Staff Site Universitas Negeri Yogyakarta
SELAMAT DATANG
(2)
PBK DALAM TEKNOLOGI
PENDIDIKAN
Sumber- sumber belajar menurut AECT (1997)
1. Pesan 2. Orang 3. Bahan
4. Peralatan 5. Teknik
(3)
PENGEMBNAGAN
~ Teknologi tercetak ~ Teknologi Audiovisual ~ Teknologi Berdasar Komputer
~ Teknologi terpadu
EVALUASI ~ Analisis Masalah ~ Pengkuran beracuan kreteria
~ Evaluasi Formatif ~ Evaluasi Sumatif
PEMANFATAN
~ Pemanfatan Media ~ Difusi Inovasi
~ Implementasi dan Institusionalisasi
~ kebijakan dan Aturan
MANAJEMEN
~ Manajemen Proyek ~ Manajemen Sumber ~ Manajemen Informas
~ Manaj. Sistem Penyampaian
DESAIN
~ Desain Sistem Instruksional ~ Desain Pesan
~ Strategi Instruksional ~ Karakteristik peserta didikl
Kawasan Teknologi Pendidikan
Teori
dan Praktek
(4)
PBK merupakan suatu produk program
instruksional yang sengaja didesain dan di kembangkan untuk keperluan memudahkan belajar peserta didik.
Pengembangan PBK merupakan kegiatan praktis teknologi pembelajaran dalam
rangka mengembangkan dan menyediakan sumber belajar,
Dengan demikian, PBK merupakan bagian dari kegiatan aplikasi praktis teknologi pendidikan khususnya pada kawasan
(5)
PENGERTIAN, MANFAAT DAN BENTUK PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
A. Pengertian
a teaching process directly involving a computer in the presentation of instructional materials in an
interactive mode to provide and control the individualized learning environment for each individual student.
(6)
Pembelajaran berbasis komputer
adalah dimana komputer
sebagai alat yang dipakai untuk menyampaikan pesan kepada peserta didik secara individual.
Pengertian PBK
(7)
Komponen instruksional
Petunjuk
Kompetensi
Indikator keberhasilan Uraian materi
Grafis/ gambar Rangkuman
Tugas- tugas Balikan
(8)
Meningkatkan motivasi belajar Enjoyment learning
Memberikan balikan pada siswa
Mengatasi kesulitan belajar kelompk/ klasikal Mampu memberikan informasi tentang
kesalahan dan jumlah waktu belajar serta waktu mengerjakan soal
Memberikan pilihan pada siswa untuk belajar
sesuai minat dan kondisi
Mengatasi rasa kurang PDpada siswa dll
(9)
Linier:
Branching:
slide slide slide slideMetode Belajar PBK
slide slide slide
Karateristik Program Linier: 1. Priming &promting
2. Active responding 3. Minimal errors
4. Knowledge of result
Dapat memilih pembelajaran berdasakan minat
(10)
Flow Chart
Adalah representasi visual dari alur
program/ gambaran isi program pembelajaran berbasis komputer.
Flow chart sangat berguna untuk
mengkomunikasikan ide pengembang kepada ahli pemograman komputer
(11)
Karakteristik PBK
Active Responding
Small steps
(12)
Program PBK yang menyediakan banyak
stimulus- stimulus berupa perintah-perintah yang memandu dan meminta siswa segera memberikan respon dalam rangka belajar.
(13)
Program PBK dimana materi-materi yang dikembangkan/ diuraikan dalam penggalan-penggalan pendek untuk selanjutnya diuji
bagaimana pemahaman siswa terhadap materi tersebut.
(14)
Yaitu balikan yang di berikan pada siswa dengan tujuan siswa segera mengetahui apakah dia telah berhasil dalam belajar atau belum dengan bukti respon dan balikan.
(15)
Ibu kota provinsi sumatera selatan yaitu ………
a. Banjar masin b. Tanjung karang c. Padang
(16)
bagus!
(17)
Maaf !!
(18)
B. Manfaat PBK
Dapat meningkatkan motivasi belajar siswa Dapat memberikan balikan pada siswa
Mengatasi kelamahan dalam belajar kelompok Dapat mengatasi siswa yang lambat atau kurang
konsentrasi dalam belajar
………? ………? dll
(19)
Bentuk-bentuk PBK
(20)
Bentuk- bentuk PBK
~ Tutorial
~ Drill and
practice
~ Problem Solving ~ Simulation
(21)
Tutorial merupakan program yang
menyajikan informasi baru kepada si belajar.
