BAB 1 (PI) alat pensortir barang dengan sensor warna

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Seiring berkembang sangat pesatnya zaman yang semakin modern dan
semakin maju, dunia ini banyak mengalami perubahan yang signifikan dan sangat
berpengaruh pada perkembangan manusia dan teknologi. Mainan edukatif
interaktif yang bayak beredar saat ini sebagian besar sudah
mengarah ke mainan yang bernuansa

modern dan sarat

teknologi tinggi seperti game Komputer, Walky-talky, robot, alat
musik, dan lain-lain. Contoh game interaktif yang diperuntukkan
bagi

anak

kewanitaan

perempuan,
seperti


cara

yang

mengajarkan

bersolek

atau

segala

berdandan,

aspek
cara

memasak, cara merawat bayi, cara merawat hewan piaraan
kesayangan dan lain-lain, yang kesemuanya bisa dilakukan

secara interaktif dan menarik.
Dari sisi anak-anak yang menggunakan mainan tersebut
juga tampak senang dan tidak merasa terbebani dan atau
bahkan sebaliknya merasa tertantang. Sebagian dari mereka
bahkan sudah bisa membuat game interaktif sendiri dan dishare dengan anak-anak usia sebayanya via internet. Kondisi
seperti ini dapat membuat perubahan besar pada diri anak-anak
terutama

menyongsong

era

teknologi

modern

di

masa


dewasanya nanti, dimana mereka mampu beradaptasi dengan
IPTEK, barang-barang atau alat-alat rumahtangga berteknologi
modern,

serta

pengembangan

memberi
industri

nuansa
kreatif

tersendiri
(karena

setiap

mempunyai persoalan dan tantangan tersendiri).


1

dalam

upaya

generasi

Di sisi lain ada pemberitaan yang membuat kita prihatin
yaitu sebagian Tenaga Kerja Indonesia yang bekerja di negara
maju yang mengalami kesulitan beradaptasi dengan peralatan
rumahtangga yang lebih modern; Aparat Pemerintah yang belum
siap beradaptasi dengan teknologi informasi, menyebabkan
pelayanan kepada masyarakat tidak optimal.

Melalui tulisan ini penutis ingin memberikan pandangan
dan

sambutan


positif

terhadap

perkembangan

teknologi,

khususnya Arduino dalam upaya pengembangan kreatifitas dan
menyongsong tumbuhnya industri kreatif, yang pada akhirnya
nanti

bisa

memberikan

manfaat

positif


bagi

peningkatan

kesejahteraan manusia.
Mengapa

Arduino?

Karena

Arduino

dirancang

secara

sederhana, opensource, biaya relatif murah akan tetapi bisa
menghasilkan ribuan kreatifitas dan didukung beberapa toko

robotik online yang menyediakan bahan dan peralatan, serta
artikel-artikel

popoler

menarik

yang

dibutuhkan

untuk

pengembangan kreatifitas dengan harga relatif terjangkau.
Belajar Arduino tidak boleh berhenti hanya pada mempelajari
teori-teori arduino dan mempraktekkan proyek-proyek yang
sudah ada di buku, akan tetapi harus bisa menghasilkan produk
inovatif

yang


kecerdasan

bisa

memberi

anak-anak

dan

manfaat

bagi

pengembangan

menciptakan

produk-produk


kebutuhan sehari-hari yang bisa mempermudah melakukan
segala aktifitas kehidupan positif.

2

1.2 Ruang Lingkup
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, penyusun menuliskan ruang
lingkup masalah dalam penelitian yang mencangkup beberapa hal sebagai berikut.
1.
2.
3.
4.

Informasi Teknologi
Sensor Pembaca warna
Ketepatan Penangkapan Sensor
Pengetahuan Kendali Mikro Kontroler

1.3 Batasan Masalah

Dalam penulisan ilmiah ini penulis memiliki beberapa batasan masalah
yang mempengaruhi penulisan dan merupakan faktor dari penulisan ini pada
dasarnya, seperti :
1. Alat ini adalah berbasis Arduino UNO sebagai mikrokontroler atau otak
dari alat ini.
2. Baik Penulisan ilmiah ini atau hasil dari alat ini terbatas hanya terhadap
sistem pemindah barang sesuai warna pada kotak atau bungkus barang
yang akan di pindahkan.
3. Titik penggerak pada alat ini adalah motor atau servo sebagai penggerak
utamanya.

3

1.4 Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam penulisan ilmiah ini adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana membuat alat pemindah barang atau pensortir barang yang
bisa digunakan untuk berbagai kalangan terutama masyarakat luas dan
khsusunya untuk sistem sortir barang pada suatu pabrik atau perusahaan
industri.
2. Alat pemindah barang atau pensortir barang ini di proyeksikan sebagai

media pembantu pekerjaan manusia dalam pemindahan barang atau
pensortiran barang sesuain warna pada barang tersebut.
3. Sebagai aplikasi yang dimaksudkan untuk membantu / menunjang
pekerjaan khususnya dari pabrik- pabrik atau perusahaan industri yang
terkait dengan bagian pemindah barang atau pada pengecekan barang.

1.5 Tujuan Penulisan
Tujuan membuat aplikasi ini adalah memberikan kemudahan dalam
pemindahan barang atau pensortiran bvarang yang di sesuaikan warna packing
atau bungkusnya, dengan ini dapat memudahkan pekerjaan manusia terutama
untuk para pekerja pabrik. Dengan harapan pengguna hanya butuh mengontrol
pekerjaan alat ini agar tetap berjalan sesuai dengan perintah pada program.

1.6 Sistematika Penulisan
Penulis akan memberikan gambaran singkat mengenai pokok persoalan
yang akan dibahas sehingga akan memperoleh gambaran yang jelas tentang isi
dari penulisan ilmiah ini. Sistematika penulisan ini terdiri dari empat bab seperti
berikut :

4

1. PENDAHULUAN : Dalam bab ini akan diuraikan dan dijelaskan latar
belakang masalah yang dihadapi, pembatasan masalah, tujuan
penulisan, metode penulisan dan sistematika penulisan yang digunakan
untuk menyelesaikan permasalahan yang ada.
2. LANDASAN TEORI : Dalam bab ini akan diuraikan mengenai teoriteori tentang Sistem Informasi Geografis, Microcontroller Arduino,
SMS controller, Arduino Software
3. PEMBAHASAN : Dalam bab ini menjelaskan pembahasan yang
berhubungan dengan alat pensortir barang menggunakan Arduino
UNO. antara lain mengenai tahap pengumpulan data dan informasi,
perancangan aplikasi, perancangan tampilan antar muka, pembuatan
naskah program, uji coba alat.
4. PENUTUP : Dalam bab ini akan diuraikan kesimpulan dari

pembahasan dan saran yang diberikan penulis untuk pembaca agar
nantinya diharapkan pembaca dapat mengerti isi dari penulisan ini dan
dapat memberikan masukan guna pengembangan alat lebih lanjut.

5