Langkah formulasi strategi anal (11)



Home



Animasi



Grafis



Website



Photografis




JOIN FORUM !!!



o
o

Cara mudah Membuat animasi dengan Blender 3D
05.14 By Yehezkiel Gunawan ANIMASI 40 comments

Cara mudah Membuat animasi dengan Blender 3D
Kali ini saya akan membahas tentang softwere 3D open source yaitu Blender. Mungkin
softwere ini masih belum familiar untuk anda. tapi softwere yang besarnya hanya sekitar 45
mb ini bisa memproduksi berbagai macam film animasi yg nggak kalah merennya dengan
softwere berbayar sperti 3D max, Maya, dll.
untuk
lebih
jelasnya
saya

buat
contoh
hasil
jadinya
pada
web
saya http://www.arkanimasi.com
Blender adalah perangkat lunak pengolahan 3 dimensi yang gratis. Blender dapat digunakan
untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat
permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac
OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD. Perangkat lunak ini
berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja. Blender
dapat didownload di http://www.blender.org. Versi terbaru adalah 2.64b.
Berikut ini akan dijelaskan cara pembuatan animasi 3D dengan menggunakan Blender. Hasil
akhir dari animasi ini adalah sebuah video animasi dari model sederhana yang melakukan
gerakan berjalan, lambaian tangan, dan lyp sync suara.
Hasil akhirnya kira-kira akan seperti ini:

Proses pembuatannya dibagi menjadi 3 tahap, yaitu:
1. Membuat model

2. Persiapan sebelum animasi
3. Membuat animasi

Membuat Model
Kita akan membuat sebuah model manusia sederhana seperti pada gambar di bawah ini:

Bagian pertama : membuat wajah
a. Membuat model dasar
Untuk membuat suatu model, pertama kita buat model dasar atau disebut dengan Mesh.
Model dasar yang kita gunakan adalah Plane, untuk menambahkannya tekan tombol SPACE

>> Add >> Mesh >> Plane. Ubah tampilan objek ke depan dengan menekan tombol 1




Ketika plane sudah ditambahkan, Blender akan berubah ke Edit Mode.
Hapus setengah bagian dari model, yaitu bagian sebelah kiri, caranya:
Tekan tombol A
Tekan tombol B untuk merubah kursor ke mode Border Select. Buat sebuah segi

empat sampai setengah plane, lalu klik kiri dan tekan X untuk menghapusnya.

Lakukan mirroring pada objek tersebut dengan menekan Tab lalu tekan F9.

b. Membuat mulut









Selanjutnya kita akan membuat mulut dari model dasar ini, caranya:
Klik kanan pada titik pusat.
Tekan tombol G, lalu tekan tombol X
Tekan tombol 2 untuk memanjangkan ke kanan
Klik
kiri

atau
tekan
Enter
untuk

konfirmasi.

Pilih semua vertex dengan menekan tombol A.
Masuk ke mode Extrude dengan menekan tombol E >> Only Edges
Lakukan pembesaran (skala) dengan menekan tombol S dan drag mouse sampai
ukuran yang diinginkan, lalu klik kiri jika sudah selesai.











Ulangi ekstrusi dan penskalaan sebanyak 2x lagi (sehingga total 3x) sehingga objek
menjadi
seperti
ini:

Berikutnya bentuk mulut tersebut dengan cara:
tekan tombol 1
tekan O (huruf) untuk mengaktifkan Proporsional Editing.
Ubah tampilan ke bagian atas dengan tombol 7.
Pindahkan vertex dengan menekan tombol G dan mouse wheel.
Berikutnya tekan Tab untuk merubah ke Object Mode
Tekan F9, lalu tekan CTRL+N hingga hasilnya kira-kira



sedikit







ini:

Selanjutnya tambahkan subsurf modifier untuk membuat bagian pojok mulut menjadi
tumpul

c. Membuat wajah dan mata


seperti

Membuat bentuk wajah:
Tekan Alt + klik kanan untuk memilih semua vertex
Tekan angka 3 untuk merubah tampilan
Tekan O, lalu tekan E untuk Extrude.
Pindahkan vertex kembali, lalu klik kiri untuk konfirmasi
Lakukan pembesaran dengan menekan tombol S dan mouse wheel.



















