APLIKASI PENGENALAN CERITA RAKYAT DI PROVINSI Aplikasi Pengenalan Cerita Rakyat Di Provinsi Jawa Tengah.

APLIKASI PENGENALAN CERITA RAKYAT DI PROVINSI
JAWA TENGAH
Makalah

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan oleh :
Inalis Indriati

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

APLIKASI PENGENALAN CERITA RAKYAT DI PROVINSI
JAWA TENGAH

Inalis Indriati, Budi Murtiyasa, Azizah Fatmawati

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : inalis.ina@gmail.com

ABSTRACT

Negara Kesatuan Republik Indonesia adalah sebuah negara yang terdapat beraneka
ragam seni dan kebudayaan, diantaranya berupa legenda yang diangkat dari cerita rakyat.
Cerita rakyat mengisahkan suatu kejadian di suatu tempat. Tokoh dan cerita yang ada cukup
unik, menarik, namun sayang jaman sekarang banyak anak kurang paham tentang cerita
rakyat. Tugas akhir bertujuan membangun sebuah aplikasi pengenalan cerita rakyat di
Provinsi jawa Tengah. Penelitian dengan melakukan kegiatan pengumpulan data, melalui
dokumentasi dan studi pustaka. Aplikasi yang dibangun menggunakan sebuah metode SDLC
(System Development Life Cycle). SDLC memiliki beberapa tahapan yaitu proses pencarian
data, perancangan, pembuatan dan pengujian. Aplikasi dibangun menggunakan software
Construct 2 untuk perancangan aplikasi, Adobe Photoshop5 dan CorelDraw untuk mengolah
gambar, serta Audacity untuk mengolah suara. Aplikasi berhasil dikembangkan dengan judul
aplikasi pengenalan cerita rakyat di Provinsi Jawa Tengah yaitu aplikasi berbasis website
yang bersifat online. Berdasarkan hasil pengujian ke responden menggunakan kuisioner di SD
Negeri Kedawung 1 disimpulkan bahwa 100% guru dan 97,4% siswa dinyatakan aplikasi ini
membuat siswa tertarik untuk membaca Cerita Cakyat.


Kata Kunci : Cerita Rakyat, Construct 2, Jawa Tengah, Pengenalan.

dari cerita rakyat yang di dalamnya

PENDAHULUAN
Negara Kesatuan Republik Indonesia
adalah

sebuah

negara

yang

terdapat

beraneka ragam seni dan kebudayaan,
diantaranya berupa legenda, yang diangkat


terkandung suri teladan, nilai pendidikan,
nilai moral, nilai etika. disayangkan pada
jaman sekarang banyak anak kurang begitu

mengenal mengenai cerita rakyat (Ristina,

yang merupakan kumpulan cerita rakyat

2011).

Indonesia interaktif.

Anak-anak jaman sekarang tidak

Menurut

paham akan cerita rakyat pada jaman

menerangkan


dahulu,

Classroom

bahkan

tidak

mengetahui

Ciputra,
bahwa

dkk

(2012),

aplikasi

Virtual


kebanyakan

berada

pada

cerita.

aplikasi desktop. Aplikasi memanfaatkan

Disebabkan karena kurangnya kesadaran

teknologi HTML5 serta platform NodeJS

masyarakat untuk mempertahankan dan

sebagai

melestarikan cerita rakyat (Walujo, 2000).


selesai

mengenai

isi-isi

jalannya

Oleh karena itu peneliti tertarik
untuk mencoba membuat sebuah aplikasi
yang didalamnya berisi cerita rakyat yang
dapat

digunakan

memperkenalkan

untuk
budaya


komunikasi

server.

dikembangkan

Aplikasi
dengan

memanfaatkan element HTML5 pada sisi
client dan NodeJS pada sisi server.
Menurut

Ristina

(2011),

membantu


menyebutkan pembuatan film animasi

Indonesia

bertujuan

menghasilkan sebuah karya

khusunya cerita rakyat kepada anak-anak

animasi 2 dimensi yang berkarakter Jawa

denga penelitian yang berjudul “Aplikasi

dengan cara membuat gambar kartun

Pengenalan Cerita Rakyat di Provinsi Jawa

Amerika, menghasilkan suatu animasi 2


Tengah”.

dimensi yang dikemas pada sebuah film

TINJAUAN PUSTAKA

yang berbau cerita legenda menggunakan
unsure komedi modern. Hasil dari aplikasi

Santoso, dkk (2013), menyebutkan
bahwa kesukaan anak muda pada saat ini
terhadap cerita rakyat local semakin pudar,
maka muncul gagasan untuk membuat
aplikasi berbasis iPad berjudul “Dongeng”

yaitu animasi 2 dimensi yang di packing
pada sebuah cerita film Rahasia Gatotkaca
untuk memperbanyak karya dalam negeri
dibidang animasi dan perfilman.


anak supaya lebih menyukai dan

METODE
Metode

penelitian

memahami

menggunakan

rakyat.

pengembangan sistem dalam perancangan
sistem

informasi.

maka


sebuah aplikasi pengenalan cerita

yaitu metode yang menjelaskan siklus

pembangunan

rakyat,

peneliti berencana untuk membangun

SDLC (System development Life Cycle)

dan

cerita

2.

