RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO - repository perpustakaan

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

  (DEVELOPMENT OF APPLICATION VIRTUAL REALITY SKETCH FOR MUHAMMADIYAH UNIVERSITY OF PURWOKERTO) SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Memperoleh Derajad Sarjana Komputer Oleh : Thoha Ali Imron 1003040117 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO AGUSTUS, 2017 i ii

iii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

  iv

  Saya yang bertandatangan di bawah ini : Nama : Thoha Ali Imron NIM : 1003040117 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar serta bukan hasil penjiplakan dari karya orang lain.

  Demikian pernyataan ini saya buat dan apabila kelak di kemudian hari terbukti ada unsur penjiplakan, saya bersedia mempertanggungjawabkan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

  Purwokerto, 3 Agustus 2017 Yang membuat pernyataan,

  Thoha Ali Imron

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Tugas Akhir ini Kupersembahkan kepada :

  1. Kedua orang tuaku, bapak suprayitno dan ibu karsidah serta kedua saudaraku atas dukungan dan doa yang telah diberikan. Semoga ini menjadi penghargaan untuk kalian semua.

  2. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Teknik Informatika UMP yang sudah memberikan ilmu dan motivasi.

  3. Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2010 khususnya untuk kelas C.

  Purwokerto, 3 Agustus 2017 Thoha Ali Imron

  v

HALAMAN MOTTO

  vi

  “Ya Robbku, lapangkanlah untukku dadaku dan mudahkanlah untukku urusanku dan lepaskanlah kekakuan dari lidahku supaya mereka mengerti perkataanku (QS. Thoha : 25-28)

KATA PENGANTAR

  Alhamdulilahirobbil’alamin segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan karunia dan kasih sayang yang begitu besar kepada semua makhluk-Nya. Hanya dengan Keberkahan, Keridhoan dan Kekuatan-Nyalah penulis dapat menyusun laporan Tugas Akhir ini. Sholawat dan salam senantiasa tercurahkan kepada tauladan terbaik, Nabi Muhammad SAW yang telah merubah zaman kegelapan menjadi zaman terang yang berhiaskan ilmu pengetahuan seperti sekarang ini.

  Atas terselesaikannya penyusunan laporan Tugas Akhir ini, penulis ingin menyampaikan banyak terimakasih kepada :

  1. Bapak Harjono, S.T., M.Eng. Pembimbing Tugas Akhir, yang dalam kesibukan beliau telah meluangkan waktu untuk memberikan pengarahan, saran dan motivasi dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

  2. Semua pihak yang tidak mungkin disebutkan satu persatu yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung.

  Semoga Allah SWT membalas semua amal perbuatan mereka dengan imbalan yang sesuai dengan amal budinya.

  Penulis menyadari dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini jauh dari sempurna baik tata tulis maupun sistematika penyusunannya. Oleh karena itu mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari berbagai pihak untuk menyempurnakan laporan Tugas Akhir ini.

  vii viii

  Akhirnya penulis berharap laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi diri penulis khususnya dan para pembaca umumnya.amin.

  Purwokerto, 3 Agustus 2017 Thoha Ali Imron

  ix

DAFTAR ISI

  HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... ii HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... iii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ............................................. iv HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... v HALAMAN MOTTO ..................................................................................... vi KATA PENGANTAR .................................................................................... vii DAFTAR ISI ................................................................................................... ix DAFTAR TABEL ........................................................................................... xii DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xiii DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xv

  INTISARI ........................................................................................................ xvi

  BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang ....................................................................................

  1 B. Rumusan Masalah ...............................................................................

  3 C. Batasan Masalah ..................................................................................

  3 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Multimedia ..........................................................................................

  5 B. Perangkat Keras Multimedia ...............................................................

  5 Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017

  x C. Perangkat Lunak Multimedia ...............................................................

  15 BAB III TUJUAN DAN MANFAAT A. Tujuan .................................................................................................

  30 C. Implementasi kompenen-kompenen aplikasi ......................................

  28 B. Desain antarmuka ................................................................................

  17 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN A. Analisis kebutuhan ..............................................................................

  17 C. Metode pengembagan sistem ..............................................................

  17 B. Metode pengumpulan data ..................................................................

  16 BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis penelitian ....................................................................................

  16 B. Manfaat ...............................................................................................

  14 M. Penelitian Serupa .................................................................................

  8 D. Flowchart ............................................................................................

  13 L. Unity Game Engine .............................................................................

  13 K. Gyroscope ............................................................................................

  12 J. 3ds Max 2010 ......................................................................................

  11 I. Unity 3d ...............................................................................................

  11 H. Cara Kerja Virtual Reality ..................................................................

  11 G. Virtual Reality .....................................................................................

  10 F. Aplikasi ...............................................................................................

  9 E. Corel Draw ..........................................................................................

  31 Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017

  D. Implementasi antar muka ....................................................................

  32 BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan ...................................................................................

