T1 462011094 Daftar Pustaka
Daftar Pustaka
Adams, E. & Rollings, A, 2007. Fundamentals of Game Design. Prentice
Hall.
Ambasari R, 2011. Menanggulangi Kecanduan Game On-Line Pada Anak.
Jakarta: Pustaka Mina.
Ardhiyanti Y, 2014. Panduan Lengkap Keterampilan Dasar Kebidanan I.
Yokyakarta: CV Budi Utama.
Ary, D., Jacobs, L.C, Razavieh, A., & Sorensen, C.K, 2009. Introduction to
Research in Education, 8th ed., Wadsworth Publishing, USA.
Azhari I. A, 2014. Mengenal Game MMORPG dan Aplikasi Game. diakses
17 Juni 2015 dari http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2014/02/GameMMORPG.pdf.
BBC, 2011. Chinese Online Gamer Dies After Three Days Sessions. Di
akses 16 juni 2015 dari http://www.bbc.co.uk/news/world-asia-pacific12541769.
Bruno, 2014. Let`s Get Rich, Satu Lagi Game Line Yang Cukup Banyak
Menyita
Perhatian.
Diakses
20
oktober
2015
dari
http://www.indogamers.com/read/02/09/2014/9834/let_s_get_rich__satu
_lagi_game_line_yang_cukup_banyak_menyita_perhatian/
Buysse, D. J., et al. (1989). The Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI): A
new Instrument for Psychiatric Practice and Research, Pittsburgh:
Elsevier Scientific Publishers Ireland Ltd.
Carpenito, 2002. Diagnosis Keperawatan: Aplikasi Pada Praktek Klinis.
Jakarta : EGC., Ed.9.
Chaplin, J. P, 2006. Kamus Lengkap Psikologi. Terjemahan: Kartono.
Jakarta: PT. Raja Grafindo.
Christianti M, 2007. Anak dan Bermain. diakses 17 juni 2015 dari
http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/penelitian/Martha%20Christianti,%
20M.Pd./Anak%20Dan%20Bermain.pdf
Craven, R. F., & Hirnle, C. J, 2000. Fundamentals Of Nursing: Human
Health And Function. (3rd edition). Philadelphia: Lippincott Williams &
Wilkins.
Daldiyono, 2009. How to be real and successful STUDENT. Jakarta:
Gramedia.
Danim S, 2003. Riset keperawatan: sejarah dan metodologi. Jakarta : EGC
Dewi Lestari, 2015. Definisi game. diakses 16
juni 2015 dari
http://www.ummi.ac.id/ti/konvert_pdf.php?kode=VGxFOVBRPT0=.
Dworak, M., Thomas Schierl. Thomas Impact of singular excessive
computer game and television exposure on sleep pattern and memory
performance of school- aged children. Official journal of the American
academy
of
pediatrics.
Diakses
20
oktober
2015
dari
http://pediactric.aapublications.org/content/120/5/978.html
Eliasson, A.R.,and Lettieri, C.J, 2009. Early to Bed, Early to Rise! Sleep
Habits and Academi Performance in College Students, USA.
Godam, 2012. Waktu Main Game Komputer/ Video Games yang Baik/Tepat
dan
Efektif.
Diakses
11
Juli
2015
dari
http://www.organisasi.org/1970/01/waktu-main-game-komputer-videogames-yang-baik-tepat-dan-efektif.html.
Grundberg, Sven. R. and Juhana, 2013. Finland's Newest Hit Maker:
Supercell.
Diakses
20
oktober
2015
http://www.wsj.com/articles/SB100014241278873241285045783443524
50795388
Gryglewska, J.O, 2010. Consequences of sleep devprivation. International
Journal of Occupational Medicine And Enviromental Health. Di akses 17
Juni
2015
dari
http://www.imp.lodz.pl/upload/oficyna/artykuly/pdf/full/2010/1_Orzel.pdf.
Harkreader, H., Hogan, M.A., & Thobaben, M, 2007. Fundamental of
Nursing: Caring And Clinical Judgment. (3
rd
ed). St. Louis, Miaaouri:
Saunders Elsevier.
Hartoko, A, 2010. YOU WON! Menang, pahami cheat, dan dapat duit lewat
game online. (bab 1, hal 12).
