Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Komplek Istana Kesultanan Langkat Menggunakan Teknologi Virtual Reality
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA
KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY
SKRIPSI
FEZAN HABIL
101402109
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA
KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana
Teknologi Informasi
FEZAN HABIL
101402109
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
ii
PERSETUJUAN
Judul
: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR
KOMPLEK
ISTANA
MENGGUNAKAN
KESULTANAN
LANGKAT
TEKNOLOGI
VIRTUAL
REALITY
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: FEZAN HABIL
Nomor Induk Mahasiswa
: 1014020109
Program Studi
: SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
M. Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19830129 200912 1 003
NIP. 19800110 200801 1 010
Diketahui/Disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010
iii
PERNYATAAN
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA
KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 22 Januari 2016
Fezan Habil
101402109
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus, yang selalu memberikan kesehatan dan
semangat sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga tidak lupa
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Prof. Dr. M. Zarlis selaku Dekan Fasilkom-TI, Bapak Prof. Dr. Opim
Salim Sitompul selaku Wakil Dekan I Fasilkom-TI, Drs. Sawaludin, M.IT
selaku Wakil Dekan II Fasilkom-TI, dan juga Bapak Dr. Syahril Efendi, S.Si,
M.IT selaku Wakil Dekan III Fasilkom-TI, yang memimpin Fasilkom-TI dan
membuat kebijakan-kebijakan yang baik untuk seluruh mahasiswa FasilkomTI.
2. Bapak M. Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku pembimbing 1 dan
Mohammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT selaku pembimbing 2, yang telah
memberikan waktu dan tenaga untuk membimbing, memotivasi serta
mendukung penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Serta juga selalu
membuat suasana nyaman pada saat bimbingan.
3. Drs. Sawaludin, M.IT dan Dr. Erna Budhiarti Nababan, M.IT sebagai tim
penguji, atas segala koreksi, kritik hingga saran yang diberikan kepada penulis,
sehingga penulis dapat memperbaiki kesalahan yang ada pada skripsi dan
program yang dibuat.
4. Ketua program studi Teknologi Informasi, Bapak Muhammad Anggia
Muchtar, ST., MM.IT dan sekretaris program studi Teknologi Informasi,
Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc, M.Sc.IT yang telah memimpin Prodi S-1
Teknologi Informasi dengan sangat baik.
5. Kepada seluruh dosen di Prodi S-1 Teknologi Informasi, yang telah mengajar,
membimbing, dan juga menuntun mahasiswa menyelesaikan studinya, hingga
memperoleh gelar sarjana.
6. Kepada seluruh staf pegawai Prodi S-1 Teknologi Informasi yang terus bekerja
keras untuk membantu mahasiswa dalam pengurusan berkas-berkas.
7. Kepada Bapak dari penulis,
Ir. Iskandar Osman, serta Ibu dari penulis,
Ellyanur Hasyim, S.Pd, yang telah menghabiskan sangat banyak hal, dari
v
mulai waktu hingga materi, segala kasih sayang, bimbingan, dukungan dan
motivasi yang diberikan kepada penulis yang tidak mungkin dapat
dibandingkan dengan yang lain.
8. Kepada seluruh teman-teman seangkatan tahun 2010 yang tidak mungkin
diucapkan namanya satu persatu, atas segala hal yang telah dihabiskan
bersama yang tidak mungkin dapat dilupakan oleh penulis selama lebih dari 5
tahun. Juga abang kakak senior, serta adik-adik junior yang juga terlibat dalam
kehidupan sehari-hari penulis selama berkuliah hingga pada masa skripsi.
Akhirnya, penulis berharap agar skripsi ini berguna dan memberikan manfaat kepada
seluruh pembaca.