Analisis Kebutuhan
Setelah

Keterangan, dapat dilihat pada Gambar 1.

melakukan

pengamatan

terhadap aplikasi yang sudah ada,
peneliti belum menemukan aplikasi
cerita rakyat yang berbasis web yang
didalamnya

terdapat

sebuah

permainan yang berkaitan dengan
cerita

rakyat,

peneliti

bermaksud untuk mengembangkan

Gambar 1. Flowchart SDLC

aplikasi
Tahap

sehingga

cerita

rakyat

dengan

metode SDLC dijelaskan
mengambil cerita rakyat yang berada

sebagai berikut :
di Provinsi Jawa Tengah.
1.

Definisi Kebutuhan

3.

Perancangan atau Desain Aplikasi

Definisi kebutuhan merupakan tahap

Tahap

perencanaan

merupakan

pengenalan

kebutuhan
serta

sistem

aplikasi

raancangan

interface

user.

design yang meliputi tampilan, form

Dimana anak-anak kurang begitu

dan desain dari Aplikasi Pengenalan

paham

rakyat,

cerita Rakyat di Provinsi Jawa

karena masih kurangnya aplikasi

Tengah yang didalaamnya berisi

yang

tentang pengertian cerita rakyat,

mengenai

potensi

aplikasi

desain

cerita

mengembanagkan

terkait

tentang cerita rakyat. Untuk menarik

kumpulan

cerita

rakyat,

dan

kesempatan untuk mencoba aplikasi
cerita rakyat.

permainan. Permainan terdiri dari
tiga

4.

macam

yaitu

ssusun kata,

6.

samakan gambar, dan tebak kata.

Tahapan

Pembangunan Sistem

pengenalan cerita terjadi modfikasi

Merupakan tahap implementasi dari

software, perbaikan dari error atau

tahap

secara

umpan balik dari user terhadap

teknisnya dikerjakan oleh peneliti.

aplikasi yang telah digunakan. Tahap

Setelah perancangan selesai, maka

perawatan atau pemeliharaan tidak

media

dilakukan oleh peneliti.

perancangan

dpat

yang

dibangun

dengan

menggunakan software Construct 2.

perawatan

aplikasi

HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil yang dicapai dari penelitian ini

Construct 2 merupakan alat yang
dalam

yaitu Aplikasi Pengenalan Cerita Rakyat di

Pengenalan

Provinsi Jawa Tengah berisi tentang

Cerita Rakyat di Provinsi Jawa

pengertian cerita rakyat, kumpulan cerita

Tengah.

rakyat di Provinsi Jawa Tengah, dan

Pengujian Sistem

permainan atau kuis.

Menguji sistem tahap demi tahap,

1.

digunakan
membangun

5.

Tahapan Perawatan

apakah

peneliti
Aplikasi

sistem

sudah

memenuhi

Halaman Menu Utama
Menu

utama

merupakan

tujuan. Pengujian dilakukan di SD

halaman tampilan utama saat aplikasi

Negeri Kedawung 1. Siswa dan guru

dibuka. Tampilan menu utama dapat

diperkenalkan

dilihat pada Gambar 2.

terlebih

dahulu

tentang aplikasi yang sudah dibuat.
Kemudian guru dan siswa diberikan

Gambar 4. Halaman
Pengertian Cerita Rakyat

Gambar 2. Halaman Menu
4.

utama
2.

Halaman

Kumpulan

Cerita

Rakyat

Halaman Menu Pilihan ( Masuk )

Halaman

Halaman menu pilihan terdapat

kumpulan

cerita

beberapa sub menu pilihan terkait

rakyat terdapat beberapa sub menu

dengan

daerah

cerita

rakyat,

yaitu

cerita

di

Jawa

Tengah.

pengertian cerita rakyat, kumpulan

Tampilan halaman kumpulan cerita

cerita rakyat, dan permainan, dapat

daerah dapat dilihat pada Gambar 5.

dilihat pada Gambar 3.

