Contoh permainan dengan alat dan tanpa a

Contoh Jenis Permainan dalam
Pembelajaran
Home » Media » Contoh Jenis Permainan dalam Pembelajaran

Contoh Jenis Permainan dalam Pembelajaran ­ Berdasarkan beberapa 
teori permainan maka dapat disimpulkan bahwa pada stiap manusia 
(anak) terdapat potensi untuk menyalurkan kebutuhan melalui bentuk­
bentuk permainan.Begitu pentingnya permainan bagi anak­anak maka 
semua anak mempunyai kesempatan yang sama untuk mengikuti macam­
macam permainan.Pemainan bagi anak berisi bermain kreatif dan 
individual.
1. Ranah Psikomotor
a. Memungkinkan anak mrnggunakan otot besar dengan potensi 
pengembanganya,yaitu menghasilkan pengembanngan dan kontrol otot 
yang baik.
b. Anak akan dapat mengembangakan kemampuan berlari 
,bermanuver,mulia dan berhenti bergerak dengan kontrol penuh.
c. Anak akan belajar mengelola dan mengontrol tubuh dalam tekanan 
berkompotensi
2. Ranah Kognitif
a. Anak akan mencapai kesiapan mental ketika ia beraksi secarastrategis 


pada situasi permainan
b. Anak akan belajar mengganti peraturan dan dapat menerapkan 
pengetahuan ini pada permainan lain yang tidak diawasi guru.
3. Ranah Afektif
a. Anak dapat mengerti dan merasakan kebutuhan bermain dengan jujur 
dan sportif
b. Anak akan mengerti dirinya dan orang lain
Bermain yang sangat bermanfaat untuk semua asfek perkembangan anak
adalah permainan yang dapat mengaktifkan semua anak bersama­sama.
PELAKSANAAN PERMAINAN ANAK TANPA ALAT
Permainan adalah medium yang sangat tepat untuk perkembangan sosial 
dan moral anak karena anak harus mematuhi aturan­aturan tertentu 
apabila ingin menikmati permainan bersama­sama.
A. PERMAINAN KECIL
Permainan kecil adalah suatu bentuk permainan yang tidak mempunyai 
peraturan tertentu.Bik mmenganai peraturan permainanya,alat­alatnya 
yang digunakan,ukuran lapangan,maupun waktu untuk melakukanya.
B. MODIFIKASI PERMAINAN
Tujuan utama modifikasi permainan adalah membuat permainan menjadi 

lebih menyenangkan bagi anak.Permainan harus dapat memberikan 
pengalaman berhasil bagi anak jika menginginkan anak selalu terlibat 
dalam permainan­permaianan.
Berikut adalah beberapa saran untuk memodifikasi permainan agar sesuai
dengan kebutuhan anak:

1. Jarak yang harus ditempuh pemain dapat diperpanjang atau 
diperpendek contoh seharusnya anak berlari satu kali menjadi dua 
kali.
2. Rute pelari dapat dipariasikan.Dalam permainan lingkaran.pelari 
dapat diminta berlalri zig­zag di antar permain lainya.
3. Metode dari locomation dapat diubah banyak permainan 
mengharuskan anak anak lari.Kita dapta mengubah dapat meminta
anak untuk melakukan skipping,melonjat,bergerak kekiri dan 
kekanan,dan sebagainya dari pada hanya sekedar berlari.
4. Farmaisi dasar permainan dapat diubah.Misalnya dari lingkaran 
menjadi bentuk segi empat,segi tiga,bentuk jajar genjang.
5. Area permainan dapat diperbesar atau diperkecilagar 
masing0masing anak dapat berhasil melakukanya.
6. Denda atau hukuman ringan ditambah dalam permainan untuk 

menambah resiko dan kegembiraan
7. Jumlah pemain kunci dapat ditambah.Bisa dengan cara menambah
jumlah pelari atau pelempar sehingga jumlah anak yang terlibat 
menjadi bertambah.

