3
Gambar 1.2 : Contoh web desain Sumber : www.buytemplates.nettemplate-ecom420.aspx
Beberapa software yang sering digunakan antara lain : Corel Draw, Macromedia Free Hand, Adobe Photoshop, Adobe
Illustrator dan program-program grafis lainnya.
2. WEB MASTER
Merupakan suatu keahlian yang berhubungan dengan web design yaitu berupa perancangan halaman internet HTML,
website, seorang web master harus memiliki kemampuan dalam mengolah grafis, isi redaksional, pesan pemasaran dan public
relation. Contoh beberapa karya di bidang “Web Master” :
3. ANIMATOR
Kemampuan untuk menghasil produk berupa animasi 2D sampai 3D, yang berupa gambar simulasi dan nyata, sehingga
mampu menampilkan suatu format yang sekaligus entertaining dan dynamic. Contoh karya di bidang “Animator” :
Ga Ga
mb mba
ar 1.2 : C on
on to
to h
h we
we b desa
sa in
in Sumb
mb er
e : www.
bu ytempl
pl a
ates.nettempl l
at at
e e
-ecom m
42 42
.a .a
sp spx
x
Draw, Macromed ed
ia ia
F F
re re
e e
Hand, Adobe Photoshop, Adobe Illustra
ra to
r dan program-program graf afis
is lainnya.
2. .
WEB MASTER R
Me Me
ru ru
pa p
kan n
su su
at at
u u ke
e ah
hl lian
an y
y an
ang g
berhubunga an
n dengan web
de d
sign yaitu b b
er er
up up
a a
pe pe
ra ra
nc nc
an a
gan h
halama ma
n n
internet et HTML,
we e
bs bsit
e , seorang web
ma ster harus m
em miliki ke
k ma
ma mp
p uan
da d
lam r
mengolah grafis, isi r
edaksional, pe
san pe ma
masaran n da
dan pub blic
relation. Co nt
oh beb er
ap a karya
di bidang “Web
Ma Master”
: :
3. ANIMATOR
Kemampuan untuk m
menghasil produk berupa animasi 2D sampai 3D, yang b
berupa pa gambar simulasi dan nyata, sehingga
mampu menampilkan suatu format yang sekaligus entertaining
4
Gambar 1.3 : Animasi walk flow dan character modelling Sumber : www.eepinside.com
Beberapa software yang sering digunakan antara lain: Corel Rave, Macromedia Flash, 3ds Max, Maya, Ulead Video Studio,
Adobe Premiere dan program-program animasi lainnya.
I.C. Pengertian dan Peranan Desain Grafis Sebagai Kebutuhan Masyarakat
Periklanan adalah fenomena bisnis modern, tidak ada perusahaan yang ingin maju dan memenangkan kompetisi bisnis tanpa mengandalkan iklan.
Demikian pentingnya peran iklan dalam bisnis modern sehingga salah satu bonafiditas perusahaan terletak pada berapa besar dana yang dialokasikan
untuk iklan tersebut. Di samping itu, iklan merupakan jendela kamar dari sebuah perusahaan. Keberadaannya menghubungkan perusahaan dengan
masyarakat, khususnya konsumen.
”….kegiatan komunikasi adalah penciptaan interaksi perorangan dengan
menggunakan tanda-tanda yang tegas”, menurut Liliweri 1991:20
2
.
2
_ www.jogja-design.co.cc200904sekilas-tentang-iklan.html Ga
a mb
mb ar
ar 1
1 3
.3 : :
A Ani
nima ma
s si
w w
a alk
k f
flow w
d d
an an
c c
haracter modelling ng
Sumber : www. ee
ee pi
pi n
ns id
id e
e.com
B Be
berapa softwar e
yang sering di
i gu
gunakan n
an an
ta ta
ra lain: Corel
Rave, Macromedia F la
sh, 3ds Ma x,
Maya, U
Ulead d
V V
id id
eo e
Studi dio,
Adobe Prem ie
re dan prog
ram-program animasi la in
inny y
a a.
I.C. P Pe
ngertian da
n Per
an an
De sain
Graf is
Sebagai Kebutuha
han n
M Ma
syarakat
Periklan an
a da
la h fe
nomena bisnis mo de
rn, tida
k ada pe
ru s
saha haan yan
an g
g ingin maju
d dan memenan
an gk
gk an
an kom mpe
pe ti
ti i
si b
b is
nis tanpa mengandalkan ikl kl
an an
. Demikian pentingnya peran iklan dalam bisnis modern sehingga s
s al
alah ah s
sa atu
bo bo
na na
fi fi
di di
ta ta
s s
pe pe
ru ru
sa sa
ha haan
an t
t er
erle le
ta ta
k pa a
da da
b b
er erap
ap a
be be
sa sa
r r
da da
na na
y y
an an
g g
di dial
al ok
ok as
as i
ikan un
un tu
tu k
k ik
ik la
lan n te
e rs
rs eb
ebut. Di s s
am a
ping itu ,
, ik
iklan me e
ru ru
pa p ka
ka n
n je je
nd nd
el ela
a ka
ka m
mar dari sebuah perusahaan. Keber
r a
adaannya menghubungkan perusahaan dengan
masyarakat, khususnya kon nsumen.
