16. Materi Komputer & Media Pembelajaran.pptx
APC
(2)
Akhir Abad 20-an
Model abad ke 21
Model Pengelolaan
Pendidikan
20 %
menggunakan
komputer
profesional
30 % komputer
administratif
50% pekerja manual
Sebagian besar
menggunakan
perangkat teknologi
informasi (komputer)
Sebagian
kecil
(3)
Revolusi Belajar
•
Untuk pertama kali dalam sejarah
hampir segala hal mungkin dilakukan
•
Informasi dapat diakses dengan cepat
•
Ilmu tersedia dimana saja dan kapan
saja
•
Guru bukan satu-satu sumber informasi
•
Dunia tanpa batas
•
Dunia menjadi ruang kelas
(4)
DULU DAN SEKARANG…..
Wow… keren !!!
Ra…iso komputer,
kuno…!!
(5)
Cara
Oleh karena itu,
Zaman...
Menuntut
PERUBAHAN
Paradigma
(6)
LANGKAH MENUJU MASYARAKAT
PEMBELAJAR
(bagi guru)
•
Posisikan peran komunikasi elektronik
didunia pendidikan
•
Pelajarai komputer dan internet
•
Kuasai bahasa
•
Perbaiki sistem pembelajaran
•
Tanamkan kesadaran “Belajar tentang
(7)
(8)
"Klik"
atau
"Mati"
Teknologi Informasi
(TI) sudah hadir
dengan segudang
potensi dan
(9)
MASY. TRADISIONAL VS INFORMASIONAL
CIRI
PRA
INFORMASIONAL
INFORMASIONAL
Jumlah informasi Penambahan Kecepatan transmisi Lingkup Dasar seleksi Biaya Isi informasi Lokasi informasi Jangkauan Cara penyampaian Jenis Variasi Unit penanganan Pengolahan Ukuran TI Kompleksitas Arus informasi Langka Linear Lambat Sempit Kabur Mahal Stabil Tetap Terbatas Monomedia Rendah Pengalaman langsung Individu Hierarkhis Monistik Sederhana Melimpah Eksponensial Cepat Luas Tepat Murah Berubah-ubah Mobile Luas Multimedia Tinggi Tidak langsung Bantuan mesin HorisontalPluralistik Kecil Komplek(10)
(11)
DISKUSIKAN
ISTILAH BERIKUT……
Sistem Informasi
Manajemen Informasi
Sistem Informasi
Manajemen
(12)
SISTEM INFORMASI
Adalah kombinasi prosedur kerja, informasi,
orang dan teknologi informasi yang
diorganisasikan untuk mencapai tujuan
dalam sebuah organisasi
(Alter: 1992)
Sebuah rangkaian prosedur formal dimana
data dikelompokan, diproses menjadi
informasi dan didistribusikan kepada
pemakai
(Hall: 2001)
(13)
MANAJEMEN INFORMASI
MANAJEMEN INFORMASI
adalah
‘PENGELOLAAN DATA’
dimana
didalamnya mencakup proses mencari,
menyusun, mengklasifikasikan, serta
menyajikan berbagai data yang
dijadikan landasan dalam pengambilan
keputusan oleh manajemen.
(14)
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Sebuah sistem yang menyangkut metode dan
upaya terorganisasi dalam melakukan fungsi
pengumpulan data
(baik data-data dari dalam
dan luar lembaga)
serta DENGAN
MENGGUNAKAN KOMPUTER data-data yang
telah dikumpulkan tadi diproses untuk
menghasilkan dan menyajikan informasi
yang terkini, akurat dan cepat bagi para
pengambil keputusan manajemen.
(15)
TEKNOLOGI INFORMASI
Studi atau penggunaan peralatan elektronika,
terutama komputer, untuk menyimpan,
menganalisa, dan mendistribusikan informasi apa
saja termasuk kata,bilangan, gambar dll
(kamus Oxford:
1995)
Segala bentuk teknologi yang diterapkan
untuk memproses dan mengirimkan
(16)
(17)
HAKIKAT TEKNOLOGI INFORMASI
DATA?????
