Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Komplek Istana Kesultanan Langkat Menggunakan Teknologi Virtual Reality

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA
KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY

SKRIPSI

FEZAN HABIL
101402109

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA
KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY

SKRIPSI


Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana
Teknologi Informasi

FEZAN HABIL
101402109

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

ii

PERSETUJUAN

Judul

: RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR
KOMPLEK


ISTANA

MENGGUNAKAN

KESULTANAN

LANGKAT

TEKNOLOGI

VIRTUAL

REALITY
Kategori

: SKRIPSI

Nama


: FEZAN HABIL

Nomor Induk Mahasiswa

: 1014020109

Program Studi

: SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing

:

Pembimbing 2


Pembimbing 1

M. Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT

NIP. 19830129 200912 1 003

NIP. 19800110 200801 1 010

Diketahui/Disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010

iii


PERNYATAAN

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR KOMPLEK ISTANA
KESULTANAN LANGKAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
VIRTUAL REALITY
SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 22 Januari 2016

Fezan Habil
101402109

iv

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus, yang selalu memberikan kesehatan dan

semangat sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga tidak lupa
mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Prof. Dr. M. Zarlis selaku Dekan Fasilkom-TI, Bapak Prof. Dr. Opim
Salim Sitompul selaku Wakil Dekan I Fasilkom-TI, Drs. Sawaludin, M.IT
selaku Wakil Dekan II Fasilkom-TI, dan juga Bapak Dr. Syahril Efendi, S.Si,
M.IT selaku Wakil Dekan III Fasilkom-TI, yang memimpin Fasilkom-TI dan
membuat kebijakan-kebijakan yang baik untuk seluruh mahasiswa FasilkomTI.
2. Bapak M. Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku pembimbing 1 dan
Mohammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT selaku pembimbing 2, yang telah
memberikan waktu dan tenaga untuk membimbing, memotivasi serta
mendukung penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Serta juga selalu
membuat suasana nyaman pada saat bimbingan.
3. Drs. Sawaludin, M.IT dan Dr. Erna Budhiarti Nababan, M.IT sebagai tim
penguji, atas segala koreksi, kritik hingga saran yang diberikan kepada penulis,
sehingga penulis dapat memperbaiki kesalahan yang ada pada skripsi dan
program yang dibuat.
4. Ketua program studi Teknologi Informasi, Bapak Muhammad Anggia
Muchtar, ST., MM.IT dan sekretaris program studi Teknologi Informasi,
Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc, M.Sc.IT yang telah memimpin Prodi S-1

Teknologi Informasi dengan sangat baik.
5. Kepada seluruh dosen di Prodi S-1 Teknologi Informasi, yang telah mengajar,
membimbing, dan juga menuntun mahasiswa menyelesaikan studinya, hingga
memperoleh gelar sarjana.
6. Kepada seluruh staf pegawai Prodi S-1 Teknologi Informasi yang terus bekerja
keras untuk membantu mahasiswa dalam pengurusan berkas-berkas.
7. Kepada Bapak dari penulis,

Ir. Iskandar Osman, serta Ibu dari penulis,

Ellyanur Hasyim, S.Pd, yang telah menghabiskan sangat banyak hal, dari

v

mulai waktu hingga materi, segala kasih sayang, bimbingan, dukungan dan
motivasi yang diberikan kepada penulis yang tidak mungkin dapat
dibandingkan dengan yang lain.
8. Kepada seluruh teman-teman seangkatan tahun 2010 yang tidak mungkin
diucapkan namanya satu persatu, atas segala hal yang telah dihabiskan
bersama yang tidak mungkin dapat dilupakan oleh penulis selama lebih dari 5

tahun. Juga abang kakak senior, serta adik-adik junior yang juga terlibat dalam
kehidupan sehari-hari penulis selama berkuliah hingga pada masa skripsi.

