Redesain Logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur

RIWAYAT HIDUP

  Nama : Muhamad Ramdani TTL : Purwakarta, 5 Maret 1994 Alamat : Rt. 05/02, Kp. Pal8, Ds. Cijaya, Campaka, Purwakarta.

  No. HP : 08981897218 Email Hoby : Menggambar, jalan – jalan.

  Pendidikan :

  TK Hidayatussibyan (2000) SDN Cijaya (2001 s/d 2006) SMPN 1 Campaka (2006 s/d 2009) SMAN 1 Cibatu Purwakarta (2009 s/d 2012) Universitas Komputer Indonesia (2012 s/d 2016)

  Pengalaman Kerja :

  Reigen Clothing (2012)

  VIP Event Organizer (EO) (2014)

  Event Organizer PRFM Radio (2015)

  Divisi Periklanan PRFM Radio (2015)

  Freelance : Mural, Wall Painting, Illustration, Popup Card, Popup Frame.

  Laporan Pengantar Tugas Akhir

REDESAIN LOGO KAWASAN WISATA GRAMA TIRTA JATILUHUR

  DK 38315 / Tugas Akhir Semester II 2015-2016 oleh: Muhamad Ramdani NIM. 51912110 Program Studi Desain Komunikasi Visual FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2016

KATA PENGANTAR

  Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah Swt karena telah melimpahkan rahmat dan karuniaNya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul “Redesain Logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur”. Tujuan dari disusunnya laporan tugas akhir ini adalah untuk memenuhi syarat lulus mata kuliah tugas akhir sekaligus syarat menyelesaikan pendidikan sarjana program studi Desain Komunikasi Visual di Universitas Komputer Indonesia Bandung.

  Penulis masih menyadari bahwa tulisan ini masih jauh dari kesempurnaan dikarenakan adanya keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis, segala kesalahan dan pengalaman yang dialami membuat penulis mengerti manisnya sebuah kesuksesan, penulis harap semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi berbagai pihak.

  Bandung, 03/08/2016 Penulis

   Muhamad Ramdani

  DAFTAR ISI

  LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................. i LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................... ii KATA PENGANTAR ......................................................................................... iii ABSTRAK ........................................................................................................... iv

  

ABSTRACT ........................................................................................................... v

  DAFTAR ISI ........................................................................................................ vi DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... x DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xiii

  BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1 I.1. Latar Belakang Masalah ................................................................................ 1 I.2. Identifikasi Masalah ....................................................................................... 3 I.3. Rumusan Masalah .......................................................................................... 3 I.4 Batasan Masalah ............................................................................................. 3 I.5 Tujuan Perancangan ........................................................................................ 4 BAB II REDESAIN IDENTITAS VISUAL KAWASAN WISATA GRAMA TIRTA JATILUHUR ........................................................................................... 5 II.1 Definisi Wisata .............................................................................................. 5 II.1.2 Jenis - Jenis Wisata ..................................................................................... 5 II.1.3 Kawasan Wisata Terpadu ........................................................................... 7 II.1.4 Definisi Identitas Visual dan Logo ............................................................. 8 II.1.5 Unsur Elemen Visual .................................................................................. 9 II.1.6 Jenis

  • – Jenis Logo ....................................................................................... 10

  II.1.7 Kriteria Logo .............................................................................................. 11

  II.1.8 Karakteristik Bentuk ................................................................................... 11

  II.1.9 Gestalt ......................................................................................................... 12

  II.1.10 Warna Logo .............................................................................................. 12

  II.1.11 Makna Warna ........................................................................................... 13

  II.1.12 Tipografi ................................................................................................... 13

  II.2 Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur ......................................................... 14

  II.2.1 Sejarah Kawasan Wisata Garama Tirta Jatiluhur ....................................... 14

  II.2.2 Akses Kawasan Wisata Garama Tirta Jatiluhur ......................................... 15

  II.2.3 Logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur ............................................ 16

  II.2.4 Sarana Rekreasi dan Fasilitas Wisata ......................................................... 16

  II.3 Analisa Permasalahan .................................................................................... 18

  II.4 Kondisi Khalayak Saat Ini ............................................................................. 24

  II.5 Ringkasan dan Solusi .................................................................................... 24

  BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN ................... 26 III.1.Strategi Perancangan .................................................................................... 26 III.1.1 Tujuan Komunikasi ................................................................................... 26 III.1.2 Pendekatan Komunikasi (Visual & Verbal) .............................................. 26 III.1.3 Materi Pesan .............................................................................................. 27 III.1.4 Gaya Bahasa .............................................................................................. 27 III.1.5 Khalayak Sasaran Perancangan ................................................................. 27 III.1.6 Strategi Kreatif .......................................................................................... 28 III.1.7 Strategi Media ........................................................................................... 28 III.2 Konsep Visual .............................................................................................. 29 III.2.1 Format Desain ........................................................................................... 30 III.2.2 Tata Letak (Layout) ................................................................................... 30 III.2.3 Huruf ......................................................................................................... 31 III.2.4 Analisa SWOT .......................................................................................... 31 III.2.5 Mind Mapping .......................................................................................... 34 III.2.6 Key Visual ................................................................................................ 34 III.2.7 Bentuk Dasar ............................................................................................. 35 III.2.8 Proses Pengolahan Visual Logo ................................................................ 36 III.2.9 Grid System & Clear Area ........................................................................ 36 III.2.10 Grid System Logo, Logotype & Clear Area ............................................ 37 III.2.11 Grid System Logo + Tagline & Clear Area ............................................ 37 III.2.12 Ukuran Logo ........................................................................................... 38 III.2.13 Logo Dengan Tagline .............................................................................. 38