”….kegiatan komunikas as
i adalah penciptaan interaksi perorangan dengan
2
5
Gambar 1.4 : Iklan kreatif karena penampilan gambar pada saat siang hari dan malam berbeda dan menarik perhatian.
Sumber : www.enjcorp.blogspot.com2008_02_01_archive.html
Untuk membuat komunikasi menjadi efektif, harus dipahami betul siapa khalayak yang menjadi sasaran, secara kuantitatif maupun kualitatif.
Sementara itu, periklanan menurut Kamus Istilah Periklanan Indonesia adalah pesan yang dibayar dan disampaikan melalui sarana media, antara
lain: pers, radio, televisi, bioskop, yang bertujuan membujuk konsumen untuk melakukan tindak membeli atau mengubah perilakunya Nuradi,
1996:4. Artinya, massa dipandang tidak lebih sebagai konsumen. Hubungan antara produsen dan konsumen adalah hubungan komersial
semata saja. Interaksinya, tidak ada fungsi lain selain memanipulasi kesadaran, selera, dan perilaku konsumen.
I.C.1.Peranan desain grafis dalam kebutuhan masyarakat 1. Identifikasi
Suatu hal untuk menyatakan mengapa dan darimana sebuah produk diproduksi. Bentuk-bentuk visual tampilan suatu label pada sebuah
kemasan, logo sebuah perusahaan dan sebagainya. Bila diperhatikan kita dapat mengidentifikasikan beberapa aspek yang mendukung
keberadaan sebuah produk. Beberapa bentuk-bentuk desain grafis
Gambar 1.4 : Iklan kreatif karena penam m
pi p
lan gambar pada saat siang hari dan malam berbeda da dan
menarik perhatian. Sumber
r : www.enjcorp.blogspot.com2008_02_01_archive.html
Sementara itu, perikla a
na na
n n menurut
Ka Ka
mu m
s Istilah Periklanan Indonesia adalah pesan y
y an
g dibayar dan disampaikan me la
la lui sarana media, antara
lain: pe pers, radio, televis
i, i,
b b
io o
sk sk
op op,
, ya
y ng
ng bertujuan mem
embujuk konsumen un
untuk melakuka ka
n n
ti ti
ndak membeli atau me me
ng ng
ub ub
ah perilakun n
ya y
Nuradi, 1996
6 :4
:4. . A
A rtinya
ya ,
ma ss
a dipa nd
ang ti da
dak k
lebih se se
ba ba
gai ko o
n nsumen.
Hu Hu
bu bu
ngan n
a ntar
a produsen dan konsumen
ad al
ah h hubun
n ga
ga n
n ko k
me e
rs r
ial sema
a ta
ta saja. Inter
ak sinya, tid
ak ada fun
gs i
lain sel ai
ain n
me me
ma ma
nipula si
s ke
s sada
ran, selera, dan per
ilaku konsumen .
I. I C.
C.1. 1
Peranan de de
sa sain
in g g
ra ra
fi f
s dala lam
m ke
ke bu
butuha a
n n
masy sy
ar arak
ak at
1 1.
I I
de de
nt nt
if if
ik asi
Suatu hal untuk m menyatakan m
mengapa dan darimana sebuah produk diproduksi. Bentuk-ben
ntuk visu u
al tampilan suatu label pada sebuah
kemasan, logo sebuah pe erus
s a
ahaan dan sebagainya. Bila diperhatikan kit
d t
id tifik ik
b b k
d k
6
Gambar 1.6 : Rambu-rambu lalu-lintas dan penanda rumah makan Mc’Donald Sumber : www.ltsa.govt.nz
,
en.wikipedia.org
seperti logo, label kemasan, packing yang masuk kedalam kategori corporate identity
3
.
sebagai karya desain yang berperan pada : a. Lingkungan
Interior dan eksterior : aplikasinya pada gedung, area penjualan, kantor, pabrik, show room dan toko.
Tanda Sign : aplikasinya pada sistem tanda yang umum, sebagai rambu-rambu baik itu di jalan maupun di bangunan.
Eksternal Internal : pameran-pameran, pada pakaian sebagai atribut di topi, kemeja, jaket, dan sebagainya
3
_ Majalah Desain Grafis halaman 23 edisi 3 tahun 2007 Gambar 1.7 : Seragam karyawan PT Pertamina
Sumber : http:gambar.iklanmax.com Gambar 1.5 : Stan pameran distro di JEC, dealer sepeda motor Yamaha, Apple store
Sumber : Dokumen pribadi, http:miink-nasir.blogspot.com, www.apple.com
Gambar 1.6 : R R
ambu-rambu la a
lu-lintas dan penanda rumah makan Mc’Donald Sumber : www
w.ltsa.govt.nz
,
en.wikipedia.org
a. Lingkungan In
n te
te ri
or dan eksterior : aplikasinya pad da
a gedung, area penjualan,
kantor, pabrik k
, sh
h ow
w r
r oo
oo m
m da
a n
n toko.
