Penjualan Makanan Kesehatan Menggunakan Website Internet E-commerce

(1)

PENJUALAN MAKANAN KESEHATAN MENGGUNAKAN

WEBSITE INTERNET E-COMMERCE

TUGAS AKHIR

AIDHA MAISARI

112406081

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2014


(2)

PENJUALAN MAKANAN KESEHATAN MENGGUNAKAN WEBSITE INTERNET E-COMMERCE

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya

AIDHA MAISARI 112406081

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN 2014


(3)

PERSETUJUAN

Judul : Penjualan Makanan Kesehatan Menggunakan Website Internet E-commerce

Kategori : Tugas Akhir

Nama : Aidha Maisari

Nomor Induk Mahasiswa : 112406081

Program Studi : Diploma III Teknik Infomatika

Departemen : Matematika

Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara

Disetujui di Medan, Juni 2014

Disetujui Oleh :

Program Studi D3 Teknik Informatika Pembimbing, FMIPA USU

Ketua,

Dr. Elly Rosmaini M.Si Syahriol Sitorus S.Si, M.IT NIP. 196005201 198503 2 002 NIP. 19710310 199703 1 004


(4)

PERNYATAAN

PENJUALAN MAKANAN KESEHATAN MENGGUNAKAN WEBSITE INTERNET E-COMMERCE

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni2014

AIDHA MAISARI 112406081


(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis ucapkan atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat serta Hidayah kepada kita semua, sehingga berkat Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan baik yang berjudul

“Penjualan Makanan Kesehatan Menggunakan Website Internet Ecommerce”. Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Syahriol Sitorus S.Si, M.IT selaku pembimbing dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini M.Si Ketua Progam Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua Departemen dan Sekertaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Teristimewa kepada kedua orang tua dan keluarga dan yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Allah SWT akan membalasnya.


(6)

PENJUALAN MAKANAN KESEHATAN MENGGUNAKAN WEBSITE INTERNET E-COMMERCE

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun suatu penjualan makanan kesehatan menggunakan website internet e-commerce. Website ini di kembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Apache, PHP, dan MySQL. Website ini berfungsi untuk melakukan jual beli produk makanan kesehatan dimana di dalamnya terdapat berbagai jenis-jenis produk makanan kesehatan yang di tampilkan. Tujuan perancangan website internet e-commerce ini adalah untuk memahami sistem penjualan dan strategi penjualan secara online untuk meningkatkan keuntungan dan kemudahan dalam bertransaksi.


(7)

HEALTH FOOD SALES USING INTERNET E-COMMERCE WEBSITE

ABSTRACT

This study aims to establish a health food sales using the internet e-commerce websites. This website was developed using the software Apache, PHP, and MySQL. This website serves to make buying and selling health food products which included various types of health food products in the show. The purpose of the design of e-commerce internet websites is to understand the system of sales and online sales strategy to increase profits and ease of transaction.


(8)

DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan i

Pernyataan ii

Penghargaan iii

Abstrak iv

Abstract v

Daftar Isi vi

Daftar Tabel viii

Daftar Gambar ix

Bab 1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang 1

1.2. Perumusan Masalah 2

1.3. Batasan Masalah 2

1.4. Tujuan Penelitian 3

1.5. Manfaat Penelitian 3

1.6. Metode Penelitian 3

1.7. Sistematika Penulisan 5

Bab 2 LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian E-commerce 7

2.1.1. Jenis-jenis E-commerce 12

2.1.2. Tujuan Menggunakan E-commerce dalam berbisnis 14

2.2. Pengertian E-business 15

2.3. Pengenalan Internet 15

2.4. Pengertian Komputer 16

2.5. Pengenalan Website 17

2.6. Pengenalan HTML 18

2.7. Pengenalan PHP 18

2.8. Pengenalan MySQL 20

2.9. CSS (Cascading Style Sheets) 23

2.10. Database management sytem (DBMS) 24

Bab 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1. Analisa Sistem 26

3.1.1. Perusahaan-perusahan yang Terkait Dalam Analisa Sistem 27

3.1.1.1. Bekatul Nature Farm 27

3.1.1.2. Citra Nusa Insan Cemerlang (CNI) 28 3.1.1.3. PT. K-Link Internasional 31

3.2. Diagram Alir Data 33

3.3. Basis Data Relasi Antar Tabel 35


(9)

3.3.2. Relasi Antar tabel 40

3.4. Rancangan Interface 41

3.4.1. Outline Halaman Utama Website 41

3.4.2. Outline Menu Produk 42

3.4.3. Outline Menu Keranjang 43

3.4.4. Outline Tampilan Pemesanan 44

3.4.5. Outline Tampilan Rincian 45

3.4.6. Outline Tampilan Konfirmasi 46

3.4.7. Outline Menu Pembayaran 47

3.4.8. Outline Menu Hubungi 48

3.4.9. Outline Menu Forum 49

3.4.10. Outline Menu Buku Tamu 50

3.4.11. Outline Tampilan Login Admin 51 3.4.12. Outline Tampilan Menu Admin 51

3.5. Flowchart Program 52

3.5.1. Flowchart Sistem 52

3.5.2. Flowchart Halaman Utama 53

3.5.3. Flowchart Pembelian 54

3.5.4. Flowchart Admin 56

Bab 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1. Pengertian Implementasi Sistem 57

4.2. Tujuan Implementasi Sistem 58

4.3. Komponen Utama Implementasi Sistem 58

4.3.1. Perangkat Keras (Hardware) 59

4.3.2. Perangkat Lunak (Software) 59

4.3.3. Sumber Daya Manusia (Brainware) 60

4.4. Tampilan Website 61

4.4.1. Tampilan Menu Home 61

4.4.2. Tampilan Menu Produk 62

4.4.3. Tampilan Menu Keranjang 63

4.4.4. Tampilan Pemesanan 64

4.4.5. Tampilan Rincian 65

4.4.6. Tampilan Konfirmasi 66

4.4.7. Tampilan Menu Tata cara Pembayaran 67

4.4.8. Tampilan Menu Hubungi 68

4.4.9. Tampilan Menu Forum 69

4.4.10. Tampilan Menu Buku Tamu 70

4.4.11. Tampilan Login Admin 71

4.4.12. Tampilan Menu Admin 72

Bab 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan 73

5.2. Saran 74

Daftar Pustaka x


(10)

DAFTAR TABEL

Nomor Judul Halaman

Tabel

3.1. Tabel Data Admin 36

3.2. Tabel Data Daftar 36

3.3. Tabel Forum 37

3.4. Tabel Guestbook 37

3.5. Tabel Laporan 38

3.6. Tabel Pemesanan 38

3.7. Tabel Produk 39


(11)

DAFTAR GAMBAR

Nomor Judul Halaman

Gambar

3.1. Diagram Konteks 33

3.2. DFD Level 0 34

3.3. DFD Level 1 35

3.4. Relasi Antar Tabel 40

3.5. Rancangan Interface Halaman Utama Website 41

3.6. Rancangan Interface Menu Produk 42

3.7. Rancangan Interface Menu Keranjang 43

3.8. Rancangan Interface Tampilan Pemesanan 44

3.9. Rancagan Interface Tampilan Rincian 45

3.10. Rancangan Interface Tampilan Konfirmasi 46

3.11. Rancangan Interface Menu Pembayaran 47

3.12. Rancangan Interface Menu Hubugi 48

3.13. Rancangan Interface Menu Forum 49

3.14. Rancagan Interface Menu Buku Tamu 50

3.15. Rancangan Interface Tampilan Login Admin 51

3.16. Rancagan Interface Menu Admin 51

3.17. Flowchart Halaman Utama 53

3.18. Flowchart Pembelian 54

3.19. Flowchart Admin 56

4.1. Tampilan Menu Home 61

4.2. Tampilan Menu Produk 62

4.3. Tampilan Menu Keranjang 63

4.4. Tampilan Pemesanan 64

4.5. Tampilan Rincian 65

4.6. Tampilan Konfirmasi 66

4.7. Tampilan Menu Tata Cara pembayaran 67

4.8. Tampilan Menu Hubungi 68

4.9. Tampilan Menu Forum 69

4.10. Tampilan Menu Buku Tamu 70

4.11. Tampilan Login Admin 71


(12)

PENJUALAN MAKANAN KESEHATAN MENGGUNAKAN WEBSITE INTERNET E-COMMERCE

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun suatu penjualan makanan kesehatan menggunakan website internet e-commerce. Website ini di kembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Apache, PHP, dan MySQL. Website ini berfungsi untuk melakukan jual beli produk makanan kesehatan dimana di dalamnya terdapat berbagai jenis-jenis produk makanan kesehatan yang di tampilkan. Tujuan perancangan website internet e-commerce ini adalah untuk memahami sistem penjualan dan strategi penjualan secara online untuk meningkatkan keuntungan dan kemudahan dalam bertransaksi.


