1. Perangkat Keras
38
4.2.2. Perangkat Lunak
39
Tampilan Aplikasi
39
4.3.1. Tampilan Splash Screen
39
4.3.2. Tampilan Halaman Utama
40
4.3.3. Tampilan Menu AR Camera
40
Universitas Sumatera Utara
ix
4.3.4. Tampilan Halaman Menu Pembuka Info
41
4.3.5. Tampilan Halaman Menu Help
42
4.4.
Pengujian Sistem
42
4.4.1. Uji Coba Marker
43
4.4.2. Uji coba Jarak
47
4.4.3. Uji Coba Bunyi Alat musik
48
4.4.4. Uji Coba Rotasi Obyek
51
BAB 5 Kesimpulan dan Saran
54
5.1. Kesimpulan
54
5.2. Saran
51
Daftar Pustaka
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1. Tabel Alat Musik Tradisional Sumatera Utara
7
Tabel 4.1. Tabel Hasil Pengujian Camera Terhadap Marker
43
Tabel 4.2. Tabel Pengujian Jarak Marker
47
Tabel 4.3. Tabel Pengujian Bunyi Obyek 3D Alat Musik
48
Tabel 4.4. Tabel Pengujian Rotasi Obyek 3D Alat Musik
51
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Virtuality Continuum
11
Gambar 2.2. Struktur Vuforia
16
Gambar 3.1. Arsitektur Umum Aplikasi Augmented Reality Alat Musik Tradisiona
Sumatera Utara
26
Gambar 3.2. Metodologi Aplikasi Augmented Reality AR.T Musik
27
Gambar 3.3. Pembuatan Gendra Alat Musik dari Nias dengan Blender
31
Gambar 3.4. Tekstur Gendra dengan Adobe Photoshop
32
Gambar 3.5. Detail Gendra diaplikasikam di Unity
32
Gambar 3.6. Editing Sound Gendra dengan FL Studio 11
33
Gambar 3.7. Rancangan Splash Screen Aplikasi Augmented Reality Tradisional
Musik Sumatera Utara
34
Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Menu Utama
34
Gambar 3.9. Rancangan Halaman Info
35
Gambar 3.10. Rancangan Halaman Help
35
Gambar 3.11. Rancangan Halaman ARCamera
36
Gambar 3.12. Sequence Diagram
36
Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen
39
Gambar 4.2. Tampilan Menu Utama
40
Gambar 4.3. Tampilan Menu ARCamera
40
Gambar 4.4. Tampilan Halaman Pembuka Info
41
Gambar 4.5. Tampilan Halaman Utama Info
42
Gambar 4.6. Tampilan Halaman Menu Help
42
Universitas Sumatera Utara
ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA
SKRIPSI
ERYCO ELDITIA
111402042
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
i
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
ERYCO ELDITIA
111402042
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK
TRADISIONAL SUMATERA UTARA
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: ERYCO ELDITIA
Nomor Induk Mahasiswa
: 111402042
Program Studi
: S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
M. Anggia Muchtar, ST. ,MM.IT
M. Fadly Syahputra,B.Sc, M.Sc,IT
NIP. 19800110 200801 1 010
NIP. 19830129 200912 1 003
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT
MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 24 Februari 2016
Eryco Elditia
111402042
Universitas Sumatera Utara
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis sampaikah kepada Allah Subhanahu Wa Ta’ala yang telah
memberikan rahmat dan hidaya-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad
Fadly Syahputra, B.SC, M.Sc.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Muhammad
Anggia Muchtar, ST, MM.IT selaku pembimbing kedua yang telah membimbing
penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi
yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat
menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dani
Gunawan, ST, MT sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Sarah Purnamawati,
ST, M.Sc sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta
kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditjukan
kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi
Informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses
perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Alm. Bapak Eryadi, serta Ibu Eliadis yang telah membesarkan penulis dengan sabar
dan penuh kasih sayang. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada teman
seperjuangan Fadhil Akbar, Harry dan Nathan P.L atas bantuan, motivasi dan saran
selama pengerjaan skripsi. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota
keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu persatu.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1
Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa lainnya.
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Pengenalan alat musik tradisional di Indonesia merupakan hal penting untuk
mencegah ketidaktahuan masyarakat akan alat musik tradisional Indonesia. Banyak
hal yang dapat dilakukan untuk melestarikan alat musik tradisional, diantaranya
mendokumentasikan informasi mengenai alat musik tradisional dalam bentuk tulisan
maupun gambar sebagai referensinya. Selain itu memperkenalkan alat musik
tradisional kepada masyarakat guna menyadarkan betapa berharganya alat musik
tradisional, terutama pada generasi muda. Pembangunan aplikasi Augmented Realiy
alat musik tradisional bertujuan untuk memperkenalkan alat musik tradisional etnis
Sumatera Utara kepada masyarakat Indonesia. Dengan aplikasi ini diharapkan mampu
menambah wawasan masyarakat tentang alat musik tradisional. Pemanfaatan Vuforia
SDK dalam pembangunan Aplikasi ini mampu menampilkan obyek augmented
berupa obyek 3D secara Augmented reality yang akan membuat obyek lebih menarik .
Kata kunci : augmented reality, vuforia, alat musik tradisional, budaya.