Hidayat, 2010. Teori Validitas dan Relibilitas Data Nominal. Diakses pada 5
Mei 2015 dari http://globalstatistik.com/detail_artikel.php?id=42.
Hidayat, A.A.A, 2008. Keterampilan Dasar Praktik Klinik Kebidanan ed.2.
Jakarta: Salemba Mardika.
Japalatu, A, 2008. Saat Anda Kecanduan Bermain Game Online. Bahana
edisi 204.
Kozier, B., et al, 2004. Fundamental Of Nursing: Concepts, Process, And
Practice. (7 th ed). New Jersey: Prentice-Hall, Inc.
Littay J, 2008. Mari Berdansa Dan Berperang. Bahana edisi 204.
Leif J,.2012. Clash of Clans Review. Diakses 20 oktober 2015 dari
http://www.gamezebo.com/2012/08/07/clash-clans-review/
Lee, Eun Jin, 2011. Acase Study of Internet Game Addiction. Journal of
Addiction Nursing, 22, 208-213.
Lois et al, 2001. Narcolepsy: New understanding of irresistible sleep. Mayo
Clinic Proceedings, 76; 185-194.
Mindel, Earl L. R. Ph. Ph.D and Virginia Hopkins, M.A, 2000. Secret of
Naturaling Health. Los Angeles. Keats Publishing
Nurcahyo,
F,
2012.
Teori
bermain.
Diakses
dari
http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/pendidikan/fathan-nurcahyospdjas-mor/mk-teori-bermain.pdf. diakses 17 juni 2015.
Nazir M, 2003. Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia Indonesia
National
Sleep
Foundation,
2015.
National
Sleep
Foundation:
Recommends New Sleep Durations. diakses 17 juni 2015 dari
https://sleepfoundation.org/media-center/press-release/national-sleepfoundation-recommends-new-sleep-times
Nursalam, 2008. Konsep dan Penerapan metodologi Riset Keperawatan.
Jakarta: Info Medika.
Permana M. G. C, 2013. Insomnia Dan Hubungannya Terhadap Faktor
Psikososial Pada Pelayanan Kesehatan Primer. diakses 7 Juli 2015 dari
http://download.portalgaruda.org/article.php?article=14467&val=970
Prasadja, 2009. Ayo Bangun ! Dengan Bugar Karena Tidur Yang Benar.
Jakarta: Hikmah.
Pratiwi P. S, 2015. Kebutuhan Tidur Berdasarkan Usia. diakses 16 juni 2015
dari
http://health.kompas.com/read/2015/02/05/183000723/Kebutuhan.Tidur.
Berdasarkan.Usia
Prijosaksono, A., Sembel, R, 2003. If You Want To Be Rich And Happy,
Maximize Your Strength. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Potter, P.A. & Perry, A.G, 2005. Fundamental Nursing: Concepts, Procces,
And Practice. 6 th edition. St. Louis: Mosby year book.
Potter, P.A. & Perry, A.G, 2005. Buku Ajar Fundamental Keperawatan:
Konsep, Proses, Dan Praktis. Volume 1. Edisi 4. Jakarta : EGC.
Ramadhani, A, 2013. Hubungan Motif
Bermain Game Online Dengan
Perilaku Agresivitas Remaja Awal (studi kasus di warnet zerowings,
kandela dan mutant di samarinda). Diakses 16 juni 2015 dari
http://ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id/site/wp
content/uploads/2013/04/eJournal_Ardi%20Ramadhani%20rev%20(0413-13-02-17-37).pdf
Republik Indonesia, 1990. Peraturan pemerintah RI no.30 tahun 1990
Tentang Pendidikan Tinggi. Lembaran Negara RI Tahun 1990, No. 52.
Sekretariat Negara.Jakarta.
Semiawan C. R, 2010. Metode Penelitian Kualitatif. Jakarta: Grasindo.
Sugiyono, 2012. Memahami Penelitian Kombinasi. Bandung: Alfabeta.
Swarjana, K.I, 2012. Metodologi Penelitian Kesehatan. Yogyakarta: CV.
ANDI.
Szentkiralyi, A,, Madarasz, C.Z.., and Novak, M, 2009. Sleep Disorders:
Impact on Daytime Functioning and Quality of life, Res; 9(1): 49-64.
Tarihoran, S. E, 2014. Hubungan Pola Tidur Dengan Prestasi Belajar
Mahasiswa Keperawatan Di Universitas Advent Indonesia Bandung.