(13)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan informasi yang ada di sebuah perusahaan atau instansi tertentu. Dengan melalui

internet-lah sekilas profil, keunggulan, serta segala sesuatu tentang perusahaan tersebut dapat dipublikasikan secara luas kepada masyarakat. Oleh karena itu, agar bisnis yang dikelola dapat berjalan sukses perusahaan harus mengikuti trend internet

dengan melakukan inovasi untuk mendapatkan pencapaian yang memuaskan dari bisnis mereka. Inovasi itu ialah dengan memasang iklan melalui internet yang lebih dikenal dengan e-commerce.

Oleh karena itu, penulis memberikan alternatif penjualan makanan kesehatan melalui Internet yang dikenal dengan istilah electronic commerce (e-commerce).

Situs e-commerce tidak hanya memberikan pengaruh positif bagi pembeli tetapi juga berlaku untuk penjual karena memberikan kemudahan dari segi perdagangan, keamanan properti maupun verifikasi pembayaran. Dalam hal ini,


(14)

penulis mengimplementasikan transaksi penjualan dengan merancang situs menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL.

1.2 Perumusan Masalah

Permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini antara lain :

a. Bagaimanakah penerapan sistem e-commerce dalam mengatasi masalah manajemen pelayanan pemasaran yang berkaitan dengan database produk, pemesanan, dan data yang lainnya ?

b. Apakah dengan sistem e-commerce untuk sistem pembuatan web pemasaran toko makanan kesehatan online dapat diterapkan untuk memudahkan konsumen dalam pemesanan makanan kesehatan online ?

1.3Batasan Masalah

Dalam pembuatan tugas akhir ini, dititik beratkan pada komunikasi data web e-commerce penjulan produk makanan kesehatan yang secara online menggunakan sistem database MySQL, bahasa script PHP dan juga HTML.

Alasan saya menggunakan PHP karena PHP merupakan freeware sehingga tidak perlu mengeluarkan biaya untuk mendapatkannya, fasiliitas trace kesalahan yang mudah dilakukan dan dipahami dalam browser, mudah dikoneksikan dengan


(15)

database serta memiliki tingkat sekuritas yang tinggi. Pembatas masalah tugas akhir ini hanya berkisar tentang produk makanan kesehatan.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah merancang sebuah situs e-commerce dengan menggunakan software-software pendukung seperti XAMPP sebagai server

dan database, serta Notepad ++ sebagai editor, sebagai sarana promosi maupun penjualan yang berjalan dengan baik.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

a. Sebagai alat untuk mempermudah manajemen pelayanan pemasaran produk yang berkaitan dengan database produk, serta database konsumen.

b. Mempercepat proses pencarian data-data yang berkaitan dengan ditawarkan kepada calon konsumen.

1.6 Metode Penelitian

Dalam menyusun Tugas Akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan, sehingga penyusunan tugas akhir ini


(16)

dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode yang digunakan penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

1. Metode Observasi

Pada penelitian ini dilakukan survei dan pengumpulan data untuk digunakan sebagai bahan dalam membuat sistem aplikasi. Adapun data yang diambil yaitu data berbagai informasi tentang makanan kesehatan yang berkaitan dengan pembuatan program database calon pembeli/konsumen.

2. Metode Literature

Metode ini digunakan untuk mendapatkan data-data serta teori yang dapat mendukung dalam pembuatan database produk yang ditawarkan, serta

database pesanan dari calon pembeli/konsumen.

3. Metode laboratorium

Metode yang dilakukan dalam kegiatan ini adalah merancang dan membuat program database produk yang ditawarkan, pemesanan, dan yang lainnya dengan langkah-langkah sebagai berikut :

a. Mempersiapkan alat dan bahan yang diperlukan; b. Membuat rancangan diagram alir program; c. Menguji program;


(17)

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan memberikan informasi secara umum tentang pembahasan yang terdapat dalam setiap bab. Sehingga dalam pembahasannya akan lebih mudah dipahami. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini membahas dan menerangkan perihal yang menjadi latar belakang penulisan, identifikasi masalah, perumusan masalah, tujuan dan manfaat dari perancangan, metodologi yang digunakan, serta sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Dalam bab ini diuraikan mengenai teori-teori yang berhubungan dengan perancangan sistem yang digunakan sebagai acuan dalam pembuatan perangkat lunak. Sehingga perancangan tersebut sesuai dengan teori yang sudah ada.

BAB 3 ANALISIS SISTEM

Pada bab ini membahas analisis sistem yang dilakukan penulis untuk dapat merealisasikan perangkat lunak yang dirancang.


(18)

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

Pembahasan mengenai perancangan dan realisasi perangkat lunak yang diperlukan oleh sistem, diuraikan pada bab ini. Yang meliputi pembuatan tabel, pembutan aplikasi, serta pembuatan programnya.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan penutup yang berisi kesimpulan terhadap hasil rancangan serta saran-saran yang berguna untuk mendukung terhadap prancangan yang telah dibuat.


(19)

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan memberikan informasi secara umum tentang pembahasan yang terdapat dalam setiap bab. Sehingga dalam pembahasannya akan lebih mudah dipahami. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini membahas dan menerangkan perihal yang menjadi latar belakang penulisan, identifikasi masalah, perumusan masalah, tujuan dan manfaat dari perancangan, metodologi yang digunakan, serta sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Dalam bab ini diuraikan mengenai teori-teori yang berhubungan dengan perancangan sistem yang digunakan sebagai acuan dalam pembuatan perangkat lunak. Sehingga perancangan tersebut sesuai dengan teori yang sudah ada.

BAB 3 ANALISIS SISTEM

Pada bab ini membahas analisis sistem yang dilakukan penulis untuk dapat merealisasikan perangkat lunak yang dirancang.


(20)

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

Pembahasan mengenai perancangan dan realisasi perangkat lunak yang diperlukan oleh sistem, diuraikan pada bab ini. Yang meliputi pembuatan tabel, pembutan aplikasi, serta pembuatan programnya.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan penutup yang berisi kesimpulan terhadap hasil rancangan serta saran-saran yang berguna untuk mendukung terhadap prancangan yang telah dibuat.


(21)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian E-commerce

E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapat melakukan transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online / direct selling yang memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat

website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan).

E-commerce mengacu pada internet untuk belanja online dan jangkauan lebih sempit. dimana e-commerce adalah sub perangkat dari e-bisnis. cara pembayarannya, melalui transfer uang secara digital seperti melalui account paypal atau kartu credit. Sedangkan, e-bisnis (e-business) mengacu pada internet tapi jangkauan lebih luas. area bisnisnya terjadi ketika perusahaan atau individu berkomunikasi dengan klien atau nasabah melalui e-mail tapi pemasaran atau penjualan di lakukan dengan internet. dengan begitu dapat memberikan keuntungan berupa keamanan fleksibililtas dan efisiensi. cara pembayarannya yaitu dengan melaui pembayaran digital secara e-gold


(22)

dan sudah di akui di seluruh dunia dalam melakukan transaksi online. Pada umumnya pengunjung website dapat melihat barang atau produk yang dijual secara online (24 jam sehari) serta dapat melakukan correspondence dengan pihak penjual atau pemilik website yang dilakukan melalui email.

E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga penggabungan mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan, dan yang lainnya. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basis data atau pangkalan data (database), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non-komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman

web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011. (http://unindrax1eione.wordpress.com/e-commerce/definisicontoh-dan-dampak-e-commerce)

Keuntungan e-commerce bagi bisnis perusahaan-perusahaan dapat menjangkau pelanggan di seluruh dunia. Oleh karena itu dengan memperluas bisnis mereka, sama saja dengan meningkatkan keuntungan. E-commerce menawarkan pengurangan sejumlah biaya tambahan.


(23)

Sebuah perusahaan yang melakukan bisnis di internet akan mengurangi biaya tambahan karena biaya tersebut tidak digunakan untuk gedung dan pelayanan pelanggan (customer service), jika dibandingkan dengan jenis bisnis tradisional.

Secara ringkas keuntungan e-commerce tersebut adalah sebagai berikut :

1. Bagi Konsumen : harga jauh lebih murah, belanja cukup pada satu tempat. 2. Bagi Pengelola Bisnis : efisiensi, tanpa kesalahan, tepat waktu.

