Bentuk Pengembangan Tahapan Pengembangan

48 Untuk memilih model sangat dipengaruhi oleh sifat dari materi dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Setiap model pembelajaran juga mempunyai tahap-tahap sintaks. Antara sintaks yang satu dengan yang lain juga mempunyai perbedaan, diantaranya pendahuluan dan penutup proses pembelajaran yang berbeda antara satu dengan yang lain.

a. Bentuk Pengembangan

Menurut Rusman, 2005 bentuk-bentuk pengembangan pemanfaatan multimedia interaktif berbasis komputer dalam pembelajaran dapat berupa model drill, tutorial, simulation dan games. 1 Model Drills, tahapan Materi Model Drill : a penyajian masalah-masalah dalam bentuk latihan soal pada tingkat tertentu dari penampilan peserta didik; b peserta didik mengerjakan latihan soal; c program merekam penampilan peserta didik, mengevaluasi, memberikan umpan balik. 2 Model Tutorial, dalam program pembelajaran multimedia interaktif ditujukan sebagai pengganti manusia, diberikan berupa teks atau grafik pada layar yang telah menyediakan poin-poin pertanyaan atau permasalahan. Pola pengoperasian komputer sebagai instruktur model ini yaitu: : a komputer menyajikan materi; b peserta didik memberikan respon; c respon dievaluasi oleh komputer dengan orientasi pada peserta didik dalam menempuh prestasi berikutnya; d melanjutkan atau mengulangi tahapan sebelumya. 3 Model Simulasi, strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman secara kongkret melalui penciptaan tiruan-tiruan yang mendekati suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko. Umumnya tahapan model simulasi adalah: pengenalan, penyajian, informasi, simulasi 1, simulasi 2, dst, pertanyaan dan respon, penilaian, pemberian feedback respon, pengulangan, segmen pengaturan pengajaran dan penutup. 4 Model Instructional Games, tujuan Model Instructional Games adalah untuk menyediakan suasanalingkungan yang memberikan fasilitas belajar yang menambah kemampuan peserta didik. Model Instructional Games 49 sebagai pembangkit motivasi dengan memunculkan cara berkompetisi untuk mencapai sesuatu.

b. Tahapan Pengembangan

Pustekkom 2007 mengemukakan beberapa tahapan dalam pengembangan multimedia pembelajaran, yaitu: Gambar 21. Tahapan Pengembangan Menyiapkan Rancangan Program Pembelajaran RPP. Tahapan Desain Kemampuan estetika dalam tahapan desain sangat dominan,akan berdampak kepada perwajahan dari media tersebut. Tahapan Analisis Setiap Kompetensi Dasar Memiliki Karakteristik Tersendiri dalam Penyajiannya. Jenis multimedia yang tepat untuk dikembangkan . Kriteria Rancangan Penerapan ilmu komposisi, mulai dari komposisi garis, bidang, warna, tekstur, dimensi kedalaman, serta penentuan jenis font, penggarapan icon, button, banner. Tahapan Produksi Mencakup penulisan script, penentuan serta pemilihan software yang tepat, pengembangan logika pemrograman, test dan debugging, untuk menghasilkan pre master yang terus disempurnakan.field testing and revising, sebelum akhirnya dikemas secara utuh packaging. Tahapan Implementasi Dilakukan ujicoba terlebih dahulu untuk kemudian dilakukan revisi pada bahagian-bahagian yang dirasa perlu, seperti trubleshooting, penulisan istilah, dan sebagainya, sebelum diproduksi secara massal. 50

3. Aplikasi Model Tutorial dalam Mengelola Kelas