Penulis
Fezan Habil
vi
ABSTRAK
Beberapa bangunan sejarah di Indonesia yang telah hilang atau hancur membuat
generasi saat ini lupa atau bahkan tidak mengetahui bahwasannya pernah ada
bangunan bersejarah tersebut. Khususnya di Sumatera memiliki beberapa bangunan
bersejarah yang telah punah,salah satunya Istana Kesultanan Langkat. Dibutuhkan
pendekatan teknologi komputer dan multimedia dalam mempelajari sejarah dan
budaya agar dapat mempermudah masyarakat untuk mempelajarinya. Melalui
teknologi Virtual Reality sangat mungkin untuk merekonstruksi bangunan yang telah
punah dan menjalankannya dalam suatu lingkungan (environment) yang telah
direkayasa.
Kata kunci : virtual reality, virtual tour, oculus rift, 3D modeling, Kesultanan
Langkat, budaya
.
vii
DEVELOPING VIRTUAL TOUR APLICATION OF IMPERIAL PALACE OF
LANGKAT USING VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY
ABSTRACT
Several historical buildings in Indonesia that has been lost or destroyed making the
current generation forget or do not even know there was such a historic building.
Particularly in Sumatra has several historic buildings that have become extinct, one of
them is Langkat Sultanate Palace. It takes the computer technology and multimedia
approaches in the study of history and culture in order to facilitate the public to learn
it. Through Virtual Reality technology it is possible to reconstruct the buildings that
have become extinct and run in an environment that have been engineered..
Keyword : virtual reality, virtual tour, oculus rift, 3D modeling, Imperial Palace,
Culture, Langkat.
viii
DAFTAR ISI
Hal.
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
2
1.4 Tujuan Penelitian
3
1.5 Manfaat Penelitian
3
1.6 Metodologi Penelitian
3
1.7 Sistematika Penulisan
3
BAB 2 Landasan Teori
5
2.1 Kesultanan Langkat
5
2.2 Komputer Grafis
9
2.2.1 Komputer Grafis 2D
9
2.2.2 Komputer Grafis 3D
10
2.3 3D Modeling
10
2.3.1 Image-based Modeling
11
2.3.2 3D Modeling Software
12
2.4 3D Rendering
13
2.4.1 Real-time Rendering
13
2.4.2 Non Real-time Rendering
14
2.5 Virtual Reality
14
2.5.1 Imersivitas pada Virtual Reality
16
2.5.2 Lingkungan digital imersif pada Virtual Reality
17
2.6 Head-mounted Display
18
ix
2.7 Penelitian Terdahulu
BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem
3.1 Pembuatan Objek 3D
3.1.1 Pembuatan Terrain Lingkungan Komplek Istana
23
24
24
27
3.2 Analisa Sistem
29
3.3 Flowchart Sistem
31
3.4 Perancangan Sistem
32
3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional Sistem
33
3.4.2 Analisa Pengguna
33
3.4.3 Batasan-batasan
33
3.4.4 Diagram use case
34
3.4.5 Diagram aktivitas
38
3.5 Perancangan User Interface
43
3.5.1 Perancangan Halaman Utama
43
3.5.2 Perancangan Halaman HIstory
44
3.5.3 Perancangan Halaman About
45
BAB 4 Implementasii dan Pengujian Aplikasi
4.1 Implementasi Sistem
46
46
4.1.1 Konfigurasi Perangkat Keras
46
4.1.2 Konfigurasi Pernagkat Lunak
47
4.2 Tampilan Aplikasi
47
4.2.1 Tampilan Halaman Utama
47
4.2.2 Tampilan Virtual Tour
48
4.2.3 Tampilan Halaman History
49
4.2.4 Tampilan Halaman About
50
4.3 Pengujian Sistem
51
4.3.1 Pengujian Kinerja Interface
51
4.3.2 Pengujian Oculus Rift pada Aplikasi Virtual Tour
54
x
BAB 5 Kesimpulan dan Saran
56
5.1 Kesimpulan
56
5.2 Saran
57
Daftar Pustaka
58
xi
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1 Daftar dari beberapa aplikasi pemodelan 3D
