1
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi.
1.1. Tujuan
Skripsi ini bertujuan untuk merancang proses streaming video dengan memperhatikan Bandwidth lebarpita yang dimiliki seorang user
sehingga dapat menghemat waktu.
1.2. Latar Belakang Masalah
Pada era modern saat ini, melalui internet banyak sekali informasi yang bisa
didapatkan. Salah satunya dengan melakukan streaming televisi, streaming radio, dan juga
streaming video. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Tujuan utama multimedia adalah memberikan layanan yang paling memuaskan bagi user. Dalam aplikasinya proses penyampaian sebuah informasi berupa data multimedia itu
dibantu dengan media berupa internet. Internet merupakan teknologi yang sedang berkembang dan mulai luas perkembangannya untuk aplikasi multimedia. Kita bisa
menikmati suatu pesan content multimedia yang berupa suara, tulisan dan gambar bahkan video sekaligus. Jika kondisi jaringan dan bandwidth cukup baik, kita dapat melakukan
streaming. Ada 2 metode dalam penyampaian content multimedia ke client, yaitu dengan metode
download dan streaming. Keduanya memiliki kelebihan dan kekurangan tergantung dari jumlah bandwidth yang tersedia dan tergantung dari bagaimana content dipresentasikan.
Download memerlukan waktu yang cukup lama dan tempat penyimpanan yang cukup besar pada hardisk. Sedangkan streaming, content dapat dilihat tanpa harus men-download dan
menyimpan pada hardisk. Keunggulan streaming adalah cocok digunakan pada content yang tidak terbatas waktunya, seperti menonton siaran TV melalui internet, dan juga dapat
mendengarkan siaran radio lewat internet. Ide dasar dari video streaming adalah membagi paket video ke dalam beberapa bagian, mentransmisikan paket tersebut, kemudian penerima
2
dapat mendecode dan memainkan potongan paket file video tanpa harus menunggu seluruh file terkirim ke mesin penerima.
Dalam pemakaiannya sehari-hari,banyak orang yang terkadang kesal karena harus menghabiskan banyak waktu untuk melakukan streaming video yang memiliki size sangat
besar. Dengan aplikasi ini, maka streaming video live streaming dapat dinikmati oleh
seluruh pengguna yang terkoneksi dengan internet tanpa harus menghabiskan banyak waktu untuk buffering video tersebut. Karena pada aplikasi ini disediakan 3 pilihan size video yaitu
Low Quality360 x 240 pixel, Medium Quality480 x 320 pixel dan High Quality720 x 480 pixel. Sehingga user yang mempunyai kecepatan internet kecil dapat menikmati
streaming video dengan lancar tanpa harus menghabiskan banyak waktu pada proses buffering video.
Perbandingan dengan video streaming lainnya adalah aplikasi ini dapat menyediakan kualitas video yang disesuaikan dengan besarnya bandwidth user sehingga user tidak perlu
menghabiskan banyak waktu untuk melakukan buffering sebuah video serta menyediakan fasilitas Live Streaming Video. Protocol yang digunakan pada aplikasi ini adalah RTP
protocol.
1.3. Gambaran Sistem