WEB MASTER ANIMATOR . Intruksi dan informasi Intruks

3 Gambar 1.2 : Contoh web desain Sumber : www.buytemplates.nettemplate-ecom420.aspx Beberapa software yang sering digunakan antara lain : Corel Draw, Macromedia Free Hand, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator dan program-program grafis lainnya.

2. WEB MASTER

Merupakan suatu keahlian yang berhubungan dengan web design yaitu berupa perancangan halaman internet HTML, website, seorang web master harus memiliki kemampuan dalam mengolah grafis, isi redaksional, pesan pemasaran dan public relation. Contoh beberapa karya di bidang “Web Master” :

3. ANIMATOR

Kemampuan untuk menghasil produk berupa animasi 2D sampai 3D, yang berupa gambar simulasi dan nyata, sehingga mampu menampilkan suatu format yang sekaligus entertaining dan dynamic. Contoh karya di bidang “Animator” : Ga Ga mb mba ar 1.2 : C on on to to h h we we b desa sa in in Sumb mb er e : www. bu ytempl pl a ates.nettempl l at at e e -ecom m 42 42 .a .a sp spx x Draw, Macromed ed ia ia F F re re e e Hand, Adobe Photoshop, Adobe Illustra ra to r dan program-program graf afis is lainnya.

2. .

WEB MASTER R Me Me ru ru pa p kan n su su at at u u ke e ah hl lian an y y an ang g berhubunga an n dengan web de d sign yaitu b b er er up up a a pe pe ra ra nc nc an a gan h halama ma n n internet et HTML, we e bs bsit e , seorang web ma ster harus m em miliki ke k ma ma mp p uan da d lam r mengolah grafis, isi r edaksional, pe san pe ma masaran n da dan pub blic relation. Co nt oh beb er ap a karya di bidang “Web Ma Master” : :