Berikan sedikit bentuk dengan mengaktifkan kembali menu Editing dengan menekan
tombol
O

lalu
bentuk
hingga
menyerupai
bentuk
wajah

Membuat lubang mata:
tekan CTRL+R dan tombol mouse tengah.
Pilih 2 vertex yang terlihat di tampilan Deleting Edge, lalu tekan X untuk menghapus.
Menambahkan mata
Untuk menambahkan mata kita buat objek baru yang terpisah, caranya:
tekan Tab untuk ke mode Objek.
Tambahkan model dasar UV Sphere dengan menekan tombol Space >> Add >> Mesh
>> UV Sphere.
Pada kotak notifikasi, rubah Segments and Rings ke 8.
Tekan G untuk memindahkan mata ini ke posisi mata pada wajah yang kita buat
sebelumnya. Lakukan penskalaan untuk mendapat ukuran yang sesuai.
Lakukan Subsurf untuk menghaluskan objek mata yang kita buat.
Berikutnya buat satu buah mata lagi dengan cara menduplikasikannya, tekan Shift + S

>> Cursor to selection lalu pilih mata yang sebelumnya sudah dibuat.
Tekan Shift + D untuk menduplikasikan mata tersebut
Posisikan mata tersebut pada lubang mata satunya sehingga wajah yang sudah kita
buat
sekarang
sudah
memiliki
2
mata.

Setelah ditambahkan mata, kita lihat ada sedikit lubang di sekitar mata tersebut. Untuk
menutupnya lakukan cara berikut:
Ubah ke mode edit wajah, tekan TAB
Pindahkan vertex mengelilingi mata









Pilih soket mata dengan Alt + klik kanan, lalu skalakan dengan menekan S.
Tekan
E
>>
Edges
Only
untuk
melakukan

extrude.

Terakhir untuk membuat kelopak mata, lakukan langkah berikut:
Loop cut lingkaran di sekitar mata, tekan CTRL+R untuk membuat vertex baru.
Tekan vertex baru tersebut ke depan dan bawah dengan menekan G
Buat loop cut lain dengan Ctrl + R diantara mata lalu pindahkan ke sekitar mata untuk
membuat
kelopak
matanya.

d. Memodelkan keseluruhan bentuk kepala





Caranya:
Tekan Alt + mouse kanan pada bagian atas kepala
Tekan E untuk extrude
Geser vertex sehingga bentuknya memanjang.
Lakukan hal yang sama untuk bagian tengah dan bawah sehingga hasilnya
menyerupai bola kepala. Dan lakukan extrude lagi sehingga bagian belakang kepala agak
melengkung
ke
dalam.



Tutup lubang di belakang kepala dengan cara memilih 4 vertex belakang kepala
secara
bersamaan,
dan
buat
face-out
dengan
menekan
tombol
F.

e. Membuat bagian dalam mulut











Lakukan langkah berikut:
Pindah ke tampilan samping dengan menekan tombol 3.
Tekan Alt+B dan geser kotak disekitar bagian bawah kepala. Klik kiri untuk
konfirmasi
Putar tampilan sehingga kita bisa melihat bagian dalam kepala.
Tekan Alt + mouse kanan untuk melakukan Loop-Select
Pilih 4 vertex di mulut lalu tekan F untuk membuat face-out
Buat loop-cut disekeliling bagian dalam mulut dengan menekan Ctrl+R.
Bentuk bagian dalam mulut tersebut hasilnya kira-kira menjadi seperti ini:

Untuk menutup lubang mulut, lakukan langkah berikut:
Buat 2 buah loop-cut di bagian depan wajah dan di bagian dalam mulut.
Pilih menu subsurf, lalu pilih vertexnya dan mulai tutup mulutnya.
Gambar-gambar di bawah ini menunjukkan proses penutupan mulut dengan status Subsurf
menyala.



Jika sudah, matikan mode Subsurf, dan inilah hasil akhir wajah yang kita buat:

Bagian kedua: membuat badan
a. Membuat leher dan dada


Caranya:
Pilih vertex di bawah kepala, lalu lakukan extrude dengan Alt + Mouse kanan.



Bentuk leher dan lakukan Loop Cut (CTRL+R). Lakukan sampai sesuai dengan
bentuk
leher



Lakukan extrude bagian bawah leher untuk membentuk dada dan bahu
Untuk membentuk badan dilakukan banyak extrude/pelebaran dari vertex-vertex sehingga
membentuk bagian yang kita inginkan. Disini semua tergantung keinginan sang animator
untuk membuat modelnya seperti apa. Cara untuk melakukan extrude sudah dijelaskan
sebelumnya.
Kira-kira
hasilnya
akan
seperti
ini:

b. Membuat tangan



Caranya:
Pilih vertex lingkaran pangkal lengan, lalu lakukan extrude ke kanan
lakukan penskalaan pada beberapa bagian sehingga menyerupai

lengan



untuk membuat tangan, juga lakukan extrude hingga mencapai hasil berikut



tutup lubang di ujung kanan dengan menekan tombol F



agar lebih terlihat sebagai tangan, kita lakukan pembentukan dan lakukan dalam mode
Subsurf
menyala.

