LAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID
LAPORAN TUGAS AKHIR
PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN
KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME
BERBASIS ANDROID
Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang
Disusun Oleh :
Lidya Oktorina Kusuma Sakti (13.07.0067)
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2016
Puji Syukur atas penyertaan dan karunia Tuhan Yesus selama ini yang telah memberikan anugerah kesehatan, kekuatan, dan kelancaran, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi yang berjudul “PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG VIA GAME BERBASIS ANDROID” sesuai dengan rencana yang sudah ditargetkan.
Selama proses dalam menyelesaikan laporan skripsi ini, tentunya tidak lepas dari bimbingan, motivasi dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada : 1.
Tuhan Yesus Kristus, 2. T. Brenda Chandrawati, S.T., M.T., IPM selaku Ketua Progdi Sistem
Informasi dan selaku Dosen Pembimbing 1, 3. Alb. Dwiyoga Widiantoro, S.Kom., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing
2, 4. Ayah dan Ibu yang selalu setia mendukung dalam doa dan selalu memberikan support yang luar biasa,
5. Kedua sahabat saya yang memberikan motivasi dan doa walaupun mereka jauh dan jarang bertemu,
6. Teman–teman progdi Sistem Informasi angkatan 2012 yang telah banyak membantu,
7. Semua pihak yang tidak bisa di sebutkan satu persatu yang sudah banyak membantu dan memberi motivasi dan bimbingannya selama mengerjakan laporan skripsi.
ABSTRAK
Pariwisata merupakan proses kepergian seseorang dalam jangka waktu yang pendek ke obyek wisata dengan tujuan untuk berlibur dan menyegarkan pikiran. Pariwisata akan terasa lebih lengkap dan nyaman jika berkunjung ke obyek wisata yang menyenangkan. Salah satu kota yang memiliki banyak obyek wisata adalah kota Semarang dan kabupaten Semarang. Kota Semarang dan kabupaten Semarang memiliki obyek wisata alam, wisata sosial budaya, wisata permainan, wisata agro dan wisata kulinernya. Berdasarkan penelitian dalam laporan ini 30 responden yang merupakan wisatawan domestik berusia 15-30 tahun sebesar 64% responden tidak mengetahui informasi lokasi dari obyek wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang. Dengan sedikitnya informasi dan pengetahuan wisatawan domestik terhadap obyek wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang maka dirancanglah sebuah game
“DORANG (Dolan Semarang)” yang dapat digunakan sebagai panduan berwisata dan media promosi obyek wisata tersebut. Game ini berisi tampilan peta wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang beserta informasi lokasi obyek wisata tersebut. Setelah responden selesai memainkan game ini, wisatawan domestik lebih mengetahui informasi lokasi dari obyek wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang dan semakin mengenal obyek wisata tersebut.
Kata kunci: pariwisata, obyek wisata, promosi, peta wisata, game.
ABSTRACT
Tourism is the departure of a person in a short period of time into a tourism site
with the intention to relax and refresh the mind. Tourism will feel convenient if
visiting the tourism site that have fun attractions. One of the city that has many
attractions is Semarang city and Semarang district. Semarang city and Semarang
district has a natural attractions, social and culture, travel games, agro tourism,
and culinary tours. According to a study, 64% of 30 respondents who are
domestic travelers from 15-30 years old, did not know the information of
locations from the tourism site in Semarang city and Semarang district. With the
little knowledge from domes tic travelers, “DORANG (Dolan Semarang)” is madeso that this game can be used as a guide to travel and as a media promotion of
these attractions. This game contains travel map of Semarang city and Semarang
district along with the information of tourism sites. After respondents are finished
playing this game, they will be known better about the information of tourism sites
in Semarang city and Semarang district and also more recognizing these
attractions.Keyword: tourism, tourism site, promotion, travel map, game.
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ........................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ............................................................... v
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Kerangka Pemikiran ...................................................................... 27Gambar 3.2 Flowchart Penelitian Skripsi ......................................................... 29Gambar 3.3 Flowchart Perancangan Gameplay ................................................ 30Gambar 3.4 Flowchart Perancangan Sistem ..................................................... 30Gambar 4.1 Alur Game ..................................................................................... 33Gambar 4.2 GUI aset tombol Home pada gameGambar 4.3 GUI aset tombol pengaturan musik dan sound effect pada game
Gambar 4.4 GUI aset tombol back pada game
Gambar 4.5 GUI aset tombol OK pada game “DORANG (Dolan Semarang)” 36Gambar 4.6 GUI aset tombol Pause dan Play pada game
Gambar 4.7 GUI aset tombol Reply pada game
Gambar 4.8 GUI aset tombol Menu pada game “DORANG (Dolan Semarang)”
Gambar 4.9 GUI aset tombol Close pada game
Gambar 4.10 Tampilan menu Splash Screen pada game
Gambar 4.11 Tampilan menu Utama pada game “DORANG (Dolan Semarang)”..
Gambar 4.13 Tampilan menu Cara Bermain pada game “DORANG (Dolan
Gambar 4.14 Tampilan menu Pilih Karakter pada game
Gambar 4.15 Tampilan menu Pilih Kota pada game
Gambar 4.17 Tampilan menu Peta Wisata Kabupaten Semarang pada game
Gambar 4.18 HUD aset score pada game “DORANG (Dolan Semarang)” ........ 42Gambar 4.19 HUD aset health bar pada game
Gambar 4.20 Aset karakter Kenang pada game
Gambar 4.21 Aset karakter Denok pada game
Gambar 4.22 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 1 (Goa
Gambar 4.23 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 2 (Water Blaster) ......................................................................................................