3. ANIMATOR

Kemampuan untuk m menghasil produk berupa animasi 2D sampai 3D, yang b berupa pa gambar simulasi dan nyata, sehingga mampu menampilkan suatu format yang sekaligus entertaining 4 Gambar 1.3 : Animasi walk flow dan character modelling Sumber : www.eepinside.com Beberapa software yang sering digunakan antara lain: Corel Rave, Macromedia Flash, 3ds Max, Maya, Ulead Video Studio, Adobe Premiere dan program-program animasi lainnya. I.C. Pengertian dan Peranan Desain Grafis Sebagai Kebutuhan Masyarakat Periklanan adalah fenomena bisnis modern, tidak ada perusahaan yang ingin maju dan memenangkan kompetisi bisnis tanpa mengandalkan iklan. Demikian pentingnya peran iklan dalam bisnis modern sehingga salah satu bonafiditas perusahaan terletak pada berapa besar dana yang dialokasikan untuk iklan tersebut. Di samping itu, iklan merupakan jendela kamar dari sebuah perusahaan. Keberadaannya menghubungkan perusahaan dengan masyarakat, khususnya konsumen. ”….kegiatan komunikasi adalah penciptaan interaksi perorangan dengan menggunakan tanda-tanda yang tegas”, menurut Liliweri 1991:20 2 . 2 _ www.jogja-design.co.cc200904sekilas-tentang-iklan.html Ga a mb mb ar ar 1 1 3 .3 : : A Ani nima ma s si w w a alk k f flow w d d an an c c haracter modelling ng Sumber : www. ee ee pi pi n ns id id e e.com B Be berapa softwar e yang sering di i gu gunakan n an an ta ta ra lain: Corel Rave, Macromedia F la sh, 3ds Ma x, Maya, U Ulead d V V id id eo e Studi dio, Adobe Prem ie re dan prog ram-program animasi la in inny y a a. I.C. P Pe ngertian da n Per an an De sain Graf is Sebagai Kebutuha han n M Ma syarakat Periklan an a da la h fe nomena bisnis mo de rn, tida k ada pe ru s saha haan yan an g g ingin maju d dan memenan an gk gk an an kom mpe pe ti ti i si b b is nis tanpa mengandalkan ikl kl an an . Demikian pentingnya peran iklan dalam bisnis modern sehingga s s al alah ah s sa atu bo bo na na fi fi di di ta ta s s pe pe ru ru sa sa ha haan an t t er erle le ta ta k pa a da da b b er erap ap a be be sa sa r r da da na na y y an an g g di dial al ok ok as as i ikan un un tu tu k k ik ik la lan n te e rs rs eb ebut. Di s s am a ping itu , , ik iklan me e ru ru pa p ka ka n n je je nd nd el ela a ka ka m mar dari sebuah perusahaan. Keber r a adaannya menghubungkan perusahaan dengan masyarakat, khususnya kon nsumen. ”….kegiatan komunikas as i adalah penciptaan interaksi perorangan dengan 2 5 Gambar 1.4 : Iklan kreatif karena penampilan gambar pada saat siang hari dan malam berbeda dan menarik perhatian. Sumber : www.enjcorp.blogspot.com2008_02_01_archive.html Untuk membuat komunikasi menjadi efektif, harus dipahami betul siapa khalayak yang menjadi sasaran, secara kuantitatif maupun kualitatif. Sementara itu, periklanan menurut Kamus Istilah Periklanan Indonesia adalah pesan yang dibayar dan disampaikan melalui sarana media, antara lain: pers, radio, televisi, bioskop, yang bertujuan membujuk konsumen untuk melakukan tindak membeli atau mengubah perilakunya Nuradi, 1996:4. Artinya, massa dipandang tidak lebih sebagai konsumen. Hubungan antara produsen dan konsumen adalah hubungan komersial semata saja. Interaksinya, tidak ada fungsi lain selain memanipulasi kesadaran, selera, dan perilaku konsumen. I.C.1.Peranan desain grafis dalam kebutuhan masyarakat 1. Identifikasi Suatu hal untuk menyatakan mengapa dan darimana sebuah produk diproduksi. Bentuk-bentuk visual tampilan suatu label pada sebuah kemasan, logo sebuah perusahaan dan sebagainya. Bila diperhatikan kita dapat mengidentifikasikan beberapa aspek yang mendukung keberadaan sebuah produk. Beberapa bentuk-bentuk desain grafis Gambar 1.4 : Iklan kreatif karena penam m pi p lan gambar pada saat siang hari dan malam berbeda da dan menarik perhatian. Sumber r : www.enjcorp.blogspot.com2008_02_01_archive.html Sementara itu, perikla a na na n n menurut Ka Ka mu m s Istilah Periklanan Indonesia adalah pesan y y an g dibayar dan disampaikan me la la lui sarana media, antara lain: pe pers, radio, televis i, i, b b io o sk sk op op, , ya y ng ng bertujuan mem embujuk konsumen un untuk melakuka ka n n ti ti ndak membeli atau me me ng ng ub ub ah perilakun n ya y Nuradi, 1996 6 :4 :4. . A A rtinya ya , ma ss a dipa nd ang ti da dak k lebih se se ba ba gai ko o n nsumen. Hu Hu bu bu ngan n a ntar a produsen dan konsumen ad al ah h hubun n ga ga n n ko k me e rs r ial sema a ta ta saja. Inter ak sinya, tid ak ada fun gs i lain sel ai ain n me me ma ma nipula si s ke s sada ran, selera, dan per ilaku konsumen .