INFORMASI???
TEKA-TEKI
A
N
3
K
a
@
2X
(18)
DATA: BAHAN MENTAH, BAHAN BAKU INFORMASI
BELUM TERORGANISIR
1. AKURASI DAN PRESISI
2. TEPAT WAKTU/ TIMELINESS (USIA/RENTANG
WAKTU)
3. RELEVAN DAN BERNILAI
4. LENGKAP DAN RINGKAS
5. AKSESIBILITAS
6. OTORITAS SUMBER
DATA VS INFORMASI
DATA VS INFORMASI
QUALITY OF INFORMATION
INFORMASI: HASIL DARI PEMROSESAN, MANIPULASI
DAN PENGORGANISASIAN DATA MRPKN BENTUK YG
LEBIH BERGUNA DAN BERARTI BAGI PENERIMA
(19)
DATA, INFORMASI DAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN
Mengolah data menjadi informasi
DATA DITANGKAP ENTRI DATA PROSES OUT (Informasi) PENERIMA TINDAKAN/ KEPUTUSAN HASIL TINDAKAN Format, memilih, meringkas
Menterjemahkan
B/S, baru,
tambahan,
korektif,
penegas
Tindakan
Mengumpulkan data(20)
HAKIKAT TEK. KOMUNIKASI
ENCODER
(PENYANDI)
DECORDER
(Pemecah sandi)
SIGNAL/
Tanda-lambang
VERBAL /
NON VERBAL
PESAN: GERAK, MIMIK,
PETA, GAMBAR, LISAN
MEMAHAMI,
MENGHAYATI,
MENYIMAK,
MAKNA
SEJARAH: TULISAN,
(21)
HAKIKAT TIK
DALAM PENDIDIKAN
TIK: SEGALA ASPEK YANG TERKAIT DENGAN PEMROSESAN,
MANIPULASI, PENGELOLAAN, DAN PEMINDAHAN INFORMASI ANTAR
MEDIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI TERTENTU (DEPDIKNAS, 2004)
–HARDWARE, SOFTWARE ATAU GABUNGAN KEDUANYA
TI: TEKNOLOGI YANG DIPERGUNAKAN UNTUK MENYIMPAN,
MENGHASILKAN, MENGOLAH SERTA MENYEBARKAN INFORMASI
(Zorkoczy, 1988:08)
PERANGKAT KERAS DALAM SUATU ORGANISASI YANG MENGANDUNG
NILAI-NILAI SOSIAL, YANG MEMUNGKINKAN SETIAP INDIVIDU
MENGUMPULKAN, MENGOLAH DAN SALING BERTUKAR INFORMASI
TEKNOLOGI PENDIDIKAN:
SEBAGAI ALAT:PENGGUNAAN ALAT TEKNOLOGI
UNTUK MENUNJANG EFEKTIFITAS DAN EFISIENSI
(22)
KOMPUTER
Pengertian
Siklus
Komputer
sistem
Perkembengan komputer
(23)
Pengertian
KOMPUTER berasal dari bahasa latin
computare
yang mengandung arti
MENGHITUNG.
Karena luasnya bidang garapan ilmu
komputer, para pakar dan peneliti sedikit
berbeda dalam mendefinisikan
(24)
MENURUT AHLI….
Pengertian
•
Menurut HAMACHER
, komputer adalah mesin penghitung elektronik
yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya,
dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut BLISSMER
, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
- menerima input
- memproses input tadi sesuai dengan programnya
- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- menyediakan output dalam bentuk informasi
Sedang Fuori
berpendapat bahwa komputer adalah
suatu pemroses data yang dapat melakukan
perhitungan besar secara cepat,
termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika,
tanpa campur tangan dari manusia.