C. CONTOH PEMAINAN KECIL TANPA ALAT
Berikut adalah contoh­contoh permainan kecil tanpa alat:
1. Permainan menjala ikan
Permainan ini selain bertujuan untuk meningkatkan kemampuan 
keterampilan gerak anak­anak juga untuk menyalurkan hasrat bergerak 
dan menciptakan suasan kesenangan dan kegembiraan bagi anak­anak.
2. Permainan kucing dan tikus

Anak­anak dijadikan dua kelompok,salah satu kelompok membuat 
lingkaran sambil berpegangan tangan,sedangkan kelompok yang lainya 
tertangkapmaka harus menjadi kucing dan yang tadi menjadi kucing 
tertuka menjadi tikus.
3. Permainan gobak sodor (Galasin)
Permainan gobak sodor sering juga disebut permainan galasin atua 
permainan hadang.Permainan ini termaksud salah satu permainan 

tradisional.Permainan gobak sodor atau permainan 
hadang,dimainkan,oleh dua regu yang masing­masing regu terdiri dari 
lima orang pemain.
4. permainan Hijau­Hitam
Jumlah permain : Tidak terbatas
Tempat : Bebas dan terbuka
Tujuan : Melatih kecepatan berlari dan beraks
Cara bermain
Buat dua baris saling berhadapan, dengar aba­aba dari guru, jika guru 
menyebut hijau, kelompak hijau harus berlari menuju garis bebas. 
Sedangkan kelompok hitam harus menangkap kelompok hijau yang 
sedang berusaha menuju garis bebas, dan demikian sebaliknya. 
Pemenangnya adalah kelompok yang paling sedikit tertangkap selama 
bermain.

5. Peluang Pulang Kerumah Dengan Cepat
Jumlah permain : Tidak terbatas
Tempat : Bebas dan terbuka
Tujuan : Melatih kecepatan lari dan beraksi
Cara bermain

Buat baris empat bagaian, tentukan setiap sudut menjadi rumah mereka, 

peserta berkeliling pada lingkaran yang telah ditentukan. Jika ada abab­
aba dari guru setiap kelompok berlari menuju rumah yang telahditentukan.
Pemenangnya adalah kelompok yang paling cepat kembali kerumahnya.
6. Permainan Berhadapan Atau Berbelakangan
Jumlah peserta :Tidak terbatas
Tempat : Bebas dan terbuka
Tujuan : Melatih kecepatan berlari dan beraksi
Cara bermain
Menbentuk lingkaran dan bergandengan tangan 1 kali bunyi peluit 
membentuk pasangan 3 orang bergandengan tangan dan berhadapan. 2 
kali bunyi peluit berpasangan 3 orang bergandengan tangan dan 
berbelakangan. 3 kali bunyi peluit harus jongkok di tempat masing masing.
Pemenangannya adalah tiga orang berpasangan bergandeng tangan 
berbelakangan.
7. Permainan Melayan
Jumlah peserta : Tidak terbatas
Tempat : Bebas dan terbuka
Tujuan : Mengembangankan kecepatan dan kelincahan

Cara bermain
Buatlah lingkaran sebanyak ¾ kelompok. Setiap lingkaran diisi oleh 1 
orang nelayan, dan setiap kelompok diberi mana jenis­jenis ikan. Neleyan 
berlari kesana kemari sambil menyebut salah satu nama ikan, contoh lele­
lele keluarlah dari persembunyian. Lele berlari menyebar dan nelayan 
menangkapnya. Nelayan menyentuh lele sambil menghitungnya. 
Pemenangnya dilihat dari jumlah ikan yang tidak tertangkap.
8. Permainan Berpasangan Dan Hinggap
Jumlah peserta : Tidak terbatas
Tempat : Bebas dan terbuka

Tujuan : Kemampuan menangkap dan menghindar dari kejaran.
Cara bermain
Seluruh anak bebas bergerak dan berlari, tidak boleh keluar dari batas 
yang dibuat. Guru bertanya pada pemburu: “hai pemburu yang kau 
tangkap yang bersarang atau yang hinggap? Pemburu menjawab yang 
hinggap, berarti yang hinggap/ berhenti boleh ditangkap, tetapi jika 
pemburunya menjawabyang bersarang berarti 2 orang atau lebih yang 
berhenti dapat ditangkap. Anak yang sebagai burung bebas terbang 
mengoda pemburu. Anak yang berhasil ditangkap oleh pemburu 