Gambar

ini

adalah

hasil

model

kita

sampai

dengan

tahap

ini

c. membuat perut
untuk membuat perut cukup mudah, caranya hanya dengan melakukan extrude/pelebaran
vertex-vertex di bawah dada sehingga membentuk perut. Selain itu juga lakukan penskalaan
pada
beberapa
titik

d. membuat kaki
Caranya:



pertama tutup terlebih dahulu sedikit bagian tengah dari pinggang dengan tombol
CTRL+R



untuk membuat kaki, extrude lingkaran (lubang kaki) ke bawah hingga membentuk
kaki









bentuklah kaki hingga menyerupai kaki dengan beberapa titik membesar (lakukan
skala).
ini adalah bentuk model kita sampai saat ini

Untuk membuat bagian kakinya, lakukan langkah berikut:
pilih 3 vertex di bagian depan engkel dan extrude ke depan
bentuklah hingga membentuk sebuah kaki
terakhir
untuk
menutupnya,

tekan

F.

untuk membuat kakinya lebih berbentuk, kita bisa lakukan Face Loop dengan
menekan tombol Ctrl+Alt+mouse kanan. Lakukan juga penskalaan agar bentuk kakinya

semakin

Dan

bagus.

inilah

hasil

akhir

model

yang

kita

buat:

Sudah lama saya tidak menulis lagi kali ini saya ingin menulis tentang software yang di
gunakan untuk membuat animasi 3D. software ini bernama Blender (blender yang saya
maksud ini adalah software ya teman-teman bukannya alat untuk membuat juz hehehe.. saya
tahu teman-teman sudah pada tahu semua). Software ini bersifat opensource. Blender
menggunakan bahasa pyton. Blender dapat di jalankan di berbagai system operasi operasi
seperti Windows, Linux, FreeBSD, dan Mac OS X. software ini di buat oleh Ton Roosendaal.
Yang di releas pada tahun 1995. Software ini berbeda dengan tools 3D yang lain. Selain tools
ini bersifat opensource tapi tools ini juga mudah di gunakan dan kualitas hasilnya setara
dengan software berbayar.
Saya
akan
memperkenalkan
beberapa
tools
yang
ada
pada
Pada menunya terdapat :
1. File yang terdapat sub-menu new, open, save, close, setting
2. Add untuk menambahkan objek lain, (lighting, kamera dan objek 3D).

blender.

Timeline mengatur jalannya waktu animasi.
4. Game memasukan scripting program game.
5. Render melihat tampilan yang kita buat.
6. Help panduan dari software blender tentang cara pembuatannya.
dan lain – lain.
Untuk Buttonnya terdapat Translate Manipulator (Ctrl-Alt-G) untuk menagkap
objek,Rotate
Manipulator (Ctrl-Alt-R) sebagai
rotasi, Scale (Ctrl-Alt-S)
untuk
pembesaran objek, Transform Orientation untuk perpindahan objek, Rotating / Scalling
Pivot.
Selanjutnya adalah View Port. Pada View Port, kita dapat melihat objek sepeti Cube,
Ligthing dan Camera. Dengan View Port kita dapat mengatur tata letak kamera dan
pengaturan cahaya.
kemudian teknik-teknik pada blender :
1. Modeling(pembuatan model)
2. UV Mapping(memindahkan objek berdasarkan vertexnya)
3. Texturing(pembuatan textur pada objek)
4. Rigging(pembuatan tulang/ bones pada objek)
5. Skinning(pemberian skin pada objek0)
6. Animasi(pembuatan animasi)
7. Particle(pembuatan particle pada objek)
Dan untuk simulasi tedapat:
1. Scripting
2. Rendering
3. Compositing
4. Post production
5. Game creation
Haii.. teman – teman. Kali ini saya ingin menulis tentang membuat modelling animasi buah
pisang. Ini adalah tutorial pertama saya membuat animasi 3D dengan software.
Biasanya saya hanya membuat animasi 2D dengan menggunakan kertas. Atau mengedit-edit
gambar menggunakan software gimp, photoshop, coreldraw. Tapi kali ini saya mencoba
membuatnya dengan menggunakan software blender (blender yang saya maksud ini adalah
software ya teman-teman bukannya alat untuk membuat juz hehehe.. saya tahu teman-teman
sudah pada tahu semua).
Okeh, sekarang sebelum kita membuat juz pisang modelling pisang terlebih dahulu kita
siapkan bahan – bahannya, yang harus kita siapkan :
1. Pisang.
2. Kamera digital.
3. Software untuk manipulasi gambar (gimp, photoshop, dll).
4. Ini yang wajib software blender.
Nah…, apakah semua bahan sudah tersedia ? untuk bahan no . 1 dan 2 bila kita tidak
mempunyainya maka kita dapat menggunakan gambar yang sudah ada. Kamu dapat
menggunakan gambar yang ada di blog ini untuk mencobanya. Pisang sebagai objek kita foto
menggunakan kamera digital maksudnya adalah agar kita mendapatkan kualitas gambar yang
bagus, Dan bentuk model yang sesuai. Pergunakan alas berwarna putih kita dapat
menggunakan kertas putih agar objek pisang yang kita ambil dapat kita buat modelnya
dengan mudah. Kemudian kita menggunakan Software manipulasi gambar ( disini saya
3.