Diakses pada tanggal 18 juni 2015
dari
http://kti.unai.edu/wp-
content/uploads/2014/10/Susi-Eriyanti-Tarihoran-Skripsi.pdf
Tarwoto dan Wartorah, 2006. Kebutuhan Dasar Manusia dan Proses
Keperawatan. Jakarta: Salemba Indika.
Thomas E. Brown and William J. Mcmullen, Jr, 2005. Attention Deficit
Disorders and Sleep/ Arousal Disturbance.
Clinic for Attention and
Related Disorders: Yale University School of Medicine, New Haven,
Connecticut 06519, USA. Diakses 20 oktober 2015 dari
http://drthomasebrown.com/pdfs/sleep_chapter.pdf.
Wahyudi Y, 2011. E-Lifestyle Dan Motif Pelajar Di Yogyakarta Dalam
Menggunakan Permainan Online. S1 thesis, UAJY. diakses 18 juni 2015
dari http://e-journal.uajy.ac.id/id/eprint/1304.
Weinstein, A. M, 2010. Computer And Video Game Addiction – A
Comparison Between Game Users And Non Game Users. The
American Journal of Drug and Alcohol Abuse, 36, 268-276. doi:
10.3109/00952990.2010.491879.
Winsen Sanditaria, 2012. Adiksi Bermain Game Online Pada Anak Usia
Sekolah Di Warung Internet Penyedia Game Online Jatinangor
Sumedang
diakses
11
Juli
2015
dari
http://jurnal.unpad.ac.id/ejournal/article/download/745/791.
Wong, L and Hockenberry, 2003. Nursing Care Of Infant and Children.
St.Lous Mosby : Mosby Inc.
Yee, Nick, 2006. The Demographics, Motivations and Derived Experiences
of
Users of Massively Multi-User Online Graphical Environments
Presence: Teleoperators and virtual environments, 15, 309-329.
Young, K. S, 1999. Internet Addiction: Symptoms, Evaluation, And
Treatment. Innovations In Clinical Practice (Volume 17) by VandeCreek
& T. L. Jackson (Eds.), Sarasota, FL: Professional Resource Press
Adams, E. & Rollings, A, 2007. Fundamentals of Game Design. Prentice
Hall.
Ambasari R, 2011. Menanggulangi Kecanduan Game On-Line Pada Anak.
Jakarta: Pustaka Mina.
Ardhiyanti Y, 2014. Panduan Lengkap Keterampilan Dasar Kebidanan I.
Yokyakarta: CV Budi Utama.
Ary, D., Jacobs, L.C, Razavieh, A., & Sorensen, C.K, 2009. Introduction to
Research in Education, 8th ed., Wadsworth Publishing, USA.
Azhari I. A, 2014. Mengenal Game MMORPG dan Aplikasi Game. diakses
17 Juni 2015 dari http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2014/02/GameMMORPG.pdf.
BBC, 2011. Chinese Online Gamer Dies After Three Days Sessions. Di
akses 16 juni 2015 dari http://www.bbc.co.uk/news/world-asia-pacific12541769.
Bruno, 2014. Let`s Get Rich, Satu Lagi Game Line Yang Cukup Banyak
Menyita
Perhatian.
Diakses
20
oktober
2015
dari
http://www.indogamers.com/read/02/09/2014/9834/let_s_get_rich__satu
_lagi_game_line_yang_cukup_banyak_menyita_perhatian/
Buysse, D. J., et al. (1989). The Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI): A
new Instrument for Psychiatric Practice and Research, Pittsburgh:
Elsevier Scientific Publishers Ireland Ltd.
Carpenito, 2002. Diagnosis Keperawatan: Aplikasi Pada Praktek Klinis.
Jakarta : EGC., Ed.9.
Chaplin, J. P, 2006. Kamus Lengkap Psikologi. Terjemahan: Kartono.
Jakarta: PT. Raja Grafindo.
Christianti M, 2007. Anak dan Bermain. diakses 17 juni 2015 dari
http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/penelitian/Martha%20Christianti,%
20M.Pd./Anak%20Dan%20Bermain.pdf
Craven, R. F., & Hirnle, C. J, 2000. Fundamentals Of Nursing: Human
Health And Function. (3rd edition). Philadelphia: Lippincott Williams &
Wilkins.
