3.4 Populasi dan Sampel Penelitian a. Populasi
Populasi adalah keseluruhan subyek yang mempunyai karakteristik tertentu yang sesuai dengan penelitian. Populasi dalam penelitian ini adalah user yang
menggunakan akses internet pada jaringan Local Area Network LAN STMIK Kristen Neumann Indonesia. Jumlah populasi dalam penelitian 70 user, jumlah
populasi penelitian ini digunakan sebagai dasar penentuan jumlah sampel.
b. Sampel
Sampel adalah sebagian obyek yang diambil saat penelitian dilakukan dari keseluruhan obyek yang diteliti dan dianggap mewakili populasi. Sampel yang
diambil dalam penelitian ini adalah user yaitu: a. Sedang online
b. Tidak sedang mendapatkan jadwal off yang dilakukan oleh server.
3.5 Sumber Data Penelitian
Data untuk penelitian kualitatif adalah data sekunder berupa pengamatan observasi, dimana pengambilan data penelitian ini dilakukan dengan melakukan pengamatan
langsung di Puskom STMIK Kristen Neumann Indonesia yang dilakukan selama kurang lebih 1 satu bulan.
3.6 Identifikasi dan Defenisi Variabel
Variabel yang digunakan dalam perumusan masalah adalah pemberian jadwal user mengakses internet sekaligus membuat priority kesetiap usergroup user.
a. Prioritas priority
Dalam variabel ini yang dibahas adalah usergroup user mana yang paling membutuhkan bandwidth yang lebih besar lebar.
Universita Sumatera Utara
b. Penjadwalan user
Dalam variabel ini yang dibahas adalah penggunaan internet mengacu kepada jadwal yang ditentukan di STMIK Kristen Neumann.
3.7. Perancangan Program Simulasi
Dalam hal ini penulis akan merancang sebuah aplikasi untuk mensimulasikan TMQS yang telah dijabarkan di atas. Simulasi yang dibuat bertujuan untuk menggambarkan
jaringan Kampus STMIK Neumann yang telah mengimplementasikan aplikasi TMQS.Program tersebut akan menggambarkan proses antrian ketika paket datang dan
dikirim ke user tujuan.
3.8. Spesifikasi Program
Program yang dibangun merupakan aplikasi stand-alone dengan menggunakan bahasa pemrograman
C++. Untuk
mempermudah proses
penggambaran, penulis
menggunakan library bahasa grafis OpenGL. OpenGL adalah library yang memungkinkan kode untuk dijalankan pada Graphic Processing Unit GPU, yaitu
sebuah hardware yang dioptimalkan untuk melakukan proses penggambaran pada monitor. Untuk membantu penggambaran jendela program dan menerima
InputOutput Keyboard, program akan menggunakan library Graphic Language Utility GLUT. Gambar di bawah merupakan tampilan dari program TMQS yang
dikembangkan.
Spesifikasi Komputer yang digunakan dalam pembangunan program adalah:
Spesifikasi Komputer
CPU Core Duo 2,8 Ghz
Memory 2 GB
Hardisk 500 GB
Sistem Oprasi Windows 7
Universita Sumatera Utara
3.9. Deskripsi Alur Pr