  III.2.14 Warna Logo ............................................................................................. 39

  III.2.14 Pemakaian Logo Yang Salah .................................................................. 40

  III.2.15 Supergrafik .............................................................................................. 41

  III.2.16 Variasi Logo ............................................................................................ 42

  III.2.17 Warna Logo ............................................................................................. 43

  III.2.18 Copywriting ............................................................................................. 44

  III.2.19 Maskot ..................................................................................................... 44

  III.2.20 Infotainmentmap ..................................................................................... 47

  BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI .................................................... 51 IV.1 Teknis Perancangan ..................................................................................... 51 IV.1.1 Pra Produksi .............................................................................................. 51 IV.1.2 Produksi .................................................................................................... 51 IV.1.3 Pos Produksi ............................................................................................. 52 IV.2 Media Utama ................................................................................................ 53 IV.3 Media Pendukung ........................................................................................ 53 IV.3.1 Stationery .................................................................................................. 53 IV.3.2 Seragam ..................................................................................................... 58 IV.3.3 Property .................................................................................................... 59 IV.3.4 Souvernir ................................................................................................... 64 IV.3.5 Media Pendukung ..................................................................................... 66 IV.3.6 Gimmic ...................................................................................................... 67 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 68 DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ 69

  DAFTAR PUSTAKA Buku:

  Arjana, Bagus, Gusti. (2015), Geografi Pariwisata Dan Ekonomi Kreatif, Jakarta : PT Rajagafindo Persada.

  Kartika, Diana, Jesika. Wijaya, Siswanto, Rudyan (2015), Logo Visual Asset Developement, Jakarta : PT Elek Media Komputindo Kelompok Gramedia.

  Noerhady, Heraty, Toety. (1994), Pariwisata Psikologi. Jakarta : Yayasan, Obor. P, Suwardjoko, WARPANI. & Warpani P Indira. (2007), Pariwisata Dalam Tata Ruang Wilayah. Bandung : ITB.

  Rustan, Surianto. (2009), Mendesain Logo. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama. Supriyono, Rakhmat. (2010), Desain Komunikasi Visual Teori Dan Aplikasi.Yogyakarta.

  Skripsi:

  Hendryawan Riandy. (2009). Rancangan Promosi Objek Wisata PLTA Waduk Jatiluhur. Universitas Komputer Indonesia.

  Web:

  Rajab. (2016) Facilities, Room Rates, Rooms Gallery, Meeting Gallery, Recreation Galleryuli 2016 ).

BAB III. STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN III.1 Strategi Perancangan III.1.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi dalam perancangan logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur ialah untuk meningkatkan citra Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur

  sebagai kawasan wisata air untuk semua kalangan, serta menambahkan bahwa kawasan wisata tersebut tidak hanya menjual tempat namun juga menjual pengalaman yang didapatkan setelah melakukan aktifitas wisata di kawasan wisata tersebut, dengan selalu menerapkan iconnya yang identik dengan Waduk

  I.R H. Djuanda. (Waduk Jatiluhur).

  III.1.2 Pendekatan Komunikasi (pendekatan visual dan verbal) Pada pendekatan komunikasi yang digunakan dalam redesain logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur menggunakan gaya pendekatan yang bersifat langsung, tegas, lugas dan fungsional. Dan dengan kembali merancang logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur ini mampu menjadi daya tarik masyarakat yang ada didalam kota luar kota dan provinsi.

  a.

  Pendekatan Komunikasi Visual Pendekatan visual dalam perancangan kembali logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur ini mengacu pada pendekatan keluarga, perasaan atau pengalaman yang didapatkan oleh wisatawan setelah berkunjung ke Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur, selain itu juga dalam perancangan logo juga terdapat beberapa bagian

  • – bagian yang mewakili dari beberapa sarana rekreasi yang terdapat didalam kawasan wisata serta tak luput dari icon nya berupa waduk I.R H. Djuanda.

  b.

  Pendekatan Komunikasi Verbal Pendekatan verbal yang akan digunakan menggunakan bahasa indonesia karena pengunjung yang melakukan aktivitas wisata didominasi oleh masyarakat Indonesia itu sendiri, dan disesuaikan dengan target audience. Sehingga pesan yang ingin disampaikan dalam perancangan kembali logo tersebut dapat tersampaikan dengan baik. III.1.3 Materi Pesan Materi pesan yang akan digunakan yaitu mengenai Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur yang memiliki icon bendungan serbaguna I.R H. Djuanda sebagai bendungan terbesar di Indonesia. Selain itu merubah pandangan masyarakat dengan berwisata ke Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur yang tadinya hanya terobsesi denga icon nya berupa bendungan namun juga akan mendapatkan berbagai pengalaman yang menarik. Jadi materi pesan yang akan di sampaikan yaitu penggabungan antara Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur yang memiliki icon bendungan I.R H. Djuanda juga berbagai pengalaman yang didapatkan setelah berwisata.