Daldiyono, 2009. How to be real and successful STUDENT. Jakarta:
Gramedia.
Danim S, 2003. Riset keperawatan: sejarah dan metodologi. Jakarta : EGC
Dewi Lestari, 2015. Definisi game. diakses 16
juni 2015 dari
http://www.ummi.ac.id/ti/konvert_pdf.php?kode=VGxFOVBRPT0=.
Dworak, M., Thomas Schierl. Thomas Impact of singular excessive
computer game and television exposure on sleep pattern and memory
performance of school- aged children. Official journal of the American
academy
of
pediatrics.
Diakses
20
oktober
2015
dari
http://pediactric.aapublications.org/content/120/5/978.html
Eliasson, A.R.,and Lettieri, C.J, 2009. Early to Bed, Early to Rise! Sleep
Habits and Academi Performance in College Students, USA.
Godam, 2012. Waktu Main Game Komputer/ Video Games yang Baik/Tepat
dan
Efektif.
Diakses
11
Juli
2015
dari
http://www.organisasi.org/1970/01/waktu-main-game-komputer-videogames-yang-baik-tepat-dan-efektif.html.
Grundberg, Sven. R. and Juhana, 2013. Finland's Newest Hit Maker:
Supercell.
Diakses
20
oktober
2015
http://www.wsj.com/articles/SB100014241278873241285045783443524
50795388
Gryglewska, J.O, 2010. Consequences of sleep devprivation. International
Journal of Occupational Medicine And Enviromental Health. Di akses 17
Juni
2015
dari
http://www.imp.lodz.pl/upload/oficyna/artykuly/pdf/full/2010/1_Orzel.pdf.
Harkreader, H., Hogan, M.A., & Thobaben, M, 2007. Fundamental of
Nursing: Caring And Clinical Judgment. (3
rd
ed). St. Louis, Miaaouri:
Saunders Elsevier.
Hartoko, A, 2010. YOU WON! Menang, pahami cheat, dan dapat duit lewat
game online. (bab 1, hal 12).
Hidayat, 2010. Teori Validitas dan Relibilitas Data Nominal. Diakses pada 5
Mei 2015 dari http://globalstatistik.com/detail_artikel.php?id=42.
Hidayat, A.A.A, 2008. Keterampilan Dasar Praktik Klinik Kebidanan ed.2.
Jakarta: Salemba Mardika.
Japalatu, A, 2008. Saat Anda Kecanduan Bermain Game Online. Bahana
edisi 204.
Kozier, B., et al, 2004. Fundamental Of Nursing: Concepts, Process, And
Practice. (7 th ed). New Jersey: Prentice-Hall, Inc.
Littay J, 2008. Mari Berdansa Dan Berperang. Bahana edisi 204.
Leif J,.2012. Clash of Clans Review. Diakses 20 oktober 2015 dari
http://www.gamezebo.com/2012/08/07/clash-clans-review/
Lee, Eun Jin, 2011. Acase Study of Internet Game Addiction. Journal of
Addiction Nursing, 22, 208-213.
Lois et al, 2001. Narcolepsy: New understanding of irresistible sleep. Mayo
Clinic Proceedings, 76; 185-194.
Mindel, Earl L. R. Ph. Ph.D and Virginia Hopkins, M.A, 2000. Secret of
Naturaling Health. Los Angeles. Keats Publishing
Nurcahyo,
F,
2012.
Teori
bermain.
Diakses
dari
http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/pendidikan/fathan-nurcahyospdjas-mor/mk-teori-bermain.pdf. diakses 17 juni 2015.
Nazir M, 2003. Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia Indonesia
National
Sleep
Foundation,
2015.
National
Sleep
Foundation:
Recommends New Sleep Durations. diakses 17 juni 2015 dari
https://sleepfoundation.org/media-center/press-release/national-sleepfoundation-recommends-new-sleep-times
Nursalam, 2008. Konsep dan Penerapan metodologi Riset Keperawatan.
Jakarta: Info Medika.
Permana M. G. C, 2013. Insomnia Dan Hubungannya Terhadap Faktor
Psikososial Pada Pelayanan Kesehatan Primer. diakses 7 Juli 2015 dari
http://download.portalgaruda.org/article.php?article=14467&val=970
Prasadja, 2009. Ayo Bangun ! Dengan Bugar Karena Tidur Yang Benar.
