e94bc sap desain grafis dan animasi
STMIK PPKIA PRADNYA PARAMITA MALANG
Kode Dokumen : FM-SI-012
FORMULIR SAP
No. Revisi
: 01
Tgl. Dibuat
: 25 Februari 2011
Tgl. Berlaku
: 01 Maret 2011
Matakuliah
: Desain Grafis dan Animasi
Kode Matakuliah
: MKB1 - 5141
Program Studi
: S-1 Sistem Informasi
Semester/Bobot
:/
Standart Kompetensi
: Mahasiswa mengenal dasar pemanfaatan bidang ilmu disain grafis yang menggunakan PC, mengenal dan menganalisis berbagai
peralatan dan software disain grafis, serta mampu merancang karya grafis digital untuk berbagai keperluan.
Matakuliah Prasyarat
:-
Sesi
1
Kompetensi Dasar
MenDisain Grafis
Indikator
1.
2.
3.
4.
SAP Desain Grafis dan Animasi
Menjelaskan definisi
Disain Grafis
Menjelaskan fungsi unit
Grafis pada PC
Menyebutkan berbagai
perangkat grafis pada PC
Menjelaskan Peran
Disain Grafis.
Pokok dan Sub Pokok Bahasan
1.
2.
3.
4.
Definisi disain grafis
Fungsi unit grafis PC.
Jenis unit grafis.
Peran Disain Grafis.
Kegiatan
Pembela
jaran
dan
Pengala
man
Belajar
Kuliah mimbar
Media
Pembelajaran
LCD, papan
tulis
Alokasi
Waktu
3X50’
Jenis
Evaluasi
Tes
verbal
Hal. 1
2
Memahami berbagai
cabang ilmu dalam
grafis komputer.
1.
Menjelaskan perbedaan
antara ilmu disain grafis
dengan pengolahan citra
(image processing).
2.
Menjelaskan prinsip
kerja dalam disain grafis dan
image processing.
1.
Menjelaskan berbagai
istilah dasar dalam grafis
komputer.
2.
Menjelaskan dasar
pewarnaan .
3.
Menjelaskan perbedaan
antara gafis vektor dan
bitmap.
1.
Perbedaan disain grafis dan
image processing
2.
Prinsip kerja disain grafis
Prinsip Kerja image processing
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
Verbal
1. Software (InkScape).
2. Penggunaan berbagai tool pada software
(InkScape
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
LCD, papan
tulis
3X50’
3
Mengenal berbagai
istilah dalam grafis
komputer
4
Mengenal teknik
disain grafis vektor
menggunakan
software (InkScape).
1.
5
Mengenal teknik
disain grafis bitmap
menggunakan
software (GIMP).
1. Mengenal teknik disain grafis
bitmap menggunakan software
(GIMP).
2. Mengolah grafis
menggunakan (GIMP).
1. Software (GIMP).
2. Penggunaan berbagai tool pada software
(GIMP).
6
Mengenal teknik
mempercantik disain
grafis menggunakan
software InkScape
dan GIMP
1. Mengenal teknik
mempercantik disain grafis
vektor maupun bitmap
menggunakan software
InkScape dan GIMP.
2. Mempercantik disain logo
menggunakan InkScape dan
GIMP.
1. Tips dan trik pada software InkScape dan
GIMP.
2. Penggunaan berbagai tool pada software
InkScape dan GIMP untuk memperbaiki
dan mempercantik disain grafis.
SAP Desain Grafis dan Animasi
2.
Mengenal teknik disain
grafis vektor menggunakan
software (InkScape).
Membuat disain logo
menggunakan (InkScape).
Pixel.
Resolusi.
Grafis vektor.
Grafis bitmap.
Hue
Warna
Komposisi
Garis & kurva
Kuliah
mimbar
Kuliah mimbar
Test
Verbal
Hal. 2
7
Mengenal dasardasar menggambar 3
dimensi
8
Mengenal software
untuk disain grafis
3D: Blender
9
10
11
12
1.
Menerangkan dasar
pembuatan disain grafis 3
dimensi (3D).
2.
Memahami konsep
pembuatan disain grafis 3D.