13
Tabel 2.2 Penelitian Terdahulu
23
Tabel 3.1 Dokumentasi naratif use case menjalankan Virtual Tour
35
Tabel 3.2 Dokumentasi naratif use case menjalankan Virtual Tour
Menggunakan Oculus Rift
36
Tabel 3.3 Dokumentasi naratif use case membuka History
36
Tabel 3.4 Dokumentasi naratif use case menampilka objek 3D
35
Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case membuka menu About
37
Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case Keluar
38
Tabel 4.1 Rencana Pengujian
51
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Utama
52
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Menu History
52
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menu About
53
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Menu Exit
54
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Oculus Rift
55
xii
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1 Istana Darul Aman Kota Lama didirikan oleh Sultan Langkat
Tengku Musa Al Haj
7
Gambar 2.2 Istana Darussalam Kota Baru yang didirikan oleh Sultan Langkat
Tengku Abdul Aziz
8
Gambar 2.3 Peninggalan reruntuhan istana berupa (Gapura/Gerbang Istana)
yang sekarang menjadi tempat madrasah
9
Gambar 2.4 Image-based Modeling
12
Gambar 2.5 Simulasi tubuh anatomi manusia menggunakan teknologi
Virtual Reality
16
Gambar 2.6 Simulasi desain mobil oleh produsen mobil Ford
16
Gambar 2.7 Aplikasi Cave
18
Gambar 2.8 Proyeksi gambar pada Head-mounted Display
19
Gambar 2.9 Time-based Multiplexing
19
Gambar 2.10 Side by side dan top/bottom multiplexing
20
Gambar 2.11 Oculus Rift DK 1
21
Gambar 2.12 Head Tracking Sensor
21
Gambar 2.13 Oculus Rift Headset Axes
22
Gambar 2.14 Proses umum perangkat Oculus Rift
22
Gambar 3.1 Foto istana kesultanan Langkat
25
Gambar 3.2 Pemodelan objek 3D istana menggunakan software blender
26
Gambar 3.3 Pemodelan objek 3D istana
26
Gambar 3.4 Pemberian tekstur dan warna pada model 3D istana
27
Gambar 3.5 Peta daerah lingkungan istana kesultanan Langkat
28
Gambar 3.6 Pembuatan terrain lingkungan istana kesultanan Langkat
28
Gambar 3.7 Tahapan pembuatan aplikasi VR
26
Gambar 3.8 Arsitektur umum aplikasi Virtual Tour istana kesultanan
Langkat menggunakan mouse tracking camera dan perangkat
xiii
head-mounted display Pemodelan objek 3D istana
30
Gambar 3.9 Flowchart sistem aplikasi virtual tour istana kesultana Langkat
32
Gambar 3.10 Use case diagram
34
Gambar 3.11 Diagram aktivitas jalankan Virtual Tour menggunakan Oculus Rift 39
Gambar 3.12 Diagram aktivitas jalankan Virtual Tour
40
Gambar 3.13 Diagram aktivitas pilih menu History
41
Gambar 3.14 Diagram aktivitas pilih menu About
42
Gambar 3.15 Diagram aktivitas keluar aplikasi
43
Gambar 3.16 Rancangan tampilan halaman utama aplikasi Virtual Tour
44
Gambar 3.17 Rancangan tampilan halaman History
44
Gambar 3.18 Rancangan tampilan halaman About
45
Gambar 4.1 Tampilan halaman Aplikasi Virtul Tour
48
Gambar 4.2 Loading Scene
48
Gambar 4.3 Tampilan Virtul Tour
49
Gambar 4.4 Tampilan Virtual Tour
49
Gambar 4.5 Tampilan halaman History
50
Gambar 4.6 Tampilan peta daerah istana kesultanan Langkat
50
Gambar 4.7 Tampilan halaman About
51
Gambar 4.8 Pengujian perangkat Oculus Rift
54
KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY
SKRIPSI
FEZAN HABIL
101402109
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA
KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana
Teknologi Informasi
FEZAN HABIL
101402109
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
ii
PERSETUJUAN
Judul
: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR
KOMPLEK
ISTANA
MENGGUNAKAN
KESULTANAN
LANGKAT
TEKNOLOGI
VIRTUAL
REALITY
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: FEZAN HABIL
Nomor Induk Mahasiswa
: 1014020109
Program Studi
: SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
M. Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19830129 200912 1 003
NIP. 19800110 200801 1 010
Diketahui/Disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010
iii
PERNYATAAN
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA
KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 22 Januari 2016
Fezan Habil
101402109
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus, yang selalu memberikan kesehatan dan
semangat sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga tidak lupa
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Prof. Dr. M. Zarlis selaku Dekan Fasilkom-TI, Bapak Prof. Dr. Opim
Salim Sitompul selaku Wakil Dekan I Fasilkom-TI, Drs. Sawaludin, M.IT
selaku Wakil Dekan II Fasilkom-TI, dan juga Bapak Dr. Syahril Efendi, S.Si,
M.IT selaku Wakil Dekan III Fasilkom-TI, yang memimpin Fasilkom-TI dan
membuat kebijakan-kebijakan yang baik untuk seluruh mahasiswa FasilkomTI.
2. Bapak M. Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku pembimbing 1 dan
Mohammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT selaku pembimbing 2, yang telah
memberikan waktu dan tenaga untuk membimbing, memotivasi serta
mendukung penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Serta juga selalu
membuat suasana nyaman pada saat bimbingan.
3. Drs. Sawaludin, M.IT dan Dr. Erna Budhiarti Nababan, M.IT sebagai tim
penguji, atas segala koreksi, kritik hingga saran yang diberikan kepada penulis,
sehingga penulis dapat memperbaiki kesalahan yang ada pada skripsi dan
program yang dibuat.
4. Ketua program studi Teknologi Informasi, Bapak Muhammad Anggia
Muchtar, ST., MM.IT dan sekretaris program studi Teknologi Informasi,
Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc, M.Sc.IT yang telah memimpin Prodi S-1
Teknologi Informasi dengan sangat baik.
5. Kepada seluruh dosen di Prodi S-1 Teknologi Informasi, yang telah mengajar,
membimbing, dan juga menuntun mahasiswa menyelesaikan studinya, hingga
memperoleh gelar sarjana.
6. Kepada seluruh staf pegawai Prodi S-1 Teknologi Informasi yang terus bekerja
keras untuk membantu mahasiswa dalam pengurusan berkas-berkas.
7. Kepada Bapak dari penulis,
Ir. Iskandar Osman, serta Ibu dari penulis,
Ellyanur Hasyim, S.Pd, yang telah menghabiskan sangat banyak hal, dari
v
mulai waktu hingga materi, segala kasih sayang, bimbingan, dukungan dan
motivasi yang diberikan kepada penulis yang tidak mungkin dapat
dibandingkan dengan yang lain.
8. Kepada seluruh teman-teman seangkatan tahun 2010 yang tidak mungkin
diucapkan namanya satu persatu, atas segala hal yang telah dihabiskan
bersama yang tidak mungkin dapat dilupakan oleh penulis selama lebih dari 5
tahun. Juga abang kakak senior, serta adik-adik junior yang juga terlibat dalam
kehidupan sehari-hari penulis selama berkuliah hingga pada masa skripsi.
Akhirnya, penulis berharap agar skripsi ini berguna dan memberikan manfaat kepada
seluruh pembaca.