Akhirnya, penulis berharap agar skripsi ini berguna dan memberikan manfaat kepada
seluruh pembaca.
Penulis

Fezan Habil

vi

ABSTRAK

Beberapa bangunan sejarah di Indonesia yang telah hilang atau hancur membuat
generasi saat ini lupa atau bahkan tidak mengetahui bahwasannya pernah ada
bangunan bersejarah tersebut. Khususnya di Sumatera memiliki beberapa bangunan
bersejarah yang telah punah,salah satunya Istana Kesultanan Langkat. Dibutuhkan
pendekatan teknologi komputer dan multimedia dalam mempelajari sejarah dan
budaya agar dapat mempermudah masyarakat untuk mempelajarinya. Melalui
teknologi Virtual Reality sangat mungkin untuk merekonstruksi bangunan yang telah

punah dan menjalankannya dalam suatu lingkungan (environment) yang telah
direkayasa.

Kata kunci : virtual reality, virtual tour, oculus rift, 3D modeling, Kesultanan
Langkat, budaya
.

vii

DEVELOPING VIRTUAL TOUR APLICATION OF IMPERIAL PALACE OF
LANGKAT USING VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY
ABSTRACT

Several historical buildings in Indonesia that has been lost or destroyed making the
current generation forget or do not even know there was such a historic building.
Particularly in Sumatra has several historic buildings that have become extinct, one of
them is Langkat Sultanate Palace. It takes the computer technology and multimedia
approaches in the study of history and culture in order to facilitate the public to learn
it. Through Virtual Reality technology it is possible to reconstruct the buildings that
have become extinct and run in an environment that have been engineered..


Keyword : virtual reality, virtual tour, oculus rift, 3D modeling, Imperial Palace,
Culture, Langkat.

viii

DAFTAR ISI

Hal.

BAB 1 Pendahuluan

1

1.1 Latar Belakang

1

1.2 Rumusan Masalah


2

1.3 Batasan Masalah

2

1.4 Tujuan Penelitian

3

1.5 Manfaat Penelitian

3

1.6 Metodologi Penelitian

3

1.7 Sistematika Penulisan

3

BAB 2 Landasan Teori

5

2.1 Kesultanan Langkat

5

2.2 Komputer Grafis

9

2.2.1 Komputer Grafis 2D

9

2.2.2 Komputer Grafis 3D

10

2.3 3D Modeling

10

2.3.1 Image-based Modeling

11

2.3.2 3D Modeling Software

12

2.4 3D Rendering

13

2.4.1 Real-time Rendering

13

2.4.2 Non Real-time Rendering

14

2.5 Virtual Reality

14

2.5.1 Imersivitas pada Virtual Reality

16

2.5.2 Lingkungan digital imersif pada Virtual Reality

17

2.6 Head-mounted Display

18

ix

2.7 Penelitian Terdahulu

BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem
3.1 Pembuatan Objek 3D
3.1.1 Pembuatan Terrain Lingkungan Komplek Istana

23

24
24
27

3.2 Analisa Sistem

29

3.3 Flowchart Sistem

31

3.4 Perancangan Sistem

32

3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional Sistem

33

3.4.2 Analisa Pengguna

33

3.4.3 Batasan-batasan

33

3.4.4 Diagram use case

34

3.4.5 Diagram aktivitas

38

3.5 Perancangan User Interface

43

3.5.1 Perancangan Halaman Utama

43

3.5.2 Perancangan Halaman HIstory

44

3.5.3 Perancangan Halaman About

45

BAB 4 Implementasii dan Pengujian Aplikasi
4.1 Implementasi Sistem

46
46

4.1.1 Konfigurasi Perangkat Keras

46

4.1.2 Konfigurasi Pernagkat Lunak

47

4.2 Tampilan Aplikasi

47

4.2.1 Tampilan Halaman Utama

47

4.2.2 Tampilan Virtual Tour

48

4.2.3 Tampilan Halaman History

49

4.2.4 Tampilan Halaman About

50

4.3 Pengujian Sistem

51

4.3.1 Pengujian Kinerja Interface

51

4.3.2 Pengujian Oculus Rift pada Aplikasi Virtual Tour

54

x

BAB 5 Kesimpulan dan Saran

56

5.1 Kesimpulan

56

5.2 Saran

57

Daftar Pustaka

58

xi

DAFTAR TABEL

Hal.
Tabel 2.1 Daftar dari beberapa aplikasi pemodelan 3D

13

Tabel 2.2 Penelitian Terdahulu

23

Tabel 3.1 Dokumentasi naratif use case menjalankan Virtual Tour

35

Tabel 3.2 Dokumentasi naratif use case menjalankan Virtual Tour
Menggunakan Oculus Rift

