media belajar adalah bertambahnya pengetahuan dan pengalaman peneliti tentang bahasa pemrograman khususnya Adobe Flash.
F. Penegasan Istilah
1. Pengembangan
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, pengembangan adalah proses, cara, perbuatanmengembangkan 1989:414. Dan lebih dijelaskan lagi dalam
Kamus Umum Bahasa Indonesia karya WJS Poerwadarminta, bahwa pengembangan adalah perbuatan menjadikan bertambah, berubah sempurna
pikiran, pengetahuan dan sebagainya 2002:473. 2.
Media pembelajaran Media pembelajaran menurut Briggs 1977 adalah sarana fisik untuk
menyampaikan isimateri pembelajaran seperti : buku, film, video dan sebagainya.
3. BJT CC Amplifier
BJT Bipolar Junction Transistor atau transistor dwikutub adalah salah satu jenis transistor berdasarkan arus inputnya. BJT juga sebagai
dua diode yang terminal positif atau negatifnya berdempet, sehingga ada 3 terminal basis B, emitter E dan Colector C.
CC Common Collector Jika terminal kolektor dari transistor dipakai secara bersama, maka ragam kerja ini dinamakan common collector atau
pengikut emitter Emitter Follower. Ciri khas rangkaian ini adalah impedansi masukan besar, impedansi keluarannya besar dan terjadi
penguatan arus. Amplifier penguat adalah rangkaian komponen elektronika yang dipakai untuk menguatkan daya atau tenaga secara
umum. 4.
Berbasis Dalam Kamus Umum Bahasa Indonesia, kata basis berarti dasar,
pokok dasar Poerwadarminta. 2002:93. 5.
Flash Salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk
unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript.
G. Metode Penelitian
Untuk mencapai tujuan penelitian, maka dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode-metode sebagai berikut:
1. Metode Pengumpulan data
a. Observasi
Metode pengumpulan data dengan melakukan pengamatan atau datang ke laboratorium penelitian.
b. Studi Kepustakaan
Pengumpulan buku-buku yang dijadikan sebagai acuan untuk pembuatan dan penyampaian pengembangan media pembelajaran
berbasis Flash. c.
Wawancara Metode pengumpulan data dengan mengajukan pertanyaan-
pertanyan kepada pihak-pihak terkait yang berhubungan dengan kegiatan penelitian.
H. Sistematika Skripsi