Perancangan desain album wedding PT.Rumah Media Interaksi : laporan kerja praktek
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Phone: 089651025002 E-mail: ell_mawar@yahoo.co.id A. PRIBADI Nama : Elah sari purnama Tempat dan Tanggal lahir : Bandung 10 maret 1991 Bangsa : Indonesia Agama : Islam Tempat tinggal sekarang : Jln Tubagus ismail dalam 3 no:39B Coblong,Bandung.
Alamat Rumah : Jln Hariang RT:10 / RW: 11 No:69, Desa:Wanajaya , Kab:Surian,Sumdang.
B. PENDIDIKAN
1.Tamatan SDN Pari Bank Jabar Banten (1997-2003)
2. Tamatan SLTPN Jatinangor (2004-2006)
3. Tamatan SMUN 1 Rancaekek (2007-2009)
4.UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA (UNIKOM) 2009 (AKTIF)
C. ORGANISASI
1. PRAMUKA
2. Olahraga Volli
3. PASKIBRA
4. RIKSA BUMI (Pencinta Alam)
5. NIHON CLUB (Sastra Jepang)
D.PRESTASI
1. Juara II Volli kec.surian Sumedang
2. Juara I Volli kec.surian Sumedang
3. Juara I PASKIBRA tingkat kecamatan Bandung Timur
4. PASKIBRAKA tingkat Kab.Bandung Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN DESAIN ALBUM WEDDING PT.RUMAH
MEDIA INTERAKSI DK 36502 KERJA PRAKTEK Oleh : Elah Sari Purnama 51909109 Desain Komunikasi Visual Dosen pembimbing M.Syahril Iskandar,S.Sn FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNGKATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan karunia-Nya sehingga laporan Kerja Praktek ini dapat diselesaikan. Maksud dan tujuan penyusunan laporan ini adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah Kerja Praktek.
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan baik dari segi isi materi maupun susunanya, namun penulis berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi Dosen, terutama bagi mahasiswa sebagai referensi untuk penyusunan Kerja Praktek.
Dalam penulisan Kerja Praktek ini, penulis telah mendapatkan bimbingan, pengarahan dan dorongan dari semua pihak yang terkait. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis sampaikan rasa terimakasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada:
1 Allah SWT, karena telah mengizinkan untuk melaksanakan kerja praktek. Dan karena kehendak-Nya pula laporan kerja praktek ini dapat terselesaikan.
2 Dekan Fakultas Desain UNIKOM, Drs. Hary Lubis
3 Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual UNIKOM, Taufan
Hidayatullah, M.DS
4 Koordinator Kerja praktek program studi Desain Komunikasi Visual
UNIKOM, Wantoro,S.Ds atas bimbingannya serta nasihat kepada penulis selama menimba ilmu di jurusan Desain Komunikasi Visual UNIKOM.5 Pembimbing kerja praktek dari pihak PT.Rumah Media Interaksi beserta staf-stafnya. Terutama kepada Pak Dwi Hananto Ali yang
telah membimbing dan memberikan materi untuk kerja praktek.
6 Dosen pembimbing kerja praktek M.Syahril Iskandar,S.Sn atas bimbingannya kepada penulis yang telah membantu dalam proses penulisan laporan kerja praktek.
7 Kedua orang tua yang telah membesarkan, mendidik serta mendoakan dan memberikan dukungan dan nasihat.
8 Teman-teman DKV-3 angkatan 2009. Dan pihak-pihak lain yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Semoga kebaikan kalian mendapat balasan dari Allah SWT, amin.