I. I C.

C.1. 1 Peranan de de sa sain in g g ra ra fi f s dala lam m ke ke bu butuha a n n masy sy ar arak ak at 1 1. I I de de nt nt if if ik asi Suatu hal untuk m menyatakan m mengapa dan darimana sebuah produk diproduksi. Bentuk-ben ntuk visu u al tampilan suatu label pada sebuah kemasan, logo sebuah pe erus s a ahaan dan sebagainya. Bila diperhatikan kit d t id tifik ik b b k d k 6 Gambar 1.6 : Rambu-rambu lalu-lintas dan penanda rumah makan Mc’Donald Sumber : www.ltsa.govt.nz , en.wikipedia.org seperti logo, label kemasan, packing yang masuk kedalam kategori corporate identity 3 . sebagai karya desain yang berperan pada : a. Lingkungan Interior dan eksterior : aplikasinya pada gedung, area penjualan, kantor, pabrik, show room dan toko. Tanda Sign : aplikasinya pada sistem tanda yang umum, sebagai rambu-rambu baik itu di jalan maupun di bangunan. Eksternal Internal : pameran-pameran, pada pakaian sebagai atribut di topi, kemeja, jaket, dan sebagainya 3 _ Majalah Desain Grafis halaman 23 edisi 3 tahun 2007 Gambar 1.7 : Seragam karyawan PT Pertamina Sumber : http:gambar.iklanmax.com Gambar 1.5 : Stan pameran distro di JEC, dealer sepeda motor Yamaha, Apple store Sumber : Dokumen pribadi, http:miink-nasir.blogspot.com, www.apple.com Gambar 1.6 : R R ambu-rambu la a lu-lintas dan penanda rumah makan Mc’Donald Sumber : www w.ltsa.govt.nz , en.wikipedia.org a. Lingkungan In n te te ri or dan eksterior : aplikasinya pad da a gedung, area penjualan, kantor, pabrik k , sh h ow w r r oo oo m m da a n n toko. Ta nda Sign : ap lika si ny a pada sis tem tanda y yang umu u m, m sebagai ra mb u-rambu baik itu d i jalan maupun di ba n ngunan n. Eksternal Intern rnal : p a ameran-pameran, pada pakaian sebagai atribut di topi, kem m ej e a, a, j aket, dan sebagainya Gambar 1.5 : Stan pame ra n distro di JEC, dea ler sepeda motor Yam ah ah a, Ap Ap ple st stor or e e Sumber : D okumen p ri ba di, http:m ii nk - nasir.blogspot.com, ww w. w. apple. co co m 7 b. Produk dan Jasa Produk : Desain produk, identitas pada produk, daftar tarif, petunjuk penggunaan, intruksi, pengorganisasian dan sebagainya. c. Komunikasi dan informasi Publikasi pengumuman : iklan lowongan pekerjaan, promosi produk baru maupun pada program campaign. Promosi : bendera Flag, stiker, balon. Gambar 1.8 : Desain produk parfum dan brosur skema tilang Sumber : www.stepinsidedesign.com Gambar 1.9 : Brosur Starbucks museum campaign Sumber : www. alifmagz.com Gambar 1.10 : Balon sebagai sarana iklan Sumber : www.kabajak.com petunjuk p p e enggunaan, i i nt n ruksi, pengorganisasian dan se e ba bagainya. c c. Komunikasi d an informasi Publikasi pe ng um um an : ikl an lowonga n pe ke rj rj aan, pro ro mosi pr od uk baru ma up un p ad a pr ogram ca mp aign. Promosi : bende dera Flag, s s tiker, balon. Gambar 1.8 : Desain produk parf um dan br b osur ske ke ma t t il il ang g Sumber : www.step insi dede sign n .c .c om Ga Ga mbar 1.9 : Br Br os os ur r S S ta b rbuc k ks museum camp p ai aign gn Sumber r : : w w ww ww . alif f ma ma gz gz c .c om o 8 Stationery : letterhead, kartu nama, note book, amplop, visiting card. Kendaraan : terpasang pada armada angkutan atau kendaraan.

2. Intruksi dan informasi

a. Petunjuk informasi : media informasi yang menggunakan simbol- simbol grafis dalam menggambarkan posisi suatu tempat, arah maupun petunjuk tentang suatu cara yang disertai dengan skala perbandingan. Contoh : peta lokasi, diagram, gambar kronologis suatu peristiwa dan sebagainya. Gambar 1.11 : Contoh kartu nama, letterhead, amplop Sumber : www.jofieteddy.blog.plaza.com Gambar 1.12 : Iklan kampanye presiden dengan kendaraan dan Iklan menggunakan media bus Sumber : www. grafisosial.wordpress.com , www. cluedivision.com Gambar 1.13 : Contoh karya peta lokasi Sumber : www. designbyvitarlenology.blogspot.com Kend nd ar ar aa aa n : terpasang pada armad ad a a an an gkutan atau ke kendaraan.

2. Intruks

i da da n n in in f fo rm rm as a i a. Petunjuk informasi : m med edia ia informasi yang menggunakan simb mb ol ol - simbol grafis dalam menggambarkan posisi suatu te te mp mpat at, , ar ar ah maup up un un p petunjuk k te tent ntan ang g s su at u cara a y yan an g g di disertai den n ga gan n skala pe pe rb rbandingan. Cont ntoh : pet eta lokasi, diagra ra m, m, g g amba ba r r k kronologis suatu peristiwa da a n sebagainy ya. Gambar 1.11 : Contoh k kar ar tu nama, letterhead, amplop Su um mber : www.jofieteddy.b b lo lo g.plaza.com Gamb ar 1.12 : Ik lan kamp an ye p reside n dengan k enda ra an dan Iklan m menggunakan me dia bu s Sumber : w ww. gr afis osia l. wo rd pres s.c om , ww w. cluedivision.com 9 b. Pemberi instruksi : Petunjuk tentang suatu cara yang disertai dengan skala perbandingan. Misalnya gambar instruksi dan urutannya.

3. Promosi dan presentasi