M eniyiapkan tampilan muka program M enuliskan program W riting M enjalankan program Compiling M enangani kesalahan Error

Unt uk m engeksekusi sebuah blok st at em ent sebanyak angka yang t elah didefinisikan di dalam nya. ? For....next Untuk m engeksekusi st at em ent sampai sekian kali. Bedanya unt uk st rut ur do...loop t idak diket ahui seberapa banyak st em ent diulan, sedang st rukt ur for...next dapat dit ent ukan berapa kali st at em ent harus diulang. ? For each...next Hampir sam a dengan perint ah for...next , t et api perint ah ini m en gu lan g sebuah gr oup st at em ent dalam set iap element dalam sekelompok objek at au dalam sebuah array, yang diharapkan mengulang st at em ent sebanyak angka yang dispesifikasikan. III. M ETODE PEM BUATAN PROGRAM A. pengumpulan data Tah ap per t am a dalam pem buat an pr ogr am at au aplikasi adalah pencarian dat a, set elah dat a t erkumpul barulah dat a dikelompokan agar dapat diurut kan se car a sist em at is, t ujuannya supaya dalam pem buat an program t idak m engalam i kesulit an dan alur program nya sesuai dengan per hit ungan yang diinginkan. Sehingga p ad a akh ir n ya n an t i akan m em p er m u d ah b agi para pengguan program at au aplikasi t ersebut . Dat a-dat a yang diperlukan dalam pem buat an program at au aplikasi analisa st rukt ur simpel beam adalah :

1 Tumpuan

2 Balok dan beban 3 Dimensi 4 Rumus-rumus analisa sturktur 5 Gambar 6 Hasil analisa

B. Langkah Pembuatan Program

Set elah dat a t ersusun secara sist emat is, selanjut nya langkah pem buat an pr ogr am adala sebagai berikut :

1. M eniyiapkan tampilan muka program

Set elah program M icrosof t Visual Basic 6.0 t er buka, langkah selanjut nya yang kit a lakukan adalah sebagai berikut : a M emasukan kont rol M icrosoft Visual Basic 6.0 m en ggu n akan drag and drop dalam m em asukkan ko nt r o l ke dalam form designer . Kont rol pada t oolbox yang akan dimasukkan diklik, kemudian mouse diarahkan pada form, klik dan t ekan sam b i l menggeser m o u se sam pai dapat ukur an kont r ol yang sesuai dengan keinginan.

2. M enuliskan program W riting

Set elah kont r ol dim asukkan baik sebagian at au seluruhnya, kode program dapat dit uliskan p ad a ko d e edit or, yan g d ap at d i akt i f kan p ad a menu view at au dengan double click kont r ol bersangkut an. Penulisan kode program dapat dilaksanakan pada saat design t im e m au p u n break t im e . Design t im e adalah saat m engat ur at au at au m enat a form besert a kont rol – kont r ol di dalam nya, sedang break t im e ad alah saat proses debugging at au pengujian dihent ikan unt uk sem ent ara karena adanya kesalahan at au kekurangan pada kode program yang dijalankan.

3. M enjalankan program Compiling

Set elah kode program dit uliskan dengan benar dan lengkap, proses kom pilasi dapat dilakukan dengan menekan t om bo F5 at au mengklik Toolbar Run at au dar i m enu bar r un. Sedang unt uk pr oses kom pilasi selur uh project , sebaiknya dilakukan dengan m engklik m enu file pilihan M ake namaproject .exe.

4. M enangani kesalahan Error

Unt uk m enget ahui kesalahan yang t er jadi, saat m enguji dan m enjalankan program aplikasi, ada beberapa w akt u yang digunakan unt uk m enyelesaikan proses compile ini. Jika compiler m enem ukan kesalahan, kesalahan t ersebut akan dit andai dan dapat langsung diperbaiki, sehingga proses kom pilasi dapat langsung dilanjut kan t anpa har us m em ulai dar i aw al. Secara um um kesalahan dalam pembuat an program aplikasi ada t iga, yait u : a Synt ax error b Runt ime error c Logical error

5. M enguji program