Variabel Jarak Pembangunan game action the defend island
66
Range nilai variabel keputusan diantara 0 - 30 dengan penjelasan terma sebagai berikut:
a. Range nilai untuk menyerang antara 0 – 10
b. Range nilai untuk bertahan antara 10 – 20
c. Range nilai unutk melarikan diri antara 20 – 30
Pada gambar 3.16 menunjukan sebuah grafik keputusan yang mempunyai range nilai antara 0
– 30, setiap nilai linguistik seperti melarikan diri, bertahan dan menyerang mempunyai nilai fuzzyfikasi yang berbeda-beda.
Variabel linguistik Melarikan Diri yang memiliki range nilai antara 0 – 10,
nilai fuzzyfikasinya dihitung berdasarkan fungsi trapesium, berikut adalah persamaannya :
Variabel linguistik Bertahan yang memiliki range nilai antara 10 – 20,
nilai fuzzyfikasinya dihitung berdasarkan fungsi segitiga, berikut adalah persamaannya :
Variabel linguistik Menyerang yang memiliki range nilai antara 20 – 30,
nilai fuzzyfikasinya dihitung berdasarkan fungsi trapesium, berikut adalah persamaannya :
67