Akhir kata mudah-mudahan laporan ini bermanfaat bagi semua pihak,
terimakasih yang sebesar-besarnya atas segala bantuan. Semoga amal
kebaikan serta bimbingan yang diberikan kepada penulis mendapat balasan
pahala dari Allah SWT. Amin.Bandung,mei 2012 Penulis
DAFTAR ISI
Lembar Pengesahan ……………………………………………………..…………i
KataPengantar……………………………………………………………………….ii
Abstrak……………………………………………………………………...............v
Abstract……………………………………………………………………..............v
Daftar Isi…………………………………………………………………………......vi
Daftar Gambar ………………………………………………………………….…viii
Daftar Tabel ………………………………………………………………………....x
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................... ………xi
1.1 Latar Belakang .............................................................................. ………1
1.2 Tujuan Pelaksanaan Praktek ........................................................ ………2
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ............................. ………2
1.4 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek .......................................... ………3
1.5 Sistematika Penulisan Laporan Kerja Praktek .............................. ………3
BAB II TINJAUAN UMUM PT. RUMAH MEDIA INTERAKSI…………………5
2.1 Sejarah Perusahaan…………………………………………………………...5
2.2 Profil Perusahaan……………………………………………………………...6
2.2.1 Visi dan Misi…..…………………………………………………....…7
2.2.2 Logo Perusahaan…………………………………………………..…7
2.3 Layanan Jasa……………………………………………………………….....7
2.4 Daftar Klien……………………………………………………………………..9
2.5 Stuktur Organisasi PT.Rumah Media Interaksi…………………………….10
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK………………………………………...11
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan………………………..…………..11
3.3.2 Pengertian Wedding..............................................................................11
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek Di Perusahaan ........... ……..12
3.3 Metode Kerja Praktikan.. ................................................................ ……..13
3.4 Perancangan Desain Album Wedding
PT.Rumah Media Interaksi ............................................................. ……..13
3.4.1 Konsep Perancangan ....................................................... ……..14
3.4.2 Teknik Perancangan ........................................................... ……..15
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN .................................................. ……..30
4.1 kesimpulan .................................................................................... ……..30
4.2 saran ............................................................................................. ……..30
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRANDAFTAR PUSTAKA
-Ahira,Anne.(2010). Mengupas arti kata wedding. Diakses pada 02 maret
2011.W.W.W : anneahira.com
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Seiring dengan laju pertumbuhan dan perkembangan zaman yang semakin pesat, tentunya menuntut setiap pelaku bisnis untuk dapat memberikan pelayanan yang berkualitas dan mempunyai nilai elegan yang tinggi. Ditambah lagi dengan berkembangnya fenomena album wedding yang semakin populer dan banyak diminati oleh masyarakat di Indonesia.
Fenomena tersebut merupakan suatu peluang bisnis yang cukup potensial dan menjanjikan untuk digeluti. Hal itu pun yang dilakukan oleh PT. Rumah Media Interaksi yang melakukan inovasi untuk memberikan jasa pelayanan di bidang album pernikahan. Perusahaan tersebut tentunya ingin memberikan pelayanan jasa yang dapat memuaskan selera konsumen dengan inovasi dan ide – ide kreatif dengan visualisasi gambar.
Adapun beberapa kegunaan atau manfaat dari album wedding ditinjau dari beberapa aspek adalah sebagai berikut :
1. Aspek Ekonomi, dapat menciptakan lapangan pekerjaan sehingga dapat mengurangi angka pengangguran.
2. Aspek Sosial, dapat menjadi tempat interaksi antara penyedia jasa dengan pengguna jasa sehingga dapat melayani konsumen dengan baik dan memuaskan.
3. Aspek Fungsional, dapat mengabadikan dan mendokumentasikan momen spesial atau penting yang tidak terulang kembali sehingga mampu dilihat kapanpun.
4. Asfek Estetika, mampu meningkatkan nilai-nilai budaya atau adat istiadat sehingga memiliki nilai seni yang tinggi dan juga terlihat modern.
1.2 Tujuan Pelaksanaan Praktek
Tujuan dari pelaksanaan Kerja Praktik Industri ini adalah sebagai berikut: a. Memberi pengalaman langsung kepada mahasiswa baik visual maupun aktivitas suatu kegiatan di lapangan.
b. Memberi kesempatan bagi mahasiswa untuk terlibat secara langsung dengan kegiatan pengerjaan project.
c. Memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk membandingkan, menganalisis dan menerapkan pengetahuan yang diperoleh dari bangku kuliah dengan keadaan sebenarnya di lapangan.
d. Memaksimalkan daya kreatifitas dalam melaksanakan pekerjaan.
e. Memberikan kemampuan untuk memenejemenkan sebuah project
f. Mengetahui cara pemecahan permasalahan yang terjadi dilapangan dan menelaah permasalahan tersebut hingga muncul jalan keluar.