Program pembelajaran bentuk ini memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, definisi, istilah, latihan dan branching yang sesuai.
(22)
Drill and practice mengsnggap bahwa konsep-konsep dasar dari materi yang di pelajari sudah
(23)
Problem solving merupakan program pemecahan masalah dengan
(24)
Simulation analog dengan kehidupan nyata yang dihadapi oleh si belajar
dengan maksud mendapat pengertian global.
(25)
Game merupakan salah satu program
pembelajaran dengan bentuk permainan dengan maksud meningkatkan motivasi belajar.
(26)
KOMPONEN- KOMPONEN YANG MEMUDAHKAN BELAJAR
Bahan Penarik perhatian Bahan Penarik perhatian Tes Prasyarat
Prates
Uraian/ Materi Latihan
Penjelasan/ rambu-rambu jawaban latihan
Rangkuman
Pascates
(27)
Bahan Penarik Perhatian
Upaya-upaya untuk menarik perhatian si belajar dilakukan dengan maksud agar si belajar atau siswa termotivasi untuk
belajar.
Contoh penarik perhatian;
gambar, gerakan, warna dan musik pada monitor.
(28)
Kompetensi
Kompetensi merupakan rumusan
tentang kemampuan apa yang
harus dikuasai atau di capai oleh si belajar setelah belajar.
Maksud pemberitahuan
kompetensi adalah agar si belajar tahu apa yang akan dicapai
(29)
Tes Prasyarat
Tes prasyarat diberikan untuk mengetahui apakah si belajar atau siswa menguasai kapabilitas atau kemampuan-kemampuan utama yang telah dipelajari yang dapat
memudahkan belajar tentang kapabilitas baru.
(30)
Pra Tes
Pra tes digunakan untuk mengukur
keterampilan yang akan di ajarkan dalam pembelajaran.
Fungsi Pra Tes yaitu untuk
menentukan seberapa jauh siswa telah memiliki keterampilan yang akandiajarkan
(31)
Isi Bahan/Materi
• Isi bahan/Materi dalam
pembelajaran berbantuan
komputer perlu diorganisasi sesuai dengan urutan pembelajaran.
Dalam pengorganisasian isi bahasan/materi harus
diidentifikasi terlebih dahulu tipe isi dari bahasan tersebut.
(32)
Soal-soal latihan
Proses pembelajaran akan lebih
berhasil bila diberi latihan-latihan yang secara relevan dengan tujuan khusus pembelajaran.
(33)
Balikan
Balikan adalah salah satu unsur penting
yang dimaksudkan untuk mengetahui apakah pembelajaran sudah betul atau belum.
Proses pembelajaran dapat ditingkatkan
dengan baik melalui pemberian latihan yang secara langsung relevan dengan tujuan pembelajaran.
(34)
Penjelasan/rambu-rambu
jawaban
Penjelasan dimaksudkan untuk memberikan informasi yang
diperlukan pemakaian sehubungan dengan kesulitan yang dialaminya dalam menjawab soal-soal.
(35)
Rangkuman
Rangkuman dimaksudkan untuk
meninjau kembali materi yang telah diajarkan sehingga dapat mencegah kelupaan mengenai apa yang baru saja di pelajari.