3. Bagi Manajemen : peningkatan pendapatan, loyalitas pelanggan.

Adapun beberapa aspek penting dalam membuka toko online adalah :

1. Menyiapkan fasilitas toko online memang tidak semudah membuat homepage. Tahap awal, tentu menyiapkan presence-nya, yakni membuat homepage-nya, terutama sebagai storefront. Pekeran yang terkait dengan hal ini adalah menyiapkan content, desain web hosting-nya. Selain tampilan visual dan

content-nya harus bagus, struktur homepage yang dibuat pun harus jelas.

2. Langkah berikutnya, menyiapkan interaktivitas toko online tersebut. Paling sederhana, bisa menggunakan fasilitas e-mail di website-nya. Agar interaktivitas antara merchant dan pengakses berjalan lancar, maka para penjual online ini menyiapkan homepage-nya dengan formulir-formulir standar dan terstruktur, yang bisa dijawab dengan software tertentu. Sejauh ini

homepage-homepage di Indonesia belum menyediakan interaktivitas untuk kebutuhan verifikasi dan pembayaran.


(24)

3. Menurut Julizvar, konsulan dari Hewlett Packard (HP) Indonesia, untuk terciptnya sistem pembayaran via internet memang dibutuhkan kesepakatan berbagai pihak, terutama dari pihak lembaga keuangan, merchant dan konsumen. Pihak-pihak lainnya yang biasanya terlibat untuk mendukung sistem pembayaran internet adalah penyedia sertifikat digital, baik untuk Visa

(misalnya VeriSign) maupun MasterCard (misalnya GTE); dan perusahaan pemroses tansaksi kartu kredit.

4. Adapun soal pengiriman barang, merchant biasanya bekerjasama dengan perusahaan jasa kurir seperti UPS, FedEx, JNE, Tiki, dan PT. Pos. Bahkan untuk kebutuhan ekspor sekalipun. Hanya saja, kalau memiliki layanan yang diberikan mall online di Indonesia, sejauh ini pengelola tidak ikut campur dalam pengiriman barang pesanannya.

Sistem e-commerce terbagi menjadi tiga aplikasi, yaitu :

1. Electronic Markets (Ems)

EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan.

Keuntugan fasilitas Ems bagi pelanggan adalah terlihat lebih nyata dan efisien dalam hal waktu. Sedangkan bagi penjual, ia dapat mendristribusikan


(25)

informasi mengenai produk dan service yang ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.

2. Electronic Data Interchange (EDI)

Menurut kamus TI pengertian EDI adalah metode untuk saling bertukar data bisnis atau transaksi secara elektronik melalui jaringan komputer. Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association (IDEA) sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard

yang telah disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem

komputer yang lain dengan menggunakan media elektronik”.

EDI memiliki standarisasi pengkodean transaksi perdagangan, sehingga organisasi komersial tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer yang satu ke sistem komputer yang lain tanpa memerlukan

hardcopy, faktur, serta terhindar dari penundaan, kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas dan intervensi dari manusia.

Teknologi EDI ini adalah teknologi ‘less investment’ dimana pelaku

bisnis tidak perlu lagi membeli peralatan baru sebagai infrastruktur untuk pertukaran dokumennya, dengan kata lain tetap menggunakan peralatan yang telah tersedia. Keuntungan dalam menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat, mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.


(26)

3. Internet Commerce

Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di

internet antara lain pemesanan barang dimana barang akan dikirim melalui pos atau sarana lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual.

Keuntungan dalam penggunaan internet commerce antara lain, harga lebih murah mengingat membuat situs di internet lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet retail di berbagai tempat. Internet

merupakan media promosi perusahaan dan produk yang paling tepat dengan harga yang relatif lebih murah, serta pembelian melalui internet akan diikuti dengan layanan pengantaran barang sampai di tempat pemesanan.

2.1.1 Jenis-jenis e-commerce

1. Business to Business

Karakteristik dari Business to Business yaitu :

a. Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan (relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan

partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust).


(27)

b. Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.

c. Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu partner-nya.

d. Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, di mana processing

intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.

2. Business to Consumer

Karakteristik Business to Consumer adalah :

a. Bersifat terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan ke umum. Dapat diakses oleh seluruh pengguna internet.

b. Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang dapat digunakan oleh khalayak ramai.

c. Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Konsumer melakukan inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permintaan.

d. Pendekatan client/server sering digunakan di mana diambil asumsi client

(consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis Web) dan


(28)

3. Consumer to Consumer

Karakteristik dari Consumer to Consumer yaitu :

a. E-commerce antara individu dan individu dilakukan secara langsung. b. Semakin banyak individu yang terhubung pada internet, maka pasar

Consumer to Consumer akan semakin potensial.

4. Consumer to Business

Karakteristiknya adalah sebagai berikut :

a. E-commerce antara individu dan perusahaan dilakukan secara langsung.

b. Semakin banyak individu yang menawarkan produk dan jasa melalui

internet, maka pasar Consumer to Business semakin potensial.

c. Perusahaan mendapatkan akses yang luas pada produk dan jasa yang ditawarkan oleh individu.

2.1.2 Tujuan menggunakan e-commerce dalam berbisnis

Tujuan suatu perusahaan menggunakan sistem E-Commerce yaitu dengan menggunakan E-Commerce maka perusahaan dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya.


(29)

2.2 Pengertian E-Business

Kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dilakukan dengan menggunakan teknologi elektronik. E-business memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel.

2.3 Pengenalan Internet

Internet singkatan dari (interconnection-networking) yaitu sebuah sistem global jaringan komputer yang saling menghubungkan antara satu dengan yang lain di seluruh penjuru dunia. Adapaun standar yang digunakan disebut Internet Protocol Suite (TCP/IP). Komputer yang terhubung ke internet dapat melakukan aktifitas pertukaran data dengan cepat.

Internet dapat juga diartikan sebagai suatu jaringan komputer luas yang berada di seluruh dunia dan berfungsi untuk menghubungkan jaringan komputer lain, di mana pengguna akhir layanan internet memungkinkan untuk melakukan pertukaran data dan informasi melalui arsip situs World Wide Web.

World Wide Web (WWW) adalah merupakan kumpulan dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hypertextlink. Dengan mengklik pada suatu link, anda dapat berpindah dari suatu dokumen ke dokumen lainnya. Ada dua hal penting yang harus diketahui bila belajar dengan WWW yaitu software web browser dan


(30)

softwareweb server. Di mana software webbrowser ini bertindak sebagai client yang memungkinkan anda untuk melihat dan mendapatkan informasi dari server web, sedangkan software web server bertindak sebagai server yang memberikan/ menyediakan informasi yang diminta oleh browser.

2.4 Pengertian Komputer

Komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input dengan menggunakan suatu program yang tersimpan didalam memori komputer, memberikan output yang berupa informasi dan dapat menyimpan program serta hasil pengolahan dalam suatu media penyimpanan seperti hardisk, flashdisk atau penyimpanan lainnya. (http://pheebles.blogspot.com/2013/08/pengertian-dan-sejarah-komputer.html )

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Menurut buku “Computer

Today” (Donald H.Sanders), Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input secara digital, lalu memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan didalam memorinya, dan kemudian menghasilkan

output atau keluaran berupa informasi (McGraw-Hill, 2001),Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta akuran yang telah dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data


(31)

pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori(Stored Program).

2.5 Pengenalan Website

Website atau situs merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data, teks, gambar, data animasi, suara, dan gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun yang bersifat dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).

Secara terminologi, pengertian website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di internet. Dalam sebuah

website ini bisa memuat beberapa halaman sekaligus, sehingga banyak digunakan untuk pusat informasi.

Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi

website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dan yang lainnya. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.


(32)

2.6 Pengenalan HTML

HTTP(hypertext transfer protocol) merupakan protokol yang digunakan untuk mentransfer data antara web server ke web browser. Protokol ini mentransfer data-data web yang ditulis atau berformat HTML.

HTML berfungsi untuk memformat file dokumen teks biasa untuk bisa ditampilkan pada web browser sesuai keinginan. Hal tersebut dapat dilakukan dengan menambah elemen atau sering disebut sebagai tag-tag.

Elemen HTML biasanya berupa tag-tag yang berpasangan dan setiap tag

ditandai dengan simbol “<” dan “>” tanpa tanda kutip. Pasangan dari sebuah tag ditandai dengan tanda “/” dan ini menunjukan penutupan suatu tag.

2.7 Pengenalan PHP

PHP adalah bahasa pemrograman yang bisa disisipkan ke dalam script HTML dan berjalan di sisi server, biasanya dipakai untuk membuat website agar lebih dinamis. Selain itu menggunakan bahasa PHP kita bisa terhubung dengan database dan banyak lagi kegunaanya. Skrip PHP dieksekusi di server, PHP mendukung banyak database

(MySQL, Informix, Oracle, Sybase, Solid, PostgreSQL, Generic ODBC, dll), PHP merupakan perangkat lunak open source.