  III.1.4 Gaya Bahasa Dalam hal ini gaya bahasa menggunakan bahasa indonesia baku yang digunakan dalam sehari

  • – hari di masyarakat tetapi tetap menjaga kesopan santunan dan tidak menjatuhakn tempat wisata lain.

  III.1.5 Khalayak Sasaran Perancangan (consumer insight, journey, dan indikator) Redesain logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur menargetkan kepada sasaran sebagai berikut : a.

  Demografis Untuk masyarakat kewarga negaraan indonesia.

  Usia 5

  • – 50 tahun, jenis kelamin laki –laki dan perempuan, status ekonomi menengah dan menegah ke atas.

  b.

  Geografis Untuk geografis memiliki beberapa faktor, karena jalur menuju Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur cukup curam maka ada bebrapa faktor yang memungkinkan tidak semua kendaraan bisa masuk kedalam kawasan wisata tersebut. Namun semua kalangan masih bisa menikmati Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur.

  c.

  Psikografis Untuk psikografis ada beberapa faktor yaitu :

   Bagi keluarga yang sering meluangkan waktu untuk memanjakan keluarganya dengan berwisata.  Wisatawan yang senang berpetualang.

   Anak muda yang bersemangat meluangkan waktu dengan orang tersayang.

  III.1.6 Strategi Kreatif Strategi kreatif yang digunakan yaitu dengan memanfaatkan seluruh bagian bentuk logo sebagai bentuk dalam penyampaian pesan kepada masyarakat atau entitas terkait pada Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur. Yaitu dengan objek elipse seperti pusaran air yang membentuk pusaran air seperti huruf G karena nama kawasan wisata ini Grama Tirta Jatiluhur dan di awali dengan huruf G, serta bentuk cipratan air yang terdapat pada logo tersebut.

   Tagline

  

Tagline merupakan suatu kalimat untuk mengasosiasikan produk atau perusahaan

  sehingga menjadi daya tarik dimata konsumen atau masyarakat. Menurut Eric Swartzm, tagline adalah susunan kata yang ringkas diletakan mendampingi logo dan mengandung pesan brand yang kuat ditunjukan kepada audience tertentu.

  Untuk tagline yang diaplikasikan pada logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur yaitu “Beragam Keceriaan” Makna dari tagline ini yatu

  “bahwa di kawasan wisata ini tidak hanya menawarkan tempat saja sebagai daya tarik wisata namun juga memberi pengalaman beragam keceriaan yang terdapat di dalamnya” misalnya dulu masyarakat hanya beranggapan bahwa berwisata ke Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur hanya dapat menikmati objek wisata nya berupa waduk I.R H. Djuanda saja. Namun disni tidak hanya menjual tempat saja namun menjual pengalaman yang didapatkan pengunjung selama berwisata di Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur. Oleh karena itu tagline yang diambil ialah diambil berupa pengalaman pengunjung setelah berwisata. Namun dalam logo masih menerapkan unsur visual dari icon nya waduk I.R H. Djuanda.

  II.1.7 Strategi Media Dapat diambil dari permasalahan bahwa strategi media yang akan dibuat ada beberapa media yaitu: a.

  Media Utama Media utama yang digunakan yaitu manual book logo kawasan wisata Grama Tirta Jatiluhur, isi dari logo kawasan wisata Grama Tirta Jatiluhur ialahi profil kawasan wisata, study perancangan, logo baru, filosofi logo, warna alternatif, sampai dengan pengaplikasian logo pada stationary dan media aplikasi lainnya yang tentu saja semua itu dibutuhkan dalam manual book.

  b.

  Media Pendukung Untuk media pendukung yang digunakan memiliki tiga jenis yaitu:

   Maskot Penggunaan maskot dalam media pendukung yaitu dengan dipilihnya ikan mas yang diberi nama Keluarga Gama, karakter Keluarga Gama ini mewakili dari kawasan wisata Grama Tirta Jatiluhur sebagai kawasan wisata air yang dimana budidaya kerambanya didominasi oleh ikan mas  .Sign System Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur memiliki beberapa titik sarana wisata di dalamnya, namun banyak khalayak belum mengetahui kemana arah ititk wisata tersebut. Maka penggunaan sign system sebagai media pendukung ini bertujuan agar khalayak yang mengunjungi kawasan wisata dapat berkunjung ke beberapa titik wisata tanpa harus kebingungan mencari arah.

   Infotaimentmap Dengan banyaknya titik sarana wisata yang berada di kawasan wisata Grama Tirta Jatiluhur. Agar menjadi ter explore, maka dibuatlah infotaiment map yang menampilkan visualisasi dari keseluruhan sarana wisata yang berada di kawasan wisata Grama Tirta Jatiluhur.

III.2 Konsep Visual

  Konsep visual dari perancangan ulang kembali logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur yaitu mengacu pada strategi kreatif yang telah dibahas sebelumnya diatas, dan dengan tagline yang telah diambil.

  III.2.1 Format Desain Format desain yang digunakan pada logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur yaitu dengan format lingkaran yang diambil berdasarkann referensi dari beberapa bentuk logo tempat yang sejenis dengan Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur.