Gambar 4.26 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 5 (Gereja Blenduk) ...................................................................................................
Gambar 4.29 Aset halangan, nyawa, dan koin yang digunakan pada stage 3 (Candi Gedong Songo) .....................................................................................................
Gambar 4.40 Background yang digunakan pada stage 4 (Kampoeng Rawa)....... 50Gambar 4.41 Background yang digunakan pada stage 5 (Rawa Pening) ............. 50Gambar 4.42 Contoh program pada menu Splash Screen..................................... 51Gambar 4.43 Contoh program pada menu Utama game ....................................... 52Gambar 4.44 Contoh program pada menu Pengaturan musik dan sound effect ... 52Gambar 4.45 Contoh program pada menu Pilih Karakter game ........................... 53Gambar 4.46 Contoh program pada menu Pilih Kota ........................................... 53Gambar 4.47 Contoh program pada menu Peta Wisata Kota Semarang .............. 54Gambar 4.48 Contoh program pada menu Peta Wisata Kabupaten Semarang ..... 54Gambar 4.49 Contoh program untuk Health Bar pada game ............................... 55Gambar 4.50 Contoh program untuk menghitung score game ............................. 55Gambar 4.51 Contoh program jika karakter mengenai genangan air ................... 55Gambar 4.52 Contoh program jika karakter mengenai koin score bertambah ..... 56Gambar 4.53 Contoh program jika karakter mengenai makanan nyawa bertambah
Gambar 4.54 Stage 1 obyek wisata kota Semarang (Goa Kreo) ........................... 57Gambar 4.55 Stage 2 obyek wisata kota Semarang (Water Blaster) .................... 59Gambar 4.56 Stage 3 obyek wisata kota Semarang (Sam Poo Kong) .................. 60Gambar 4.57 Stage 4 obyek wisata kota Semarang (Lawang Sewu) .................... 61Gambar 4.58 Stage 5 obyek wisata kota Semarang (Gereja Blenduk) ................. 62Gambar 4.59 Stage 1 obyek wisata kabupaten Semarang (Kampoeng Banaran) . 64Gambar 4.60 Stage 2 obyek wisata kabupaten Semarang (Umbul Sidomukti) .... 65Gambar 4.61 Stage 3 obyek wisata kabupaten Semarang (Gedong Songo) ......... 66Gambar 4.62 Stage 4 obyek wisata kabupaten Semarang (Kampoeng Rawa) ..... 68Gambar 4.63 Stage 5 obyek wisata kabupaten Semarang (Rawa Pening) ............ 69Gambar 4.64 Diagram batang kota Semarang dan kabupaten Semarang memiliki banyak obyek wisata ............................................................................................. 70Gambar 4.65 Diagram batang responden pernah berkunjung ke kota Semarang dan kabupaten Semarang...................................................................................... 71Gambar 4.66 Diagram batang responden berkunjung ke kota Semarang dan kabupaten semarang untuk berwisata saja ............................................................ 71Gambar 4.67 Diagram batang responden sudah tahu obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang ............................................................................................. 72Gambar 4.68 Diagram batang responden pernah berwisata ke kota Semarang dan kabupaten semarang .............................................................................................. 72Gambar 4.69 Diagram batang Semarang dan kabupaten Semarang memiliki daya tarik wisata kuliner ................................................................................................ 73Gambar 4.70 Diagram batang obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang sudah terjamin kebersihannya ............................................................................... 73Gambar 4.71 Diagram batang fasilitas obyek wisata Semarang dan kabupaten
Gambar 4.72 Diagram batang informasi lokasi wisata Semarang dan kabupaten semarang sudah diketahui ..................................................................................... 74Gambar 4.73 Diagram batang responden sudah menggunakan gadget untuk alat komunikasi dan media sosial ................................................................................ 75Gambar 4.74 Diagram batang responden sudah tahu teknologi game ................. 75Gambar 4.75 Diagram batang responden sudah tertarik bermain game .............. 76Gambar 4.76 Diagram batang game dapat untuk promosi obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang....................................................................................... 76Gambar 4.77 Diagram batang dampak teknologi game dapat menarik minat kunjungan Semarang dan kabupaten Semarang .................................................... 77Gambar 4.78 Diagram batang game bisa jadi panduan berwisata ke Semarang dan kabupaten Semarang ............................................................................................. 77Gambar 4.79 Diagram batang dengan game responden semakin tahu obyek wisata
Gambar 4.80 Diagram batang dengan game
Gambar 4.81 Diagram batang dengan game “DORANG” responden semakin tertarik berkunjung ke obyek wisata Semarang dan kabupaten Semarang ........... 80Gambar 4.82 Diagram batang dengan game
Gambar 4.83 Diagram batang dengan game
Gambar 4.84 game
Gambar 4.85 Diagram batang game
Gambar 4.86 Diagram batang desain game “DORANG” sudah menarik secara visual ..................................................................................................................... 82Gambar 4.87 Diagram batang model permainan game “DORANG” sudah layak untuk media promosi ............................................................................................. 83Gambar 4.88 Diagram batang konsep game