PHP bahasa pemorgraman yang memungkinkan para web developer


(33)

dari “PHP Hypertext Preprocessor”. PHP ditulis dan diperkenalkan pertama kali sekitar tahun 1994 oleh Rasmus Lerdorf melalui situsnya untuk mengetahui siapa saja yang telah mengakses ringkasan online-nya.

Beberapa kelebihan PHP yaitu :

1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaannya.

2. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana-mana dari mulai IIS sampai dengan apache, dengan konfigurasi yang relatif mudah.

3. Dalam sisi pengembangannya lebih mudah, karena banyaknya milis-milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.

4. Dalam sisi pemahaman, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena referensi yang banyak.

5. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (linux, unix, windows) dan dapat dijalankan secara runtime

melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah sistem.

Dengan PHP ini kita dapat membuat beragam aplikasi berbasis web, mulai dari halaman web, mulai dari halaman web yang sederhana sampai aplikasi kompleks yang


(34)

membutuhkan koneksi ke database. Sampai saat ini telah banyak database yang telah didukung oleh PHP dan kemungkinan akan terus bertambah.

Database tersebut adalah :

1. dBase 3. FilePro 5. MySQL 7. Oracle 9. Sybase

2. DBM 4. mSQL 6. ODBC 8. Postgres 10. Velocis

2.8 Pengenalan MySQL

MySQL merupakan Database Management System (DBMS) tools open source yang mendukung multiuser, multithreaded, populer dan free. MySQL dimiliki oleh perusahaan asal Swedia, MySQL AB, di mana perusahaan tersebut memegang seluruh hak cipta atas kode sumbernya. MySQL AB didirikan oleh David Axmark, Allan Larsson, dan Michael “Monty” Widenius. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai

database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server


(35)

Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase. Selain itu MySQL juga memiliki beberapa keistimewaan :

1. Portability

Database MySQL berfungsi dengan stabil tanpa kendala, berarti berlaku pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X

Server, Solaris, Amiga, HP Unix, dan lain-lain.

2. Open Source

MySQL merupakan database open source (gratis), di bawah lisensi GPL sehingga dapat memperoleh dan menggunakannya secara cuma-cuma tanpa membayar berapa pun.

3. Multi User

MySQL merupakan database yang dapat digunakan untuk menangani beberapa user dalam waktu bersamaan tanpa mengalami masalah. Dan memungkinkan sebuah database server MySQL dapat diakses client secara bersamaan pula.

4. Performance tuning

MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query

sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.


(36)

5. Column types

MySQL memiliki tipe kolom yang sangat kompleks, seperti signed / unsigned integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.

6. Command dan functions

MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah Select dan Where dalam query.

7. Security

MySQL memiliki beberapa lapisan sekuritas seperti level subnetmask, nama

host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta

password terenkripsi.

8. Scalability dan limits

MySQL mampu menangani database dalam skala besar, dengan jumlah

records lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.

9. Connectivity

MySQL dapat melakukan koneksi dengan client menggunakan protokol


(37)

10. Localisation

MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada client dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meskipun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk didalamnya.

11. Interface

MySQL memiliki interface (antar muka) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).

12. Clients dan tools

MySQL dilengkapi dengan berbagai tool yang dapat digunakan untuk administrasi database, dan pada setiap tool yang ada disertakan petunjuk

online.

13. Struktur tabel

MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani

ALTER TABLE, dibandingkan database lainnya semacam PostgreSQL

ataupun Oracle.

2.9 CSS (Cascading Style Sheets)

Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Penggunaan


(38)

yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).

CSS digunakan oleh penulis maupun pembaca halaman web untuk menentukan warna, jenis huruf, tata letak, dan berbagai aspek tampilan dokumen. CSS digunakan terutama untuk memisahkan antara isi dokumen (yang ditulis dengan HTML atau bahasa markup lainnya) dengan presentasi dokumen (yang ditulis dengan CSS). Pemisahan ini dapat meningkatkan aksesibilitas isi, memberikan lebih banyak keleluasaan dan kontrol terhadap tampilan, dan mengurangi kompleksitas serta pengulangan pada stuktur isi.

CSS memungkinkan halaman yang sama untuk ditampilkan dengan cara yang berbeda untuk metode presentasi yang berbeda, seperti melalui layar, cetak, suara (sewaktu dibacakan oleh browser basis suara atau pembaca layar), dan juga alat pembaca braille. Halaman HTML atau XML yang sama juga dapat ditampilkan secara berbeda, baik dari segi gaya tampilan atau skema warna dengan menggunakan CSS.

2.10 Database management system (DBMS)

Database merupakan sekelompok data yang saling berelasi, yang dapat disimpan, diproses, dimanipulasi, dan digunakan oleh pihak-pihak yang berkepentingan. Relasi tersebut biasanya ditujukan dengan bagian-bagian penting dari tiap data yang ada.


(39)

Di dalam sebuah DBMS terdapat beberapa database beserta satu atau lebih program pengelola yang berguna untuk mengolah data seperti menambah data, mengambil data, menghapus data, maupun melakukan update terhadap data yang sudah ada. DBMS adalah sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat dan melakukan maintain terhadap database. (Elmasri & Navathe, 2004)

Keuntungan DBMS yaitu : 1. Mengurangi pengulangan data 2. Mencapai independensi data

3. Mengintegrasikan data beberapa file

4. Mengambil data dan informasi secara cepat 5. Meningkatkan keamanan

6. Meningkatkan presentasi kesiapan data (data availability) 7. Mempercepat penyimpanan dan pengambilan data

8. Mempercepat dan mempermudah pemrosesan data 9. Mengurangi penyimpanan data yang rangkap 10.Mempermudah pemrograman karena lebih fleksibel

Kerugian DBMS yaitu : 1. Kurangnya ahli Database

2. Biaya pemrosesan data sangat tinggi

3. Kebutuhan software dan hardware yang bertambah 4. Penggabungan dan pengamanan data


(40)

BAB 3

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisa Sistem

Analisa Sistem, yaitu penguraian dari sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mendefinisikan, mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan suatu upaya perbaikan-perbaikannya.

Sistem Analis, yaitu orang yang menganalisa sistem dengan mempelajari masalah-masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai serta mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan (lebih memahami aspek-aspek bisnis dan teknologi komputer). Programmer, yaitu orang yang menulis kode program untuk suatu aplikasi tertentu berdasarkan rancangan yang dibuat oleh sistem analis (lebih memahami teknologi komputer).

Analisis merupakan suatu kegiatan yang bertujuan untuk mempelajari serta mengevaluasi suatu bentuk permasalahan yang ada pada sebuah sistem. Sedangkan


(41)

sistem adalah suatu kesatuan yang utuh, terdiri dari dua atau lebih komponen yang saling berintegrasi dan beroperasi untuk mencapai tujuan tertentu dalam lingkungannya. Jadi, analisis sistem merupakan penggambaran, perencanaan sekaligus pembuatan sketsa dan beberapa peraturan dari elemen terpisah namun saling berintegrasi ke dalam suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

3.1.1 Perusahaan-perusahaan yang Terkait Dalam Analisa Sistem

Ada beberapaContoh Perusahaan-perusahaan yang Terkait Dalam Analisa Sistem :

3.1.1.1 Bekatul Nature Farm

Bagaimana sejarah bekatul ini, di tahun 1976 penelitian dilakukan pada 30 (1 pleton) siswa Sekolah Calon Perwira (Secapa) di Bandung oleh dr liem, seorang dokter militer dengan pengawasan dokter-dokter dari bagian biokimia Fakultas Kedokteran Universitas Padjadjaran. Bekatul ditambahkan sebagai makanan tambahan kepada 30 siswa tersebut. Hasilnya, mereka lebih sehat saat proses seleksi. Pada 1979, Dr. Muchsin Doewes dari Farmakologi Fakultas Kedokteran Universitas Sebelas Maret mencobakan bekatul pada tikus. Diperoleh hasil bahwa konsumsi bekatul sangat baik untuk kesehatan hati. Selain itu, bekatul lebih baik baik dari vitamin B15 sintetis karena terdapat zat-zat lain yaitu karbohidrat, protein, mineral, lemak, vitamin B kompleks (B1, B2, B3, B5, B6 dan B15) dandietary fiber (serat pencernaan) yang menghasilkan efek lebih baik. Komsumsi 30 gr (2 sendok makan) bekatul ini per hari, untuk menjaga badan agar tetap fit dan tidak lekas lelah.