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
waktu dan tempat pelaksanaannya:
1.3.1 Waktu pelaksanaan: Tanggal 26 Maret 2012 – 02 juni 2012 Pukul 10:00 WIB - sampai selesai
1.3.2 Tempat pelaksanaan PT.Rumah Media Interaksi Jln Ir.H.Djuanda #369/12.Dago Atas Bandung 40135 (022)2507294
1.4 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek
Pada saat akan melakukan kerja praktek pertama kita harus mencari dan menentukan Tempat yang sesuai untuk di jadikan kerja praktek tentunya harus berhubungan dengan desain apapun perusahaannya.
Namun terlebih dahulu membuat surat pengantar kerja praktek ke bagian sekretariat dan surat harus di tandatangani oleh koordinator kerja praktek yang kemudian di ajukan ke perusahaan yang maksud, Setelah mendapat izin dari perusahaan yang di maksud harus meminta surat keterangan di terima untuk di jadikan arsip dan menerima form absensi kerja.
Langkah berikutnya pelaksanaan kerja praktek,dalam hal ini praktikan kerja praktek di laksanakan selama dua bulan yang di dalam pelaksanaannya di berikan materi oleh pembimbing perusahaan. setelah waktu yang di berikan selesai harus meminta surat pernyataan selesai kerja praktek pada perusahaan untuk di jadikan arsip beserta form penilaian kerja praktek dari koordinator kerja praktek untuk di isi oleh pihak perusahaan.
Proses selanjutnya setelah melaksanakan kerja praktek kemudian menyusun laporan dan melakukan bimbingan penulisan dengan dosen pembimbing,laporan kerja praktek selesai dan di kumpulkan ke pembimbing untuk di nilai.
1.5 Sistematika Penulisan Laporan Kerja Praktek
Dalam sebuah penulisan laporan kerja praktek di perlukan sistematika pembahasan yang baik, agar pembahasan persoalan dan penyajian hasil laporan dapat terstuktur dengan baik, terarah, dan mudah di mengerti. untuk itu penulis menyusun sistematika penulisannya sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN Berisikan tentang penjelasan mengenai latar belakang kerja praktek, Tujuan Pelaksanaan Praktek, menerangkan Waktu dan Tempat
lakukan dalam pelaksanaan kerja praktek dan penulisan susunan laporan yang di cantumkan pada sistematika pembahasan tentang penulisan laporan kerja praktek agar tersusun dengan baik dan mudah di pahami.
BAB II : TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN Pada bab ini berisikan tentang penjelasan mengenai sejarah
perusahaan,profil perusahaan,bidang perusahsaan,bentuk badan hukum perusahaan,struktur organisasi perusahaan,jenis pekerjaan/layanan yang diterima perusahaan,daftar klien dan pekerjaan Yang diterima perusahaan dan prestasi.
BAB III : LAPORAN KERJA PRAKTEK Berisikan tentang laporan selama menjalankan kerja praktek di
sebuah perusahaan, dalam hal ini perusahaan yang di maksud adalah PT.RUMAH MEDIA INTERAKSI isi dari laporan tersebut berupa peran praktikan di ssperusahaan dan pekerjaan apa yang telah di lakukan selama menjalankan kerja praktek.
BAB IV: KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari semua pembahasan yang telah di
lakukan pada bab-bab sebelumnya dan saran-saran yang berkaitan dengan kerja praktek.
BAB II TINJAUAN UMUM PT. RUMAH MEDIA INTERAKSI
2.1 Sejarah Perusahaan
Secara historis, Rumah Media Interaksi memulai usaha sebagai perusahaan berstatus sole-proprietary di Singapura. Bermodal kreatifitas, semangat juang dan kepercayaan, perusahaan dengan konsep SOHO ini mulai beroperasi sejak November 2007 dengan fokus usaha di bidang video post-production dan motion graphic. Jalinan kerjasama antara rumah-media dan perusahaan-perusahaan yang lebih besar telah membuahkan pengalaman yang tak ternilai dan daftar klien beragam. Bukan hanya dari Singapura, tetapi juga sekitarnya. Bahkan pekerjaan resmi rumah-media yang pertama datang dari sebuah perusahaan film di London.
Dalam waktu satu tahun, rumah-media telah berkesempatan mengerjakan banyak proyek-proyek sub kontrak dengan klien besar seperti Singapore Sports Council, Singapore Tourism Board, Zouk Club, St. James Entertainment Complex, Media.Corp., BMW Asia dan lain lain.