Penulis
Fezan Habil
vi
ABSTRAK
Beberapa bangunan sejarah di Indonesia yang telah hilang atau hancur membuat
generasi saat ini lupa atau bahkan tidak mengetahui bahwasannya pernah ada
bangunan bersejarah tersebut. Khususnya di Sumatera memiliki beberapa bangunan
bersejarah yang telah punah,salah satunya Istana Kesultanan Langkat. Dibutuhkan
pendekatan teknologi komputer dan multimedia dalam mempelajari sejarah dan
budaya agar dapat mempermudah masyarakat untuk mempelajarinya. Melalui
teknologi Virtual Reality sangat mungkin untuk merekonstruksi bangunan yang telah
punah dan menjalankannya dalam suatu lingkungan (environment) yang telah
direkayasa.
Kata kunci : virtual reality, virtual tour, oculus rift, 3D modeling, Kesultanan
Langkat, budaya
.
vii
DEVELOPING VIRTUAL TOUR APLICATION OF IMPERIAL PALACE OF
LANGKAT USING VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY
ABSTRACT
Several historical buildings in Indonesia that has been lost or destroyed making the
current generation forget or do not even know there was such a historic building.
Particularly in Sumatra has several historic buildings that have become extinct, one of
them is Langkat Sultanate Palace. It takes the computer technology and multimedia
approaches in the study of history and culture in order to facilitate the public to learn
it. Through Virtual Reality technology it is possible to reconstruct the buildings that
have become extinct and run in an environment that have been engineered..
Keyword : virtual reality, virtual tour, oculus rift, 3D modeling, Imperial Palace,
Culture, Langkat.
viii
DAFTAR ISI
Hal.
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
2
1.4 Tujuan Penelitian
3
1.5 Manfaat Penelitian
3
1.6 Metodologi Penelitian
3
1.7 Sistematika Penulisan
3
BAB 2 Landasan Teori
5
2.1 Kesultanan Langkat
5
2.2 Komputer Grafis
9
2.2.1 Komputer Grafis 2D
9
2.2.2 Komputer Grafis 3D
10
2.3 3D Modeling
10
2.3.1 Image-based Modeling
11
2.3.2 3D Modeling Software
12
2.4 3D Rendering
13
2.4.1 Real-time Rendering
13
2.4.2 Non Real-time Rendering
14
2.5 Virtual Reality
14
2.5.1 Imersivitas pada Virtual Reality
16
2.5.2 Lingkungan digital imersif pada Virtual Reality
17
2.6 Head-mounted Display
18
ix
2.7 Penelitian Terdahulu
BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem
3.1 Pembuatan Objek 3D
3.1.1 Pembuatan Terrain Lingkungan Komplek Istana
23
24
24
27
3.2 Analisa Sistem
29
3.3 Flowchart Sistem
31
3.4 Perancangan Sistem
32
3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional Sistem
33
3.4.2 Analisa Pengguna
33
3.4.3 Batasan-batasan
33
3.4.4 Diagram use case
34
3.4.5 Diagram aktivitas
38
3.5 Perancangan User Interface
43
3.5.1 Perancangan Halaman Utama
43
3.5.2 Perancangan Halaman HIstory
44
3.5.3 Perancangan Halaman About
45
BAB 4 Implementasii dan Pengujian Aplikasi
4.1 Implementasi Sistem
46
46
4.1.1 Konfigurasi Perangkat Keras
46
4.1.2 Konfigurasi Pernagkat Lunak
47
4.2 Tampilan Aplikasi
47
4.2.1 Tampilan Halaman Utama
47
4.2.2 Tampilan Virtual Tour
48
4.2.3 Tampilan Halaman History
49
4.2.4 Tampilan Halaman About
50
4.3 Pengujian Sistem
51
4.3.1 Pengujian Kinerja Interface
51
4.3.2 Pengujian Oculus Rift pada Aplikasi Virtual Tour
54
x
BAB 5 Kesimpulan dan Saran
56
5.1 Kesimpulan
56
5.2 Saran
57
Daftar Pustaka