  Gambar III.1 Format desain Sumber: Dokumentasi Pribadi

  III.2.2 Tatak Letak (layout)

  Layout pada perancangan logo merupakan unsur

  • – unsur tertentu baik itu gambar, tulisan, warna dan hal lainnya yang menjadi satu susunan bentuk yang menarik sehingga menghasilkan suatu karya grafis berkarakter yang memiliki ciri khas tersendiri. Konsep layout pada perancangan logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur sebagai berikut:

  Gambar III.2 Tata letak (layout) Sumber: Dokumentasi Pribadi III.2.3 Huruf Terdapat satu jenis font yang digunakan dalam perancangan kembali logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur yaitu dengan menggunakan font Dk

  

Moonlight Serenade. Pertimbagan dalam memilih jenis font ini memiliki kesan

  tidak simetris sesuai dengan tagline ya ng digunakan yaitu “Beragam Keceriaan” yang dimana keceriaan selalu diartikan tidak beraturan. ont Segoe Print merupakan jenis font yang digunakan dalam penulisan tagline pada logo Grama Tirta Jatiluhur ini. dengan type huruf yang memiliki sudut tumpul disertai huruf besar mencerminkan sesuatu yang ceria dan menyenangkan.

  Gambar III.3 Font Sumber: Dokumentasi Pribadi

  III.2.4 Analisa SWOT Dalam merancang sebuah logo tentu saja dibutuhkan pengamatan dan mengenal lebih dalam perusahaan atau intansi yang akan digarap dalam merancang sebuah logo, dan sebelum menuju tahap pembuatan logo alangkah baiknya kita menganalisa perusahaan atau pun brand dengan cara analisa SWOT sebelum menuju tahap berikutnya.

  Tabel III.1 Analisa Swot Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Strenghts / Kekuatan  Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur merupakan kawasan wisata di kota Purwakarta yang memiliki icon Waduk Serbaguna IR H. Djuanda.

   Sebuah kawasan wisata yang masih mengutamakan sumber daya alam sebagai daya tarik objek wisata.

   Kawasan wisata yang di dominasi oleh air.  Tempat rekreasi yang cocok untuk di kunjungi oleh semua kalangan mulai dari anak

  • – anak, remaja, dewasa dan keluarga.

   Harga tiket masuk yang murah.  Dan dikawasan wisata tersebut kita bisa mengenal beragam jenis ikan air tawar.

   Dikawasan wistaa ini juga terdapat beragam jenis wisata, wisata alam, iptek, adventure, dll.

  Weaknes / Kelemahan  Fasilitas informasi yang disediakan masih terbatas.

   Kebersihan akses manuju area wisata kurang begitu terawat.  Tidak memiliki website resmi. Opportunity / Peluang  Menjadi sebuah kawasan wisata air terbesar yang pernah ada.

   Pemandangan dan suasana alam di kawasan wisata yang masih sejuk.  Memiliki daya tarik berupa bendungan terbesar di Indonesia.  Sebuah kawasan wisata yang memiliki beragam jenis wisata.  Memiliki beberapa fasilitas wisata dan otlet-otlet yang kedepannya akan di kembangkan. Threats / Ancaman

   Bermunculannya kawasan wisata baru di Purwakarta.  Giri Tirta Kahuripan  Taman Air Mancur Sri Baduga  Curug Cipurut  Situ Wanayasa  Objek Wisata Waduk Cirata  Wisata Alam Sumber Air Panas Ciracas  Wisata Air Cidomas  Akses menuju kawasan wisata yang curam.

  Setelah mengetahui hasil dari analisa swot langsung ke tahap mind mapping. Kareana Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur merupakan suatu destinasi wisata, Ada pun tahap awal untuk mencari ide konsep logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur melalui penjabaran dan perumusan kata terlebih dahulu sebagai berikut ini.

  III.2.5 Mind Mapping Gambar III.4 Mind Mapping

  Sumber: Dokumentasi Pribadi Dari proses mind mapping seperti pada gambar diatas terbentuklah dua kata kunci atau keyword yang dapat diambil yaitu Bendungan air dan Keceriaan. Yang kemudian menjadi sebuah key visual. Bendungan Air

  III.2.6 Key Visual Gambar III.5 Key Visual 1

  Sumber

   (Diakses Pada 20/07/2016) Gambar III.6 Key Visual 2 Sumber:

   Dokumentasi Pribadi (Diakses Pada 20/07/2016)

  III.2.7 Bentuk Dasar setelah menemukan key visual kemudia terbentuklah sebuah bentuk dasar dari masing masing key visual yang di dapatkan sehingga terbentuk menjadi sebuah logo.

  Gambar III.7 Bentuk Dasar Keyword Sumberribadi III.2.8 Proses Pengolahan Visual Logo Setelah bentuk dasar didapatkan sehingga cocok untuk dijadikan sebuah logo kemudian dikombinasikan dari hasil dari bentuk dasar key visual bendungan air dan keceriaan sehingga menjadi seperti berikut.

  Gambar III.8 Proses Pengolahan Visual Logo Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Maka terbentuk lah sebuah logo utama Grama Tirta Jatiluhur yang baru dengan

  

Grid System logogram, logogram & logotype dan logo & tagline beserta clear

area. Aturan grid system merupakan suatu ketentuan yang akan membantu

  konsistensi pada sebuah logo, terutama untuk keperluan dalam perubahan skala ukuran logo.