Gambar 5. Tampilan Menu
Kumpulan Cerita Rakyat

Gambar 3. Halaman Menu
5.

Pilihan
3.

Halaman

Pengertian

Cerita

Halaman

isi

cerita

rakyat

terdapat cerita dari daerah Boyolali

Rakyat
Pengertian

Halaman Isi Cerita

cerita

rakyat

berisikan penjelasan mengenai cerita
rakyat, dapat dilihat pada Gambar 4.

yaitu Legenda Endang Nawangsih,
Banyumas yaitu Asal Usul Kota
Baturaden, Jepara yaitu Asal Usul

Huruf Jawa, Kebumen yaitu Legenda

7.

Halaman Permainan Susun Kata

Gunung Wurung, Kudus yaitu Asal

Permainan susun kata berisi

Usul Kota Kudus, Pati yaitu Rara

tentang soal permainan, user diminta

Mendud, Semarang yaitu Legenda

untuk menjawab soal dengan cara

Rawa Pening, Sragen yaitu Joko

menekan huruf alfabet A – Z dengan

Budug, Tegal yaitu Asal Usul Kota

mouse. Tampilan dapat dilihat pada

Tegal. Halaman juga terdapat animasi

Gambar 8.

gambar bergerak. Tampilan halaman
dapat dilihat pada Gambar 6.

Gambar 8. Halaman
Permainan Susun Kata
Halaman
Gambar 6. Halaman Isi Cerita
6.

Halaman Menu Pilihan Permainan
Halaman

terdapat

tampilan

pilihan permainan, terdapat tiga macam

ketika

permainan

susun kata berhasil dijawab, dan
dapat

melanjutkan

ke

soal

berikutnya. Tampilan akan muncul
seperti Gambar 9.

permainan yaitu susun kata, samakan
gambar, dan tebak kata. Tampilan
dapat dilihat pada Gambar 7.

Gambar 9. Halaman Berhasil
Susun Kata

Gambar 7. Halaman Menu
Pilihan Permainan

8.

Halaman

Permainan

Samakan

Gambar
Halaman permainan samakan
gambar berisi tentang tebak gambar,
user diminta untuk mencocokkan

Gambar 11. Halaman Soal

dua gambar yang sama. Tampilan

Permainan Tebak Kata

dapat dilihat pada Gambar 10.

PENGUJIAN
Pengujian dalam penelitian dilakukan di
SD Negeri Kedawung 1 Dk. Sono Ds.
Kedawung Kec. Kedawung Kab. Sragen
Jawa Tengah pada tanggal 28 April 2014.

Gambar 10. Halaman Soal
Permainan Samakan Gambar
9.

Halaman Permainan Tebak Kata
Halaman permainan tebak kata
berisi tentang tebak kata, dimana
user

diminta

untuk

Penilaian

terhadap

aplikasi

dilakukan

dengan pengisian angket setelah proses
demo selesai. Berikut hasil rekapitulasi
yang di peroleh dari angket.
Tabel 1. Tabel Hasil Skoring Responden

menjawab

Guru

pertanyaan dengan cara menekan
jawaban yang benar pada tombol
jawaban yang bergerak. Tampilan
dapat dilihat pada Gambar 11.
Berdasarkan hasil perhitungan dari
tabel 1 maka direpresentasikan dalam
grafik Gambar 12.

100%
80%
100%

60%

80%
60%
40%

40%
100%

86,7% 86,7% 100% 100%
100%
86,7% 86,7% 100% 86,7%

20%

93,5%

97,4%

Pernyataan
Tampilan Menarik
Tampilan Gambar Jelas
Aplikasi Interaktif
Animasi menarik
Audio jelas
Cerita mudah dipahami
Aplikasi mudah digunakan
Soal sesuai dengan Cerita
Menarik siswa
Cocok digunakan memperkenalkan cerita

0%

Pernyataan
Tampilan Menarik
Tampilan Gambar Jelas
Aplikasi Interaktif
Animasi menarik
Audio jelas
Cerita mudah dipahami
Aplikasi mudah digunakan
Soal sesuai dengan Cerita
Menarik siswa
Cocok digunakan memperkenalkan cerita

Gambar 13. Presentase Kelompok
Responden Siswa

Gambar 12. Presentase Kelompok

Tabel 2. Hasil Skoring Responden Siswa

95,5% 98,1% 96,1% 92,2% 96,8%

0%

20%

Responden Guru

91,6%

100% 90,3%

Keterangan table 1 dan tabel 2 :
SS : Sangat Setuju, S : Setuju, N : Netral,
TS : Tidak Setuju, STS : Sangat Tidak
Setuju.
P1

: Tampilan aplikasi Pengenalan
Cerita Rakyat di Provinsi

Berdasarkan Hasil Perhitungan dari
tabel 2 maka direpresentasikan dalam

Jawa Tengah menarik.
P2

grafik Gambar 13.