(36)
Jenis Rangkuman PBK
• Verbal• Diagram
• Tabulasi
• Rumpun
pohon
(37)
Petunjuk Menulis Rangkuman
Ringkas dan Padat
Ide-ide Kunci
Membangun &
pengembangan isi pelajaran
Tampilan
Mencolok
Memberi Tekanan
Menarik Perhatian
(38)
LANGKAH- LANGKAH PENGMBANGAN PROGRAM PBK
1. Perencanaan awal
2. Menyiapkan materi program PBK 3. Mendesain program PBK
4. Menyusun materi program PBK 5. Menyusun dokumentasi
6. Memvalidasi hasil pengembangan program PBK
(39)
PBK efektif
1. Perencanaan Awal
~ Pengidentifikasian tujuan
~ Mengidentifikasi kebutuhan belajar
~ Mengidentifikasi masalah pembelajaran ~ Tingkatan Siswa
~ Program digunakan dalam/ luar ruangan ~ Bersama materi lain
~ Untuk Belajar mandiri
Identifikasi Karateristik siswa - PBK
Keterampilan pengembangan PBK
a. Menguasai bidang studi
b. Menguasai proses pengembangan media c. Menguasai pemrograman komputer
(40)
a. Memilih materi
~ Relevan dengan Tujuan ~ Yang cocok dengan PBK
~ Dipilih yang dibutuhkan banyak orang ~ Materi tidak berubah-ubah
b. Menentukan lingkup pembelajaran
‘materi dan waktu harus diatur agar tidak melelahkan dan membosankan’
(41)
Menyusun materi program
PBK
►Mengembangkan screen map ►Menulis creterion frame
►Menulis tachung frame
►Mengembangkan strategi
(42)
3 Jenis desain (Burke; 1982)
1. Functional Design (desain pembelajaran) 2. Physical Design (desain fisik)
3. Logical design (desain logis)
Mendesain Software PBK
Fungsional design
a. Tutorial design
b. Drill and Practice design c. Problem solving
d. Simulation e. games
(43)
Physical design
Physical design (desain fisik) pembelajaran berkaitan
dengan alur yang harus diikuti siswa melalui pembelajaran.
Tiga desain fisik dalam PBK a. Linier design
b. Branching design
(44)
Logikal design
Berkaitan dengan strategi yang menstruktur cara berfikir pengembang dan memberikan pengalaman kepada siswa untuk berfikir secara logis.
Meliputi
a. Deduktion, induction, analogy
b. EGRUL/ RULES (example diikuti rules) c. Mengembangkan Flowchart
(45)
Langkah- langkah
a. Mengemangkan scren map b. Menulis creterion frame
c. Menulis teching frame d. Menulis program
(basic, pascal, FORTRAN, powerpoint,
Flass)
d. Mengembangkan strategi perekaman
(46)
5. Menyusun
Dokumentasi
• Dokumentasi merupakan unsur
terakhir pada softwere
pembelajaran berbantuan
komputeryang sudah jadi (siap dioperasionalkan).
• Dokumentasi memberikan
deskripsi materi yang menyertai program dan menjelaskan tujuan program tersebut serta
memberikan petunjuk penggunaan program PBK.
(47)
6. Memvalidasi Software PBK
Memvalidasi program PBK adalah
melakukan serangkaian evaluasi lapangan terhadap Softwwre PBK hasil pengembangan.
(48)
Proses Validasi dilakukan dengan cara;
Mengembangkan strategi
pengidentifikasian frame-frame
Melakukan pre-tes dan pasca-tes
Melakukan evaluasi la[pangan secara
(49)
Praktek PBK
Program Komputer
• Power Point
• Flash MX
• Front Page
(1)
Logikal design
Berkaitan dengan strategi yang menstruktur cara berfikir pengembang dan memberikan pengalaman kepada siswa untuk berfikir secara logis.
Meliputi
a. Deduktion, induction, analogy
b. EGRUL/ RULES (example diikuti rules) c. Mengembangkan Flowchart
(2)
Langkah- langkah
a. Mengemangkan scren map b. Menulis creterion frame
c. Menulis teching frame d. Menulis program
(basic, pascal, FORTRAN, powerpoint, Flass)
d. Mengembangkan strategi perekaman
(3)
5. Menyusun
Dokumentasi
• Dokumentasi merupakan unsur terakhir pada softwere
pembelajaran berbantuan
komputeryang sudah jadi (siap dioperasionalkan).
• Dokumentasi memberikan
deskripsi materi yang menyertai program dan menjelaskan tujuan program tersebut serta
memberikan petunjuk penggunaan program PBK.
(4)
6. Memvalidasi Software PBK
Memvalidasi program PBK adalah
melakukan serangkaian evaluasi
lapangan terhadap Softwwre PBK
hasil pengembangan.
(5)
Proses Validasi dilakukan dengan cara;
Mengembangkan strategi
pengidentifikasian frame-frame
Melakukan pre-tes dan pasca-tes
Melakukan evaluasi la[pangan secara
(6)
Praktek PBK
Program Komputer
• Power Point
• Flash MX • Front Page