TRANS PENGEMBANGAN MEDIA PENDIDIKAN

(1)

PENGEMBANGAN MEDIA

PEMBELAJARAN

PROF. DR. ABDUL GAFUR, M.SC

[email protected]

[email protected] Hp. 08122958082


(2)

TOPIK DISKUSI

1. KONSEP ALAT PERAGA/MEDIA

2. MENGAPA PERLU ALAT PERAGA/MEDIA?

3. BAGAIMANA MENGEMBANGKANNYA?

4. SIAPA YANG HARUS MENGEMBANGKAN MEDIA?

5. MODEL PEMANFAATAN MEDIA


(3)

KONSEP ALAT PERAGA/MEDIA

SARANA UNTUK MENAMPILKAN DAN

MENYAMPAIKAN PESAN PEMBELAJARAN

SUMBER BELAJAR/KOMPONEN

SISTEM PEMBELAJARAN YANG TERDIRI DARI P-O-B-A-TE-L

ALAT BANTU AJAR (TEACHING AIDS)


(4)

MENGAPA PERLU MEDIA?

UNTUK MEMECAHKAN MASALAH

KOMUNIKASI PEMBELAJARAN: * Kesulitan bahasa

* Lupa, tidak tahan lama * Distorsi

* Terlalu kecil, terlalu besar, terlalu jauh * Obyek abstrak, kompleks


(5)

MENGAPA PERLU MULTIMEDIA?

PENGERTIAN:

Penggunaan lebih dari satu jenis media secara serentak

RASIONAL:

Dalam proses informasi/komunikasi, informasi masuk melalui pancaindera (pendengaran, penglihatan,

penciuman, perabaan, pengecapan)

Penggunaan lebih daripada satu media akan membantu efektifitas proses komunikasi


(6)

Gambar 1.2

KERUCUT PENGALAMAN DALE

Lambang Visual

Radio Rekaman Gambar Mati

Gambar Hidup Pameran Karya Wisata

Demonstrasi Dramatisasi Pengalaman Buatan Pengalaman Langsung

Lambang Verbal


(7)

SUATU MODEL PROSES KOMUNIKASI

Sumber(Source=S) Pesan (Message=M)Saluran(Channel=C) Penerima(Receiver=R)

Ketrampilan Komunikasi Sikap Pengetahuan Sistem Sosial Kebudayaan Isi Unsur Perlakuan Struktur Lambang Pengecap Penciuman Perabaan Pendengaran Penglihatan Kebudayaan Sistem Sosial Pengetahuan Sikap Ketrampilan Komunikasi Gambar 3.1


(8)

FUNGSI MEDIA

1. Memperjelas konsep

2. Menjauhkan yang dekat mendekatkan yang jauh

3. Membesarkan yang kecil, mengecilkan yang besar

4. Mempercepat dan memperlambat proses


(9)

JENIS-JENIS MEDIA YANG

PERLU DIKEMBANGKAN

Media audio

Media visual

Media audiovisual

Media yang diproyeksikan

Media yang tidak diproyeksikan

Media berbasis komputer


(10)

PRINSIP-PRINSIP PEMILIHAN

MEDIA

Mengacu pada kompetensi/tujuan pembelajaran

Relevan dan konsisten dengan tujuan dan materi pembelajaran

Memperhatikan daya mampu masing-masing jenis media


(11)

PRINSIP-PRINSIP PERANCANGAN

MEDIA PEMBELAJARAN

1. Kesiapan dan motivasi

2. Penggunaan alat pemusat perhatian

3. Partisipasi aktif sasaran

4. Perulangan

5. Umpan balik


(12)

KOMPETENSI DALAM

PENGEMBANGAN MEDIA

Mendisain/mengembangkan media

Memproduki media

Memanfaatkan media

Mengelola media


(13)

LANGKAH-LANGKAH SISTEMATIS PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

I. DESIGN

1. Identifikasi masalah/kebutuhan 2. Analisis setting

3. Pengelolaan

II. DEVELOP

4. Merumuskan tujuan 5. Menentukan strategi 6. Pembuatan protipe

III.EVALUATE


(14)

MODEL PENGEMBANGAN MEDIA

DISAIN

PENGEMBANGAN/PRODUKSI

PEMANFAATAN

PENGELOLAAN


(15)

Gambar 2.1 MODEL PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIKLUS KEGIATAN PENGELOLAAN *Manajemen Proyek *Manajemen Sumber *Manajemen Sistem Penyampaian *Manajemen Informasi Evaluasi

*Analisis Masalah *Pengukuran Acuan Patokan *Evaluasi Formatif *Evaluasi Sumatif DESAIN *Desain Sistem Pembelajaran *Desain Pesan *Strategi Pembelajaran *Karakteristik Pebelajar PENGEMBANGAN

*Teknologi Cetak *Teknologi Audiovisual *Teknologi Berbasis Komputer *Teknologi Terpadu PEMANFAATAN *Pemanfaatan Media *Difusi Inovasi *Implementasi dan Institusionalisasi *Kebijakan dan Regulasi