menggunakan gimp) untuk menghapus objek lain yang ada sekitar piasang. Sehingga yang
terlihat hanya objek gambar pisang.
Bila sudah maka akan terbentuk gambar seperti ini :

Selanjutnya buka aplikasi blender. Pada tampilan awal blender secara default sudah terbentuk
gambar kubus. Maka terlebih dahulu kita hapusnya. Caranya klik kanan kubus kemudian
tekanx. lalu klik OK.
Apabila kita sudah menghapus kubus tersebut selanjutnya pilih menu View kemudian klik
background image. Kemudian akan muncul kotak dialog background image. Klik Use
background image dan pilih gambar yang akan kita pergunakan. Kemudian tekan ok.

Tekan angka 3 pada numpad (untuk melihat tampilan dari sisi samping) kemudian tekan
space plih Add > Mesh > Cylinder masukan Vertices 6 kemudian tekan OK.
Tekan angka 1 pada numpad (untuk melihat tampilan dari sisi depan) kemudian lakukan
penskalaan maksudnya kita lakukan pembesaran sesuai dengan panjang pisang.
Tekan S untuk melakukan penskalaan. Kita dapat melakukan penskalaan terhadap sumbu x
dengan menekanX.
Maka akan terlihat seperti ini :

Pertama pastikan kita dalam keadaan mode edit. Kita akan memulai dari tengah kemudian
perlahan-lahan masing-masing dipotong dengan tepi silinder. Setiap potong harus
di scale(tekan S) dan grabbed (tekan G) . Kemudian lakukan Loop subdivide tekan (CTRL
– R)untuk menyesuaikan potongan silinder pisang tersebut. kita akan melihat bahwa garis
merah muda akan muncul. Jika kita menggerakkan mouse ke kiri dan kanan kita mampu
bergerak memotong. Tetapi untuk sekarang kita ingin di tengah. Klik tombol kiri mouse.
tekan tombol Z.

Langkah selanjutnya adalah lakukan terus berulang – ulang loop subdivide, grab,
scalesampai setiap bagian cocok sesuai gambar pisang pada latar belakang. Mudah kok..
hanya butuh waktu kurang dari 15 menit. Hanya butuh modal kesabaran saja untuk
melakukannya.

Nah bila sudah selesai gambarnya akan seperti di atas.. bagaimana? Lelah ? tidak yaa.. ya kita
dapat beristirahat sejenak sambil makan pisang.
Okeh istirahatnya cukup, energy kita sudah balik lagi setelah makan pisang. Sekarang kita
melakukan texturing. Tekan tab untuk keluar dari mode edit. dan tekan F6 untuk perubahan
ke
Tekstur Buttons. Klik Add New di Tab Tekstur dan pilih gambar dalam daftar drop-down.
Selanjutnya Klik pada Gambar. Load pisang kita dalam blender. Maka akan terlihat seperti
ini:

Kemudian tekan F5. pada Map Input panel kitamengontrol bagaimana gambar diproyeksikan
pada pisang. Pilih flat dan pastikan bahwa tombol X, Y, Z screenshot diaktifkan. Kita juga
dapat bemain – main dengan Panel Shaders yang memungkinkan kita untuk mengontrol
menyoroti, spekulasi dan banyak lagi yang dapat kita lakukan. Teman – teman dapat
berkreasi sendiri disana.