1.
Memahami berbagai
software untuk disain 3D baik
yang propriertary maupun
yang freeware.
2.
Memahami
beberapa tool pada software
Blender (freeware).
Mengenal teknik
pemodelan 3D
menggunakan
Blender
Mengenal Teknik
pemberian material
dan texture pada
model 3D dan
pencahayaan.
1.
Mengenal teknik
rigging
(menempatkan
bones) pada model
karakter 3D
Mengenal dasardasar animasi 2D
maupun 3D
1.
2.
1.
2.
3.
2.
1.
2.
13
Membuat animasi
model karakter 3D
1.
2.
SAP Desain Grafis dan Animasi
Membuat model 3D dengan
beberapa metode
Memperbaiki dan mengubah
model 3D
Mempercantik model 3D
dengan material dan texture
Membuat material dan
texture sendiri
Menguasai teknik
pencahayaan 3D
Menguasai teknik rigging
pada model karakter 3D.
Mengatur penempatan bones
pada model karakter 3D
sebelum tahapan animasi
Menerangkan teknik
pembuatan animasi 2D dan
3D.
Membuat animasi 2D dan
3D sederhana
Membuat animasi
dengan model karakter 3D.
Mempresentasikan hasil
rendering file animasi 3D
1. Jenis Proyeksi
2. Gambar Perspektif
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1.
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1. Modelling 3D
2. Tweaking
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1. Texturing: menempelkan material dan
texture pada model 3D
2. Pembuatan material dan texture
3. Lighting.
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1. Rigging: penempatan bones pada model
karakter 3D
2. Penggabungan bones pada model karakter
3D
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1. Animasi 2D
2. Animasi 3D
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
Jenis software 3D
propriertary
2.
Software 3D freeware:
Blender
3.
berbagai tool pada Blender
1. Animasi model karakter 3D.
2. Rendering animasi 3D
Hal. 3
14
Membuat film
animasi 3D
SAP Desain Grafis dan Animasi
Membuat film animasi 3D.
Pembuatan film Animasi 3D
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
Hal. 4
Kode Dokumen : FM-SI-012
FORMULIR SAP
No. Revisi
: 01
Tgl. Dibuat
: 25 Februari 2011
Tgl. Berlaku
: 01 Maret 2011
Matakuliah
: Desain Grafis dan Animasi
Kode Matakuliah
: MKB1 - 5141
Program Studi
: S-1 Sistem Informasi
Semester/Bobot
:/
Standart Kompetensi
: Mahasiswa mengenal dasar pemanfaatan bidang ilmu disain grafis yang menggunakan PC, mengenal dan menganalisis berbagai
peralatan dan software disain grafis, serta mampu merancang karya grafis digital untuk berbagai keperluan.
Matakuliah Prasyarat
:-
Sesi
1
Kompetensi Dasar
MenDisain Grafis
Indikator
1.
2.
3.
4.
SAP Desain Grafis dan Animasi
Menjelaskan definisi
Disain Grafis
Menjelaskan fungsi unit
Grafis pada PC
Menyebutkan berbagai
perangkat grafis pada PC
Menjelaskan Peran
Disain Grafis.
Pokok dan Sub Pokok Bahasan
1.
2.
3.
4.
Definisi disain grafis
Fungsi unit grafis PC.
Jenis unit grafis.
Peran Disain Grafis.
Kegiatan
Pembela
jaran
dan
Pengala
man
Belajar
Kuliah mimbar
Media
Pembelajaran
LCD, papan
tulis
Alokasi
Waktu
3X50’
Jenis
Evaluasi
Tes
verbal
Hal. 1
2
Memahami berbagai
cabang ilmu dalam
grafis komputer.
1.
Menjelaskan perbedaan
antara ilmu disain grafis
dengan pengolahan citra
(image processing).
2.
Menjelaskan prinsip
kerja dalam disain grafis dan
image processing.
1.
Menjelaskan berbagai
istilah dasar dalam grafis
komputer.
2.
Menjelaskan dasar
pewarnaan .
3.
Menjelaskan perbedaan
antara gafis vektor dan
bitmap.
