Teori Photoshop (Bahan Belajar Quiz & UAS)

  

GAMBAR DIGITAL

Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan oleh olah komputer, kamera digital atau media

lain yang dapat mengolah citra (image). Adapun gambar digital sendiri terdiri atas dua jenis

yaitu bitmap dan vektor.

  1. Gambar Bitmap Bitmap atau sering disebut gambar raster adalah sebuah gambar yang terbentuk dari titik-titik (pixel) dimana setiap pixel memiliki warnanya masing-masing dan membentuk sebuah objek. Perbedaan utama pada gambar bitmap dengan gambar vektor adalah gambar bitmap akan mengalami perubahan kualitas saat di perbesar ataupun diperkecil. Loh, kalo gambar bitmap kurang oke saat diperbesar atau diperkecil, jadi Bitmap tidak layak dipakai dong? Tidak juga, Bitmap cocok digunakan dalam sebuah proyek desain yang nantinya akan disajikan dalam bentuk digital, karena umumnya perangkat elektronik tidak memerlukan resolusi gambar yang ekstra besar, juga gambar Bitmap relatif lebih kecil daripada Vector, jadi sebaiknya

  Aplikasi paling terkenal dalam desain Bitmap adalah Adobe Photoshop dan GIMP.

  2. Gambar Vektor Gambar yang dibangun dari bentuk-bentuk geometri dasar seperti titik, garis, dan kurva yang saling dihubungkan sedemikian rupa sehingga membentuk objek. Karena itu, gambar vector tidak akan mengalami penurunan kualitas seperti blur ataupun pecah saat dilalukukan perbesaran (zoom in) ataupun pengecilan (zoom out) pada gambar tersebut. Karena gambar tidak akan mengalami penurunan kulitas walapun tampil di media sebesar apapun, maka Tipe gambar vector ini cocok digunakan untuk proyek desain yang hasil akhirnya nanti akan di cetak (print) di berbagai ukuran, seperti Poster, Brosur, ataupun Billboard. Desain logo juga sebaiknya menggunakan tipe vector dalam pembuatanaya. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat desain vector misalnya Adobe Illustrator, CorelDraw, ataupun Inkscape.

  Perbandingan Gambar-Gambar Berbasis Vektor dan Bitmap

Berbasis Bitmap Berbasis Vektor

  Gambar kurang jelas ketika di perbesar Gambar tetap jelas ketika di perbesar Tersusun atas titik-titik/dot (pixel) Tersusun oleh garis dan kurva Gradasi warna lebih luwes dan nyata Warna solid

Kualitas grafis bergantung dari Kualitas grafis tidak bergantung dari

banyaknya pixel banyaknya pixel Ukuran File yang dihasilkan besar Ukuran File yang dihasilkan kecil Format file : PSD, GIF, JPEG, BMP, PNG Format file : AI, CDR, EPS, SVG Sifat resolusinya dependent atau

  Sifatnya resolution independent dipengaruhi resolusi

Program Adobe Photoshop, Corel Program Coreldraw, Adobe ilustrator,

PHOTO-PAINT, Paint, Picasa, Photogrid Macromedia Freehand

MENGENAL PHOTOSHOP

  Mengoperasikan Adobe Photoshop Untuk memulai pengoperasian program photoshop, dapat dilakukan dengan 2 cara, yaitu: − Klik dua kali icon Adobe Photoshop Cs4 yang terdapat di desktop.

  − Atau,klik Start Menu >

  All Program >

  Adobe photoshop Membuat Halaman baru

   new, maka akan muncul dialog box seperti berikut.

1. Klik file pada menu bar

  

2. Masukan spesifikasi lembar kerja yang dibutuhkan untuk penggerjaan yang akan dilakukan

menggunakan Aplikasi ini. Berikut penjelasan dari isi new box tersebut. Keterangan :

a. Name : Nama dari file yang akan dibuat b. Preset : Dalam Preset tersedia beberapa pilihan pengaturan yang sudah di sesuaikan.