Kita sudah melakukan texturing selanjutnya adalah pengaturan cahaya. Kita dapat mengatur
arah datangnya cahaya atau menambahkan cahaya dengan menekan space > Add > Lamp >
Area. Dan mengatur posisi kamera. Kemudian lakukan seting pada Lamp buttons panel.

Sekarang kita bisa membuat model kita sedikit lebih halus. Masuk ke mode edit tekan Tab.
Kemudian tekan F9 untuk beralih ke Editing. Pada Link and Materials aktifkan Set
smooth.

Selanjutnya lakukan rendering pada obyek (F12). Maka akan terlihat seperti ini :
Gimana ? puas dengan hasil teman – teman? Pasti puas kan.. dan ingin mencoba membuat
yang lainya..



Cara membuat karakter dengan Blender 3D

Posting Lebih Baru Posting Lama
40 komentar:
1.
pengobatan penyakit darah rendah22 Agustus 2013 00.21
terima kasih banyak untuk ilmunay mas!!!
Balas

2.
udi ky Suara28 Oktober 2013 06.14
lumayan ga mudeng
Balas
3.
Muhammad Al-Fath29 Oktober 2013 01.57
Susah Kayaknya...
Balas
4.
MST news update8 November 2013 06.53
mumet mas heee coba lagi coba lagi ,,,,,
Balas
5.
faizal cah moenzel12 Desember 2013 19.41
lha kyo kie angger mangane gaplek ,, ajeg ora nyambung kang
Balas
6.
nandi tina13 Desember 2013 05.04
ga ngerti gan
Balas
7.
andiny oktariana15 Desember 2013 22.20

kita juga punya nih artikel mengenai 'Animasi 3D', silahkan dikunjungi dan dibaca ,
berikut linknya
http://repository.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/1153/1/50407275.pdf
trimakasih
semoga bermanfaat
Balas
8.
Alfa Utomo29 Desember 2013 19.30
thx gan semoga saya bisa terapkan. :D
Balas
9.
m zajuli26 Februari 2014 17.37
mksh ilmu'y izin copas kapan2 mo di coba
Balas
10.
Surya Firmansyah9 Mei 2014 04.18
Thank's gan atas infonya
Balas
11.
rika yulianto1 Juni 2014 18.03
HADUUHH ...kok gak Ngerti sya mas...!!!
udah di cobaa..
coba lagi..coba lagii lahh.
Balas
12.

Info 7712 Juni 2014 06.14
sep dah , kagak bisamasuk ke otak gue gan
heh -_Balas
13.
Sasriana Octavinia16 Juni 2014 08.18
jelek gabisa di copas buat makalah
Balas
14.
Ratnasari Kamil11 September 2014 00.26
teman - teman kesulitan untuk belajar komputer karena kesibukan? kini kami
memfasilitasi kursus komputer jarak jauh via online, silahkan kunjungi website kami
di asianbrilliant.com, ilmu komputer, AutoCad 2 Dimensi, master Animator, belajar
delphi
Balas
15.
faisal akmal28 September 2014 19.35
susah.................
Balas
16.
Fajar Setiawan suryadi26 Oktober 2014 11.04
Susah kalo nggak langsung praktek
Balas
Balasan
1.

an13 November 2014 16.27
seken???
17.
alif sanjaya28 November 2014 15.44
Vimax Asli
Alat Sex
Pembesar Penis
Obat kuat
Vibrator Celana Dalam
penis naga getar
Vibra Lipstick
vibra mini buzz tingler
Penis Mutiara Maju Mundur
Penis Ikat Pinggang
Penis Mutiara Getar Goyang
Penis Telur Tempel Getar
Vagina Madona Elektrik
Vagina Pinggul Elektrik
Vagina Flashlight
Boneka Sex Full Body
Vagina Getar Goyang Suara
Vagina Getar Elektrik
Viagra Usa 100mg
Obat Kuat Semprot
Minyak Hajar Jahanam
Obat Kuat Levitra 100mg
Obat Kuat Cialis 80mg
Obat Kuat Maxman
Balas
18.
obat tradisional perlemakan hati6 Maret 2015 20.37
makasih bayak buat infonya gan,, sangat berm anfaat..
Good job,,
http://toko661.com/
Balas