(42)

Mineral yang terkandung pada bekatul tersebut, memiliki banyak manfaat yang akan nanti kita jelaskan nanti. Beberapa kandungan bekatul itu di antaranya adalah Kalsium (Ca) yang bermanfaat mengurangi insomnia, mendukung system saraf dan kontraksi otot, serta mengatur detak jantung dan mencegah penggumpalan darah. Kedua, Magnesium (Mg) berguna mengaktikan enzim, berperan dalam produksi energi, formasi protein, dan replikasi sel, serta meningkatkan kelarutan kalsium dalam enzim sehingga bisa mencegah terbentuknya batu ginjal, batu empedu, dan batu saluran kemih. Kekurangan magnesium bisa menyebabkan gangguan mental, kelelahan, serta gangguan pada jantung, kondisi saraf, dan kontraksi otot. Kini bekatul sudah tersedia dalam kemasan dengan brand Bekatul Naturefarm. Karenanya bekatul Naturefarm memiliki banyak manfaat, seperti : membantu mengatasi asam urat, membantu mengatasi kolesterol, membantu mengatasi hipertyroid, mencegah masuk angin, mengaktifkan sirkulasi darah, memperkuat lambung, menambah nafsu makan, menghangatkan tubuh, memperbaiki saluran pencernaan.

3.1.1.2 Citra Nusa Insan Cemerlang (CNI)

CNI didirikan pada bulan Oktober 1986, di Bandung, dengan nama awal PT Nusantara Sun-Chlorella Tama (NSCT). Dengan menerapkan sistem Direct Selling-Multi Level Marketing (MLM), NSCT pada awalnya hanya memasarkan satu jenis produk impor dari Jepang, yaitu Sun Chlorella A. Saat itu, tantangan begitu berat, di mana salah satunya karena sistem MLM belum banyak dikenal masyarakat. Namun demikian, berkat keyakinan yang tinggi akan prospek cerah bisnis MLM, komitmen


(43)

dan semangat yang tinggi, serta dukungan dari para mitra usaha, NSCT tetap bisa bertumbuh.

Tahun 1987, kantor pusat dipindahkan ke Jakarta, guna mengantisipasi perkembangannya yang semakin baik. Mulanya, NSCT berkantor pusat di Komplek Duta Merlin Blok A No. 13-14, Jl. Gajahmada No. 3-5, Jakarta Pusat. Lalu, pada tahun 1989, pindah lagi ke Jl. K.H. Hasyim Ashari No. 9, Jakarta Pusat. Melihat perkembangan yang begitu pesat, sekaligus sebagai antisipasi perkembangan di masa mendatang, pada tahun 1991, NSCT memindahkan kantor pusatnya ke Prisma Kedoya Plaza, Blok A 9-11, Jl. Kedoya Raya (Pejuangan), Kebon Jeruk, Jakarta Barat. Dari sini, kemajuan demi kemajuan usaha yang membanggakan diraih CNI bersama para mitra usahanya.Seiring dengan peningkatan usaha, serta bertambahnya jenis produk yang dipasarkan, maka di tahun 1992, NSCT diubah menjadi PT Centranusa Insancemerlang atau CNI (Creative Network International). Prestasi demi prestasi spektakuler terukir indah dalam perjalanan CNI selanjutnya.

CNI tetap mampu bertumbuh. Semua keberhasilan yang diraih CNI tak bisa dilepaskan dari komitmen yang tinggi untuk senantiasa mengembangkan produk-produk berkualitas, juga menyempurnakan Rencana Pengembangan Usaha (marketing plan) dan pelayanan kepada konsumen, seiring penambahan jumlah kantor Cabang/Centre/Stockist/Point Operator/Stock Operator CNI, serta dukungan dari para mitra-mitra usaha CNI di seluruh Indonesia.

Di awal tahun 2000, CNI mewujudkan komitmennya dalam memberikan pelayanan yang prima, serta mendukung kualitas SDM dan kesejahteraan anggota


(44)

Keluarga Besar CNI, dengan memiliki kantor pusat yang baru, Graha CNI. Gedung berlantai 10 dan berlokasi di Komplek Green Garden Blok A8 No. 1, di Jalan Arteri Kedoya, Jakarta Barat ini, dilengkapi dengan sarana canggih dan modern. Ini juga merupakan salah satu langkah dalam menyukseskan Visi 2006 CNI, yang sebagian telah terealisasi. Keberhasilan demi keberhasilan yang dicapai CNI bersama mitra usahanya merupakan salah satu bukti nyata bahwa usaha CNI telah menjadi ajang pemberdayaan SDM yang efektif di Indonesia.

Setiap orang bisa bergabung bersama CNI untuk meraih keberhasilan hidup yang lebih luar biasa, baik dari segi materi, kesehatan, maupun kepribadian yang positif. Oleh karena itu, sesuai dengan filosofi: CNI lebih dari sekadar bisnis, CNI selalu melaksanakan program-program pendidikan dan pelatihan secara rutin dan intensif yang mengembangkan kemampuan para mitra usaha CNI dalam menjalankan usaha mandirinya. Di antaranya melalui Seminar Pengembangan Usaha CNI maupun pelatihan-pelatihan yang diadakan di POS/SO CNI. Di samping itu, CNI juga mengadakan program pelatihan khusus untuk mitra kerja/karyawan CNI secara berkesinambungan, guna meningkatkan kualitas SDM.

Juga, seiring perkembangannya yang membanggakan, CNI telah dan akan terus memberikan komitmen kepedulian sosialnya. Melalui Yayasan CNI, Keluarga Besar CNI akan selalu menjalankan aksi-aksi sosial, seperti: bazar sembako, khitanan massal, memberikan sumbangan kepada panti-panti asuhan dan panti jompo, donor darah bekerja sama dengan Palang Merah Indonesia, mendukung Lembaga GN-OTA melalui program Beasiswa 2006 CNI bagi pelajar SD-SMU putra-putri distributor dan karyawan CNI, menyumbang pembangunan tempat-tempat ibadah, menjalankan


(45)

program CNI Bina Desa (sejak 1996, membangun desa Cileuksa Bogor), serta meluncurkan Iklan Layanan Masyarakat melalui Program Komunikasi Korporat, dll. Memasuki abad 21, CNI mencanangkan slogan: "Bersama CNI, Cemerlang di Abad 21", guna mewujudkan Visi 2006 CNI. Komitmen tinggi CNI untuk berperan dalam menyejahterakan keluarga-keluarga di negeri tercinta ini, mulai direalisasikan di antaranya dengan pemindahan segenap aktivitas Kantor Pusat ke Graha CNI, mengantisipasi Masalah Komputer Tahun 2000 (Y2K), penyempurnaan Rencana Pengembangan Usaha sesuai perkembangan zaman, dsb. Dengan Rencana Pengembangan Usaha yang transparan dan andal, SDM berkualitas, serta visi, misi dan falsafah yang luhur, Keluarga Besar CNI menggalang kebersamaan untuk memenangkan persaingan di abad 21.

3.1.1.3 PT. K-Link International

PT. K-Link International Sdn. Bhd adalah suatu perusahaan penjualan langsung yang berkantor pusat di Wisma K-lInk Jalan Kuchai Maju 2 no:45, Off Jalan Kuchai Lama,58200 Kuala Lumpur – Malaysia yang telah memulai usaha nya pada tahun 2000 dengan modal awal 2juta RM atau kurang lebih 6milliar Rupiah.

Perusahaan memulai usahanya secara sederhana dengan menawarkan beberapa produk kepada para konsumen. Walaupun demikian operasi K-Link International dapat berjalan dengan lancar serta memfokuskan untuk memberikan produk yang mempunyai standar kualitas yang baik dan dalam kenyataannya hal ini membawa keberkahan bagi perusahaan karena sejak hari pertama usaha yang


(46)

dilakukan K-Link International mendapat sambutan yang sangat baik dari para konsumennya.

Setelah meletakan dirinya dipasar dunia penjualan langsung, K-Link International hanya tinggal menunggu waktu untuk mendapatkan pengakuan pada tingkat dunia international.

Lambat tapi pasti akhirnya berbagai produk yang berkualitas mulai menambah rangkaian produk yang ditawarkan oleh K-Link International kepada para konsumennya. Distributor-distributor mulai berdatangan serta mendaftarkan diri untuk memasarkan dan menjalankan bisnis penjualan langsung K-Link International dan dalam beberapa bulan saja jumlah distributor K-Link International mencapai jumlah yang sangat fantastis. Pada bulan pertama total penjualan langsung K-Link International sebesar 700.000RM atau sekitar 2,1Miliar Rupiah tetapi kini catatan jumlah penjualan bulanannya mencapai lebih dari 10jutaRM atau sekitar lebih dari 30Miliar Rupiah. Sejalan dengan perkembangan bisnis tersebut maka jumlah distributor yang mendaftarkan diri semakin bertambah banyak pula, demikian pula jumlah Stockist dan Mobile Stockist semakin lama juga semakin bertambah banyak untuk dapat mendukung perkembangan jaringan usaha yang sangat menakjubkan dari K-Link International keseluruh dunia.