  III.2.9 Grid system & Clear Area Gambar III.9 Grid System Logo Gram & Clear Area

  Sumber: Dokumentasi Pribadi III.2.10 Grid System Logo, Logotype & Clar Area Gambar III.10 Grid System Logo, Logotype & Clar Area

  Sumber: Dokumentasi Pribadi

  III.2.11 Grid System Logo + Tagline & Clear Area Gambar III.11 Grid System Logo + Tagline & Clear Area

  Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Beragam Keceriaan III.2.12 Ukuran Logo Untuk ukuran logo dapat disesuaikan dengan kebutuhan, sedangkan ketentuan untuk pengecilan logo yaitu dilarang menampilkan logo lebih dari ukuran, dan disini terdapat 3 ukuran, untuk ukran paling besar yaitu 10 m dan ukuran paling kecil 15 mm dengan tanpa tagline.

  Beragam Keceriaan Gambar III.12 Ukuran Logo

  Sumber: Dokumentasi Pribadi

  III.2.13 Logo Dengan Tagline

  

Tagline digunakan pada beberapa media aplikasi logo yang memang dibutuhkan

  untuk memperkuat pesan komunikasi yang ingin disampaikan kepada masyarakat Gambar III.13 Logo Dengan Tagline

  Sumber: Dokumentasi Pribadi III.2.14 Warna Logo Warna logo digunakan untuk penerapan tertentu seperti iklan satu warna dan media lainnya yang menggunakan satu warna. Tidak menutup kemungkinan menggunakan warna dasar yang lain, gunakan lah logo berwarna putih.

  Gambar III.14 Warna Logo Sumber Dokumentasi Pribadi III.2.14 Pemakaian Logo Yang Salah Dilarang merubah, memanipulasi dan menghiasi logo dengan objek yang lainnya. Logo yang sudah satu kesatuan tidak boleh dipisahkan, ataupun di komposisi ulang disetiap baginya. Logo Grama Tirta Jatiluhur adalah mutlak kesatuan.

  Gambar III.15 Penggunaan Logo Yang Salah.

  Sumber Dokumentasi Pribadi III.2.15 Supergrafik Supergrafik merupakan grafis yang memperkuat makna atau identitas dari suatu logo. aplikasi suatu corak visual untuk memperkuat identitas perusahaan.

  Supergrafik merupakan illustrasi yang diambil dari logogram perusahaan serta grafis penunjang identitas perusahaan. Aturan pemotongan logo 1. Memperbolehkan memutar logogram searah jarum jam.

  2. Tetap memperlihatkan 10 bentuk warna dari logo.

  3. Tetap memperlihatkan bentuk menyerupai cipratan air. 4. memotong setengah dari bagian logo.

  5. Dialarang menghilangkan salah satu bentuk logo.

  6. Dilarang merubah bentuk logo secara ekstrim.

  7. Dilarang memotong logo secara ekstrim .

  Gambar III.16 Supergrafik Sumber Dokumentasi Pribadi III.2.16 Variasi Logo Variasi ini digunakan dari filosofi serta kebutuhan dari Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur dan lain lain. dan berikut merupakan variasi logo yang sudah ditentukan, selain menggunakan variasi ini tidak boleh digunakan.

  Beragam Keceriaan Beragam Keceriaan Hotel & Bungalow Jatiluhur Water World Lokasi Perkemahan Wisata Teknologi RestoranTerapung Kapal Pesiar

  Lokasi Outbound View Deck Istora

  Gambar II.17 Variasi Logo Sumber Dokumentasi Pribadi III.2.17 Warna Logo Pengaplikasian warna logo kawasan wisata Grama Tirta Jatiluhur ini berdasarkan dari beberapa sudut pandang dari objek dan icon yang berada dikawasan wisata tersebut, dan warnanya sebagai berikut:

  Gambar III.18 Kuning, Oranye, Oranye Tua Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Tiga warna ini diadopsi karena merupakan bagian unsur dari kedalman air sama seperti Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur yang merupakan kawasan wisata yang didominasi dengan air, dan juga warna kuning tersebut diambil dari hasil penelitian setelah mewawancarai pengunjung yang memiliki pengalaman menyenangkan setelah berwisata.

  Gambar III.19 Delapan Warna Logo Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Kuning C :0 R :254 M :25 G :194 Y :95 B :35 K :0 #fec223

Oranye

  C :0 R :248 M :46 G :154 Y :49 B :41

K :0 #f89a29

  Oranye Tua C :8 R :228 M :56 G :134 Y :100 B :36 K :0 # e48624

  Kuning C :0 R :254 M :25 G :194 Y :95 B :35 K :0 #fec223 Oranye

  C :6 R :233 M :47 G :149 Y :100 B :35 K :0 #e99523

  Oranye Kemerahan C :0 R :241 M :79 G :93 Y :97 B :38 K :0 # f15d26

  Merah CC :21 R :180 M :100 G :30 Y :76 B :59 K :11 # b41e3b Hijau Tua

  C :72 R :76 M :34 G :144 Y :100 B :53 K :21 # 4c7235

  Hijau Muda C :29 R :192 M :5 G :205 Y :100 B :47 K :0 #c0cd2f Biru Muda

  C :68 R :35 M :7 G :182 Y :0 B :234 K :0 # 23b6ea

  Biru Tua C :96 R :12 M :67 G :86 Y :27 B :130 K :9 # 0c5682 Dari delapan warna tersebut mewakili delapan tempat fasilitas yang disediakan oleh Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur serta mewakil beragam dan bermacam - macam keseruan yang akan di dapatkan oleh wisatawan setelah melakukan aktifitas wisata. Warna ini digunakan karena merupakan warna yang melambangkan cerah, kebahagiaan , menarik perhatian sama seperti Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur yang menarik perhatian banyak wisatawan untuk mencari kebahagian berwisata bersama teman, keluarga dan orang tersayang.