(25)
SIMPULAN DEFINISI…
Pengertian
•
Alat elektronik
•
Dapat menerima input data
•
Dapat mengelola data
•
Dapat memberikan informasi
•
Menggunakan memori
komputer
•
Dapat menyimpan program
dan hasil pengolahan
•
Bekerja secara otomatis
•
………?
(26)
INPUT
Proses
OUTPUT
Siklus Pengolahan Data
INPUT
Proses
OUTPUT
Distribution
Organitation
(27)
HARD WARE
SOFT WARE
BRAINWARE
Computer
System
Komputer
sistem
(28)
HARD WERE
Komputer
sistem
INPUT
Proses
OUTPUT
1. Keyboard
2. Mouse
3. Scanner
4. Digital kamera
5. Touch screen
CPU
-
Hard disk
-
RAM
-
dll
1. Monitor
2. Printer
3. LCD
4. Speaker
(29)
SOFT WERE
Komputer
sistem
Sistem operasi
Microsoft
DOS
Unik
Linux
MAC OS
1. Menjalankan komputer
2. Menjalankan program aplikasi
3. Mengelola file
4. Menumpuk data
5. Mengola data
Jenis Program dalam
sistem operasi
Bootstrap Loader
Diagnostic test
Operating system executive
BIOS
Perangkat lunak Aplikasi
Software Pengeloaan Kata
Software Pengelola Angka
Software Grafis
Software Multimedia
Software Database
(30)
Kemampuan Komputer
•
Yang paling menakjubkan dari
komputer adalah
KECEPATANNYA.
Satuan waktu
Kecepatan
Millisecond (ms)
Microsecond (us)
Nanosecond (ns)
Picosecond (ps)
Ribu operasi per detik 1/1000
Juta operasi per detik 1/1.000.000
Milyar operasi per detik 1/1.000.000.000
Triliun operasi per detik
(31)
KAPASITAS
MEMORI
KOMPUTER
SATUAN
MEMORI
KAPASITAS
1 Byte
1 KB (Kilobyte)
1 MB (Megabyte)
1 GB (Gigabyte)
1 Terabyte)
8 bit atau 1 karakter
1024 Byte
1024 KB atau 1.048.576 byte
1024 mb atau 1.048.576 Kb atau
1.073.741.824 byte
(32)
Komputer akan mengalami
kesalahan jika
•
Komponennya rusak
•
Data yang dimasukan salah, maka
hasilnya akan salah.
(33)
Perbandingan
Manusia
Komputer
1. Kecepatan
2. Ketepatan
3. Daya tahan memproses
4. Kemampuan mengingat
5. Kemampuan mengikuti perintah
6. Kemampuan berinisiatif dan
beradaptasi
7. Kemampuan membuat
pertimbangan
Relatif lambat
Mudah salah
Cepat lelah
Kurang akurat
Kurang baik
Sangat baik
Sangat baik
Sangat cepat
Tepat
Tidak kenal lelah
Akurat
Baik
Jelek
jelek
(34)
Access Point
Hub/Switch
Access Point
User C User D
User B User A
ISP/INTERNET
APC
SERVER
(35)
PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM DUNIA PENDIDIKAN
INGA’-INGA’
(GEORGE WILSON)
PENGALAMAN BELAJAR
82 % MATA
12 % TELINGA
(36)
PENGALAMAN BELAJAR
(EDGAR DALE)
Kerucut
75 % MATA
12 % LAINNYA
(37)
Lambang kata Lambang
Visual Gambar diam, rekaman radio Gambar hidup
Telivisi Karyawisata Dramatisasi
Benda tiruan/ pengamatan
Kerucut Pengalaman
Edgar Dale
(38)
PENGALAMAN BELAJAR
(HARGISON,1977)
•
10% DARI YG DIDENGAR
•
50% DARI YG DILIHAT
•
60% DARI YG DIKATAKAN
•
90% DARI YG DILAKUKAN
(39)
GAYA BELAJAR
Visual
Auditory
Film
Slide
VCD
Tape
Recorde
r
Diskusi
}
K
O
M
P
U
T
E
R
(40)
???????