Pengalaman ini juga diperkaya dengan pekerjaan-pekerjaan yang melibatkan beberapa negara di Asia Tenggara, Asia Selatan, Australia, Korea, China, dll. Baik dari sisi produksi video atau post-produksi ataupun keduanya, pengalaman-pengalaman ini telah memperluas wawasan
rumah-media
. Saat ini rumah-media adalah perusahaan Indonesia dibawah bendera PT. Rumah Media Interaksi dan telah memiliki jaringan kerjasama dan klien dari Singapura.
2.2 Profil Perusahaan
Nama : PT. Rumah media Interaksi Alamat Pusat : Blk 3026, Ubi Road 1, #03-166-Singpore 408719 Alamat Cabang : Jakarta : Pulau Panjang 2 Blok M4 #15, Permata
Buana – Jakarta Barat 11610, Telp:081220278678 Bandung : Jln.Ir.H.Djuanda #369/12. Lantai 2, Dago Atas, Bandung 40135, (022) 2507294
E-mail : contact@rumah-media.com Website : rumah-media.com Bentuk dan Melihat dari sejarah PT.Rumah Media Interaksi yang Badan Hukum sudah berdiri pada tahun 2007 sampai 2012 sekarang.
Perusahaan : walaupun terbilang masih baru namun sudah memilki bentuk dan badan hukum sendiri, sesuai keputusan yang dikeluarkan oleh Menteri Hukum dan Hak asasi Manusia Republik Indonesia Nomor : AHU- 45375.AH.01.01. Tahun 2009 tentang Pengesahan Badan Hukum Perseroan, menjadi dasar hukum yang kuat untuk eksistensi PT.Rumah Media Interaksi. Keputusan ini dikeluarkan pada tanggal 14 september 2009.
2.2.1 Visi dan Misi
A.Visi : Menjadikan perusahaan yang berkembang pesat B.Misi : Menyediakan solusi komunikasi yang siap melayani kebutuhan pemanfaatan media. Bukan hanya kreatif dan unik,tetapi juga hadir untuk memberi solusi yang efektif dan efisien.
2.2.2 Logo Perusahaan
PT.Rumah Media Interaksi itu lah nama resmi dari perusahaan multimedia yang menjadi tempat penulis melakukan Kerja Praktek segala bentuk visi misi maksud dan tujuan telah tecermin dalam sebuah logo, logo perusahaan sebagai berikut:
Gbr II.1 Logo Perusahaan
2.3 Layanan Jasa
Dengan sumberdaya dan pengalaman yang dimiliki, Rumah
Media
dapat menyediakan konsultasi dan solusi untuk hampir semua bidang produksi media. Diantaranya: No. Layanan Jasa
1 Photography
a. Event Coverage
b. Product Pack Shot
c. Fashion
d. Beauty Shoot
2. Videography
a. Corporate Profile
b. Product Presentation d. Short Film
e. Pre-wedding and Event dokumentation f. Television Commercial
(TVC)
g. Non-linier video editing service h. Basic color grading i. Video format conversion j. Audio mixing and restoration k. DVD Authoring
3. Motion Graphic
a. Station ID
b. Program Bumper
c. Special Effect & Comositing
d. Info-graphics
e. 3D Animation
4. Interactive
a. Interactive Module (CD, online,etc) b. Web depelopment
c. Flash animation
5. Print Media
a. Print.ad
b. Silkscreen
c. Offset printing
d. Large digital printing
e. Custom medium
f. Company profile Tabel II.1 Layanan jasa
Rumah-Media
juga memiliki jaringan yang cukup luas dalam pembuatan berbagai merchandise, fashion, desain interior, teknologi
2.4 Daftar Klien
Berikut adalah sebagian perusahaan yang sudah berhubungan secara langsung dengan Rumah-Media :
- PT. HM Sampoerna Tbk.
- STAR TV Regional (SEA) Pte. Ltd.
- Art Glass Solutions Pte. Ltd.
- PT. Asia Tembakau - IDP Media Pte. Ltd.
- Teliwave Pte. Ltd.
- LAPENKOP / DEKOPIN
- Universitas Padjadjaran - Institute Pertanian Bogor - Fokus Advertising - NOH PHROFILE Entertainment - PT. Medco E&P Indonesia - PT. Multi Bintang Indonesia Tbk - PT. Starcom Solusindo Dengan keahlian dan pengalaman kami, rumah-media berharap dapat menjalin kerjasama yang baik, profesional dan saling menguntungkan dengan perusahaan dan/atau instansi anda. Bukan hanya sebagai vendor, namun sebagai partner yang mampu memberikan solusi atas kebutuhan anda akan pemanfaatan media.