  Mulai dari ukuran kertas, resolusi, model warna yang akan digunakan, dan juga latar belakang gambar tersebut. Namun jika ingin mengatur sendiri sesuai dengan kebutuhan, klik Preset

  • – Custom
  • – OK

  c. Untuk membuat pengaturan Custom, klik satu-persatu pada kolom Size, Width, Height,

Resolusi dan lain sebagainya, kemudian ketikkan nilai ke dalam kotak tersebut.

  d. Size : Untuk mengatur ukuran kertas. Selain itu bisa menggunakan pilihan yang sudah tersedia, Seperti legal, A4, atau letter.namun jika ingin di atur sesuai kebutuhan bisa juga menggunakan pilihan dibawah ini.

  e. Width : Untuk mengatur lebar kertas

  f. Height : Untuk mengatur tinggi kertas

  g. Resolution : Untuk mengatur besarnya resolusi yang digunakan. Semakin besar resolusi yang di gunakan maka hasilnya akan semakin bagus. Namun seiring dengan

h. Color mode : Menggatur model warna apa yang akan digunakan sesuai kebutuhan.

  Misal digunakan untuk membuat web maka gunakan model RGB dan jika untuk di print maka gunakan warna CMYK.

i. Background contents : Mengatur background yang akan digunakan.misalnya saja menggunakan background transparan untuk membuat logo.

3. Klik OK

  Manajemen Layer

Layer adalah lapisan, tepatnya lapisan kanvas tempat kita mengedit gambar. Dengan

layer kita dapat memulai pengeditan foto dan memberikan efek.

1. Menu

  Berikut adalah menu-menu yang terdapat pada Adobe Photoshop

  1. File Berkaitan dengan file seperti menyimpan, membuka, export, import, dan cetak.

  2. Edit

  Menu editing secara umum seperti cut, copy, paste, transform image, serta untuk mengatur preferences Adobe Photoshop.

  3. Image Berisi editing image untuk mengatur warna, hue/saturation, brightness/contrast, ukuran.

  4. Layer

  Berkaitan dengan manajemen layer pada image, seperti menambah layer, menghapus, menambah efek pada layer, serta masking.

  5. Select Berkaitan dengan selection image.

  6. Filter

  Berhubungan dengan pada Photoshop yang dapat digunakan untuk memberi Efek tertentu pada image.

  7. View

  Digunakan untuk pengaturan view seperti zooming image, menampilkan skala, dan sebagainya.

  8. Window

  Digunakan untuk menyembunyikan / menampilkan window 2.

   Toolbox Berikut ini akan dijelaskan mengenai fungsi dari masing-masing tools yang terdapat pada toolbox Adobe Photoshop . Untuk cara penggunaan lebih detil masing-masing tools akan dijelaskan secara terpisah.

  Selection Tool Crop & Slice Tool Retouching Tool Painting Tool

  Drawing & type Tool Annotation , Measuring & navigation Tool

A. SELECTION TOOL

  Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain.

  1) Marquee Tool Saat kita klik Marquee Tool kita bis melihat ada 4 jenis marquee tool :

  1. Rectangular Marquee (Shortcut keyboard: M, atau Shift + M) Digunakan untuk membuat area selection berbentuk segi empat.pada image.

  2. Elliptical Marquee (Shortcut keyboard: M, atau Shift + M) Digunakan untuk membuat area selection berbentuk elips atau lingkaran pada image.

  3. Single Row Marquee Digunakan untuk membuat area selection satu baris pada image (ukuran tinggi selection adalah 1 pixel)

  4. Single Column Marquee Digunakan untuk membuat area selection satu kolom pada image (ukuran lebar selection adalah 1 pixel).

  2) Move Tool

  Shortcut keyboard: V Digunakan untuk menggeser/memindah selection, layers, dan guides.