Jakarta: Hikmah.
Pratiwi P. S, 2015. Kebutuhan Tidur Berdasarkan Usia. diakses 16 juni 2015
dari
http://health.kompas.com/read/2015/02/05/183000723/Kebutuhan.Tidur.
Berdasarkan.Usia
Prijosaksono, A., Sembel, R, 2003. If You Want To Be Rich And Happy,
Maximize Your Strength. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Potter, P.A. & Perry, A.G, 2005. Fundamental Nursing: Concepts, Procces,
And Practice. 6 th edition. St. Louis: Mosby year book.
Potter, P.A. & Perry, A.G, 2005. Buku Ajar Fundamental Keperawatan:
Konsep, Proses, Dan Praktis. Volume 1. Edisi 4. Jakarta : EGC.
Ramadhani, A, 2013. Hubungan Motif
Bermain Game Online Dengan
Perilaku Agresivitas Remaja Awal (studi kasus di warnet zerowings,
kandela dan mutant di samarinda). Diakses 16 juni 2015 dari
http://ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id/site/wp
content/uploads/2013/04/eJournal_Ardi%20Ramadhani%20rev%20(0413-13-02-17-37).pdf
Republik Indonesia, 1990. Peraturan pemerintah RI no.30 tahun 1990
Tentang Pendidikan Tinggi. Lembaran Negara RI Tahun 1990, No. 52.
Sekretariat Negara.Jakarta.
Semiawan C. R, 2010. Metode Penelitian Kualitatif. Jakarta: Grasindo.
Sugiyono, 2012. Memahami Penelitian Kombinasi. Bandung: Alfabeta.
Swarjana, K.I, 2012. Metodologi Penelitian Kesehatan. Yogyakarta: CV.
ANDI.
Szentkiralyi, A,, Madarasz, C.Z.., and Novak, M, 2009. Sleep Disorders:
Impact on Daytime Functioning and Quality of life, Res; 9(1): 49-64.
Tarihoran, S. E, 2014. Hubungan Pola Tidur Dengan Prestasi Belajar
Mahasiswa Keperawatan Di Universitas Advent Indonesia Bandung.
Diakses pada tanggal 18 juni 2015
dari
http://kti.unai.edu/wp-
content/uploads/2014/10/Susi-Eriyanti-Tarihoran-Skripsi.pdf
Tarwoto dan Wartorah, 2006. Kebutuhan Dasar Manusia dan Proses
Keperawatan. Jakarta: Salemba Indika.
Thomas E. Brown and William J. Mcmullen, Jr, 2005. Attention Deficit
Disorders and Sleep/ Arousal Disturbance.
Clinic for Attention and
Related Disorders: Yale University School of Medicine, New Haven,
Connecticut 06519, USA. Diakses 20 oktober 2015 dari
http://drthomasebrown.com/pdfs/sleep_chapter.pdf.
Wahyudi Y, 2011. E-Lifestyle Dan Motif Pelajar Di Yogyakarta Dalam
Menggunakan Permainan Online. S1 thesis, UAJY. diakses 18 juni 2015
dari http://e-journal.uajy.ac.id/id/eprint/1304.
Weinstein, A. M, 2010. Computer And Video Game Addiction – A
Comparison Between Game Users And Non Game Users. The
American Journal of Drug and Alcohol Abuse, 36, 268-276. doi:
10.3109/00952990.2010.491879.
Winsen Sanditaria, 2012. Adiksi Bermain Game Online Pada Anak Usia
Sekolah Di Warung Internet Penyedia Game Online Jatinangor
Sumedang
diakses
11
Juli
2015
dari
http://jurnal.unpad.ac.id/ejournal/article/download/745/791.
Wong, L and Hockenberry, 2003. Nursing Care Of Infant and Children.
St.Lous Mosby : Mosby Inc.
Yee, Nick, 2006. The Demographics, Motivations and Derived Experiences
of
Users of Massively Multi-User Online Graphical Environments
Presence: Teleoperators and virtual environments, 15, 309-329.
Young, K. S, 1999. Internet Addiction: Symptoms, Evaluation, And
Treatment. Innovations In Clinical Practice (Volume 17) by VandeCreek
& T. L. Jackson (Eds.), Sarasota, FL: Professional Resource Press