: Tampilan

gambar-gambar

pada aplikasi jelas.
P3

: Aplikasi bersifat interaktif.

P4

: Animasi

pada

aplikasi

menarik.
P5

: Audio pada aplikasi jelas.

P6

: Cerita yang disajikan dalam
aplikasi

mudah

untuk

Cerita Rakyat di Provinsi Jawa Tengah,

dipahami.
P7

: Aplikasi

mudah

untuk

dan 90,3% menhyatakan aplikasi interaktif.
Berdasarkan hasil pengujian yang

digunakan.
P8

P9

P10

: Soal pada bagian kuis sesuai

dilakukan ke responden melalui kuisioner

dengan cerita yang ada di

dapat disimpulkan bahwa 100% guru dan

aplikasi.

94,7% siswa menyatakan bahwa aplikasi

: Aplikasi

membuat

siswa

membuat siswa tertarik untuk membaca

tertarik untuk membaca cerita

Cerita Rakyat.

rakyat.

KESIMPULAN
digunakan

Kesimpulan dari penelitian Aplikasi

untuk memperkenalkan cerita

Pengenalan Cerita Rakyat di Provinsi Jawa

rakyat.

Tengah telah selesai dikembangkan dan

: Aplikasi

cocok

presentase

telah dilakukan pengujian di SD Negeri

kelompok responden guru pada gambar 12,

Kedawung 1. Dari hasil pengujian dapat

dapat

disimpulkan bahwa :

Berdasarkan

grafik

disimpulkan

bahwa

100%

menyatakan aplikasi ini mudah digunakan,

1.

Aplikasi telah selesai dibuat dan dapat
online

100% siswa tertarik untuk membaca Cerita

diakses

Rakyat di Provinsi Jawa Tengah, dan

ceritajateng.com.

86,7% menyatakan aplikasi interaktif.
Berdasarkan

grafik

2.

Aplikasi

cukup

menyenangkan

presentase

melalui

halaman

menarik

dan

sehingga

kelompok responden siswa pada gambar

mempermudah anak dalam mengenal

13,

cerita rakyat.

dapat

disimpulkan

bahwa

100%

menyatakan tampilan aplikasi menarik,
97,4% siswa tertarik untuk membaca

3.

Berdasarkan hasil pengujian melalui
kuisioner yang ditujukan pada 3
responden guru dapat disimpulkan

4.

bahwa 100% menyatakan aplikasi ini

disimpulkan bahwa 100% guru dan

mudah digunakan dan 100% siswa

97,4%

tertarik untuk membaca Cerita Rakyat

aplikasi ini membuat siswa tertarik

di Provinsi Jawa Tengah.

untuk

siswa

menyatakan

membaca

Cerita

bahwa

Rakyat.

Berdasarkan hasil pengujian yang
dilakukan

ke

responden

dapat

DAFTAR PUSTAKA
Ciputra, Tri Dimas, dkk. 2012. Aplikasi Web multiple Room Whiteboard Untuk Virtual
Classroom. Jurnal Sarjana ITB Bidang Teknik Elektro dan Informatika. Teknik
Informatika. Bandung : Institut Teknik Bandung
Ristina, 2011. Pembuatan Film Animasi Rahasia Gatotkaca Menggunakan Animasi 2
Dimensi. Jurnal IJCSS. Fakultas Teknologi Informatika. Surakarta : Universitas
Surakarta
Santoso, Romin Adi, dkk. 2013. Rancang Bangun Aplikasi Buku “Dongeng” – Kumpulan
Cerita Rakyat Interaktif Berbasis iOS. Jurnal TEKNIK POMITS. Fakultas Teknologi
Informasi. Informatika. Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Walujo, Kanthi. 2000. Dunia Wayang. Pustaka Pelajar Offset. Yogyakarta

BIODATA PENULIS

Nama

: Inalis Indriati

Nim

: L200100035

Tempat lahir

: Sragen

Tanggal Lahir

: 04 Februari 1992

Jenis Kelamin

: Perempuan

Agama

: Islam

Pendidikan

: S1

Jurusan/Fakultas

: Teknik Informatika / Komunikasi dan Infromatika

Perguruan Tinggi

: Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat

: Mojokerto Rt 14 Mojokerto, Kec. Kedawung, Kab. Sragen,
Jawa Tengah

No. Hp

: +6285647199192

Email

: inalis.ina@gmail.com