2.5 Stuktur Organisasi PT.Rumah Media Interaksi
Gbr II.2 Struktur Organisasi
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Didalam perusahaan yang sudah terdaftar sebagai PT (perseroan terbatas) tentunya perorganisasian di dalam perusahaan sudah terbagi menjadi beberapa pembagian kerja di setiap masing-masing karyawan. Dalam proses Praktikan Kerja Praktek penulis memposisikan diri di perusahaan sebagai perancang Desain Album Wedding yang bertugas untuk membuat tata letak/template album.
3.3.1 Pengertian Album
Istilah Album sudah demikian populer dan di pergunakan oleh kebanyakan orang ,album digunakan sebagai alat untuk pengumpulan gambar-gambar berupa poto-poto yang memiliki nilai-nilai visual yang indah, moment penting,estetika yang kemudian disajikan dalam kemasan yang menarik. Album juga bisa di jadikan sebagai buku memori hidup dimana orang mampu membuka kembali kenangan-kenangan lewat sebuah poto-poto yang di sajikan disebuah album.
3.3.2 Pengertian Wedding
Wedding adalah sebuah kosakata di dalam bahasa inggris, kata wedding ini termasuk kedalam kelompok kata benda atau noun di dalam tata bahasa inggris. Kata ini juga mempunyai beberapa makna atau arti, dimana tiap-tiap artinya dapat disimpulkan dari bentuk kalimat yang digunakan ( Anne Ahira :mengupas arti kata wedding (2003:4)
Wedding merupakan acara dari sebuah pernikahan yang dimana seorang laki-laki dan perempuan mengikrarkan sebuah janji suci untuk menjalankan kehidupan bersama. Dalam pelaksanaannya wedding dilakukan bisa dengan cara adat istiadat yang tradisional ataupun bisa
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek Di Perusahaan
Dalam pelaksanaan Praktikan Kerja Praktek pertama yang dilakukan adalah pengumpulan data. Data yang dibutuhkan sebagian besar telah di sediakan oleh pihak PT.Rumah Media Interaksi. Namun data tersebut tidak bisa didapat dengan sembarangan. Penulis baru bisa mendapatkan data jika yang sedang dikerjakan memang membutuhkan data tersebut. Hal ini dilakukan sebagai salah satu bentuk pengawasan dari Pembimbing Lapangan terhadap mahasiswa yang dibimbingnya.
Data yang di berikan oleh pihak perusahaan berupa mentahan photo-poto hasil pemotretan pada pernikahan klien,penulis mendapatkan data untuk di jadikan bahan project yaitu dari Photo Division manager,data tersebut kemudian diolah sedemikian rupa dan ditampilkan sebagai Album
Wedding yang menarik. Penulis yang memposisikan sebagai perancang
Album Wedding setelah mendapatkan data photo-photo kemudian
mendapatkan arahan dari Pembimbing Perusahaan untuk membuat tata letak/Layout sesuai dengan konsep khas perusahaan yang di padupadankan dengan keinginan klien.
Dalam pelaksanaannya Kerja Praktek dilakukan tidak hanya di perusahaan namun juga perkerjaan Album Wedding dibawa dan dikerjakan di rumah ,hal ini dilakukan untuk mempercepat pekerjaan yang harus segera diselesaikan dan diserahkan kepada pembimbing perusahaan untuk direvisi. Setelah selesai penulis diberikan project baru dengan materi yang sama yaitu membuat album wedding kembali dengan kurun waktu dua minggu /project ,penulis selama kerja praktek telah mengerjakan empat album wedding dengan pernikahan yang berbeda klien.
3.3 Metode Kerja Praktikan
Penulis mendapatkan data-data photo-photo yang akan diolah menjadi Album Wedding metode pemberian datanya sebagai berikut:
klien Photo Division (Project Officer) Photograf Photo
Warna dan Photo pemilihan photo
Photo Layout Templete
Revisi / FinishingGbr III.3 Metode kerja praktek
3.4 Perancangan Desain Album Wedding PT.Rumah Media Interaksi
Dalam perancangannya, penulis menggunakan software yang disediakan oleh pihak PT. Rumah Media Interaksi yaitu software yang berlisensikan dari Adobe, software yang gunakan software Photoshop CS4 di peruntukan sebagai tata letak/Layout adapun software tambahan berupa Adobe Photoshop Lighroom 3.3 untuk mengatur photo-photo supaya terlihat warna lebih hidup dan Noiseware Personal 4.1.1. untuk memperindah warna kulit objek atau tampilan keseluruhan.