Bagaimana dengan komputer
sebagai
MEDIA
dan
PEMANFAATANNYA
dalam
pembelajaran
(41)
Pengertian Media Pendidikan
•
Gagne (1970): media adalah berbagai jenis
komponen dalam linkungan siswa yang dapat
merangsangnya dalam belajar.
•
Briggs (1970); media adalah segala alat fisik yang
dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa
untuk belajar.
•
Media adalah bentuk-bentuk komunikasi baik
(42)
ISTILAH DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
•
CAI = Computer Assistance Instruction (USA)
•
CAL = Computer Assistance Learning (UK)
•
CBI = Computer Based Instruction
(tdk hanya belajar tapi
juga administrasi akademik)
•
CBT = Computer Based Training
(Penerapan CAI pada
pegawai)
•
CML = Computer Mediated Learning
(e-learning)
audience
mhs
•
CBE = Computer Based Education
•
CAI = Computer Aided Instruction
•
CAL = Computer Aided Learning
•
CMI = Computer Management Instruction
(43)
KEISTIMEWAAN…
Komputer bisa mengajar secara individual
(individualisasi dalam proses pembelajaran)
kecepatan bisa sesuaikan dengan kemampuan
siswa, metode/strategi belajar yang lebih tepat,
penyesuaian isi materi dan tingkat kesukaran)
Bisa digunakan kapan saja
(tidak terbatas
waktu)
dan bisa digunakan dimana saja
(tidak terbatas ruang)
Mengatasi keterbatasan psikologis,
Hilangkan rasa malu takut, dsb.
Dapat mengajarkan Kognitif, Afektif dan
Psikomotorik
(44)
Manfaat Media Pendidikan
•
Memperjelas penyajian pesan.
•
Mengatasi keterbatasan ruang,
waktu dan daya indera.
•
Mengatasi sikap fasip peserta didik
•
Memunculkan ransangan, persepsi
dan pengalaman yang sama.
(1)
Deni Hardianto 39
GAYA BELAJAR
Visual
Auditory
Tactual
Film Slide VCD Tape Recorde r Diskusi Model Ekperime}
K
O
M
P
U
T
E
R
(2)
???????
Bagaimana dengan komputer
sebagai
MEDIA
dan
PEMANFAATANNYA
dalam
(3)
Deni Hardianto 41
Pengertian Media Pendidikan
•
Gagne (1970): media adalah berbagai jenis
komponen dalam linkungan siswa yang dapat
merangsangnya dalam belajar.
•
Briggs (1970); media adalah segala alat fisik yang
dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa
untuk belajar.
•
Media adalah bentuk-bentuk komunikasi baik
tercetak maupun audiovisual serta peralatannya
(4)
ISTILAH DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
• CAI = Computer Assistance Instruction (USA) • CAL = Computer Assistance Learning (UK)
• CBI = Computer Based Instruction (tdk hanya belajar tapi
juga administrasi akademik)
• CBT = Computer Based Training (Penerapan CAI pada
pegawai)
• CML = Computer Mediated Learning (e-learning) audience
mhs
• CBE = Computer Based Education • CAI = Computer Aided Instruction • CAL = Computer Aided Learning
• CMI = Computer Management Instruction
(5)
Deni Hardianto 43
KEISTIMEWAAN…
Komputer bisa mengajar secara individual
(individualisasi dalam proses pembelajaran) kecepatan bisa sesuaikan dengan kemampuan siswa, metode/strategi belajar yang lebih tepat, penyesuaian isi materi dan tingkat kesukaran)
Bisa digunakan kapan saja (tidak terbatas
waktu) dan bisa digunakan dimana saja
(tidak terbatas ruang)
Mengatasi keterbatasan psikologis, Hilangkan rasa malu takut, dsb.
Dapat mengajarkan Kognitif, Afektif dan Psikomotorik
Dapat didesain interaktif, mengajarkan, simulasi, logika, game instruksional dll.
(6)