Soalan PJ Tahun 3 PAT 2016

Soalan Pendidikan Jasmani Tahun 3 - PAT 2016
1
Kertas soalan ini mengandungi lima soalan. Sila jawab semua soalan di ruangan yang disediakan.
Pastikan anda menjawab soalan dengan betul dan tepat.
Soalan 1
Lengkapkan jadual dengan menyenaraikan aktviti berikut mengikut kemahiran.

lompat tali

bola sepak

lompat katak

bola jaring

berjoging

bola baling

lompat jauh


ketingting

berskip

tarik upih

hambur

lontar peluru

badminton

rejam lembing

rondas kriket

Lompatan

Larian


Balingan

1.

6.

11.

2.

7.

12.

3.

8.

13.


4.

9.

14.

5.

10.

15.

15 markah

Soalan Pendidikan Jasmani Tahun 3 - PAT 2016
2
Soalan 2
Tuliskan BETUL atau SALAH pada pernyataan berikut.

1. Tendangan karibas bermula dari pangkal peha.


2. Murid-murid perlu meregangkan otot sebelum berenang.

3. Murid-murid boleh masuk ke dalam kolam tanpa pengawasan guru.

4. Papan karibas digunakan sebagai alat apungan.

5. Murid-murid tidak dibenarkan berehat di tepi kolam apabila penat.

6. Terdapat dua posisi tendangan karibas iaitu telentang dan meniarap.

7. Aktiviti membilas badan sebelum masuk ke dalam kolam tidak digalakkan.

8. Kita perlu menahan nafas apabila masuk ke dalam air kolam.

9. Guru akan membimbing semasa melakukan tendangan karibas.

10. Kita perlu memakai pakaian yang sesuai untuk berenang.

10 markah


Soalan Pendidikan Jasmani Tahun 3 - PAT 2016
3
Soalan 3
Isi tempat kosong dengan jawapan yang betul.

Cara Bermain Ketingting Ekor

ekor

bulatan

Permainan

sebelah

kaki

pemenang


1. Pada Hari Kanak-kanak yang lalu, sekolah saya mengadakan Pertandingan __________________
Ketingting Ekor.
2. Permainan Ketingting Ekor ini biasanya dimainkan dalam satu kawasan __________________.
3. Pemain perlu melompat dengan sebelah kaki dan mendarat dengan ___________________ kaki
juga.
4. Setiap pemain perlu mencabut ___________________ pemain yang lain.
5. Pemain yang mendarat dengan kedua-dua belah __________________ akan dikira kalah.
6. Pemain yang terakhir berada dalam kawasan permainan akan dianggap sebagai
____________________.

6 markah

Soalan 4

(√) pada permainan yang melibatkan motor halus dan (X) pada permainan yang melibatkan

Tandakan
motor kasar.

Soalan Pendidikan Jasmani Tahun 3 - PAT 2016

4

1.

4.

2.

5.

3.

6.

6 markah

Soalan 5

(√)


I.
Tandakan
pada aktiviti fizikal yang dapat meningkatkan kapasiti aerobik dan
aktiviti yang sebaliknya.

(X)

pada

Soalan Pendidikan Jasmani Tahun 3 - PAT 2016
5

Aktiviti

Tandakan (√) atau (X)

a. Berjalan
b. Melompat
c. Berdiri
d. Berguling

e. Meniarap
f. Menyusur
g. Mengayun
h. Mengimbang
i. Bergayut
j. Menggelongsor

II.

Nyatakan perubahan selepas melakukan aktiviti tersebut pada:

a) Pernafasan

:

biasa

cepat

tercungap


b) Degupan jantung

:

biasa

cepat

lambat

c) Peluh

:

biasa

banyak

sedikit


~ Soalan Tamat ~
SKEMA JAWAPAN
Soalan 1

13 markah

Soalan Pendidikan Jasmani Tahun 3 - PAT 2016
6
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

lompat tali
lompat katak
lompat jauh
hambur
ketinting
berjoging
berskip
tarik upih
rondas kriket
bola sepak
bola baling
rejam lembing
bola jaring
lontar peluru
badminton

a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)

Bahagian II
a) jawapan logik murid
b) jawapan logik murid
c) jawapan logik murid

Soalan 2
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

betul
betul
salah
betul
salah
betul
salah
betul
betul
betul

Soalan 3
1.
2.
3.
4.
5.
6.

permainan
bulatan
sebelah
ekor
kaki
pemenang

Soalan 4
1. √
2. √
3. X
4. √
5. X
Soalan 5
Bahagian I

X

X

X
X





6. X