Universitas Sumatera Utara
vi
IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY FOR RECOGNITION
TRADITIONAL MUSIC INSTRUMENTS NORTH SUMATRA
ABSTRAK
The introduction of traditional musical instruments in Indonesia is important to
prevent the ignorance of the people will be a traditional Indonesian musical
instrument. Many things can be done to preserve traditional musical instruments,
including documenting information about traditional musical instruments in the form
of text or images as a reference. In addition to introducing the traditional music to the
community to realize how valuable traditional musical instruments, especially the
younger generation. Development of Augmented Reality applications of traditional
musical instruments goals to introduce traditional ethnic musical instruments from
people of North Sumatra to Indonesian people. With this application is expected to
increase knowledge people's about traditional musical instruments. Utilization Vuforia
SDK in the development of this application is capable of displaying objects
augmented with a 3D object in Augmented reality that will make it more interesting
objects.
Keywords : augmented reality, vuforia, alat musik tradisional, budaya.
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR ISI
Persetujuan
ii
Pernyataan
iii
Ucapan Terima Kasih
iv
Abstrak
v
Daftar Isi
vii
Daftar Tabel
x
Daftar Gambar
xi
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1. Latar Belakang
1
1.2. Rumusan Masalah
2
1.3. Batasan Masalah
2
1.4. Tujuan Penelitian
3
1.5. Manfaat Penelitian
3
1.6. Metodologi Penelitian
4
1.7. Sistematika Penulisan
4
BAB 2 Landasan Teori
6
2.1. Alat Musik Tradisional
6
2.2. Alat Musik Tradisional
6
2.3. Augmented Reality
11
2.3.1. Metode Pelacakan (Tracking) Augmented Reality
13
2.3.2. Teknik Tampilan AR
15
2.4. Vuvoria
16
2.5. Android
17
2.6.
Android SDK
2.7. Software Development Kit (SDK)
18
18
Universitas Sumatera Utara
viii
2.8. Java Development Kit (JDK)
2.9.
Android Development Tools (ADT)
19
19
2.10.
Unity 3D
20
2.11.
FL Studio 11
22
2.12.
Blender 3D
22
2.13. Adobe Photoshop
23
2.14.
Marker
23
2.15.
Penelitian Terdahulu
24
BAB 3 Analisis dan Perancangan
26
3.1. Perancangan Sistem
26
3.1.1. Arsitektur Umum
26
3.1.2. Metodologi
27
3.2. Pembuatan marker
3.2.1. Membuat Marker dari Vuforia
3.3. Perancangan Obyek Tiga Dimensi
3.3.1. Pembuatan Obyek Tiga Dimensi
28
29
30
31
3.4. Pengeditan Sound Obyek
33
3.5. Perancangan Antar Muka
34
3.6. Sequence Diagram
36
BAB 4 Implementasi dan Pengujian
38
4.1. Implementasi Sistem
38
4.2.
38
4.3.
Spesifikasi
4.2.1. Perangkat Keras
38
4.2.2. Perangkat Lunak
39
Tampilan Aplikasi
39
4.3.1. Tampilan Splash Screen
39
4.3.2. Tampilan Halaman Utama
40
4.3.3. Tampilan Menu AR Camera
40
Universitas Sumatera Utara
ix
4.3.4. Tampilan Halaman Menu Pembuka Info
41
4.3.5. Tampilan Halaman Menu Help
42
4.4.
Pengujian Sistem
42
4.4.1. Uji Coba Marker
43
4.4.2. Uji coba Jarak
47
4.4.3. Uji Coba Bunyi Alat musik
48
4.4.4. Uji Coba Rotasi Obyek
51
BAB 5 Kesimpulan dan Saran
54
5.1. Kesimpulan
54
5.2. Saran
51
Daftar Pustaka
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1. Tabel Alat Musik Tradisional Sumatera Utara
7
Tabel 4.1. Tabel Hasil Pengujian Camera Terhadap Marker
43
Tabel 4.2. Tabel Pengujian Jarak Marker
47
Tabel 4.3. Tabel Pengujian Bunyi Obyek 3D Alat Musik
48
Tabel 4.4. Tabel Pengujian Rotasi Obyek 3D Alat Musik
51
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Virtuality Continuum
11
Gambar 2.2. Struktur Vuforia
16
Gambar 3.1. Arsitektur Umum Aplikasi Augmented Reality Alat Musik Tradisiona
Sumatera Utara
26
Gambar 3.2. Metodologi Aplikasi Augmented Reality AR.T Musik
27
Gambar 3.3. Pembuatan Gendra Alat Musik dari Nias dengan Blender
31
Gambar 3.4. Tekstur Gendra dengan Adobe Photoshop
32
Gambar 3.5. Detail Gendra diaplikasikam di Unity
32
Gambar 3.6. Editing Sound Gendra dengan FL Studio 11
33
Gambar 3.7. Rancangan Splash Screen Aplikasi Augmented Reality Tradisional
Musik Sumatera Utara
34
Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Menu Utama
34
Gambar 3.9. Rancangan Halaman Info
35
Gambar 3.10. Rancangan Halaman Help
35
Gambar 3.11. Rancangan Halaman ARCamera
36
Gambar 3.12. Sequence Diagram
36
Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen
39
Gambar 4.2. Tampilan Menu Utama
40
Gambar 4.3. Tampilan Menu ARCamera
40
Gambar 4.4. Tampilan Halaman Pembuka Info
41
Gambar 4.5. Tampilan Halaman Utama Info
42
Gambar 4.6. Tampilan Halaman Menu Help
42
Universitas Sumatera Utara