36

Tabel 3.3 Dokumentasi naratif use case membuka History

36

Tabel 3.4 Dokumentasi naratif use case menampilka objek 3D

35

Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case membuka menu About

37

Tabel 3.5 Dokumentasi naratif use case Keluar

38

Tabel 4.1 Rencana Pengujian

51

Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Utama

52

Tabel 4.3 Hasil Pengujian Menu History

52

Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menu About

53

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Menu Exit

54

Tabel 4.6 Hasil Pengujian Oculus Rift

55

xii

DAFTAR GAMBAR

Hal.
Gambar 2.1 Istana Darul Aman Kota Lama didirikan oleh Sultan Langkat
Tengku Musa Al Haj

7

Gambar 2.2 Istana Darussalam Kota Baru yang didirikan oleh Sultan Langkat
Tengku Abdul Aziz

8

Gambar 2.3 Peninggalan reruntuhan istana berupa (Gapura/Gerbang Istana)
yang sekarang menjadi tempat madrasah

9

Gambar 2.4 Image-based Modeling

12

Gambar 2.5 Simulasi tubuh anatomi manusia menggunakan teknologi
Virtual Reality

16

Gambar 2.6 Simulasi desain mobil oleh produsen mobil Ford

16

Gambar 2.7 Aplikasi Cave

18

Gambar 2.8 Proyeksi gambar pada Head-mounted Display

19

Gambar 2.9 Time-based Multiplexing

19

Gambar 2.10 Side by side dan top/bottom multiplexing

20

Gambar 2.11 Oculus Rift DK 1

21

Gambar 2.12 Head Tracking Sensor

21

Gambar 2.13 Oculus Rift Headset Axes

22

Gambar 2.14 Proses umum perangkat Oculus Rift

22

Gambar 3.1 Foto istana kesultanan Langkat

25

Gambar 3.2 Pemodelan objek 3D istana menggunakan software blender

26

Gambar 3.3 Pemodelan objek 3D istana

26

Gambar 3.4 Pemberian tekstur dan warna pada model 3D istana

27

Gambar 3.5 Peta daerah lingkungan istana kesultanan Langkat

28

Gambar 3.6 Pembuatan terrain lingkungan istana kesultanan Langkat

28

Gambar 3.7 Tahapan pembuatan aplikasi VR

26

Gambar 3.8 Arsitektur umum aplikasi Virtual Tour istana kesultanan
Langkat menggunakan mouse tracking camera dan perangkat

xiii

head-mounted display Pemodelan objek 3D istana

30

Gambar 3.9 Flowchart sistem aplikasi virtual tour istana kesultana Langkat

32

Gambar 3.10 Use case diagram

34

Gambar 3.11 Diagram aktivitas jalankan Virtual Tour menggunakan Oculus Rift 39
Gambar 3.12 Diagram aktivitas jalankan Virtual Tour

40

Gambar 3.13 Diagram aktivitas pilih menu History

41

Gambar 3.14 Diagram aktivitas pilih menu About

42

Gambar 3.15 Diagram aktivitas keluar aplikasi

43

Gambar 3.16 Rancangan tampilan halaman utama aplikasi Virtual Tour

44

Gambar 3.17 Rancangan tampilan halaman History

44

Gambar 3.18 Rancangan tampilan halaman About

45

Gambar 4.1 Tampilan halaman Aplikasi Virtul Tour

48

Gambar 4.2 Loading Scene

48

Gambar 4.3 Tampilan Virtul Tour

49

Gambar 4.4 Tampilan Virtual Tour

49

Gambar 4.5 Tampilan halaman History

50

Gambar 4.6 Tampilan peta daerah istana kesultanan Langkat

50

Gambar 4.7 Tampilan halaman About

51

Gambar 4.8 Pengujian perangkat Oculus Rift

54