  3) Lasso Tool

  (Shortcut keyboard: L, atau Shift + L untuk mengubah jenis Lasoo) Terdiri dari 3 jenis yaitu:

  1. Lasoo Digunakan untuk membuat area selection dengan bentuk bebas

  2. Polygonal Lasoo Digunakan untuk membuat area selection berbentuk polygon

  3. Magnetic Lasoo Digunakan untuk membuat area selection dengan cara menempelkan tepi selection pada area tertentu pada image.

  4) Magic Wand Tool

  Shortcut keyboard: W Digunakan untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna.

  B. CROP & SLICE TOOL 1) Crop Tool

  Shortcut keyboard: C Digunakan untuk memangkas image (memotong dan membuang area tertentu dari image)

  C. RETOUCHING TOOL

  1) Patch/Healing Brush Tool (Shortcut keyboard: J, atau Shift + J mengubah tool)

  1. Patch Tool Digunakan untuk mengecat/melukis pada area tertentu image dengan pola (pattern) atau sample tertentu. Cocok untuk memberbaiki image yang rusak.

  2. Healing Brush Tool Digunakan untuk mengecat/melukis image dengan pola atau sample tertentu. Cocok untuk memperbaiki image yang agak rusak.

  2) Stamp Tool (Shortcut keyboard: S, atau Shift + S untuk mengubah tool) Terdiri dari 2 jenis yaitu:

  1. Clone Stamp Tool Digunakan untuk melukis image dengan sample image tertentu

  2. Pattern Stamp Tool Digunakan untuk melukis image dengan menggunakan pola tertentu

  3) Eraser Tool (Shortcut keyboard: E, atau Shift + E untuk mengubah jenis eraser) Terdiri dari 3 jenis yaitu:

  1. Eraser Digunakan untuk menghapus pixel image dan mengembalikannya ke state tertentu.

  2. Background Eraser Digunakan untuk menghapus area tertentu image menjadi transparan.

  3. Magic Eraser Digunakan untuk menghapus area tertentu image yang memiliki warna yang serupa menjadi transparan dengan satu kali klik.

D. DRAWING AND TYPE TOOL

  1. Path Selection Tool Digunakan untuk melakukan selection path

  2. Freeform Pen Tool (Shortcut keyboard: P, atau Shift + P) Digunakan untuk membuat path berbentuk bebas (sesuka kita )

  2. Rounded Rectangle Tool Digunakan untuk menggambar segi empat melengkung

  1. Rectangle Tool Digunakan untuk menggambar bentuk segi empat

  4) Shape Tool (Shortcut keyboard: U, atau Shift + U untuk mengubah jenis)

  5. Convert Point Tool Digunakan untuk mengubah anchor dan direction point tertentu pada path

  4. Delete Anchor Point Tool Digunakan untuk menghapus anchor point tertentu pada path

  3. Add Anchor Point Tool Digunakan untuk menambah anchor point atau titik editor pada path

  1. Pen Tool (Shortcut keyboard: P, atau Shift + P) Digunakan untuk membuat path dengan lengkung-lengkung yang halus

  2. Direct Selection Tool Digunakan untuk mengubah anchor dan direction point dari path.

  3) Pen Tool

  1) Selection Tool (Shortcut keyboard: A, atau Shift + A untuk mengubah jenis) Terdiri dari 2 jenis yaitu:

  3. Horizontal Type Mask Tool Digunakan untuk membuat selection berbentuk tulisan secara horizontal

  2. Vertical Type Tool Digunakan untuk membuat tulisan secara vertikal

  1. Horizontal Type Tool Digunakan untuk membuat tulisan secara horizontal

  2) Type Tool (Shortcut keyboard: T, atau Shift + T untuk mengubah jenis) Terdiri dari 4 jenis yaitu:

  4. Vertical Type Mask Tool Digunakan untuk membuat selection berbentuk tulisan secara vertikal

  4. Polygon Tool Digunakan untuk menggambar polygon

  5. Line Tool Digunakan untuk menggambar garis lurus

  6. Custom Shape Tool Digunakan untuk menggambar bentuk tertentu dari daftar bentuk yang ada

  TOOL TOOL LAIN YANG PENTING di PHOTOSHOP 1. FILL

  Berfungsi untuk memberi warna di dalam area seleksi atau warna keseluruhan kalau tidak ada seleksi. Warna bisa diatur didalam windows option nya.