Ta nda
Sign :
ap lika
si ny
a pada sis
tem tanda y
yang umu u
m, m
sebagai ra mb
u-rambu baik itu d i
jalan maupun di ba n
ngunan n.
Eksternal Intern rnal : p
a ameran-pameran, pada pakaian sebagai
atribut di topi, kem m
ej e
a, a,
j aket, dan sebagainya
Gambar 1.5
: Stan pame ra
n distro di JEC,
dea ler sepeda motor Yam
ah ah
a, Ap Ap
ple st stor
or e
e Sumber
: D
okumen p ri
ba di, http:m
ii nk
- nasir.blogspot.com, ww
w. w.
apple. co
co m
7 b.
Produk dan Jasa Produk : Desain produk, identitas pada produk, daftar tarif,
petunjuk penggunaan, intruksi, pengorganisasian dan sebagainya.
c. Komunikasi dan informasi
Publikasi pengumuman : iklan lowongan pekerjaan, promosi produk baru maupun pada program campaign.
Promosi : bendera Flag, stiker, balon.
Gambar 1.8 : Desain produk parfum dan brosur skema tilang Sumber : www.stepinsidedesign.com
Gambar 1.9 : Brosur Starbucks museum campaign Sumber : www.
alifmagz.com
Gambar 1.10 : Balon sebagai sarana iklan Sumber : www.kabajak.com
petunjuk p
p e
enggunaan, i
i nt
n ruksi, pengorganisasian dan
se e
ba bagainya.
c c.
Komunikasi d an
informasi Publikasi
pe ng
um um
an : ikl
an lowonga n
pe ke
rj rj
aan, pro ro
mosi pr
od uk
baru ma up
un p
ad a pr
ogram ca
mp aign.
Promosi : bende dera Flag,
s s
tiker, balon.
Gambar 1.8
: Desain produk parf um dan
br b
osur ske ke
ma t t
il il
ang g
Sumber : www.step insi
dede sign
n .c
.c om
Ga Ga
mbar 1.9 : Br
Br os
os ur
r S
S ta
b rbuc
k ks museum camp
p ai
aign gn
Sumber r
: :
w w
ww ww
. alif
f ma
ma gz
gz c .c
om o
8 Stationery : letterhead, kartu nama, note book, amplop, visiting
card.
Kendaraan : terpasang pada armada angkutan atau kendaraan.
2. Intruksi dan informasi
a. Petunjuk informasi : media informasi yang menggunakan simbol-
simbol grafis dalam menggambarkan posisi suatu tempat, arah maupun petunjuk tentang suatu cara yang disertai dengan skala
perbandingan. Contoh : peta lokasi, diagram, gambar kronologis suatu peristiwa dan sebagainya.
Gambar 1.11 : Contoh kartu nama, letterhead, amplop Sumber : www.jofieteddy.blog.plaza.com
Gambar 1.12 : Iklan kampanye presiden dengan kendaraan dan Iklan menggunakan media bus
Sumber : www. grafisosial.wordpress.com
,
www. cluedivision.com
Gambar 1.13 : Contoh karya peta lokasi Sumber : www.
designbyvitarlenology.blogspot.com
Kend nd
ar ar
aa aa
n : terpasang pada armad ad
a a
an an
gkutan atau ke kendaraan.
2. Intruks
i da
da n
n in
in f
fo rm
rm as
a i
a. Petunjuk informasi :
m med
edia ia informasi yang menggunakan simb
mb ol
ol -
simbol grafis dalam menggambarkan posisi suatu te te
mp mpat
at, ,
ar ar
ah maup
up un
un p
petunjuk k
te tent
ntan ang
g s
su at
u cara a
y yan
an g
g di
disertai den n
ga gan
n skala
pe pe
rb rbandingan. Cont
ntoh : pet eta lokasi, diagra
ra m,
m, g
g amba
ba r
r k
kronologis suatu peristiwa da
a n sebagainy
ya.
Gambar 1.11 : Contoh k kar
ar tu nama, letterhead, amplop
Su um
mber : www.jofieteddy.b b
lo lo
g.plaza.com
Gamb ar 1.12 :
Ik lan
kamp an
ye p reside
n dengan k
enda ra
an dan Iklan
m menggunakan
me dia
bu s
Sumber :
w ww.
gr afis
osia l.
wo rd
pres s.c
om
,
ww w. cluedivision.com
9 b.
Pemberi instruksi : Petunjuk tentang suatu cara yang disertai dengan skala perbandingan. Misalnya gambar instruksi dan
urutannya.
3. Promosi dan presentasi