  48 B. Saran ..............................................................................................

  48 DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 49 LAMPIRAN ....................................................................................................

  51

  xi Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017

  xii

DAFTAR TABEL

Tabel 1. simbol-simbol flowchart ...................................................................

  10 Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017

  xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia ................................................

  30 Gambar 13. Desain View Gedung ..................................................................

  36 Gambar 20. Project Unity 3d Android ............................................................

  35 Gambar 19. Penulisan Script Stop Move Object ............................................

  35 Gambar 18. Langkah Pembuatan Script Stop Move Camera .........................

  34 Gambar 17. Scripts Pembuatan Box Cub ........................................................

  34 Gambar 16. Langkah Pembuatan Box Cub ( Pointer 2 ) .................................

  33 Gambar 15. Langkah Pembuatan Box Cub ( Pointer 1 )................................ `

  31 Gambar 14. Tampilan Menu Aplikasi .............................................................

  29 Gambar 12. Desain Halaman Awal .................................................................

  18 Gambar 2. Flowchart Aplikasi Denah UMP ...................................................

  29 Gambar 11. Googel Cardboard .......................................................................

  26 Gambar 9. Penerapan Tombol Menu Pada Unity ............................................ 26 Gambar 10. Virtual Reality Glasess .................................................................

  25 Gambar 8. Tombol Menu Exit ........................................................................

  25 Gamabr 7. Tombol Menu Play ........................................................................

  24 Gambar 6. Penyusunan Gedung Dalam Unity ................................................

  23 Gambar 5. Denah UMP 2 Dimensi .................................................................

  22 Gambar 4. Tampilan Material Miniatur Denah3 Dimensi UMP ....................

  20 Gambar 3. Tampilan Material Terstruktur 3 Dimensi Gedung UMP .............

  36 Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017

  xiv Ganbar 21. Pmbuatan Build Android Di Unity ( Point 1 ) .............................

  42 Gambar 30. Halaman View Gedung UKM .....................................................

  46 Gambar 37. Halaman View Gedug Farmasi ....................................................

  46 Gambar 36. Halaman View Gedung Pasca Sarjana .........................................

  45 Gambar 35. Halaman View Gedung Auditorium ...........................................

  44 Gambar 34. Halaman View Gedung Terpadu ................................................

  43 Gambar 32. Halaman View Gedung Perpustakaan .......................................... 44 Gambar 33. Halaman View Gedung Fkip .......................................................

  42 Gambar 31. Halaman View Gedung Masjid ...................................................

  41 Gambar 29. Halaman View Gedung Ekonomi ...............................................

  37 Gambar 22. Pembuatan Build Android ( Point 2 ) ..........................................

  40 Gambar 28. Halaman View Gedung Teknik ...................................................

  40 Gambar 27. Halaman View Gedung Kedokteran ...........................................

  39 Gambar 26. Halaman View Gedung Serbaguna .............................................

  39 Gambar 25. Halaman View Gedung BPMB ...................................................

  38 Gambar 24. Halaman View Gedung Kantor Pusat UMP ................................

  37 Gambar 23. Pembuatan Build Android ( Point 3 ) ..........................................

  47 Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017

  xv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Coding move to object ................................................................

  52 Lampiran 2. Coding stop move camera ..........................................................

  55 Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017

INTISARI RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

  Oleh : Thoha Ali Imron

  1003040117

  Universitas Muhammadiyah Purwiokerto (UMP) Sebagai Universitas yang

cukup terkemuka, informasi tentang bangunan dan tata letak bangunan yang ada

harus dikemas dalam bentuk yang cukup menarik agar menambah minat dan

daya Tarik masyarakat terutama bagi para calon mahasiswa baru yang akan

mendaftar di Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Tujuan penelitian ini

adalah untuk merancang dan membangun aplikasi permodelan 3 dimensi denah

UMP menggunakan virtual reality. Menurut luther metodologi pengembangan

multimedia terdiri dari enam tahap yaitu concept (perancangan konsep), design

(desain), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan),

testing (pengujian), dan distribution (penyaluran/pendistribusian). Sumber data

diperoleh dari hasil observasi di UMP dan dan hasil studi literatur. Hasil dari

aplikasi yang dibangun adalah memberikan visualisasi 3 dimensi menggunakan

virtual reality dan informasi bangunan yang ada di UMP.

  Kata kunci : Virtual Reality, 3D, UMP. xvi

  Rancang Bangun Aplikasi..., Thoha Ali Imron, Fakultas Teknik UMP, 2017