(47)

3.2 Diagram Alir Data

Diagram Alir Data (DAD)atauData Flow Diagram (DFD) adalah suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara logika, tersruktur dan jelas. DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubble chart, Bubble diagram, model proses, diagram alur kerja, atau model fungsi.

Pembeli Admin

Pemasok

- Data Barang - Data Pemesanan - Bukti Stok Barang

- Bukti Pembayaran

Laporan

- Data

- Data Penjualan

Data Pembelian

- Bukti Pemesanan - Data Konsumen - Barang Yang Dibeli Website Penjualan

Makanan Kesehatan


(48)

Pemasok Manajemen Barang Manajemen Laporan Manajemen Transaksi Admin Pembeli Barang Barang Pemasok Transaksi Data pemasok Data Barang Bukti Pembayaran Pemesanan Pembelian Pembayaran Pembelian Pembayaran Harga Bukti pembayaran Data Stok Harga Laporan Keuangan Laporan Stok Barang

Data barang, harga, tgl transaksi, laba-rugi

Data barang Harga

Data barang, harga, stok Data Pemasok

Data barang, stok, harga


(49)

Manajemen Barang Proses Pembelian Barang Entry Data Pemasok

Data stok barang Data stok barang Barang

Pemasok Informasi stok barang

Pembayaran, pemesanan, pembelian

Data pemasok, data barang, bukti pembayaran, penawaran barang Bukti pembayaran barang

Daftar yang dibeli Data pemasok pembayaran

Transaksi

Data harga awal

Data barang, data pemasok

Data stok barang

Pemasok

Data pemasok

Barang

Gambar 3.3. DFD Level 1

3.3 Basis Data Relasi Antar Tabel

Mendesain basis data (Database), database dapat diartikan sebagai sebuah tempat menyimpan data yang terstruktur agar dapat diakses dengan cepat dan mudah. Membangun sebuah database merupakan langkah awal pembuatan aplikasi, termasuk dalam penambahan produk dan lain-lain dalam mengolah penjualan makanan kesehatan.


(50)

3.3.1 Basis Data (Database)

Tabel 3.1. Tabel Data Admin

Field Type Width

Id Int 3

Nama varchar 255

Email varchar 255

Kelamin varchar 8

User varchar 25

Password varchar 255

Tabel 3.2. Tabel Data Daftar

Field Type Width

Id Int 5

Nama varchar 50

User varchar 20

Email varchar 50

Pass varchar 70

Tanggal varchar 30

Alamat Text

Kota varchar 50

Kodepos varchar 15

Provinsi varchar 50


(51)

Tabel 3.3. Tabel Forum

Field Type Width

Id_topik Int 5

Nama varchar 50

Email varchar 50

Topik varchar 255

Isi Text

Id_replay Int 5

Tanggal varchar 30

Tabel 3.4. Tabel Guestbook

Field Type Width

Id_qb Int 3

Tanggal varchar 30

Nama varchar 255

Email varchar 255


(52)

Tabel 3.5. Tabel Laporan

Field Type Width

Id_lap Int 4

Id_user varchar 4

Tanggal varchar 30

Status varchar 20

Kode varchar 50

Tabel 3.6. Tabel Pemesanan

Field Type Width

Id_pesan Int 4

Id_user varchar 4

Id_brg varchar 4

Id_lap varchar 4

Status varchar 10


(53)

Tabel 3.7. Tabel Produk

Field Type Width

Id_brg Int 3

Tanggal varchar 30

Namabrg varchar 50

Spek Text

Hargabrg Int 7

Stok Int 2

Gambar varchar 255

Tabel 3.8. Tabel shoping

Field Type Width

Id_shop Int 4

Id_brg Int 4

Id_user Int 4


(54)

3.3.2 Relasi Antar Tabel

Gambar 3.4. Relasi Antar Tabel Daftar Id (PK) Nama User Email Pass Tanggal Alamat Kota Kodepos Provinsi Telepon Admin Id (PK) Nama Email Kelamin User Password Guestbook Id_qb (PK) Tanggal Nama Email Pesan Forum Id_topik (PK) Nama Email Topik Isi Id_replay Tanggal Pemesanan Id_pesan (PK) Id_user Id_brg Id_lap Status Tanggal Laporan Id_lap (PK) Id_user Tanggal Status Kode Shoping Id_shop (PK) Id_brg Id_user Tanggal Produk Id_brg (PK) Tanggal Namabrg Spek Hargabrg Stok Gambar


(55)

3.4 Rancangan Interface

3.4.1 Outline Halaman Utama Website

HEADER

Caption bergerak (tulisan)

Animasi Gambar Bergerak FOOTER

Gambar 3.5. Rancangan Interface Halaman Utama Website

Pada rancangan interface halaman utama ini, terdapat rancangan untuk logo web, motto, rancangan menu-menu web, caption bergerak (berupa tulisan), slide foto, rancangan penjelasan tentang melakukan transaksi bila anda ingin membeli produk ini. Dan terdapat rancangan menu login member, serta animasi gambar bergerak.

Header footer itu sendiri merupakan sebuah perintah yang bisa digunakan untuk Menu Login Member ( Slide Foto )

Home Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu

Perintah sebelum melakukan transaksi, anda harus mendaftar dan login.

LOGO


(56)

3.4.2 Outline Menu Produk

HEADER

FOOTER

Gambar 3.6. Rancangan Interface Menu Produk

Rancangan interface menu produk ini, terdapat juga rancangan logo, motto, menu-menu web. Dirancangan menu-menu produk terdapat kerangka interface untuk foto produk, nama barang, manfaat barang, harga barang, beli barang apabila ingin membeli produk tersebut, jumlah barang. Dan kerangka menu logout member, jumlah member.

Home Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu Menu Logout Member Jumlah Member Jumlah Barang PRODUK Shopping cart Halaman

Gambar Barang Harga Aksi Nama

barang dan Harga manfaat barang barang

Nama

barang dan Harga manfaat barang barang

Nama

barang dan Harga manfaat barang barang FOTO PRODUK FOTO PRODUK FOTO PRODUK Beli Beli Beli LOGO MOTTO


(57)

3.4.3 Outline Menu Keranjang

HEADER

Tambahan Barang

FOOTER

Gambar 3.7. Rancangan Interface Menu Keranjang

Rancangan menu keranjang ini, terdapat kerangka interface slide foto, tambahan barang apabila anda ingin menambakan pembelian produk makanan kesehatan, rincian produk yang telah dibeli, dan kerangka perintah untuk lanjutkan transaksi. Disetiap rancangan interface web ini terdapat kerangka logo, motto, menu-menu web, dan menu logout member serta jumlah member.

Home Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu

KERANJANG Menu Logout

Member Jumlah Member (Slide Foto)

Rincian produk yang telah dibeli

Lanjutkan Transaksi Beli LOGO


(58)

3.4.4 Outline Tampilan Pemesanan

HEADER

FOOTER

Gambar 3.8. Rancangan Interface Tampilan Pemesanan

Di setiap rancangan website penjualan makanan kesehatan ini ada kerangka logo, motto, menu-menu web, logout member, dan jumlah member. Pada rancangan tampilan pemesanan, terdapat kerangka interface form pemesanan bagi member yg membeli produk makanan kesehatan ini. Dan kerangka simpan untuk menyimpan data si pemesan.

Home Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu

Menu Logout Member Jumlah Member PEMESANAN

FORM PEMESANAN ( PEMBELI)

Simpan LOGO


(59)

3.4.5 Outline Tampilan Rincian

HEADER

FOOTER

Gambar 3.9. Rancangan Interface Tampilan Rincian

Pada rancangan interface tampilan rincian ini , terdapat kerangka rincian data barang, kode dan data pemesanan si pembeli yang telah disimpan. Dan juga kerangka konfirmasi.

Home Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu

LOGO

MOTTO

RINCIAN Menu Logout

Member Jumlah Member Rincian data barang, kode dan data

pemesanan ( pembeli )


(60)

3.4.6 Outline Tampilan Konfirmasi

Gambar 3.10. Rancangan Interface Tampilan Konfirmasi

Tampilan konfirmasi ini, rancangan interfacenya terdapat kerangka slide foto, hal-hal yang perlu diperhatikan saat melakukan transaksi dan konfirmasi apabila anda sudah menyelesaikan langkah-langkah untuk pembelian produk makanan kesehatan ini.

