Animasi dan Desain Grafis - BAB 13.docs

BAB XIII
MODELING IKAN PARI

Disusun oleh :
Reni Puji Lestari
3.34.14.0.15

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI SEMARANG
2016

I.

Tujuan Instruksional Khusus
Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa dapat :
1. Mengetahui komponen-komponen 3Ds Max yang digunakan untuk menciptakan objek
ikan pari
2. Menggunakan komponen-komponen 3Ds Max yang digunakan untuk menciptakan
objek ikan pari


II.

Membuat Badan Ikan Pari
1. Buatlah objek balok (Create > Geometry: Box) dengan parameter sebagai berikut

2. Aktifkan Viewport Perspective dan aktifkan pula Edge Faces (F4)

3. Ubah objek balok/box tadi menjadi Poly dengan cara Klik kanan Box lalu pilih
Convert to > Convert to Editable Poly

4. Aktifkan Viewport FRONT, lalu klik panel Modify () dan klik modus Vertex () dan
geser vertex pada Box hingga menjadi seperti ini

5. Kembali ke Viewport Perspective, aktifkan modus Polygon () serta beri centang
Ignore Backfacing, lalu seleksi bagian samping kiri dan kanan Box hingga menjadi
seperti gambar berikut.

6. Pada kotak parameter Edit Polygon, beri efek Bevel (klik icon kotak () disamping
kanan tombol Bevel) dan isikan nilai Height: 33; Outline Amount: -1,3.


7. Aktifkan kembali modus Vertex () serta hilangkan centang pada Ignore Backfacing.
Lalu seleksi 4 ujung sayap secara bersamaan (sambil menekan CTRL) pada Box
seperti gambar berikut.

8. Gunakan Scale (tekan R), dan perkecil sisi ujung sayap hingga menjadi seperti
gambar berikut:

9. Lalu gunakan Select and Move (tekan W), dan geser ujung sayap tadi agar seperti ini

10. Aktifkan moduse Edge () dan centang Ignore Backfacing. Seleksi garis seperti
gambar di bawah ini dan gunakan Select and Move (tekan W) untuk membuat
gambar menggembung ke atas

11. Masih di Viewport Perspective, tekan tombol L lalu aktifkan modus Vertex () dan
hilangkan centang pada Ignore Backfacing
12. Seleksi 4 titik horizontal di bagian bawah objek seperti gambar berikut

13. Tekan tombol P, dan putar sudut pandang gambar di lihat dari bawah
14. Hilangkan 4 titik pada ujung objek dengan cara sambil menekan tombol CTRL lalu
klik satu per satu 4 titik tersebut

15. Gunakan Scale (tekan R) dan ubah bentuk bagian bawah objek menjadi seperti ini

16. Aktifkan modus Edge () dan berikan efek agak menggembung ke bawah pada objek
(analog dengan langkah 10)

17. Aktifkan modus Polygon lalu seleksi bagian tengah kepala ikan untuk membetuk
mulut

18. Gunakan Scale (tekan R) dan ubah ukuran objek yang terseleksi hingga menjadi
seperti gambar berikut

19. Gunakan fitur edit polygon yang bernama Bevel, dan atur nilai Height: -28; Outline
Amount: -1,6 seperti gambar berikut

20. Untuk membuat antena ekor, putar sudut pandang objek dari sebelah belakang terlebih
dahulu

21. Seleksi bagian yang ditunjukkan seperti gambar

22. Gunakan efek Bevel lagi dengan nilai Height: 5; Outline Amount: -1,5 seperti

gambar berikut

23. Selanjutnya, beri centang pada Ignore Backfacing dan seleksi bagian belakang objek
seperti gambar berikut

24. Gunakan efek Bevel lagi, dan beri nilai Height: 3,5; Outline Amount: -0,7 sehingga
gambar diperkirakan seperti berikut

25. Gunakan Scale (tekan R) dan perkecil sisi sepasang ekor hingga menjadi seperti
gambar berikut

26. Masih menggunakan modus Polygon, klik pada sisi yang berada di tengah ekor
kembar seperti gambar berikut

27. Berikan efek Bevel dengan nilai Height: 35; Outline Amount: -0,7 sehingga gambar
seperti berikut

28. Gunakan Scale (tekan R) dan ubah bentuk ujung ekor agar seperti gambar berikut

29. Putar sudut pandang objek dan fokus kebagian sayap

30. Gunakan modus Edge dan klik/seleksi salah satu garis sayap
31. Klik tombol Ring pada kotak properties/parameter selection, sehingga tampilannya
seperti berikut

32. Scroll down dan klik icon kotak disamping kanan tombol Connect
33. Isikan nilai Connect Edge Segments sebesar 5 sehingga tampilan seperti berikut

34. Lakukan hal yang sama seperti langkah 30 s/d 33 pada sisi sayap ikan yang lainnya

35. Putar sudut pandang objek ke bagian ekor yang paling panjang
36. Gunakan langkah 30 s/d 33 namun dengan nilai Connect Edge Segments sebesar 8
sehingga tampilannya seperti berikut

37. Tekan tombol M untuk membuka jendela Material Editor
38. Klik tombol Standart dan double click pada Multi/Sub Object

39. Jika muncul jendela Replace Material, pilih Discard old material? – OK
40. Ubah warna pada ID 1 menjadi abu-abu gelap dan ID 2 menjadi putih kekuningan

41. Drag Drop material di Slot 1 ke objek Ikan sehingga tampilannya menjadi seperti ini


42. Pada Modifier List, berikan efek MeshSmooth dengan nilai Iteration: 2