RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 (DEVELOPMENT GATOTKACA’S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8) - repository perpustakaan

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN

  MACROMEDIA FLASH 8 (DEVELOPMENT GATOTKACA’S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8)

  Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer ARBY ANJAR MAULANA 1003040137 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO AGUSTUS, 2015

HALAMAN PERSETUJUAN RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN

  MACROMEDIA FLASH 8 (DEVELOPMENT GATOTKACA ’S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8)

  Diajukan Oleh:

ARBY ANJAR MAULANA 1003040137

  TUGAS AKHIR Guna Memenuhi Persyaratan dalam Menyelesaikan Program Studi Strata-1 (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto

  Telah diperiksa dan diuji pada:

Hari : Kamis

Tanggal : 13 Agustus 2015 Pembimbing

  Harjono, S.T.,M.Eng NIK. 2160389

  PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di suatu Perguruan Tinggi dan sepanjang pengetahuan saya tidak juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah inidan disebutkan dalam daftar pustaka.

  Purwokerto, 13 Agustus 2015 Arby Anjar Maulana

  PERSEMBAHAN Dengan mengucap syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT saya persembahkan karya kecil ini untuk:

  Ibu dan Bapak Tercinta, terimakasih untuk cinta, kasih sayang, dukungan, serta doa yang tak pernah henti, kasih sayangmu begitu besar kepada anakmu Tak akan kulupa perjuangan yang selama ini kalian berikan, tanpa kalian tak mungkin anakmu seperti ini

  MOTTO “ORA ET LABORA” (BERUSAHA DAN BERDOA)

  Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan. Maka apabila kamu telah selesai (dari suatu urusan), kerjakanlah dengan sungguh-sungguh (urusan)yang lainnya. Dan hanya kepada Tuhanmulah hendaknya kamu berharap (Q.S Al- Insyirah: 6-8)

KATA PENGANTAR

  Assalamu’alaikum Wr. Wb Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segenap rahmat hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “Rancang Bangun Game Petualangan Gatotkaca menggunakan Macromedia Flash 8 ”.

  Penyususnan Laporan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pisak oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih yang setulus- tulusnya kepada:

  

1. Bapak Harjono, S.T.,M.Eng, selaku Dosen Pembimbing dan selaku ketua Program

Studi Teknik Informatika. Terima kasih atas bimbingannya yang selalu memberikan arahan dengan penuh kesabaran dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

  

2. Bapak Agung Purwowicaksono,S.T., selaku dosen pembimbing akademik, terima

kasih atas bimbingannya.

  

3. Terima kasih kepada para Dosen serta staf Fakultas Teknik yang telah membantu

dan memerikan kemudahan dengan menyelesaikan Tugas Akhir ini dan berkuliah di Fakultas Teknik

  

4. Terima kasih untuk Istianah, S.Pd. yang selalu memberikan semangat dan motivasi

untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.

  

5. Kepada teman-teman seperjuangan Teknik Informatika angkatan 2010 terima kasih

telah membantu selama kuliah disini, memberikan banyak dukungan, saran serta doanya.

  

6. Seluruh pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah banyak

membantu selama ini.

  Penulis sadar dalam penulisan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna oleh karena itu, kritik dan saran sangat penulis harapkan sebagai masukan yang berharga. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan semua pihak yang berkepentingan.

  Purwokerto, 13 Agustus 2015 Arby Anjar Maulana

  DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ................................................................................................. i HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................................... ii HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................................... iii HALAMAN PERNYATAAN ..................................................................................... iv HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................................. v HALAMAN MOTTO ............................................................................................... vi KATA PENGANTAR ................................................................................................ vii DAFTAR ISI ............................................................................................................ viii DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. x DAFTAR TABEL ...................................................................................................... xii DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................................. xiii

  INTISARI ................................................................................................................ xiv ABSTRACT ............................................................................................................. xv

  BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................... 1 A. Latar Belakang ........................................................................................... 1 B. Rumusan Masalah ..................................................................................... 3 C. Batasan Masalah ....................................................................................... 3 BAB II KAJIAN PUSTAKA ....................................................................................... 4 A. Game ......................................................................................................... 4 B. Macromedia Flash ..................................................................................... 7 C. Actionscript ............................................................................................... 8 D. Adobe Photoshop ...................................................................................... 9 E. Gatotkaca .................................................................................................. 11 F. Penelitian Serupa ...................................................................................... 11 BAB III TUJUAN DAN MANFAAT ........................................................................... 13 A. Tujuan ........................................................................................................ 13 B. Manfaat ..................................................................................................... 13

  BAB IV METODE PENELITIAN................................................................................ 14 A. Jenis Penelitian .......................................................................................... 14 B. Pengumpulan Data .................................................................................... 14 C. Metode Pembangunan Sistem .................................................................. 14 D. Perangkat Lunak ........................................................................................ 28 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN......................................................................... 30 A. Analisis Kebutuhan .................................................................................... 30 B. Desain Antarmuka ..................................................................................... 31 C. Implementasi Komponen-komponen Game............................................. 37 D. Implementasi Antarmuka ......................................................................... 43 E. Hasil Pengujian dan Analisa ...................................................................... 52 BAB VI PENUTUP................................................................................................... 55 A. Kesimpulan ................................................................................................ 55 B. Saran .......................................................................................................... 55 DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................. 57 DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................................. 59

  DAFTAR GAMBAR

  Gambar 1. Metode Pengembangan Multimedia .................................................. 15 Gambar 2. Flowchart Menu utama ....................................................................... 18 Gambar 3. Flowchart Game Level 1 ...................................................................... 19 Gambar 4. Flowchart Game Level 2 ...................................................................... 20 Gambar 5. Flowchart Game Level 3 ...................................................................... 21 Gambar 6. Testing Aplikasi Game ......................................................................... 24 Gambar 7. Desain Halaman Awal Game ............................................................... 31 Gambar 8. Desain Halaman Mulai Permainan ...................................................... 32 Gambar 9. Desain Halaman Petunjuk Bermain..................................................... 32 Gambar 10. Desain Halaman Tentang .................................................................. 33 Gambar 11. Desain Halaman Epos ........................................................................ 33 Gambar 12. Desain Halaman Level 1 .................................................................... 34 Gambar 13. Desain Halaman Level 2 .................................................................... 34 Gambar 14. Desain Halaman Level 3 .................................................................... 35 Gambar 15. Desain Halaman Game Over ............................................................. 36 Gambar 16. Desain Halaman Game Finish ............................................................ 36 Gambar 17. Desain Karakter Utama Gatotkaca .................................................... 37 Gambar 18. Script Karakter Level 1 ....................................................................... 38 Gambar 19. Script Karakter Level 2 dan 3 ............................................................. 39 Gambar 20. Karakter Musuh Level 1..................................................................... 39 Gambar 21. Script Karakter Musuh Level 1 .......................................................... 40 Gambar 22. Movieclip Karakter Kurawa ............................................................... 41 Gambar 23. Movieclip Karakter Musuh Level 2 .................................................... 41 Gambar 24. Movieclip Rumah dan Asap ............................................................... 42 Gambar 25. Karakter Musuh Level 3..................................................................... 42 Gambar 26. Movieclip Panah Kunta ..................................................................... 42 Gambar 27. Tampilan Halaman Utama ................................................................. 44 Gambar 28. Tampilan Halaman Petunjuk ............................................................. 44

  Gambar 29. Halaman Epos .................................................................................... 45 Gambar 30. Halaman Tentang .............................................................................. 45 Gambar 31. Halaman Game Play Level 1 .............................................................. 47 Gambar 32. Actionscript Movieclip Keris .............................................................. 47 Gambar 33. Halaman Start Game ......................................................................... 43 Gambar 34. Halaman Game Play Level 2 .............................................................. 49 Gambar 35. Halaman Game Play Level 3 .............................................................. 50 Gambar 36. Frame by Frame Tokoh Adipati Karna ............................................... 51 Gambar 37. Tampilan Halaman Permainan Selesai .............................................. 51

  DAFTAR TABEL

  Tabel 1. Simbol-Simbol Flowchart ......................................................................... 18 Tabel 2. Alpha test................................................................................................. 25 Tabel 3. Hasil Kuisioner ......................................................................................... 26