3.4.1 Konsep Peran ncangan
Tahap pertama a dari konsep perancangan Album Weddin ing adalah dengan membuat ske ketsa desain (Design Sketching),yaitu sua atu desain yang digunakan untuk uk mengembangkan ide-ide yang ada di dala lam pikiran dan dituangkan seca cara spontan pada media kertas dengan an secepat mungkin. Konsep nya a bersifat flexibel tata letak bisa berubah-ub bah, besar kecil, namun semua te tetap mengacu pada garis besar yaitu grid s sistem, hal ini supaya konsume en saat membuka setiap halaman alb lbum tidak monoton.sketsa konse sep album wedding sebagai berikut:
Gbr III.4 Konsep perancangan
3.4.2 Teknis Perancangan
Selanjutnya adalah tahapan-tahapan teknis perancangan Album
Wedding sebagai berikut:
setelah mendapatkan mentahan photo-photo dari pembimbing, yang dilakukan yaitu memilih photo-photo dari segi urutan moment nya berdasarkan adat istiadat pernikahan dari klien kemudian memilah photo- photo dari segi kualitas yang pokus,tidak shake,tidak blur, under atau over
light.
Gbr III.5 Mentahan photo-photo Photo-photo sebelum di layout terlebih dahulu diproses di software
Lighroom supaya warna-warna nya lebih bagus,hal ini bisa di setting dari
segi Tone Control nya menambahkan atau mengurangi Exposure, Recovery, Fill Light, Black, Brightness, Contrast, Clarity, dan Vibrance.
Gbr III.6 Pengolahan warna Membuat grid sistem di software photosop CS3 untuk mempermudah pengerjaan tata letak/Layout. Ukuran yang di pakai 80 cm x 30 cm.
80 cm
30 cm Gbr III.7 Layout halaman
Grid sistem untuk cover hampir sama dengan grid sistem Layout halaman
namun cara penempatan photo nya saja yang berbeda Gbr III.8 Layout Cover Menata Layout photo disesuaikan dengan moment nya acara pernikahan yang berurutan, setiap satu halaman yaitu satu moment. Sebelum melayout tentukan dulu jenis huruf yang akan digunakan di cover Penulis menggunakan jenis huruf Scrif AL Sandra karena disesuaikan dengan tema wedding.jenis huruf nya bisa dilihat di gambar berikut:
Gbr III.9 Cover Gbr III.10 Pengajian
Gbr III.11 Sungkem Dalam moment siraman ini menjadi photo utamanya adalah pengantin wanita jadi daam layout nya Photo pengantin wanita menonjol lebih besar.
Gbr III.12 Siraman
Layout dalam moment melakukan make up ini di tata sesuai dengan
tahapan menggunakan make up.Gbr III.13 Make up wanita Gbr III.14 Make up pria
Gbr III.15 Seserahan Dalam pernikahan moment yang sangat penting dan sakral yaitu acara pengucapan ijab kobul maka dalam Layout nya adegan sedang berjabat tangan lebih di tonjolkan.
Gbr III.16 Ijab kobul
Begitupun dalam acara pembacaan janji nikah photo pengantin pria lebih di utamakan karena dalam moment ini pria menjadi peran utama dalam layout nya.
Gbr III.17 Janji nikah Gbr III.18 Nincak endog Acara sungkeman dalam pernikahan dilakukan dua kali saat wanita sesudah siraman dan melakukan ijab kobul, dalam layout ini lebih mengutamakan posisi objek dengan ekspresi terharu.
Gbr III.19 Sungkem Gbr III. 20 Huap lingkup Di Album Wedding tidak hanya Layout moment dalam perayaan nya saja namun juga ada halaman pengantin secara khusus untuk berpose dengan romantis.