(16)

LANGKAH-LANGKAH RINCI PENGEMBANGAN MEDIA

1. MENYUSUN DISAIN INSTRUKSIONAL

2. MEMILIH SOFTWARE PROGRAM

3. MEMBUAT FLOWCHART

4. MEMBUAT SKRIP/STORY BOARD

5. MENUANGKAN FLOWCHART DAN SKRIP DALAM FORMAT MEDIA

6. MEMFORMAT HASIL PENGEMBANGAN DALAM BENTUK FISIK


(17)

KOMPONEN DISAIN

INSTRUKSIONAL

1. IDENTITAS

2. STANDAR KOMPETENSI/KOMPTENSI

DASAR

3. POKOK-POKOK/RINCIAN MATERI

4. STRATEGI PEMBELAJARAN

5. MEDIA

6. EVALUASI


(18)

SOFTWARE PROGRAM MEDIA

1. POWERPOINT

2. MAIN MANAGER

3. AUTHORWARE

4. FLASH

5. DREAMWEAVER

6. FRONTPAGE


(19)

PENGEMBANGAN FLOWCHART

1. MENU UTAMA

a. Pendahuluan b. Materi

c. Latihan dan feedback d. Tes


(20)

PEMBUATAN SKRIP/STORY

BOARD

1. MEMBUAT ILUSTRASI

Bagan

Gambar

Grafik

2. MEMBERIKAN DESKRIPSI VERBAL

Kata


(21)

FASILITAS PEMOGRAMAN

1. SLIDE LAYOUT

2. SLIDE DESIGN

3. SD-COLOR SCHEME

4. SD-ANIMATION SCHEME

5. SLIDE TRANSITION

6. SOUND

7. DESIGN TEMPLATE

8. AUTO CONTENT WIZARD


(22)

FORMAT PRODUK

1. PENGKOPIAN DALAM BENTUK VCD

2. PENGKOPIAN DALAM FLASHDISK

3. PENGKOPIAN DALAM HARDISK

4. PRINT DALAM BENTUK SLIDE

5. PRINT DALAM BENTUK HANDOUT

6. KOPI DALAM BENTUK SLIDE TRANSPARENCIES


(23)

TIM PENGEMBANG

AHLI KURIKULUM

AHLI DISAIN PEMBELAJARAN

AHLI MEDIA

AHLI MENGAJAR

AHLI EVALUASI


(24)

ORGANISASI TIM PENGEMBANG

KETUA/KOORDINATOR

SI TU/ADMIN

SI DISAIN

SI PRODUKSI

SI IMPLEMENTASI


(25)

PUSAT MEDIA PENDIDIKAN

KEPALA


(26)

MODEL PEMANFAATAN MEDIA

MEDIA SEBAGAI LAT BANTU AJAR (TEACHING AIDS)

OHT/OHP

RADIO, TV, FILEM PENDIDIKAN

MEDIA SEBAGAI ALAT

PEMBELAJARAN MANDIRI (SELF INSTRUCTIONAL MEDIA)

CAI


(27)

MASALAH-MASALAH DALAM

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

KURIKULUM

SDM

HARDWARE

SOFTWARE

JARINGAN

PAKET PEMBELAJARAN

EVALUASIDANA


(28)

TUGAS UTK 27 APR 11

• REVIEW PROGRAM RADIO

STREAMING: http://btkp.jogjabelajar.org

Buatlah makalah dengan judul:

EFEKTIVITAS PEMANFAATAN RADIO STREAMING UNTUK PEMBELAJARAN Ltr belakang

Selintas radio streaming Keunggulan

Kelemahan Efektivitas


(1)

TIM PENGEMBANG

AHLI KURIKULUM

AHLI DISAIN PEMBELAJARAN

AHLI MEDIA

AHLI MENGAJAR

AHLI EVALUASI


(2)

ORGANISASI TIM PENGEMBANG

KETUA/KOORDINATOR

SI TU/ADMIN

SI DISAIN

SI PRODUKSI

SI IMPLEMENTASI


(3)

PUSAT MEDIA PENDIDIKAN

KEPALA


(4)

MODEL PEMANFAATAN MEDIA

MEDIA SEBAGAI LAT BANTU AJAR (TEACHING AIDS)

OHT/OHP

RADIO, TV, FILEM PENDIDIKAN

MEDIA SEBAGAI ALAT

PEMBELAJARAN MANDIRI (SELF INSTRUCTIONAL MEDIA)

CAI


(5)

MASALAH-MASALAH DALAM

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

KURIKULUM

SDM

HARDWARE

SOFTWARE

JARINGAN

PAKET PEMBELAJARAN

EVALUASI


(6)

TUGAS UTK 27 APR 11

• REVIEW PROGRAM RADIO

STREAMING: http://btkp.jogjabelajar.org

Buatlah makalah dengan judul:

EFEKTIVITAS PEMANFAATAN RADIO STREAMING UNTUK PEMBELAJARAN Ltr belakang

Selintas radio streaming Keunggulan

Kelemahan Efektivitas