HEADER

HAL-HAL YANG PERLU DIPERHATIKAN SAAT MELAKUKAN TRANSAKSI

FOOTER Home

Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu

LOGO

MOTTO

KONFIRMASI Menu Logout

Member Jumlah Member

Konfirmasi ( Slide Foto )


(61)

3.4.7 Outline Menu Pembayaran

HEADER

SYARAT PEMBAYARAN DALAM BERTRANSAKSI

FOOTER

Gambar 3.11. Rancangan Interface Menu Pembayaran

Pada tampilan racangan menu pembayaran, terdapat kerangka interface slide foto dan syarat pembayaran dalam bertransaksi bila anda ingin membeli produk makanan kesehatan tersebut.

Home Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu

LOGO

MOTTO

PEMBAYARAN Menu Logout

Member Jumlah Member (Slide Foto)


(62)

3.4.8 Outline Menu Hubungi

HEADER

INFO KONTAK YANG BISA DIHUBUNGI

FOOTER

Gambar 3.12. Rancangan Interface Menu Hubungi

Rancangan interface pada menu hubungi ini, terdapat kerangka info kontak yang bisa dihubungi bila anda mendapatkan kendala-kendala dalam pembelian produk atau anda ingin menanyakan lebih jelasnya lagi tentang produk makanan kesehatan ini.

Home Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu

LOGO

MOTTO

HUBUNGI KAMI Menu Logout

Member Jumlah Member


(63)

3.4.9 Outline Menu Forum

HEADER

Ttttt

FOOTER

Gambar 3.13. Rancangan Interface Menu Forum

Menu forum rancangan interface ini, terdapat kerangka forum topik, replay, posting

dan topik baru bila anda ingin berkonsultasi atau bertanya antar member, serta terdapat kerangka jumlah topik.

Home Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu

LOGO

MOTTO

FORUM Menu Logout

Member Jumlah Member Topik Replay Posting

Topik Baru


(64)

3.4.10 Outline Menu Buku Tamu

HEADER

FOOTER

Gambar 3.14. Rancangan Interface Menu Buku Tamu

Seperti menu-menu sebelumnya, rancangan interface menu buku tamu ini juga terdapat kerangka logo web, motto, menu logout member, jumlah member, menu-menu website penjualan makanan kesehatan, dan kerangka form untuk costumer bila ada kritik dan saran.

Home Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu

Menu Logout Member Jumlah Member BUKU TAMU

Form untuk costumer bila ada kritik dan saran

LOGO


(65)

3.4.11 Outline Tampilan Login Admin

HEADER

FOOTER

Gambar 3.15. Rancangan Interface Tampilan Login Admin

Pada rancangan interface tampilan login admin ini, terdapat kerangka admin, menu

login admin.

3.4.12 Outline Tampilan Menu Admin

HEADER

ADMIN

Home Pemesanan Edit Produk Edit Profil Edit Member Edit Forum Edit Buku Tamu Logout

FOOTER

Gambar 3.16. Rancangan Interface Menu Admin

Rancangan interface pada menu admin, terdapat kerangka menu-menu admin seperti

home, pemesanan, edit produk, edit profil, edit member, edit forum, edit buku tamu, ADMIN

MENU LOGIN ADMIN


(66)

3.5 Flowchart Program

3.5.1 Flowchart Sistem

Diagram alir adalah diagram yang menggambarkan bagaimana jalankan program mulai dari awal hingga akhir. Setiap diagram alir harus mempunyai titik awal dan titik akhir (start and stop). Diagram alir dibentuk dengan memanfaatkan simbol-simbol tertentu. Flowchart Sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Berikut ini flowchart-flowchart

yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi sistem pengolahan data dan penjualan makanan kesehatan menggunakan website internet e-commerce.


(67)

3.5.2 Flowchart Halaman Utama Mulai Index Home Tampil halaman utama

Produk Keranjang Pembayaran Hubungi Forum Buku Tamu Lihat

Produk Keranjang

Cara

Pembayaran Info Kontak Forum Buku Tamu Tampil Produk Tampil Keranjang Tampil halaman cara pembayaran Tampil halaman info kontak Tampil halaman forum Tampil halaman buku tamu Akhir True

False False False False False False

True True True True True True


(68)

3.5.3 Flowchart Pembelian

Mulai

Tampian halaman utama

Daftar

Isi Data

Simpan Data

Login

Username & Password

Username & password = Benar

Tampil halaman member

Produk

Beli

Transaksi False

True

False

True

False

True

False

True


(69)

Transaksi

Tambah ke keranjang

pembelian = selesai

Lanjut Transaksi

Isi Data

Konfirmasi

Simpan Data

Akhir

False

False

True

True


(70)

3.5.4 Flowchart Admin Mulai Tampil Index Masukkan username & password

Password = benar

Tampil home admin

Home Pemesanan Edit Produk Edit Profil Edit Member Edit Forum Edit

Guestbook Logout Tampil halaman pemesanan Tampil halaman produk Tampil halaman profil Tampil halaman member Tampil halaman forum Tampil halaman guestbook

Tambah Edit Hapus

Hapus Simpan data admin Hapus data Hapus

data Hapus data

Tampil cetak Simpan Simpan data Akhir Hapus Hapus simpan Hapus Edit cetak false true

false false false false false false false false

true true true true true true true

true true true false false false true true true true true true false false false false


(71)

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah suatu rangkaian prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang disetujui dan diuji, memulai sistem baru atau sistem yang telah diperbaiki. Adapun langkah-langkah yang dibutuhkan dalam implementasi sistem adalah :

a. Mendapatkan software dan hardware yang tepat serta sesuai untuk merancang website.

b. Menyelesaikan rancangan sistem.

c. Menulis, menguji, mengontrol, dan mendokumentasikan website. d. Mendapatkan persetujuan.


(72)

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Tujuan dari implementasi sistem sebagai berikut :

1. Menyelesaikan desain sistem yang ada di dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui.

2. Memastikan bahwa sistem yang dibuat dapat digunakan oleh setiap pemakai tanpa mengalami kesulita dalam penggunaannya.

3. Memperhitungkan apakah sistem tersebut sesuai dengan apa yang diinginkan oleh pemakai, yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh.

4. Memastikan bahwa sistem telah berjalan baik dan benar.

4.3 Komponen Utama Dalam Implementasi Sistem

Untuk mengetahui sistem yang telah dikerjakan dapat berjalan dengan baik atau tidak, maka dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah kita buat. Dan dibutuhkan beberapa komponen-komponen utama yang sangat berperan dalam mendukung penerapan sistem yang dirancang terhadap pengolahan data, yaitu: perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan perangkat manusia (brainware).


(73)

4.3.1 Perangkat keras (Hardware)

Perangkat keras atau hardware merupakan komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik atau salah satu elemen dari sistem komputer, yaitu suatu alat yang dapat mendukung proses komputerisasi.

4.3.2 Perangkat lunak (Software)

Perangkat Lunak atau software adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang diformat kemudian disimpan secara digital, atau kumpulan dari beberapa perintah yang diekseskusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.

Ada beberapa software yang perlu diinstal dalam membuat website ini, antara lain : 1. Sistem operasi Windows XP/Windows 7

2. XAMPP sebagai localhost.

3. Sublime text sebagai salah satu editor script dalam mendesain web.

4. Adobe Dreamweaver CS 5 Portable sebagai alat bantu desain web.

5. Browser sebagai tempat media tampilan halaman website, seperti : Mozilla Firefox


(74)

4.3.3 Sumber daya manusia (Brainware)

Perangkat manusia atau brainware orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer. Contoh dari brainware adalah programmer, netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang menggunakan komputer. Sistem komputerisasi yang berfungsi sebagai alat bantu manusia di bidang pengolahan data membutuhkan manusia sebagai aspek yang menangani proyek pada komputer. Brainware terdiri atas :

1. Sistem analis, yaitu orang yang membentuk dan membangun fasilitas rancangan sistem.

2. Programmer, yaitu orang yang bertugas untuk membuat dan membangun program dengan menggunakan salah satu fasilitas software yang telah ditentukan.

3. Operator, yaitu orang yang menangani langsung dalam pengolahan data, mulai dari mempersiapkan data sampai pemasukan data dalam komputer.


(75)

4.4 Tampilan Website

4.4.1 Tampilan Menu Home

Gambar 4.1. Tampilan Menu Home

Pada tampilan Home ini, menampilkan beberapa kategori menu yang dapat diakses menurut keinginan seperti produk, shopping cart, pembayaran, contact us, forum, dan

guestbook. Serta terdapat login untuk mendaftar menjadi anggota di penjualan makanan kesehatan (healthy eat).