  III.2.18 Copywriting Konsep dari Copywriting ini mengacu pada berbagai pengalaman yang didapatkan serta beragam fasilitas wisata yang berada di Grama Tirta Jatiluhur. dan kata yag digunakan harus menarik perhatian target yang berusia 5 - 50 tahun. Pada tagline ini mengartikan bahwa Grama Tirta Jatiluhur meupakan sebuah kawasan wisata yang dapat memberi berbagai pengalaman setelah melakukan aktifitas wisata.

  

Beragam Keceriaan

  Gambar III.20 Copywriting Sumber: Dokumentasi Pribadi

  III.2.19 Maskot

KELUARGA GAMA

  Gambar III.21 Maskot Sumber: Dokumentasi Pribadi Dalam merancang maskot. Penulis melakukan beberapa pertimbangan dalam perancangan, yaitu mencari objek yang akan dijadikan maskot referensi kemudian sketsa.

   Study Visual 1 Gambar III.22 Studi Visual 1

  Sumber: Dokumentasi Pribadi untuk langkah awal penulis membuat sketsa yang diambil dari objek ikan mas dan dan study referensi visual yang penulis temukan dari beberapa situs yang menyediakan gambar gambar berupa vector.

   Study Visual 2 Gambar III.23 Studi Visual 2

  Sumber: Dokumentasi Pribadi Agar terkesan seperti keluarga penulis membuat study visual dengan foto keluarga dan kemudian di sketsa kembali agar membentuk keluarga ikan.

   Tahap Digital Gambar III.24 Tahap Digital Sumber: Dokumentasi Pribadi Untuk proses pewarnaan penulis menggunakan adobe illustrator untuk mewarnai maskot yang sudah melalui tahap sketsa.

   Maskot Gambar III.25 Maskot Sumber: Dokumentasi Pribadi Berikut -merupakan hasil akhir dalam merancang maskot dengan menggunakan tulisan Keluarga Gama. Namun ada beberapa pengaplikasian nama maskot yang tidak dapat diaplikasikan dikarenakan area yang terbatas dan penempatan tulisan yang tidak tepat.

   Huruf

  K a i j u M o n s t e r _ _ G A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 5 6 7 8 9 0 ! @ & ( ) _ ? : ; . ,

  Gambar III.26 Huruf Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Huruf yang digunakan untuk maskot tersebut yaitu dengan menggunakan font

  

Kaiju Monster_G dikarenakan font tersebut sesuai dengan maskot dari objek

binatang air yang dirancang menggunakan gaya visual vector.

  III.2.20 Infotainmentmap Waduk Serba Guna I.R H. Djuanda 6 4 5 3 2 1

  7 8 U 11 10 9 6. View Deck Istora 5. Karaoke Dayang Sumbi 4. Hotel 10. Kapal Pesiar 3. Graha Vidya 2. Bungalow 1. Gerbang Utama 8. Jatiluhur Water World (JWW) 9. Mesjid 7. Panggung Hiburan 11. Restoran Terapung LEGENDA 14

12

13 16 17 17. Menara Indosat 16. Bukit Cimumput 15. Lokasi Perkemahan 14. Playground 13. Lokasi Outbound

  12. Wisata Teknologi 15 Beragam Kece riaan

Infotainmentmap

  Gambar III.27 Infotainmentmap Sumber: Dokumentasi Pribadi Dalam sebuah destinasi wisata yang luas infotaiment map berperan penting dalam sebuah kawasan wisata, dan infotaiment map juga berfungsi agar pengunjung dapat mengetahui area sarana wisata.

   Studi Visual 1 Gambar III.28 Studi Visual 1

  Sumber: Dokumentasi Pribadi Berikut merupakan studi visual yang akan digunakan sebagai sebuah karakter bangunan yang akan mewakili dari fasilitas wisata, untuk sketsa diambil dari objek fasilitas wisata, namun diolah kembali menjadi gaya visual yang tertera pada gambar.

   Studi Visual Gambar III.29 Studi Visual 2 Sumber: Dokumentasi Pribadi Dan berikut merupakan hasil sketsa infotaiment map yang sudah siap menuju tahap digital dan pada tahap sketsa peta selalu harus melalui study visual dengan mencari referensi yang ada.

   Tahap Digital Icon Gambar III.30 Tahap Digital Icon Sumber: Dokumentasi Pribadi Dan berikut merupakan tahap digital icon

  • – icon yang mewakili sarana wisata yang berada di Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur dengan menggunakan teknik vector 3d menggunakan adobe illustrator

   Tahap Digital Infotainmentmap Gambar III.31 Tahap Digital Infotainmentmap Sumber: Dokumentasi Pribadi Pada tahap ini peta diwarnai menggunakan teknik tracing vector menggunakan adobe illustrator. Dengan pewarnaan jalan menggunakan pewarnaan gradien.