58
xi
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1 Daftar dari beberapa aplikasi pemodelan 3D
13
Tabel 2.2 Penelitian Terdahulu
23
Tabel 3.1 Dokumentasi naratif use case menjalankan Virtual Tour
35
Tabel 3.2 Dokumentasi naratif use case menjalankan Virtual Tour
Menggunakan Oculus Rift
36
Tabel 3.3 Dokumentasi naratif use case membuka History
36
Tabel 3.4 Dokumentasi naratif use case menampilka objek 3D
35
Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case membuka menu About
37
Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case Keluar
38
Tabel 4.1 Rencana Pengujian
51
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Utama
52
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Menu History
52
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menu About
53
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Menu Exit
54
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Oculus Rift
55
xii
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1 Istana Darul Aman Kota Lama didirikan oleh Sultan Langkat
Tengku Musa Al Haj
7
Gambar 2.2 Istana Darussalam Kota Baru yang didirikan oleh Sultan Langkat
Tengku Abdul Aziz
8
Gambar 2.3 Peninggalan reruntuhan istana berupa (Gapura/Gerbang Istana)
yang sekarang menjadi tempat madrasah
9
Gambar 2.4 Image-based Modeling
12
Gambar 2.5 Simulasi tubuh anatomi manusia menggunakan teknologi
Virtual Reality
16
Gambar 2.6 Simulasi desain mobil oleh produsen mobil Ford
16
Gambar 2.7 Aplikasi Cave
18
Gambar 2.8 Proyeksi gambar pada Head-mounted Display
19
Gambar 2.9 Time-based Multiplexing
19
Gambar 2.10 Side by side dan top/bottom multiplexing
20
Gambar 2.11 Oculus Rift DK 1
21
Gambar 2.12 Head Tracking Sensor
21
Gambar 2.13 Oculus Rift Headset Axes
22
Gambar 2.14 Proses umum perangkat Oculus Rift
22
Gambar 3.1 Foto istana kesultanan Langkat
25
Gambar 3.2 Pemodelan objek 3D istana menggunakan software blender
26
Gambar 3.3 Pemodelan objek 3D istana
26
Gambar 3.4 Pemberian tekstur dan warna pada model 3D istana
27
Gambar 3.5 Peta daerah lingkungan istana kesultanan Langkat
28
Gambar 3.6 Pembuatan terrain lingkungan istana kesultanan Langkat
28
Gambar 3.7 Tahapan pembuatan aplikasi VR
26
Gambar 3.8 Arsitektur umum aplikasi Virtual Tour istana kesultanan
Langkat menggunakan mouse tracking camera dan perangkat
xiii
head-mounted display Pemodelan objek 3D istana
30
Gambar 3.9 Flowchart sistem aplikasi virtual tour istana kesultana Langkat
32
Gambar 3.10 Use case diagram
34
Gambar 3.11 Diagram aktivitas jalankan Virtual Tour menggunakan Oculus Rift 39
Gambar 3.12 Diagram aktivitas jalankan Virtual Tour
40
Gambar 3.13 Diagram aktivitas pilih menu History
41
Gambar 3.14 Diagram aktivitas pilih menu About
42
Gambar 3.15 Diagram aktivitas keluar aplikasi
43
Gambar 3.16 Rancangan tampilan halaman utama aplikasi Virtual Tour
44
Gambar 3.17 Rancangan tampilan halaman History
44
Gambar 3.18 Rancangan tampilan halaman About
45
Gambar 4.1 Tampilan halaman Aplikasi Virtul Tour
48
Gambar 4.2 Loading Scene
48
Gambar 4.3 Tampilan Virtul Tour
49
Gambar 4.4 Tampilan Virtual Tour
49
Gambar 4.5 Tampilan halaman History
50
Gambar 4.6 Tampilan peta daerah istana kesultanan Langkat
50
Gambar 4.7 Tampilan halaman About
51
Gambar 4.8 Pengujian perangkat Oculus Rift
54