(76)

4.4.2 Tampilan Menu Produk

Gambar 4.2. Tampilan Menu Produk

Tampilan ini merupakan tampilan dari menu produk, dengan berbagai macam jenis-jenis makanan kesehatan yang disediakan. Menu produk ini menampilkan jenis-jenis


(77)

produk makanan kesehatan, manfaatnya, serta harga produk. Ditampilan menu produk, costumer harus mendaftar terlebih dahulu menjadi member kemudian login

dengan akun yang telah anda buat agar bisa mengakses atau membeli produk yg anda inginkan.

4.4.3 Tampilan Menu Keranjang

Gambar 4.3. Tampilan Menu Keranjang

Gambar ini merupakan tampilan dari menu keranjang, didalam menu ini data-data produk yang telah dibeli costumer disimpan di menu ini.


(78)

4.4.4 Tampilan Pemesanan

Gambar 4.4. Tampilan pemesanan

Bila sudah membeli produk makanan kesehatan dan melanjutkan transaksi, gambar ini merupakan pengisian biodata lengkap si pemesan.


(79)

4.4.5 Tampilan Rincian

Gambar 4.5. Tampilan Rincian

Gambar ini menampilkan rincian pesanan produk yang telah anda beli, ongkos kirim barang, total keseluruhannya, biodata yg telah anda isi serta kode pemesanan anda.


(80)

4.4.6 Tampilan Konfirmasi

Gambar 4.6. Tampilan Konfirmasi

Pada gambar ini , menjelaskan tentang konfirmasi ke admin bila anda sudah melakukan transaksi pembayaran.


(81)

4.4.7 Tampilan Menu Tata Cara Pembayaran

Gambar 4.7. Tampilan Menu Tata Cara Pembayaran

Pada tampilan menu pembayaran ini, dijelaskan mengenai syarat pembayaran dalam bertransaksi di website penjualan makanan kesehatan.


(82)

4.4.8 Tampilan Menu Hubungi

Gambar 4.8. Tampilan Menu Hubungi

Tampilan menu hubungi ini meenjelaskan tentang alamat , nomor telfon, dan email


(83)

4.4.9 Tampilan Menu Forum

Gambar 4.9. Tampilan Menu Forum

Didalam menu ini setiap member yang telah mendaftar ke website ini diberikan sebuah fasilitas forum komunikasi antar member. Di menu ini setiap member bebas bertanya atau berkonsultasi dengan antar member.


(84)

4.4.10 Tampilan Menu Buku Tamu

Gambar 4.10. Tampilan Menu Buku Tamu

Pada menu buku tamu ini tidak perlu menjadi member agar bisa mengaksesnya.

Costumer yang tidak menjadi member bisa memesan produk-produk baru atau member kritik dan saran.


(85)

4.4.11 Tampilan Login Admin

Gambar 4.11. Tampilan Login Admin

Pada tampilan login admin ini, berfungsi sebagai cara admin masuk ke halaman administrator dengan memasukkan username dan password yang valid dan benar


(86)

4.4.12 Tampilan Menu Admin

Gambar 4.12. Tampilan Menu Admin

Setelah selesai login admin, akan tampil menu yang hanya bisa diakses oleh admin. Di menu ini terdapat sebuah menu untuk admin untuk menginput produk-produk atau memperbaharui produk yang telah ada yang akan ditampilkan ke website. Dan juga disini terdapat menu data dari costumer yang memesan, data forum, dan data


(87)

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dalam pembuatan tugas akhir tentang penjualan makanan kesehatan menggunkan

website internet e-commerce ini, adapun kesimpulan yang dapat diambil oleh penulis adalah :

1. Penjualan makanan kesehatan ini menyediakan layanan pemesanan produk melalui sistem online, hanya dengan mengisi form pemesanan, melakukan pembayaran ke nomor rekening yang telah diberitahu, maka produk akan langsung dikirim ke alamat costumer. Hal ini tentu akan mempermudah pelanggan yang berada jauh dari tempat penjualan.

2. Website ini memberikan informasi secara lengkap, seperti tampilan produk, manfaat produk, dan harga produk, sehingga pelanggan bisa mendapatkan informasi-informasi tentang produk makanan kesehatan hanya dengan membuka website tersebut.


(1)

</ul>

</div> </body>

</html>

Menu2.php

<html> <head>

<title>Menu</title> <style type="text/css"> </style>

</head> <body>

<div id="menu"> <ul>

<li><a id="current" href="index.php?page=2">Hubungi</a></li> <li><a href="index.php?page=4">Forum</a></li>

<li><a href="index.php?page=3">Buku Tamu</a></li> </ul>

</div> </body>

</html>

Admin

Home.php

<? session_start();

if (session_is_registered('id')) {

$_SESSION['id']; $_SESSION['user']; ?>

<html> <head>

<title>[Admin Toko]</title>

<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon">

<style type="text/css"> </style>

</head>


(2)

<p>&nbsp;</p>

<table border="0" align="center" bgcolor="#FFFFFF"> <tr>

<td width="210">

<table width="189" height="247" border="0" align="center">

<tr>

<td width="103" align="center"

valign="top"><? include "./include/banner.php"; ?></td> </tr>

<tr>

<td height="63" align="center"><? include "menu.php"; ?></td>

</tr> <tr>

<td height="50" align="center"> <? include "isi.php"; ?>

</td> </tr>

<tr>

<td><? include "./include/footer.php"; ?></td>

</tr> </table> </td>

</tr> </table> <p>&nbsp;</p> </body>

</html> <?

}else{

echo "<script>

document.location.href='akses.php?go=session'; </script>"; }


(3)

Index.php

<? session_start();

if (isset($_POST['admin'])) {

include ("./include/conn.php");

$userid=htmlentities((trim($_POST['admin']))); $password=htmlentities(md5($_POST['kunci']));

$login=mysql_db_query($db,"select * from admin where user='$userid' and password='$password'",$koneksi);

$cek_login=mysql_num_rows($login); if (empty($cek_login))

{

echo "<script>

document.location.href='akses.php?go=salah_password'; </script>";

} else {

//daftarkan ID jika user dan password BENAR while ($row=mysql_fetch_array($login)) {

$id=$row[0];

session_register('id'); session_register('userid'); session_register('tanggal'); }

echo "<script> document.location.href='home.php'; </script>";

} }

?> <html>

<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon">

<title>Login</title> <p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<table width="19%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bordercolor="#99CC99" align="center">

<tr>


(4)

<td width="74%" bgcolor="#5686c6" ><div

align="center"><strong><font face="verdana" size="2" color="#FFFFFF">ADMIN</font></strong></div></td>

<td width="21%"><img src="./img/kanan.jpg"></td> </tr>

<tr>

<td background="./img/b-kiri.jpg"></td> <td>

<table width="259" align="center">

<tr><td width="251"><font face="verdana" size="2"> </font>

<form action="index.php" method="post"> <table width="251" height="101" border="0" align="center">

<tr valign="bottom">

<td width="104" height="35"><font size="4" face="verdana">Username</font></td>

<td width="137"><font size="4" face="verdana"> <input type="text" name="admin" size="20" id="userid">

</font></td> </tr>

<tr valign="top">

<td height="34"><font size="4" face="verdana">Password</font></td>

<td><font size="4" face="verdana"> <input type="password" name="kunci" size="20" id="passwd">

</font></td> </tr>

<tr>

<td>&nbsp;</td>

<td><font size="4" face="verdana">

<input type="submit" value="LOGIN" onClick="return cek()">

</font></td> </tr>

</table> </form> </td></tr> </table>

</td>

<td background="./img/b-kanan.jpg">&nbsp;</td> <td width="1%"></td>


(5)

</tr> <tr>

<td align="right"><img src="./img/kib.jpg"></td>

<td bgcolor="#5686c6" ><div align="center"><strong><font face="verdana" size="3"></font></strong></div></td>

<td><img src="./img/kab.jpg"></td> </tr>

</table> </body> </html>

Isi.php

<?

$page=$_GET['page']; switch($page)

{

case "1";

include "welcome.php"; break;

case "2";

include "edit-profil.php"; break;

case "3";

include "edit-member.php"; break;

case "4";

include "edit-guestbook.php"; break;

case "5";

include "edit-forum.php"; break;

case "6";

include "edit-produk.php"; break;

case "7";

include "edit-pemesanan.php"; break;

case "12";

include "status.php"; break;


(6)

include "edit-produk-new.php"; break;

case "14";

include "edit-produk-update.php"; break;

} ?>

Conn.php

<html> <head> </head> <body> <?

$host="localhost"; $user="root"; $pass="";

$db="tokonlinedb"; $entries=3;

$koneksi=mysql_connect($host,$user,$pass); $database=mysql_select_db($db,$koneksi); $tanggal=date('D, d-M-Y H:i:s');

?> </body> </html>