mengantikan pemburu.
9. Permainan Elang dan Ayam
Jumlah peserta : 10­15 orang
Tempat : Bebas dan terbuka
Tujuan : Kemampuan mengejar dan menghindar
Cara bermain
Anak­anak berbaris Saling berpeganggan baju satu sama lainnya. Anak 
yang berdiri paling depan menjadi induk ayam, yang dibelakangnya 
menjadi anak ayam. Burung elang bebas bergerak menangkap anak 
ayam yang paling belakang, induk ayam bergerak dengan posisi tangan 
dii rentangkan, untuk melindungi anaknya. Anak anayam yang telah 
disentuh oleh burung elang keluar dari barisannya sampai habis anak 
ayamnya tertangkap.

Permainan Anak Dengan Alat
A. Permainan dan Kompentisi
Dalam permainan yang tanpa pemenang ini dapat dikembangkan anak 
bekerja dan bermain bersama untuk mencapai tujuan bersama. Anak 
dapat menunjukan keterampilan yang dikuasainya dan dapat mengajar 


temannya yang belum dapat menguasai permainannya. Kompetisi tidak 
dapat berarti baik buruk,yang penting adalah bagaimana guru 
menangganinya. Hal yang paling penting dimengerti dalam permainan 
yaitu:

1. Peraturan dapat di gantikan dengan permainan yang 
menyenangkan
2. Anak yang berketrampilan tinggi biasanya menikmati kompentisi 
kerena mereka mempunyai kesempatan bagus untuk berhasil
3. Guru harus mendorong anak untuk menikmati kegiatan bermain 
daripada pentingnya kemenangan
4. Mengharagi pemanang secara terang­terangan akan mengurangi 
motivasi intrisik anak untuk turut dalam permainan.
5. Semua anak harus mendapat kesempatan untuk berhasil.
B. Contoh permainan kecil dengan alat
Contoh­contoh permainan kecil dengan alat:
1. Bola Beranting Diatas Kepala
Jumlah peserta : Tidak terbatas
Tempat : Bebas dan luas
Alat yang digunakaN : Bola no.3 sebesar kepala

Tujuan : Meningkatkan koordinasi tangan
Cara bermain
Anak dibagi menjadi beberapa kelompok menghadap satu arah. Anak 
yang didepan memegang bola, guru membunyikan peluit, bola yang 
didepan diberikan ke belakang melewati atas kepala. Anak yang berada 
dibelakang segera memberikan bola kedepan barisan. Dan seterusnya

2. Permainan Lari Bolak Balik Sambil Memindakan Benda
Cara bermain 
Anak dibagi menjadi 4 baris berbanjar, anak yang berada dibarisan paling 
depan berlari mengambil balok kemudian lari dan ditempatkan didekat 
garis awal. Setelah balok diletakkan anak no.2 berlari mengambil balok 
lagi dan seterusnya. Pemenangnya kelompok barisan yang paling banyak 
memindahkan balok tersebut.
3. Permainan Bola Beranting Berputar
Jumlah pemain : Tidak terbatas
Tempat : Bebas dan terbuka
Alat yang digunakan : Bola
Tujuannya : Melatih koordinasi dan kelenturan
Cara bermain

Anak dibagi menjadi beberapa kelompok. Anak yang terdepan memegang
bola, guru member aba­aba, anak berputar 90 derajat. Anak melempar 
bola dengan kedua tangannya kea rah anak di belakangnya. Anak yang 
menangkap bola dengan kedua tangannya, berputar 90 derajat dan 
melemparkan bola kebelakang sampai bola tersebut ditangkap dan 
berakhir pada anak yang berada pada barisan terakhir
4. Bermain Lomba Bola
Jumlah pemain : 6­8 orang
Tempat : Bebas dan terbuka
Alat yang digunakan : Bola sebanyak 3­5 buah
Tujuan : Mengebagkan kemampuan menangkap dan melempar bola
Cara bermain
Anak dibagi menjadi beberapa kelompok sesuai dengan jumlah bola, guru
member aba­aba kelompok 1 melemparkan bola ke kelompok lain dan 

melemparkannya lagi ke kelompok lain dan seterusnya secara berurutan. 
Sehingga bola kembali ke tempat semula. Anak yang tidak dapat 
menangkap bola keluar dan harus mengembalikan bola ketempat semula.
Pemenang dalam perlombaan ini regu yang paling cepat menerima bola 
kembali dari anggota yang terakhir.