  2. STROKE

  Berfungsi untuk mewarnai garis di area seleksi. Ketebalan dan warna bisa diatur di dalam window option nya.

  3. TRANSFORM Tool ini untuk mentransformasi gambar di dalam layer tertentu.

  Scale : untuk merubah besar kecilnya suatu gambar Rotate : untuk memutar gambar Skew, distorsi, perspektif, warp : untuk merubah bentuk gambar sesuai keinginan kita. Rotate 180 : untuk memutar gambar sebesar 180 derajat. Rotate 90 CW : untuk memutar gambar sebesar 90 derajat searah jarum jam Rotate 90 CCW : untuk memutar gambar sebesar 90 derajat berlawanan arah jarum

  jam.

  Flip horizontal : untuk memirror gambar kearah Horizontal Flip Vertikal : untuk memirror gambar kearah Vertikal.

  4. MODE

  Untuk merubah system pewarnaan, diantaranya :

  • RGB : Red, Green, Blue - CMYK : Cyan Magenta Yellow Black - Grayscale : untuk warna Hitam Putih.

  5. ADJUSTMENT

  Untuk menentukan terang gelapnya gambar ( Brightness/Contrast. Dan bisa pula untuk menentukan warna ( Hue/Saturation )

  6. IMAGE SIZE

  Untuk merubah besar kecilnya suatu gambar. Bedanya dengan di tool transform

  7. CANVAS SIZE

  Untuk merubah besar kecilnya background. Dan ini akan membuat gambar di layer menjadi terpotong.

  8. MENAMPILKAN TOOL

  Untuk menampilan tool kita cukup dengan mengklik toolbar windows maka akan muncul tool yang akan kita pakai. Seperti layer, color, history, brush dll.

  9. UNDO

  Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete history.

  10. Memindahkan gambar ke dokumen lain

  Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool

Dokumen yang terkait

Portofolio & Investasi Bab 14 – Analisis Industri

1 2 30

DOS & WINDOWS.doc (1,151Kb)

1 1 23

BAB I PENDAHULUAN - Makalah Belajar Pembalajaran V.2

1 4 13

BAB I PENDAHULUAN - Tugas Belajar Pembelajaran

0 0 11

Nama Obat Wasir De Nature AmbeJOSS & Salep Salwa

0 0 8

BAB II KAJIAN LITERATUR A. KerangkaTeori 1. Hakikat Belajar - PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI MIN SINEMBAH DESA MEDAN SENEMBAH KECAMATAN TANJUNG MORAWA DELI SERDANG - Repository UIN Su

0 1 26

BAB II KAJIAN TEORI A. Kajian Teori Kesulitan Belajar Matematika 1. Kesulitan Belajar Matematika a. Belajar - Analisis kesulitan belajar siswa dalam menyelesaikan soal cerita di kelas xi man 1 Stabat tahun ajaran 2017/2018 - Repository UIN Sumatera Utara

2 3 32

BAB II LANDASAN TEORI A. Kerangka Teoritis 1. Hakikat Belajar dan Hasil Belajar - PENGGUNAAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK MATERI ASMAUL HUSNA DI MTs YASPI LABUHAN D

1 3 27

BAB II KAJIAN TEORI A. Kajian Teori Fokus Penelitian 1. Hakikat Pendidikan Agama Islam - Pendidikan agama islam bagi anak dalam keluarga nelayan di desa dahari selebar kecamatan talawi kabupaten batu bara - Repository UIN Sumatera Utara

0 1 13

BAB II LANDASAN TEORI A. Gaya Belajar Mahasiswa Tahfidz AlQuran 1. Pengertian Gaya Belajar - Gaya belajar mahasiswa tahfidz alquran dalam meraih prestasi akademik di prodi pendidikan agama islam universitas islam negeri sumatera utara medan - Repository U

1 2 41