   Tahap Finishing Infotainmentmap Gambar III.32 Tahap Finishing Infotainmentmap Sumber: Dokumentasi Pribadi Dan berikut merupakan tahap finishing peta yang sudah tersusun rapi dengan icon fasilitas yang disediakan di kawasan wisata tersebut, serta legenda atau keterangan tempat dari setiap nomor icon agar wisatawan tidak merasa kesulitan saat melihat icon sarana wisata pada infotaiment map.

BAB IV. MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV. 1 Teknis Perancangan Untuk merancang logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur dibagi menjadi

  beberapa teknis diantaranya:

  IV.1.1 Pra Produksi Sebelum membuat logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur, dilakukan beberapa tahap untuk mencapai tingkat yang maksimal dalam pembuatannya, diantaranya adalah melakukan riset dan observasi langsung ke Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur, wawancara kepada pihak terkait. Setelah itu mencari referensi untuk menguatkan ide agar terciptanya visual kasar.

  IV.1.2 Produksi Setelah data terkait Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur terkumpul.

  Yaitu melakukan produksi dengan cara, membuat bentuk dasar terlebih dahulu yang telah diambil dari beberapa referensi.

  Gambar IV.1 Bentuk Dasar Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Setelah dibuat beberapa sketsa kasar kemudian di tuangkan dalam olahan

  vector untuk menyempurnakan dan mencari lagi sketsa bentuk yang ideal menggunakan Adobe illustrator.

  Gambar IV.2 Pengolahan Vector Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Maka dari proses pembuatan sketsa kasar dan sketsa halus tercipta lah suatu bentuk logo untuk mewakili identitas Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur.

  IV.1.3 Pos Produksi Setelah logo dibuat maka logo diaplikasikan ke beberapa media diantaranya adalah:

   Media Stationery Kawasan Wisata Grama tirta Jatiluhur.  Seragam Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur.  Media property Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur  Gimmick Maskot IV. 2 Media Utama Media utama yaitu logo Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur yang membentuk huruf G namun seperti pusaran air dan membentuk cipratan air dengan teknis vector menghasilkan 10 mode warna pada logo gram dan 1 mode warna pada logotype.

  Gambar IV.3 Logo Baru Grama Tirta Jatiluhur Sumber: Dokumentasi Pribadi

  IV. 3 Media Pendukung

  IV.3.1 Stationery

  

Stationery merupakan suatu kebutuhan untuk perlengkapan kantor dan

  administrasi dan tentunya dengan mengaplikasikan logo Grama Tirta Jatiluhur pada setiap masing

  • – masing media.

1. Penerapan Logo Pada kop Surat

  Kop surat merupakan media komunikasi yang berupa tulisan berisi informasi, pesan, pertanyaan atau tanggapan sesuai dengan keinginan penulis dan berfungsi untuk menyampaikan suatu hal yang penting terhadap pihak terkait. Dan berikut merupakan kop surat dengan pengaplikasian logo dengan tagline beserta supergrafik logo gram yang terdapat pada kop surat tersebut.

  Gambar IV.4 Kop Surat Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Material yang digunakan untuk membuat Kop Surat adalah HVS 80 gram dengan ukuran legal , teknis produksi menggunakan cetak offset.

2. Penerapan Logo Pada Kartu Nama

  Kartu nama berperan sebagai media yang dapat digunakan tidak hanya didalam lingkungan kantor tetapi juga bisa digunakan sebagai identitas luar kantor. Berisi tentang nama, jabatan, nomer telfon, dan e mail dari kantor tempat bekerjanya tersebut.

  Gambar IV.5 Kartu Nama Sumber: Dokumentasi Pribadi Material yang digunakan untuk Kartu Nama adalah Art Paper 250 gram, dengan ukuran 9cm x 5cm, dan menggunakan cetak offset. Untuk penerapan logo tampilan depan kartu ber ukuran 25 x 15 mm, penempatan logo utama di pinggir kiri dengan menggunakan layout warna putih. Untuk penempatan dibelakang kartu nama, logo utama menggunakan alternatif tatata letak logo dan menggunakan penggunaan logo dalam suatu warna.

3. Penempatan Logo Pada Amplop

  Untuk kebutuhan surat menyurat, maka desain sebuah amplop sangat penting karena citra dari lembaga atau perusahaan tersebut dapat dilihat oleh penerimaan melalui desain yang ditampilkan melalui amplop

  Gambar IV.6 Amplop Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Material yang digunakan untuk amplop ialah menggunakan artpapper 80 Gram, dengan ukuran 23cm x11cm dan dengan menggunakan cetak offset. Penempatan logo utama menggunakan logo standar dengan ukuran 75,5 : 20,5 mm.

  4. Penempatan Logo Pada ID Card berfungsi sebagai kartu identitas yang harus dimiliki oleh semua staff / karyawan yang bekerja ditempat tersebut. Sehingga dapat memberikan iinformasi tentang nama serta jabatan yang dimiliki olleh orang tersebut.

  Gambar IV.7 ID Card Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Material yang digunakan adalah PVC, dengan ukuran 80 x 45 mm, teknis produksi menggunakan offset separasi. Penempatan logo diatas foto pengguna Id card tersebut dengan layout warna putih dengan ukuran logo 5,5 cm x 8,5 cm. Untuk penempatan dibelakang kartu nama, logo utama menggunakan alternatif tatata letak logo dan menggunakan penggunaan logo dalam suatu warna.