5. Permainan Lomba Balok Berdiri
Jumlah pemain : 6­9 orang
Tempat : Bebas dan terbuka
Alat yang digunakan : Blok­balok
Tujuan : Mengembangkan kecepatan berlari, ketelitian dan kerjasama.
Cara bermain
Buat garis A dan B diluar garis tempat menyimpan balok, kemudian anak 
dibagi menjadi beberapa regu serta membentuk posisi berjajar di 
belakang garis A. Guru mebunyikan peluit, anak yang lari lewat sebelah 
kanan barian menuju garis B mengambil balok. Dan kembali ke garis A 
untuk mendirikan balok dibelakang garis ditempat yang ditentukan. Anak 
yang lari menuju tempat semula, segera menyentuh anak yang ada di 
depan garisnya untuk melakukan permainan berikutnya.
6. Permainan Tempat Berputar Dalam Tali
Jumlah pemain : Tidak terbatas
Tempat : Luas dan terbuka
Alat yang digunakan : Tali panjangnya 4­5 meter.
Tujuan : Melatih keterampilan melompat dan koordinasi
Cara bermain
Tali diberi ujung yang ringan berupa kantong plastik. Anak berbaris 
mbentuk lingkaran. Guru berada ditengan lingkaran sambil memegang 
salah satu ujung tali. Guru membunyikan peluit lalu berputar mengelilingi 
lingkaran, anak harus melompat tali yang setinggi lutut, anak yang kakinya
tersangkut pada tali harus keluar dari permainan. Pemenangnya adalah 

anak yang masih dapat melompat tali tersebut.
7. Permainan Berlomba Estafet
Jumlah pemain : Tidak terbatas
Tempat : Luas dan terbuka
Alat yang digunakan : Tongkat dari kayu atau pipa
Tujuan : Melatih ketangkasan
Cara bermain
Anak dibagi menjadi beberapa kelompok dan membentuk barisan. Setiap 
baris dalam kelompok anggota berjarak kurang lebih 1 meter. Anak yang 
berada di depan garis start berlari memberikan tongkat pada anak yang 
pertama, anak pertama memberikan tongkat pada anak kedua dan 
seterusnya, pemenangnya adalah kelompok yang paling cepat 
memberikan tongkat pada anak tang terakhir dalam barisan.
8. Estafet Dengan Batu
Jumlah pemain : Tidak terbatas
Tempat : Bebas dan terbuka.
Alat yang digunakan : Batu
Tujuan : Melatih kecepatan dan sikap kerjasama
Cara bermain
Anak dibagi menjadi beberapa kelompok dan membentuk barisan. Guru 
memberi aba­aba, peserta didepan barisan berlari secepatnya menuju 
garis balik dengan mengambil batu yang ada di belakang garis dan 
kembali membawa batu kegaris semula serta meletakan ditempat yang 
disiapkan, pelari berikutnya yang ada dibelakang garis segera berlari 
secepatnya seperti pelari 1. Pemenangnya adalah regu yang pelari 
akhirnya paling cepat hingga ke garis finish dan membawa batu.
9. Berlomba Mengibarkan Sapu Tangan
Jumlah pemain : Tidak terbatas

Tempat : Lapangan bebas dan terbuka
Alat : Sapu tangan
Tujuan : Melatih kecepatan berlari
Cara bermain
Anak di bagi menjadi beberapa kelompok dan berbaris sesuai kelompok. 
Guru meberi aba­aba maka peserta pertama berlari secepatnya 
mengibarkan saputangan dan menuju kegaris finish serta kebali ke 
barisan semula sambil mengibarkan saputangan seperti anak pertaa, 
demikian selanjutnya sampai anak paling terakhir. Pemenangnya adalah 
peserta yang terakhir paling cepat ke garis start.

> Contoh Jenis Permainan dalam Pembelajaran | Melihat.Net