19.
hamzah akbar21 Mei 2015 10.28
makasih gan infonya
Balas
20.
jilbab jumbo27 Mei 2015 07.03
sekarang lebih canggih ada juga animasi yang 3D juga aku cobain yah :D jilbab instan
murah
Balas
21.
Pojok 321 Juli 2015 07.33
Keren juga euy.. pengen nyoba nih kayaknya seru pisan.
Balas
22.
Rizky Hanka4 Juli 2015 20.10
Pusing pala Ebi pala Ebi o,o,o. Ini bahasa ilmiah. Pening saya pikirin
Balas
23.
baltazar d'c19 Juli 2015 17.13
makasi yaaaa mas
Balas
24.
AK_Secker19 Agustus 2015 18.01

Thanks gan
Balas
25.
Anonim4 Desember 2015 04.14
gan,kalau mau lypsync suaranya bagaimana ? Tolong dijawab yaa,gan.Thank
Balas
Balasan
1.
Anonim4 Desember 2015 04.24
gan,saya tunggu yaa.oke
26.
lantai vinyl15 Desember 2015 10.18
sudah dicoba 2x, hasilnya tidak bagus seperti yang agan buat, terima kasih sudah
sharing ilmunya
Balas
27.
sasuke gaming7 Februari 2016 23.18
tapi mas, kalau mau buat skin minecraft sendiri gimana ya mas... (buka skinnya steve)
Balas
28.
Nicolas Mahendra11 Maret 2016 04.09
Kok tiba2 jadi pisang? Animasinya gimana?
Balas
29.
Zulmy Eve2 April 2016 03.40

mntaaaaaaaap om animator sejati :3
Balas
30.
Phil _cOOkie27 Mei 2016 00.01
makasih gan sangat membantu :)
Balas
31.
Jv Advisory24 Juni 2016 02.18
thx
Balas
32.
Bob28 Juli 2016 05.27
Mantaaap..nti coba ah
Balas
33.
Izmi Rizki10 Desember 2016 18.44
Wah bagus kalau dibikin bergerak kayak animasi biasanya gimana ya?
Balas
34.
arif suyo2 Januari 2017 00.52
ternyata tekun itu tidak mudah ya ?
Balas

35.
Sleepy Tact8 Februari 2017 03.56
Mantab jiwa gan!!! makasih infonnya. meski ane gagal paham
Balas
36.
Rusli Tile30 Maret 2017 08.37
masih awan ni bingung
Balas
37.
Affan Chanif Ismail24 April 2017 08.00
Sulit juga kalau belum paham ya, saya mencoba ini untuk membuat scene FPS
Creator Classic
Balas
38.
MEISA RHOMADHONA28 Juli 2017 11.01
informasinya bermanfaat dan berguna sekali gan. Terima kasih
Harga HP Lenovo Z2 Plus Tahun 2017 Lengkap Dengan Spesifikasi
Harga HP Lenovo Moto E3 Power Tahun 2017 Lengkap Dengan Spesifikasi
Harga HP Lenovo K10 Tahun 2017 Lengkap Dengan Spesifikasi
Harga HP Lenovo Zuk Edge Tahun 2017 Lengkap Dengan Spesifikasi
Harga HP Lenovo3 8 Plus Tahun 2017 Lengkap Dengan Spesifikasi
Balas
Muat yang lain...
Search her

Translate
Select Language ▼

Popular Posts


Cara mudah Membuat animasi dengan Blender 3D



Cara membuat animasi kupu-kupu terbang dengan macromedia flash 8



Membuat Karakter Animasi dengan BLENDER



Cara Buat Manipulasi Foto Emosional an Angel dengan photoshop



100 Tips dari Fotographer Profesional



Belajar Dasar Adobe after Effect



Cara Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

Cara


Memotret Menggunakan Slow Shutter Speed
...

Cara


Membuat Foto Blur Pada Obyek Gerak
...

Cara


Memotret Light Trail
...

Jangan tinggalikan 3 Perangkat ini Saat Foto menggunakan Flash!!!!!


...

Flash di


Siang Hari? Kenapa Tidak!
...

Cara Membuat Foto Yang "Tidak


Terfokus"
...

Memotr


et Malam Hari Yuk!!!
...
Diberdayakan oleh Blogger.



o YEHEZGUNA

 Pengikut
 Total Pageviews
Copyright © 2013-2014 GENERATION MULTIMEDIA . All rights reserved.
Designed by Templateism.