5. Penempatan Logo Pada Invoice

  Invoice berfungsi untuk mencatat fasilitas apa saja yang sudah digunakan

  oleh wisatawan yang melakukan aktifitas di Kawasan Wisata Grama Tirta Jatiluhur.

  Gambar IV.8 Invoice Sumber: Dokumentasi Pribadi Material yang digunakan untuk membuat Invoice adalah HVS 30 gram dengan ukuran 21cm x 29 cm , teknis produksi menggunakan cetak offset.

6. Penempatan Logo dan Maskot Pada Map

  Map berpean penting berkomunikasi. Penting sekali bagi brand untuk ditampilkan dengan konsisten, dan map juga berfungsi untuk menyimpan dokumen dokumen penting kawasan wisata.

  Gambar IV.9 Map Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Material map yang digunakan untuk membuat map yaitu menggunakan kertas Coronando 280 Gram dengan ukuran 35 cm x 23 cm, teknis produksi dengan menggunakan cetak offset.

7. Penempatan Logo dan Maskot Pada Amplop Besar

  Untuk kebutuhan surat menyurat dengan ukran kertas yang tidak bisa di lipat, maka desain sebuah amplop besar untuk ukuran kertas yang lebih besar, selain itu dengan dibuatnya sebuah amplop besar maka kerapaihan kertas untuk pihak terkait pun akan rapih.

  Gambar IV.10 Amplop Besar Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Material map yang digunakan untuk membuat map yaitu menggunakan kertas

  

Artpapper 100 Gram dengan ukuran 34cm x 23cm, teknis produksi dengan

menggunakan cetak offset.

  IV.3.2 Seragam Seragam merupakan perangkat pakaian standar yang dikenakan oleh anggota suatu organisasi / instansi / perusahaan, ketika beraktivitas atau pun berpartisipasi pada saat melaksanakan kegiatan yang diikutinya. Pakaian seragam pun merupakan salah satu perangkat yang menjadi identitas bagi penggunanya. Dan dikawasan waduk jatiluhur memiliki beberapa macam jenis seragam beserta

  • – penempatannya dan berikut merupakan seragam karyawan dari setiap masing masing fasilitas wisata.

1. Penempatan Logo Pada Polo t-shirt

  Salah satu seragam lain yang dimiliki oleh karyawan dan digunakan pada saat bertugas, pemilihan model polo t-shirt agar lebih berkesan casual dan formal, dan disesuaikan dengan kondisi suhu dari tempat tersebut.

  Beragam Kece riaan Beragam Kece riaan World Beragam Kece riaan Beragam Kece riaan Hotel & Bungalow Jatiluhur Water Lokasi Perkemahan Wisata Teknologi Beragam Kece riaan Beragam Kece riaan Beragam Kece riaan Beragam Kece riaan View Deck Istora Lokasi Outbound Kapal Pesiar Restoran Terapung

  Gambar IV.11 Polo t-shirt Karyawan Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Material yang digunakan untuk polo t-shirt ini menggunakan kain twist drill, dengan teknik bordir komputer dengan ukuran logo 90 x 80 mm dan penempatan logo di dada kanan. Dengan nama fasilitasnya di sebelah kiri. Material yang digunakan untuk membuat kemeja adalah kain drill, dengan ukuran yang disesuaikan dengan si pemakai, adapun teknis untuk logo menggunakan bordir komputer dengan ukuran 90 x 80 mm, penempatan logo di dada kiri.

  IV.3.3 Property 1.

  Penempatan Logo Pada Tiket Tiket merupakan selembaran tanda bukti pembayaran untuk mendapatkan pelayana langsung ataupun secara tidak langsung berbentuk jasa. Tiket biasanya berlaku untuk per orangan. Tidak bisa mewakili banyak orang dalam satu tiket. Karena grama tirta memiliki beberapa fasilitas wisata maka berikut meerupakan 7 jenis tiket yang tersedia.

  Gambar IV.12 Tiket Masuk Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Material untuk mebuat tiket menggunakan art paper dengan ukuran 180,5 mm x 80 mm dengan menggunakan teknik produksi offset printing, logo diletakan di kiri atas pojok dengan ukuran 18,5cm x 8cm.

2. Penempatan Logo Pada Spanduk

  Spanduk merupakan salah satu media komunikasi visual untuk menyampaikan gagasan, ide, promosi, dan memberitahukan sesuatu baik itu mengenai lembaga, organisasi atau event tertentu agar dimengerti dan di pahami oleh khalayak umum. Dan disini dibuatlah tiga jenis spanduk.

  Gambar IV.13 Spanduk Sumber: Dokumentasi Pribadi

  Material untuk membuat spanduk meggunakan flexi dengan ukuran 300x100 cm dengan menggunakan teknik produksi digital printing. Logo utama diletakan di bagian pojok kanan atas 33x2cm.

3. Penempatan Logo Pada Billboard Horizontal

  Billboard horizontal adalah bentuk promosi iklan luar ruangan atau untuk

  memberikan informasi yang memiliki ukuran yang cukup besar dan diletakan tinggi di tempat tertentu yang ramai dilalui orang.