1.
Perbedaan disain grafis dan
image processing
2.
Prinsip kerja disain grafis
Prinsip Kerja image processing
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
Verbal
1. Software (InkScape).
2. Penggunaan berbagai tool pada software
(InkScape
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
LCD, papan
tulis
3X50’
3
Mengenal berbagai
istilah dalam grafis
komputer
4
Mengenal teknik
disain grafis vektor
menggunakan
software (InkScape).
1.
5
Mengenal teknik
disain grafis bitmap
menggunakan
software (GIMP).
1. Mengenal teknik disain grafis
bitmap menggunakan software
(GIMP).
2. Mengolah grafis
menggunakan (GIMP).
1. Software (GIMP).
2. Penggunaan berbagai tool pada software
(GIMP).
6
Mengenal teknik
mempercantik disain
grafis menggunakan
software InkScape
dan GIMP
1. Mengenal teknik
mempercantik disain grafis
vektor maupun bitmap
menggunakan software
InkScape dan GIMP.
2. Mempercantik disain logo
menggunakan InkScape dan
GIMP.
1. Tips dan trik pada software InkScape dan
GIMP.
2. Penggunaan berbagai tool pada software
InkScape dan GIMP untuk memperbaiki
dan mempercantik disain grafis.
SAP Desain Grafis dan Animasi
2.
Mengenal teknik disain
grafis vektor menggunakan
software (InkScape).
Membuat disain logo
menggunakan (InkScape).
Pixel.
Resolusi.
Grafis vektor.
Grafis bitmap.
Hue
Warna
Komposisi
Garis & kurva
Kuliah
mimbar
Kuliah mimbar
Test
Verbal
Hal. 2
7
Mengenal dasardasar menggambar 3
dimensi
8
Mengenal software
untuk disain grafis
3D: Blender
9
10
11
12
1.
Menerangkan dasar
pembuatan disain grafis 3
dimensi (3D).
2.
Memahami konsep
pembuatan disain grafis 3D.
1.
Memahami berbagai
software untuk disain 3D baik
yang propriertary maupun
yang freeware.
2.
Memahami
beberapa tool pada software
Blender (freeware).
Mengenal teknik
pemodelan 3D
menggunakan
Blender
Mengenal Teknik
pemberian material
dan texture pada
model 3D dan
pencahayaan.
1.
Mengenal teknik
rigging
(menempatkan
bones) pada model
karakter 3D
Mengenal dasardasar animasi 2D
maupun 3D
1.
2.
1.
2.
3.
2.
1.
2.
13
Membuat animasi
model karakter 3D
1.
2.
SAP Desain Grafis dan Animasi
Membuat model 3D dengan
beberapa metode
Memperbaiki dan mengubah
model 3D
Mempercantik model 3D
dengan material dan texture
Membuat material dan
texture sendiri
Menguasai teknik
pencahayaan 3D
Menguasai teknik rigging
pada model karakter 3D.
Mengatur penempatan bones
pada model karakter 3D
sebelum tahapan animasi
Menerangkan teknik
pembuatan animasi 2D dan
3D.
Membuat animasi 2D dan
3D sederhana
Membuat animasi
dengan model karakter 3D.
Mempresentasikan hasil
rendering file animasi 3D
1. Jenis Proyeksi
2. Gambar Perspektif
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1.
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1. Modelling 3D
2. Tweaking
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1. Texturing: menempelkan material dan
texture pada model 3D
2. Pembuatan material dan texture
3. Lighting.
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1. Rigging: penempatan bones pada model
karakter 3D
2. Penggabungan bones pada model karakter
3D
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
1. Animasi 2D
2. Animasi 3D
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
Jenis software 3D
propriertary
2.
Software 3D freeware:
Blender
3.
berbagai tool pada Blender
1. Animasi model karakter 3D.
2. Rendering animasi 3D
Hal. 3
14
Membuat film
animasi 3D
SAP Desain Grafis dan Animasi
Membuat film animasi 3D.
Pembuatan film Animasi 3D
Kuliah mimbar
LCD, papan
tulis
3X50’
Tes
verbal
Hal. 4