Gbr III.21 Pose1 Gbr III.22 Pose 2 Gbr III.23 Pose 3 Gbr III.24 Acara makan-makan
Setiap perayaan yang di gelar tentunya tidak mau sedikitpun moment yang terlewatkan, maka dalam halaman ini dibuat Layout untuk para tamu,hiburan dan atraksi.Gbr III.25 Acara hiburan siang Gbr III.26 Acara hiburan malam Keluarga dalam acara pernikahan adalah prioritas utama, begitupun dengan tata letak Album Wedding ini dibuat secara khusus yang dimana di bedakan dengan layout yang lain. layout halaman keluarga dengan konsep tiga- sembilan. karena untuk grup 1 di khususkan untuk keluarga utama pengantin pria dan wanita.sedangkan untuk grup 2 untuk keluarga dekat lainya.
Gbr III.27 Photo keluarga 1 Sedangkan untuk halaman Album keluarga yang lainnya dibuat Layout sembilan-sembilan,supaya terlihat tertata rapih dan tidak hanya itu untuk menyesuaikan dengan pose-pose orang yang sedang berdiri.
Gbr III.29 Photo keluarga 3 Gbr III.30 Photo keluarga 4 Selesai melayout photo- photo kemudian menggunakan software
Noiseware untuk tampilan lebih bagus, halus, lembut, manis terutama
pada objek nya.Kemudian setelah selesai semuanya maka Album Wedding siap untuk di cetak,penulis dalam pembuatan Album Wedding ini hanya sampai tahap perancangannya saja. untuk ukuran album 80 cm x 30 cm yang di dalam nya terdapat 10 halaman harga yang di tawarkan oleh perusahaan pada klien sekitar Rp.5.000.000,-
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Setelah meninjau pelaksanaan Kerja Praktek selama (2) dua bulan pada perancangan Album wedding,praktikan dapat menyimpulkan beberapa hal sebagi berikut:
1. Menambah pengetahuan dalam mengelola suatu pelaksanaan project.
2. Memperoleh pengetahuan serta pengalaman yang tidak didapatkan di bangku perkuliahan baik secara teori maupun praktik.
3. Mendapat pengetahuan tentang pelaksanaan tahapan pekerjaan dalam suatu project Album Wedding.
4. Mengetahui pelaksanaan pekerjaan project yang baik,hal ini dikaitkan dengan segi mutu,waktu dan biaya.
5. Pada project ini diadakan nya konsultasi antara Desainer dengan
klein supaya hasil dari perancangan memilki kualitas dan kuantitas,hal ini untuk dapat memecahkan masalah yang timbul.
6. Kurang ketelitian dalam pembuatan grid sistem,sehingga terjadinya ketidak samaan antara photo satu dan lainnya yang akhirnya harus di perbaharui kembali yang dimana akan mengundur waktu penyelesaian.
4.2 Saran untuk perusahaan
Setelah melihat dan mempelajari secara langsung tentang metode kerja di lapangan tempat penulis melaksanakan Kerja Praktek yaitu di PT.Rumah Media Interaksi,dengan ini penulis mempunyai saran-saran yang mungkin bisa dijadikan sebagai bahan pertimbangan dimasa yang akan datang. Adapun saran-saran diantaranya sebagi berikut:
1. Perlunya penataan tempat yang lebih rapih dan sehat supaya saat melakukan pekerjaan lebih nyaman.
2. Mengefektifkan jam kerja yang beraturan.
3. Lebih terorganisasi masing-masing karyawan dalam hal pengelolaan pekerjaannya.
4. Penambahan perangkat komputer atau alat-alat yang pendukung perusahaan.
5. Dalam pelaksanaan project harus terjalin koordinasi dan kerjasama yang baik antara produsen dan klein sehingga
project bisa terlaksana dengan baik.
6. Penilaian terhadap mahasiswa yang melakukan kerja praktek agar di ukur sesuai dengan kemampuannya, jika memang kemampuannya baik maka beri penilaian yang sesuai.
4.3 Saran Untuk Jurusan Desain Komunikasi Visual dan Seni
1. Mahasiswa yang akan melaksanakan Kerja Praktik Industri diberi kemudahan untuk melaksanakannya sesuai dengan kurikulum.
Persyaratan dan segala sesuatu yang harus dipenuhi.
2. Ada tidak sesuaian dengan apa yang di pelajari kampus dengan pekerjaan yang di laksanakan di Kerja Praktek disarankan pihak kampus menambah pembelajaran kepada mahasiswa- mahasiswi.